29 wenig bekannte Geheimnisse über Final Fantasy 7, die sehr mysteriös sind

Menschen verbinden den Begriff „Meisterwerk“ nicht oft mit einem Spiel. Wenn der Begriff auftaucht, denken wir an Mozart, Picasso, Hemingway. Singuläre Künstler, die alleine in ihrem Handwerk an einem bestimmten Werk gearbeitet haben.

Wenn ein Spiel richtig gemacht wird, kann es ein Meisterwerk für sich sein. Videospiele ermöglichen es bildenden Künstlern, Künstlern des geschriebenen Wortes und Musikern, all diese Handwerke in Einklang zu bringen und eine Plattform zu bilden, die alle klassischen Kunstformen in einem Stück umfasst. Final Fantasy VII ist genau auf diese Weise ein Meisterwerk.

Seine umfangreichen Partituren betonen die Emotionen seiner Charaktere auf brillante Weise und übertragen sie auf den Spieler. Einige von uns bekommen immer noch Schüttelfrost, wenn sie sich das Thema „Aeries“ anhören. Das kunstvolle Detail der unzähligen Szenen, die Designer gestalteten, versetzte die Spieler in ein lebendiges, atmendes Gemälde. Die Handlung und die Charakterentwicklung hatten uns in den vielen mit einer Vielzahl von Gefühlen konfrontiert beeindruckende Szenarien, die das Spiel zu bieten hatte.

Alle diese Kunstformen verbinden sich perfekt zu einer Einheit, Final Fantasy VII. Unnötig zu erwähnen, dass viele Spieler mehr wollen, selbst nachdem sie die Zeit für mehrere gespeicherte Dateien bei 99 Stunden Spielzeit voll ausgeschöpft haben. So sehr, dass viele von uns die Grenzen des Spiels getestet haben, indem sie nachgeforscht haben, was während der Entwicklung hinter den Kulissen passiert ist, oder unzählige Stunden damit verbracht haben, das Spiel auszutricksen.

Darauf werden wir uns heute konzentrieren. Fast 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung sind viele Fans immer noch neugierig auf die Geheimnisse und Geheimnisse des Spiels. Lassen Sie uns gemeinsam die Ecken und Winkel von Final Fantasy VII erkunden.

29 Der Brunnen im Corel-Gefängnis birgt viele Geheimnisse

Es macht nie Spaß, im Gefängnis eingesperrt zu sein, auch nicht in einem Spiel. In Final Fantasy VII kommt es tatsächlich zweimal vor. Das zweite Mal findet es in einem offenen Gefängnis oder „Corel-Gefängnis“ statt, in dem Spieler in eine schäbige Stadt geworfen werden und statt Bars von der weitläufigen Wüste rund um die Gold-Untertasse umgeben sind.

Die Spieler werden in diesem Bereich einen Brunnen bemerken, in den sie durch Herabsteigen der Leiter hinabsteigen können. An der Basis des Brunnens werden die Spieler häufig leicht enttäuscht sein, da die Truhe in diesem Bereich bereits geplündert wurde und vollständig leer ist. Wie traurig.

Nun zu den interessanten Sachen. Es gibt eigentlich zwei Dinge. In jeder Version des Spiels enthält dieser Bereich tatsächlich eine mysteriöse polygonale rote Puppe. Aber warte, wo ist es? Du kannst es nicht sehen? Nee. Weil du nicht dazu bestimmt warst. Es ist unter den Schichten versteckt.

In der japanischen Version des Spiels gibt es in diesem Bereich auch seltene Kämpfe. Normalerweise gibt es in diesem Gebiet keine Feinde. In der japanischen Version war es jedoch möglich, einen Feind namens "Test-0" zu bekämpfen. Statistisch gesehen ähneln die Feinde den seltsamen dreieckigen Anomalien, die der Spieler im Debug-Raum bekämpfen kann. Der Kampf selbst ist sehr unangenehm und die Hälfte der Feinde in diesem Kampf sind unsichtbar. Einer der inoffiziellen Strategieführer, die 1998 veröffentlicht wurden, bezog sich tatsächlich auf diesen Kampf, obwohl er in der westlichen Version nie vorhanden war.

28 Nicht kletterbare Rebe führt zu einem zugänglichen Bereich

Im Corel Valley, dem Gebiet kurz vor dieser wichtigen Zwischensequenz mit Aeries, wird der Spieler einen Gehweg bemerken, der zu einer Rebe führt, die zur Mündung einer Höhle führt. Wenn sich die Spieler jedoch der Rebe nähern und rigoros versuchen, sie zu besteigen, werden sie bald feststellen, dass die Rebe nicht auf ihren unachtsamen Wunsch reagiert, sie zu besteigen, und sie sind ratlos darüber, was zum Teufel los ist in dieser Höhle?!

