25 versteckte Orte in Fallout 3 Selbst Superfans wurden nicht gefunden

Es ist über ein Jahrzehnt her, seit Spieler das Ödland der Hauptstadt in Bethesdas Fallout 3 entdeckt haben . Vom ersten Moment an, als Spieler aus Vault 101 hervorgingen und sich auf die Suche nach ihrem vermissten Vater machten, haben die Spieler das letzte Jahrzehnt damit verbracht, jeden Winkel und jede Ecke des Open-World-Spiels zu durchlaufen. Spieler, die Supermutanten, wilden Ghulen und feindlichen Angreifern ausweichen, sind durch die überwiegende Mehrheit der apokalyptischen Ruinen von Washington DC gereist, in einer alternativen Zukunft, in der Popkultur und Design der 50er Jahre überlebten, aber futuristische Technologie an oberster Stelle stand. Bei all dem Chaos und dem epischen Spaß werden die Spieler möglicherweise nicht erkennen, dass es noch geheime Orte in der Spielwelt gibt, die sie noch nicht gefunden haben.

Ja, in all dieser Zeit sind Spieler immer noch überrascht, wenn sie einen neuen Bereich finden, von dem sie nicht bemerkt hatten, dass ein versteckter Gegenstand, eine Mini-Story oder ein Überraschungscharakter auf sie warten. Von Besuchern aus einer anderen Welt bis zu unterirdischen Systemen in der Altstadt, die dunkle und gruselige Geheimnisse bergen, die von einigen der furchterregendsten Feinde bewacht werden, die das Ödland zu bieten hat. Diese Bereiche sitzen dort und warten darauf, von engagierten Fallout- Fans überall entdeckt zu werden, und hier kommen wir ins Spiel.

Heute werden wir uns die Zeit nehmen, diese Gebiete zu erkunden, herauszufinden, welche Geheimnisse sie beherbergen, und schließlich ein für alle Mal 100% des Ödlands der Hauptstadt zu erkunden. Kommen Sie also auf diese Reise und erkunden Sie 25 versteckte Orte, die Fans in Fallout 3 noch nicht gefunden haben, denn Krieg ... Krieg ändert sich nie.

25 Die seltsame Alien-Absturzstelle

Die Verwendung von Außerirdischen als humorvolle oder vage Nebenaufgaben ist im Fallout-Universum nichts Neues. Fallout 3 hatte eine DLC-Geschichte namens Mothership Zeta, die auf einem außerirdischen Schiff stattfand, das dich entführt hat. Doch nicht viele Leute wissen, dass in diesem Spiel ein abgestürztes außerirdisches Schiff gefunden werden kann.

Wenn Sie vom Kraftwerk MDPL-13 nach Norden fahren und den Stromkabeln folgen, stoßen Sie auf ein zerstörtes Haus, in dem sich auf der anderen Seite des Hauses das abgestürzte Schiff befindet. Mit dem außerirdischen Notsignal „Recon Craft Theta Signal“ finden Sie das Schiff zusammen mit dem Körper des Piloten und einem außerirdischen Blaster, um den Munition verstreut ist.

24 Die Mirelurken jagen

Eines der Dinge, an die sich Fans in Fallout 3 gewöhnen werden, sind die U-Bahn-Stationen, die im Ödland der Hauptstadt erkundet werden können. Dies ist eine von vielen U-Bahn-Stationen unter dem Ödland der Hauptstadt. Wenn Sie der weißen Linie folgen und durch die Becton Metro Station fahren, können Sie mit der Abernathy Metro Station reisen und den Takoma Park betreten. Es ist stark bestrahlt und mit Mirelurken gefüllt. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie durch diese Station fahren. Das Betriebssystem kann sagen, dass es in einwandfreiem Zustand ist, aber es ist eine totale Lüge.

23 Arlington Sewer

Dieser dreistöckige Standort befindet sich südöstlich der Arlington Library und verfügt über zwei Wachräume und einen verschlossenen Lagerraum im Erdgeschoss. In der Nähe befinden sich auch Gebiete mit aggressiven und feindlichen Angreifern, die sofort angreifen. Südwestlich des Abwasserkanals befindet sich ein Außenposten der Talon Company, in dem ein Stealth Boy und ein Nikola Tesla and You auf einem kleinen Tisch buchen. Dieser Abwasserkanal könnte für den Ödlandreisenden in uns allen nur eine Fundgrube an Leckereien sein.

