Rangliste jedes Skyrim-Rennens vom schlechtesten zum besten

Skyrim ist ein vielfältiger Ort mit vielen verschiedenen Arten von Menschen. Und ich weiß, dass dies schrecklich politisch falsch klingen wird, aber im Gegensatz zur realen Welt sind all diese verschiedenen Rassen nicht gleich geschaffen.

Ich weiß, ich weiß, aber es ist wahr - es gibt nur ein paar verschiedene Rennen in Skyrim, die ich nie in Betracht gezogen habe, in meinen verschiedenen Durchspielen zu versuchen. Je nachdem, wie mein Spiel ablaufen sollte, blieb ich normalerweise bei einem oder zwei, die einfach besser waren, und der Rest wurde im Wesentlichen ignoriert.

Das liegt daran, dass Skyrim in einer anderen Rasse viel mehr bedeutet als nur eine Haut mit einer anderen Farbe zu haben - es beeinflusst Ihre Startfähigkeiten, Ihre Startzauber und sogar die Rassenkräfte, mit denen Sie den Rest des Spiels spielen werden. Und während Sie unterwegs neue Fähigkeiten und Zaubersprüche erwerben können, sind diese Rassenkräfte bis zum Ende bei Ihnen, völlig unveränderlich.

Sie können also auch eine auswählen, die nützlich ist, andernfalls schießen Sie sich nur mit einem Pfeil ins Knie.

Siehst du was ich dort gemacht habe? Nein? Also gut. Mein Punkt ist, es gibt ein bestes und ein schlechtestes Rennen in Skyrim, und wir sind hier, um herauszufinden, welches welches ist.

Hier ist jedes Rennen, das Sie in Skyrim spielen können.

10 Nord

Seltsamerweise stehen die Nords, die Ureinwohner von Skyrim, ganz unten auf der Liste. Alle anderen, die nach Skyrim kamen, sind Reisende, die nach Ruhm oder Reichtum suchen und Skyrims vorläufige Allianz mit dem Imperium nutzen, um dorthin zu gelangen. Die Nords waren jedoch immer in Skyrim und sie sind nicht besonders scharf auf Außenstehende. Klingt irgendwie vertraut.

Auf jeden Fall sind die Nords mit Abstand das schlechteste Rennen. Battle Cry, ihre Rassenfähigkeit, lässt einen Feind einmal pro Tag 30 Sekunden lang fliehen, aber das kann leicht mit einem einfachen Angstzauber wiederholt werden, und ihre andere Rassenfähigkeit, 50% Frostbeständigkeit, ist bei weitem nicht so nützlich wie jede andere Widerstand, da Sie selten Frostschäden erleiden.

Nords haben auch einen kleinen Konflikt in ihren Fähigkeiten, mit Zweihand bei 25 und Blockieren bei 20, aber Sie können nicht beide verwenden, so dass eine dieser Fähigkeiten verschwendet wird. Alles in allem wollte ich nie einen Nord spielen.

9 Bosmer

Oooh, Waldelfen. Bäume und Natur und eins sein mit dem Wald und bla bla bla. Wenn ich als baumumarmender Hippie spielen wollte, würde ich ein Spiel spielen, bei dem ich nicht regelmäßig einen Wald niederbrenne, der gegen einen Drachen kämpft.

Es hilft den Bosmer auch nicht, weil ihre Fähigkeiten ziemlich beschissen sind. Mit Command Animal können Sie ein Tier befehlen, aber es gibt nicht immer ein Tier, das Sie befehlen können, und selbst wenn es eines gibt, ist es nicht immer ein großer, beängstigender Bär. Manchmal ist es eine weit weniger schreckliche Ziege, oder wenn Sie wirklich Glück haben, ein Huhn. Eine 50% ige Krankheits- und Giftresistenz ist gut, um ein paar Septime in Tränken zu retten, um sie zu heilen, aber es reicht nicht aus, um mich aufgeregt zu machen.

Das einzige, was die Bosmer für sie tun müssen, sind ihre Fähigkeiten, wobei Bogenschießen, leichte Rüstung, Alchemie, Schleichen und Taschendieb einen Schub erhalten. Das allein bringt es auf dieser Liste über die Nords.

8 Imperial

Imperials, die häufigste Rasse außerhalb der Nordstaaten, sind ein bisschen gemischt. Einerseits haben sie einige raffinierte Fähigkeiten, aber ihre Fähigkeiten lassen zu wünschen übrig.

Zunächst einmal ist Voice of the Emperor eine großartige Fähigkeit, die im Wesentlichen alle humanoiden Feinde in der Nähe einmal pro Tag für 60 Sekunden beruhigt. Es ist wie ein super effektiver Ruhezauber, und es kann dich wirklich aus einem Stau herausholen. Von einem Dutzend Wachen oder wütenden Banditen bedrängt zu werden, ist ein sehr häufiges Problem in Skyrim, und Voice of the Emperor löst es jedes Mal.