Die kurze - aber traurige - Antwort auf dieses Rätsel ist, dass in der Höhle nichts programmiert ist und der Charakter sie nicht betreten kann. Die Welt von Final Fantasy VII spielt sich jedoch auf vorgerenderten 2D-Hintergründen ab, und die Charakter-Sprites navigieren auf 3D-Weise durch diese Hintergründe. Dies bedeutet, dass das 2D-Bild, auf dem Sie laufen, Tiefe hat. Es ist unsichtbar, kann aber während der Verwendung von gesehen werden richtige Werkzeuge.

Diese Werkzeuge wurden verwendet, und dabei haben die Leute festgestellt, dass oben auf der Rebe, bevor die Höhle dort ist, ein dreidimensional programmierter Bereich liegt, auf dem die Wolke laufen kann. Dies spielt stark auf das Potenzial an, dass ursprünglich diese Höhle etwas enthalten sollte, was auch immer die ursprüngliche Idee dahinter war, wurde abgekratzt und dennoch im Spiel belassen und blockiert, um die Spieler zu stören.

27 Zuerst für das SNES entwickelt

Können Sie sich vorstellen, wie anders das Leben heute wäre, wenn Final Fantasy VII auf dem Super Nintendo anstelle der PlayStation 1 veröffentlicht worden wäre? Es sollte ursprünglich für das SNES veröffentlicht werden, und auf dieser Plattform gibt es Prototypen dafür. Aufgrund der anstehenden Frist für die Entwicklung von Chrono Trigger für Final Fantasy VII wurde jedoch eine Pause eingelegt. Nach Abschluss von Chrono Trigger nahm das Team 1995 die Diskussionen über die Fortsetzung von Final Fantasy VII wieder auf.

Zu diesem Zeitpunkt wurden Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht und das Team beschloss, Final Fantasy VII auf der PS1 zu veröffentlichen. Dies machte Final Fantasy VII zum allerersten 3D-gerenderten Spiel der Serie. Ursprünglich hatte das Team über die Verwendung von 3D-Hintergrund mit 2D-Sprites diskutiert, sich jedoch letztendlich für die Verwendung von vollständig polygonalen 3D-Sprites entschieden.

26 Der Fall hat einen Tippfehler

Kein Meisterwerk ist vollständig ohne seine charmanten Fehler. Final Fantasy VII ist voll davon, auch auf dem Fall! Und von allen Wörtern, die falsch gedruckt sind, ist „Meisterwerk“ das mit dem Typ.

Dieser Tippfehler trat nur bei der ersten Veröffentlichung auf, die riesig war, so dass es nicht sehr selten ist, einen zu finden. Erst nachdem das Spiel zu den "größten Treffern" geführt hatte, wurde der Fehler behoben. Es gibt eine ganze Reihe von Online-Posts von Leuten, die glauben, ihre Kopie des Spiels sei etwas Besonderes in der Hoffnung, es für einen hübschen Cent zu verkaufen. In den meisten Fällen wurde die Debatte jedoch schnell beendet, um das Originalplakat darüber zu informieren, was sie gefunden hatten, obwohl es interessant war. war ziemlich häufig.

Dieser Tippfehler ist allein schon deshalb interessant, weil ein scheinbar offensichtlicher Fehler von vielen, die eine physische Kopie des Spiels besaßen, unentdeckt blieb.

25 Final Fantasy VII hätte Xenogears sein können

Eine weitere von Square entwickelte klassische epische Geschichte, die einen eigenen Artikel verdient, war Xenogears . Tetsuya Takahashi und seine Frau Kaori Tanaka arbeiteten am Square und arbeiteten gemeinsam an einem Drehbuch, das sie über das Unternehmen veröffentlichen wollten. Obwohl Xenogears letztendlich als "zu dunkel und kompliziert" eingestuft wurde, um im Rahmen des Final Fantasy- Franchise veröffentlicht zu werden, war es faszinierend genug, um nicht ignoriert zu werden. Es wurde zunächst als Fortsetzung von Chrono Trigger zur Veröffentlichung in Betracht gezogen , erhielt aber später einen eigenen Titel. Was wir heute als Xenogears wissen.

Wenn Sie Xenogears in seiner Gesamtheit spielen, werden Sie die Gründe von Squares verstehen, es nicht unter einem Mainstream-Franchise zu veröffentlichen. Die Handlung enthält Themen der Jungschen Psychologie, des Freudschen Denkens und der schweren religiösen Symbolik. Trotzdem hatte Takahashi eine Chance und erwies sich als durchaus fähig, ein wundervolles Spiel zu leiten. 1999, nachdem er erkannt hatte, dass der Fokus des Unternehmens darauf lag, die Final Fantasy- Reihe fortzusetzen und Takahashis Xenogears- Projekt nicht zu priorisieren, beschloss er, sein eigenes Unternehmen zu verlassen und zu gründen, um weiterhin spirituelle Nachfolger seines ursprünglichen Meisterwerks unter „MonolithSoft“ zu produzieren.