22 Bethesda Underworks

Diese Unterarbeiten befinden sich nordöstlich des Bethesda-Büros im Osten und sind insofern einzigartig, als kein Obelisk den unterirdischen Standort kennzeichnet. Obwohl die Tunnel teilweise zerstört sind, ist das Zwischengeschoss intakt. Wenn Sie südlich des Weststandorts des Bethesda-Büros fahren, finden Sie den Abwasserkanal des Underwork.

Im Inneren befinden sich Fässer, die mit radioaktivem Material gefüllt sind, und um diese Fässer herum gibt es eine ganze Reihe von Ghulen. Es ist üblich, leuchtende oder wilde Ghul-Schnitter zu finden (wenn Sie den Broken Steel DLC besitzen), aber seien Sie gewarnt, wenn Sie diesen Bereich betreten, besteht die Möglichkeit, dass Ghule Sie alle auf einmal schwärmen und Sie bis zu sechs Ghule abwehren unterschiedliche Stärken und Brutalität auf einmal.

21 Calverton

Diese Stadt ist aufgrund ihrer großen, teilweise zerstörten Kirche, die von Südwesten aus zu sehen ist, leicht zu sehen. An der Seite dieses Kirchengebäudes befindet sich ein kleiner Friedhof. An einem Eingang des Friedhofs befindet sich ein Stolperdraht, der einen Schrotflintenstoß gegen Eindringlinge auslöst, während am anderen Eingang eine Granate für jeden explodiert, der auf eine Druckplatte tritt. In der Nähe eines Bettes auf dem Friedhof befindet sich ein Gefangener, der Ihrem Charakter einen Anreiz gibt, hinauszugehen und der armen Seele zu helfen, die genommen wurde.

20 Kapitolpost

Außerhalb dieses alten Nachrichtenbüros kriecht der Platz mit Dutzenden von Supermutanten. Wenn Sie den Broken Steel DLC installiert haben, werden Sie auch Mutant Overlords in der Gegend sehen. Im Inneren des Gebäudes finden Sie einen Empfangsbereich, Terminals mit Geschichten über das Ödland der Vorkriegshauptstadt und einen Drucksaal. Eines der Terminals ist so konstruiert, dass es explodiert. Seien Sie also vorsichtig. In einem der Terminals befindet sich auch die Möglichkeit, einen Safe zu entsperren, obwohl der Safe manchmal schwer zu erkennen ist. Im Drucksaal finden Sie die Überreste von Gibson sowie eine Notiz und einen Schlüssel zu seinem Haus in Minefield.

19 Autohaus

Ja, selbst im postapokalyptischen Ödland können wir uns der Verlockung des Autohauses nicht entziehen. Ähnlich wie das Werk in Corvega beherbergt dieses Autohaus einen Wasserturm und befindet sich östlich der Fairfax-Ruinen.

Nach der Quest „Wasser des Lebens“ befindet sich eine kleine Gruppe von Enklavensoldaten unter dem Wasserturm außerhalb des Autohauses. Im Inneren finden Sie zwei Corvegas zum Verkauf und zur Ausstellung, die mit nur 1.600.000 US-Dollar beworben werden.

18 Hauptquartier des mobilen Kommandos der chinesischen Armee

Bevor die Bomben auf das Ödland der Hauptstadt fielen, waren die Spannungen zwischen den USA und China auf einem Allzeithoch. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Sie auf einer Fahrt östlich des Regulator-Hauptquartiers ein zerstörtes Stück Autobahn mit einem LKW und einem Anhänger auf einem Hochhaus am Ende der Autobahn finden. Im Trailer finden Sie ein altes HAM-Radio, ein kaputtes Terminal und ein Trainingshandbuch für die chinesische Armee: Special Ops. Dies ist der einzige Hinweis in der Gegend, der vom Zweck des Anhängers spricht, einem geheimen Spionage- und Kommunikations-Hauptquartier für chinesische Agenten im Ödland der Hauptstadt.