Imperial Luck bedeutet auch, dass Sie mehr Gold finden als jeder andere, und Gold ist immer toll zu haben.

Aber auch hier haben Imperiale eine gemischte Menge an Fähigkeiten, die ein wenig richtungslos wirken. Hohe Wiederherstellung, Zerstörung und Verzauberung scheinen für einen anständigen Magier zu sorgen, aber dann haben Sie auch Einhand-, schwere Rüstungen und Blöcke, die Sie mehr in Richtung eines Kämpfers lenken. Am Ende bist du wirklich keiner von beiden, aber deine Fähigkeiten können viele Türen öffnen, die andere Rassen nicht können.

7 Bretonisch

Die Bretonen, die erste der wahren Magierrassen, sind mit Sicherheit die schlechtesten, nur weil Conjuration nie ein besonders mächtiger magischer Baum war, auf den man klettern konnte. Um den Bretonen gegenüber fair zu sein, war keine der magischen Schulen so mächtig, aber die Beschwörung war einfach schlecht.

Ich nehme dies zur Kenntnis, da Breton mit 25 beginnt, um ihre Beschwörung zu beginnen, was bedeutet, dass Sie einige raffinierte Beschwörungszauber verwenden können. Nur gibt es keine, zumindest nicht ohne installierte Mods.

Die Dinge werden ein wenig besser, wenn man ihre Fähigkeiten betrachtet. Drachenhaut absorbiert Schaden und liefert einmal pro Tag Magicka, was eine fantastische Fähigkeit für jeden Kampfmagier ist. Mit 25% Magicka-Widerstand kannst du Zaubersprüche ausführen, die niemanden etwas angehen. Wenn Sie bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, um Ihre Fähigkeiten zu trainieren, kann ein Breton ein großartiger Kampfmagier sein.

6 Dunmer

Wenn Sie einen echten Kampfmagier spielen möchten, ist Dunmer die richtige Klasse für Sie. Sie beginnen mit 25 bis Zerstörung, was bedeutet, dass Sie Feuerbälle werfen können, sobald Sie das Buch für sie gefunden haben, und Sie erhalten außerdem Abwechslung, Illusion, Schleichen und leichte Rüstung, um Ihre Fähigkeiten abzurunden.

Ihre Fähigkeiten sind etwas weniger aufregend. Ancestral Wrath ist ziemlich gut, wenn Sie das Spiel starten, und fügt allem um Sie herum 8 Schaden pro Sekunde zu, aber ab Stufe 30 ist dieser Schaden im Grunde nichts. Ein permanenter Feuerwiderstandsschub von 50% ist dagegen fantastisch . Der größte Teil des magischen Schadens, dem Sie im Spiel ausgesetzt sind, basiert auf Feuer. Bei Drachen, die am häufigsten Feuer atmen, ist es ein wahrer Segen, halb so viel Feuerschaden zu erleiden.

Es ist schade, dass du irgendwie aussiehst, als wärst du ein Elf, der permanent von einem Dämon besessen ist. Oder vielleicht stehst du darauf. Ich urteile nicht.

5 Redguard

Ahh, Red Guard, das rassistisch aufgeladenste Rennen in Skyrim. Ihre dunkle Haut verleiht ihnen die Fähigkeit Adrenalinstoß, die Ihre Ausdauer für 60 Sekunden massiv wiederherstellt. Weißt du, da Schwarze einfach besser im Sport sind.

Abgesehen von der politischen Korrektheit ist das eine verdammt gute Fähigkeit. Sie können damit nach Herzenslust angreifen und blocken oder einfach über Skyrim rennen, wenn Sie kein Pferd finden. 50% Giftresistenz ist weniger nützlich, aber immer noch praktisch.

Ihre Fähigkeiten sind auch großartig. Bogenschießen, Einhand, Blockieren und Schmieden sind eine großartige Möglichkeit, um anzufangen, und Zerstörung und Veränderung sind ebenfalls nützlich, wenn auch etwas abseits der Botschaft. Ehrlich gesagt, als Redguard dreht sich sowieso alles um Adrenaline Rush - diese Fähigkeit sind die Titten.

4 Ork (Orsimer)

Ich mag einige große, stämmige Orks, und wenn Sie ganz nah dran sind, sollten Sie es auch.

Lassen Sie uns zuerst über Fähigkeiten sprechen. Orks bekommen alles im Kriegerbaum und etwas Bezauberndes. Wenn Sie also ein großes, beängstigendes magisches Schwert herstellen und es früh einsetzen möchten, dann ist Orsimer das Rennen für Sie.

Zweitens Berserker Rage. Mit dieser Fähigkeit starten alle Orks das Spiel und es ist fantastisch. 60 Sekunden lang erleiden Sie den halben Schaden, während Sie sich verdoppeln. Auf diese Weise können Sie einige verrückte Dinge tun, z. B. kopfüber in eine Gruppe tödlicher Falmer rennen und ihnen einfach die Köpfe links, rechts und in der Mitte abreißen. Außerdem wird Ihr Bildschirm rot und hastig, das ist cool.