24 Ihr Gesicht beim Rennen mit Chocobos

Erinnerst du dich an die Chocobo-Rennen? Wer hat es nicht geliebt, Chocobos zu fangen, aufzuziehen und zu züchten, damit sie dann an den Rennen der Gold Saucer teilnehmen können, mit der Hoffnung und dem Traum, den schwarzen Chocobo-Rennfahrer „TEO“ endgültig zu besiegen? Dieser Typ hat total geschummelt.

Die Rennen haben Spaß gemacht, Sie konnten coole Gegenstände gewinnen, Ihren Chocobo verbessern und letztendlich die Befriedigung gewinnen, ein weiteres der vielen Minispiele zu meistern, die Final Fantasy zu bieten hat.

Die meisten Fans wissen jedoch nicht, dass es während der Chocobo-Rennen eine versteckte Neugier gibt. Haben Sie sich jemals gefragt, wie das Gesicht Ihrer Charaktere beim Chocobo-Fahren aussieht? Möglicherweise, weil die Kamera es Ihnen nicht erlaubt, sich genug zu drehen, um die Vorderseite Ihres Charakters zu sehen. Mit moderner Technologie konnten die Menschen jedoch die Einschränkungen überwinden, die die Kamera uns auferlegt hat, und einen Blick darauf werfen, wie Ihr Charakter, ob Tifa, Cloud oder Cid, während dieser Rennen tatsächlich aussieht und es störend ist.

Das Bild oben zeigt, wie deine Charaktere beim Rennen mit Chocobos wirklich aussehen. Sie können diese Tatsache jetzt nicht unbekannt.

23 Es würde ein Detektivspiel werden

Hironobu Sakaguchi war verantwortlich für das Schreiben der ersten Handlung und des Schauplatzes für Final Fantasy VII, die ursprünglich im Jahr 1999 in New York City stattfinden sollte. Die Hauptfigur anstelle unseres geliebten Cloud Strife sollte ein „heißer“ sein -blut erkannt “mit dem Namen„ Joe “.

Die Handlung hätte sich immer noch um Spieler gedreht, die Mako-Reaktoren in die Luft jagen mussten, aber schließlich die ganze Stadt in die Luft jagen würden! In dieser Entwicklungsphase war das Konzept des Lebensstroms noch in der Mischung, aber nicht so entwickelt, wie wir es jetzt kennen. Square verwendete letztendlich das Konzept des „zukünftigen“ New Yorker Detektivstils, aber es wurde auf das angewendet, was wir heute als „Parasite Eve“ kennen. Wenn Final Fantasy VII diesen Weg gegangen wäre, wäre es eine drastische Änderung in der Richtung der Serie gewesen, von der mittelalterlichen Fantasie zu einer realen Umgebung, die tatsächlich existiert.

22 Das Geheimnis hinter den Wolken Massives Buster-Schwert

1997, als Final Fantasy VII veröffentlicht wurde, waren Cloud Strife, seine stacheligen blonden Haare und das übergroße Buster-Schwert überall zu sehen. Diese übertriebenen Eigenschaften lockten zunächst Neulinge in die bereits lange laufende Final Fantasy- Serie. Mit diesem Look wurde Cloud zum Aushängeschild für Fantasy-Spiele im Allgemeinen. Wir waren alle wie Motten einer Flamme, als wir diesen zuvor unsichtbaren Stil zum ersten Mal erlebten.

Nun, Videospiele und Cartoons müssen im Allgemeinen nicht den gleichen Gesetzen der Logik und Physik folgen, denen die Realität gehorcht. Das macht ihnen Spaß! Die Leute hinterfragen jedoch immer noch Dinge, die nicht genug Sinn ergeben, und es gab viele Fragen darüber, wie das massive Schwert von Clouds auf seinem Rücken an Ort und Stelle bleibt. Am Ende des Kampfes dreht er sein kleines Siegesschwert und befestigt danach sofort das riesige Metallstück an seinem Rücken, wobei scheinbar nichts auf seinem Rücken liegt, um das Schwert an Ort und Stelle zu halten. Es sitzt einfach irgendwie da, magisch.