17 Füllhorn frische Lebensmittel

Die Liebe zum Detail in diesem Spiel ist großartig, da die Macher sogar eine beliebte Kette von Lebensmittelgeschäften im Ödland der Hauptstadt gegründet haben, die als Cornucopia Fresh Groceries bekannt ist. Mindestens vier dieser Geschäfte befinden sich im Ödland der Hauptstadt mit verschiedenen Gegenständen und Sammlerstücken. Eine befindet sich in der Nähe von Georgetown West, eine andere in der Nähe der Seneca Station im Nordwesten, eine dritte in der Nähe des Takoma Park und schließlich eine vierte in der Nähe des Seward Sq. Süd-Ost. Letzteres ist unzugänglich, zeigt aber weiterhin, wie tief die Mythologie dieses alternativen Universums sein kann.

16 Entwässerungskammer

Tatsächlich gibt es im Ödland der Hauptstadt insgesamt sieben Entwässerungskammern sowie ein paar versiegelte Zisternen und einige Verliese. Was diese Orte zusammenhält, ist das Vorhandensein von Rundfunkstationen, die Morsecode senden. Obwohl keine bestimmten Orte bekannt sind, können sie durch Auffinden der großen Funktürme in der Ferne gefunden werden.

Jeder Ort verfügt über einen Schalter, den Sie am unteren Rand des Sendemastes betätigen können, um mit der Codierung der Nachrichten zu beginnen, und Sie können den Nachrichten zu einem nahe gelegenen Rost oder Kanalisationseingang folgen. In diesen unterirdischen Bereichen sendet das HAM-Radio die Nachrichten. Das Ausschalten ist wahrscheinlich eine gute Idee, da es viele zu einem gefährlichen Sturz oder Schlimmerem lockt.

15 Abwasserkanal

Dies ist, wie Sie vermutet haben, ein Abwasserkanal in der Nähe des Dupont Circle. Es befindet sich auf dem Weg zum Krankenhaus Unserer Lieben Frau von der Hoffnung, das während der Mission der Reilly's Rangers gefunden wurde. In der Nähe befindet sich eine Gruppe von Gnaden der Talon Company, mit denen man sich befassen muss. Wenn Sie den Abwasserkanal betreten, finden Sie einen Granatenstrauß zum Entwaffnen, zwei Talon Mercs, die gegen zwei Supermutanten kämpfen (eine mit einer Minipistole), und im Osten befindet sich eine Sackgasse, in der viele Teile untergebracht sind. In diesem Raum können brennbare und giftige Gase gefunden und entzündet werden. Darüber hinaus befindet sich eine Supermutante mit einer schweren Waffe, ein gefallener Mr. Gutsy-Roboter und eine gefallene Supermutante (oder ein Mr. Gusty-Roboter mit zwei gefallenen Supermutanten) abhängig von diesem Ergebnis). Es ist natürlich ein gefährlicher Ort.

14 Grundschule im frühen Morgengrauen

Sogar eine Kindergrundschule ist in der Postapokalypse gruselig zu sehen. Diese Grundschule befindet sich nördlich des GNR-Gebäudes Plaza in Chevy Chase (nicht der Schauspieler, der Ort) und ist so gut wie dezimiert. Sie müssen während der Mission "In seinen Fußstapfen" durch dieses Gebiet reisen und werden auf unförmige Schultische und Schließfächer stoßen, von denen einige mit Leckereien gefüllt sind. Nach dem Sieg über die in der Schule versteckten Supermutanten wird dies ein strategischer Kampfort für die Brotherhood of Steel, um Galaxy News Radio zu schützen.

13 Enklavenaußenposten

Obwohl es sich technisch gesehen um einen nicht markierten Ort handelt, gibt es über 30 dieser Außenposten, die über das alte Straßennetz der Vorkriegszeit verstreut sind. Sie werden jedoch leicht übersehen, wenn Sie sie nicht suchen.

Diese Lager und Kontrollpunkte werden nach der Quest „Wasser des Lebens“ häufiger gefunden und dienen zum Experimentieren, Testen neuer Waffen und sogar zum Jagen von Ödland-Ghulen, die auf diese Kontrollpunkte stoßen. Sie sind gefährlich und beherbergen gefährliche Kreaturen, die sie einsetzen, um zu lernen, sie zu kontrollieren und zu bewaffnen. Sei gewarnt.