Mein einziges Problem mit Orks ist ihre völlige Abhängigkeit vom Nahkampf. Das kann dazu führen, dass Drachen gegen ein riskantes Geschäft kämpfen, aber Berserker-Wut steigert Ihr Bogenschießen. Planen Sie also ein wenig Zeit ein, um diese Fertigkeit zu verbessern.

3 Altmer

Du willst also einen Magier spielen. Ich verstehe, Magie ist cool. Das einzige Problem ist, dass Magicka eine schrecklich begrenzte Ressource ist, die sich im Kampf nicht annähernd so schnell regeneriert, was bedeutet, dass Sie oft gezwungen sind, Ihr Schwert auszupeitschen, nachdem Ihr erster oder zweiter (oder dritter oder vierter) Feuerball Ihren nicht getötet hat Ziel.

Für den Altmer kein Problem. Ihre Fähigkeit als Hochgeborene ermöglicht es ihnen, Magicka einmal pro Tag mit einer extrem hohen Geschwindigkeit zu regenerieren, sodass Sie Zaubersprüche schleudern können, wie es niemanden betrifft. Nicht nur das, Sie starten das Spiel auch mit einem größeren Magicka-Pool als bei jedem anderen Rennen - 50 mehr Magicka-Punkte, um genau zu sein.

Was die Fähigkeiten betrifft, bekommst du ein bisschen von jeder magischen Schule, die es gibt, so dass du genau auswählen kannst, welche Art von Magier du sein möchtest. Meister des Geistes? Schöpfer magischer Lebewesen? Jemand, der aus jeder Öffnung Feuer spuckt? Es ist dein Ruf, magischer Mann (oder Frau).

2 Argonian

Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich finde es ziemlich cool, eine riesige sprechende Eidechse zu sein. Erinnert mich an Turok 2 .

Aber ich schweife ab. Die Argonier haben viel zu bieten. Zu Beginn können sie unter Wasser atmen. Ich weiß, dass es in Skyrim nicht zu viele Unterwasserabschnitte gibt, aber für die wenigen, die auftauchen, ist es super nützlich. Resist Disease ist auch cool, um die Apothekenrechnungen auf ein Minimum zu beschränken, aber der wahre Showstopper ist Histskin. 60 Sekunden lang regenerieren Sie Ihre Gesundheit, als würden Sie Tränke pro Gallone trinken, sodass Sie fast alles tanken können.

Die Fähigkeiten sind für die Argonier nicht so gut, da sie eine Mischung aus leichter Rüstung, Taschendieb, Wiederherstellung, Schleichen und Veränderung bieten. Vor allem aber erhalten Sie 25 in Lockpicking, wodurch Sie einige frühe Spieltruhen öffnen können, für die Sie sonst Schwierigkeiten hätten mit.

Argonier haben auch einen versteckten Bonus auf ihren unbewaffneten Schaden. Sie sind nicht so mächtig wie die Khajiit, aber die stumpfen Klauen der Echsenmenschen machen immer noch einen spürbaren Bonus für ihre unbewaffneten Schläge. Alle diese Boons zusammen haben die Argonier auf Platz zwei unserer Liste gesetzt.

1 Khajiit

Bevor Sie mit Ihren Anschuldigungen wegen Pelz beginnen, schauen wir uns die Fakten an.

Khajiit beginnen das Spiel als vollendete Attentäter und erhalten einen Bonus auf Sneak, Lockpicking, Taschendieb, Einhand, Bogenschießen und Alchemie. Insbesondere das Schleichen beginnt bei 25, sodass Sie einige schändliche Taten ausführen können, aber auch effektiv mit Ihrem Bogen schleichen können, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Khajiit haben auch Krallen, die es ihnen ermöglichen, Nahkampfwaffen vollständig zu meiden, um Ihren Gegner nur mit Ihren Pfoten zu schlagen. Im frühen Spiel kann es sogar noch schädlicher sein, die Krallen zu benutzen als ein Schwert, und Sie können sogar das ganze Spiel spielen, ohne eine Klinge zu berühren.

Aber der wichtigste Faktor, um an der Spitze des Rassenprofils zu stehen, ist Night Eye. Ohne Zauber oder Fackeln im Dunkeln sehen zu können, ist ein Glücksfall, den keine andere Rasse schlagen kann. Mit Night Eye können Sie ganz einfach in schmuddeligen Höhlen spazieren gehen, unterirdische Gräber besichtigen oder einfach nur in einer wolkigen Nacht nach draußen gehen. Mit Night Eye finden Sie mehr versteckte Gegenstände und lösen weniger Fallen aus.

Und im Gegensatz zu jedem anderen Rennen können Sie es verwenden, wann immer Sie möchten, anstatt nur einmal pro Tag. Der einzige Nachteil ist, dass Sie sich darüber ärgern, es jede Minute neu zu formulieren.

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