12 Festliches Raider Camp

Selbst die Postapokalypse und das jahrhundertelange Überleben können den Urlaubsgeist nicht loswerden. Während die Angreifer des Ödlandes der Hauptstadt bösartig sind und Sie auf Anhieb angreifen, scheinen einige dieser Angreifer die Feiertage zu genießen. Dieses Camp wurde als Hinterhalt eingerichtet, aber wenn Sie das Gebiet betreten, finden Sie neben einem alten grünen Sofa einen bröckelnden Baum, der mit Weihnachtslichtern geschmückt ist. Es ist ein ziemlich festlicher Blick für solch eine gewalttätige Gruppe von Menschen.

11 Überflutetes Metro Raider Camp

Wenn Sie sich dafür entscheiden, den ganzen Weg zurück nach Rivet City zu wandern, nachdem Sie Ihren Vater James während der Tranquility Lane-Quest gerettet haben, anstatt einfach nur schnell dorthin zu reisen, werden Sie auf dieses Gebiet stoßen. Es ist randvoll mit gefährlichen Räubern und Haufen alter Autos. Seien Sie sich dieser Autos bewusst und lassen Sie sich nicht in der Nähe von einem erwischen, da das Kreuzfeuer der Angriffe des Angreifers eines der Autos in Brand setzen und eine Kettenreaktion auslösen kann, die das gesamte Gebiet explodiert.

10 Fort Bannister Ground Zero

Ob es ein US-Bomber war, der mit einer großen Bombe abgestürzt ist, nachdem er von einem EMP oder einer anderen außerirdischen Absturzstelle getroffen wurde, niemand weiß genau, was mit Fort Bannister passiert ist. Die einzige Möglichkeit, das Gebiet zu markieren, besteht darin, den massiven Krater zu sehen, der von kleinen Kratern umgeben ist.

Das Gebiet ist voller Radskorpione, und die kleinen Krater enthalten keine nützlichen Materialien. Ein Stück Folie im großen Krater enthält jedoch einen umgestürzten Militärlastwagen sowie einen Safe und einen Radaway.

9 Freeway Raider-Lager

Auf einer großen Autobahn nördlich von Vault 101 gelegen, sollten sich neue und niedrigrangige Spieler von dieser massiven Raider-Festung fernhalten, es sei denn, sie sind auf einen Kampf um ihr Leben vorbereitet. Zwei Angreifer patrouillieren immer mit leistungsstarken Waffen, darunter Scharfschützengewehre. Insgesamt gibt es immer mindestens 10 Angreifer in der Nähe des Gebiets, wenn Sie sich entscheiden, den Ort zu erkunden. Es spielt keine Rolle, auf welcher Ebene Sie sitzen, die Gegend wird immer sehr schwer zu erkunden sein.

8 Ghul-Außenposten

Sind Ghule mächtig genug, um einen Supermutanten einzusperren? Überraschenderweise hat Fallout 3 die Antwort für Sie. Sie würden das nicht erwarten, aber südwestlich der Marigold Station befindet sich ein Gebäude, in dem drei mächtige Ghule, ein inhaftierter Supermutant und ein Mini-Nuke auf einem hinteren Regal in der Gegend untergebracht sind. Es mag nicht nach viel klingen, aber die Frage, wie der Supermutant eingesperrt und von wilden Ghulen umgeben wurde, ist ziemlich interessant, was diesen verborgenen Ort ziemlich einzigartig macht.

7 Goldband-Lebensmittelhändler

Sprechen Sie über ein Katz- und Mausspiel. Das gesamte Geschäft hier wurde in ein riesiges Labyrinth verschiedener Machenschaften verwandelt, die letztendlich zu einem großen Preis führen.

Beobachten Sie auf einer Druckplatte in der Nähe, wie mehrere Fallen ausgelöst werden, was letztendlich zu einer Explosion von Splittergranaten führt, die eine Explosion eines Gaslecks in der Nähe auslöst, wodurch ein Skelett mit mehreren Beuteteilen aus einem Loch im Südwesten fliegt Decke und auf den Bürgersteig in Ihrer Nähe. Achten Sie darauf, dass Sie vor der Explosion nicht zur Rückseite des Gebäudes gehen, da Sie selbst in die Explosion verwickelt werden könnten.

6 Ruinen der Hügelfarm

Dieses große Gebiet befindet sich nordöstlich des Tempels der Union und enthält ein altes Silo, eine Windmühle, einen Wasserturm, ein Nebengebäude, zwei bestrahlte Ackerflächen und ein Bauernhaus, das so gut wie zerstört wurde. In der Umgebung finden Sie ein Terminal mit einem Skelett in der Nähe. Das Terminal erklärt die Geschichte des Gebiets, das von einer Gruppe von Siedlern genutzt wurde, die aus dem Untergrund kamen und diese Bauerngemeinschaft gründeten. Der letzte Eintrag weist auf Fremde hin, die sich dem Gebiet nähern, und auf den Versuch der Bürger, sich zu verstecken, obwohl der Zustand der Farm und die zurückgelassene Leiche darauf hinweisen, dass sie erfolglos waren und entweder herausgenommen oder in die Sklaverei verkauft wurden.

5 Hotel

Dieses Hotel hat keinen besonderen Namen, befindet sich jedoch in der Pennsylvania Avenue in der Nähe des Weißen Hauses. Dieser Bereich wurde von der Bruderschaft aus Stahl gesperrt. Drei Soldaten streiten sich außerhalb des Hotels über das Problem mit Supermutanten, während sich im Inneren ein schlafender Paladin befindet, der aufwacht und herumläuft, wenn Sie versehentlich den Stolperdraht der Schrotflinte in der Umgebung auslösen. In diesem Gebiet erwartet Sie keine besondere Mission oder Quest, aber es ist sicher einzigartig.

4 Isabella Prouds Lager

Dieses Camp befindet sich im „Hinterhof“ des Industriegebiets Takoma und ist sehr schwer zu erreichen. Das Camp befindet sich in der Nähe eines kleinen Teichs in der Gegend und besteht aus Isabella Proud und ihrem Ehemann Jason. Beide sind verstorben, als Sie ankommen, und dort finden Sie ihr Zelt zusammen mit einem Terminal mit Isabellas Notizen über eine Art von Forschung, die sie durchgeführt hat.

In der Nähe in einem kleinen Becken mit bestrahltem Wasser befinden sich einige Ghule, und die ehemaligen Bewohner sind in ihren Strahlenschutzanzügen zu sehen, was darauf hinweist, dass sie einige Zeit vor Ihrer Ankunft angegriffen wurden.

3 McClellan Family Townhome

Der kleine Hinterhof des Hauses befindet sich im dritten Stock eines dreistöckigen Backsteingebäudes und beherbergt einen Supermutanten und einen Zentauren, die bereit sind, jeden anzugreifen, der in die Nähe kommt. Der ehemalige Hund der Familie, Muffy, ist in der Nähe einer vollen Flasche verstorben. Im Haus finden Sie ein Kinderzimmer mit den Überresten des ältesten Sohnes sowie einen schlafenden Mr. Handy, mit dem Sie die Kontrolle über die Nutzung des Terminals in der Nähe übernehmen können.

2 Mol Ratten Rennstrecke

Interessanterweise haben Überlebende in der postapokalyptischen Hauptstadt Wasteland Wege gefunden, um die uralte Geschichte des Glücksspiels fortzusetzen. Hier haben Raider in der Nähe des westlichen Eingangs zu Grayditch ein Renngebiet für Maulwurfsratten eingerichtet. Mit zwei Maulwurfsratten in Käfigen und einem Stacheldrahtzaun, der die Rennstrecke markiert, wird das Gebiet von fünf nicht wieder auftauchenden Räubern mit niedrigem Level überwacht. Zwei dieser Feinde haben nur Nahkampfwaffen, während die anderen drei ihre eigenen Schusswaffen haben. Seien Sie also vorsichtig.

1 Strahlungskönig

Dieses einzigartige Geschäft befindet sich in Georgetown, direkt neben Unternehmen wie A Cup Joe und Cornucopia Fresh Groceries. Die Gegend ist voller Supermutanten und Söldner der Talon Company. Achten Sie also auf Ihren Rücken.

Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Einzelzimmer mit einer Jukebox und einem Aasfresser mit einem HAM-Radio. Er hat eine Fähigkeitsstufe von 12 und kann Gegenstände reparieren und auch kaufen / verkaufen. Sie können ihn herausnehmen und seine Sachen stehlen, aber auf Kosten des Verlusts Ihres Karma-Levels. Der Rest der Beute des Gebiets kann jedoch jederzeit abgerufen werden.

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