Kommen wir also zur Sache, es sind Magnete! Cloud trägt Hosenträger. Auf der Rückseite der Hosenträger befindet sich, wie Sie im Bild oben sehen können, ein kleiner kreisförmiger Mechanismus, an dem sein Buster-Schwert befestigt ist. Also, jetzt weißt du es!

21 Cloud ist in jeder Szene und dies hilft Speedrunnern

Cloud ist die Hauptfigur, was bedeutet, dass er super wichtig ist. Nicht nur auf die Geschichte, sondern anscheinend auf das Spiel, das als Ganzes funktioniert. Es ist nicht genau bekannt, warum dies der Fall ist, aber die Entwickler brauchten Cloud, um buchstäblich in jeder einzelnen Szene des Spiels zu sein. Weißt du, all diese schönen Hin- und Her-Gespräche trennen sich von der aktiven Gruppe, um dem Spieler zu zeigen, was in der gesamten Geschichte vor sich geht? Wolke ist immer vorhanden, jedoch unsichtbar und unbeweglich.

Das allein ist eine ziemlich lustige Tatsache, aber es wird lustiger. Während des Überfalls auf den Midgar-Teil des Spiels gegen Ende, als alle vom starken Wind sprangen, um Midgar zu infiltrieren, vergaßen die Entwickler, Cloud einzufrieren, was bedeutet, dass er während der Szene kontrollierbar ist, in der die Shinra-Manager darüber plaudern, was sie gegen den Terroristen tun sollen Gruppe Lawine. Wenn der Spieler während dieser Szene + rechts + X gedrückt halten soll, löst dies in jeder Version des Spiels den Kampf mit Hojo aus und "teleportiert" den Spieler anschließend zur Schussszene der Schwesterstrahlkanone, sodass die Spieler die gesamte Szene überspringen können Überfall auf Midgar Kapitel. Dies war eine unschätzbare Taktik für Speedrunner, um einen Großteil ihrer Zeit zu sparen

20 Das 3D-Kampfspiel ist buchstäblich unmöglich

Yay! Du hast es bis zur Gold-Untertasse geschafft. Nach einer langen Reise durch Höhen und Tiefen ist es Zeit, sich neu zu kalibrieren und sich in der Vielzahl von Minispielen zu verlieren, die Ihnen zur freien Verfügung stehen.

Oh was ist das? 3D-Kämpfer, das scheint Spaß zu machen. Sie werden schnell erkennen, dass dieses Spiel genau wie Stein, Papier und Schere funktioniert. Dreieck schlägt X, Quadrat schlägt Dreieck und X schlägt Quadrat. Wenn Sie den gleichen Zug machen, den die KI macht, heben sie sich auf und es geht weiter mit dem nächsten Zug.

Der 3D-Kämpfer enthält insgesamt 4 offizielle Feinde und einen auf mysteriöse Weise unmöglichen Feind. Das Spiel wird immer schwieriger, wenn Sie jeden Gegner besiegen, da die PS1 Ihre Eingaben lesen kann und darauf basierend Ihrem Gegner eine prozentuale Chance zuweist, ob Sie ihn schlagen oder er Sie schlagen wird. Es ist ein bisschen billig!

Hier sind die prozentualen Chancen, jeden Gegner zu schlagen:

Erstens: 50% Gewinn - 25% Verlust - 25% Unentschieden

Zweitens: 33, 3% Gewinn - 33, 3% Verlust - 33, 3% Unentschieden

Drittens: 25% Gewinn - 50% Verlust - 25% Unentschieden

Vierte 25% gewinnen -75% verlieren - 0% Unentschieden

Wenn Sie es bis zum vierten Gegner schaffen, dann gratulieren Sie, Sie haben die Chancen übertroffen. Die Chancen stehen jedoch schlecht, dass du sie geschlagen hast, und jetzt ist es Zeit für ihre Rache. Es scheint, als hätten die Entwickler nach dem vierten keinen Gegner programmiert, entweder aus Faulheit, Vergesslichkeit oder vielleicht absichtlich, aber so oder so existiert der fünfte Gegner nicht, es ist unsichtbar, also steht Cloud da und kämpft nichts mit eine 0% ige Chance, Treffer zu landen, bis er unweigerlich auf die Knie fällt und seine wohlverdienten 300GP verdient.

19 Modell zum Öffnen versteckter Türen im Corel-Gefängnis

Es gibt ein paar Geheimnisse im Corel-Gefängnis, und dieses ist eines, das seit 2017 entdeckt wurde. Haben Sie jemals die doppelte Metalltür bemerkt, die sich hinter Gittern im Gefängnis befindet? Nun, es ist da, scheinbar nur, um das Ambiente der Unausweichlichkeit zu betonen, weil es unmöglich ist, sich an den Metallstangen vorbei zu bewegen und mit der Tür zu interagieren.

Wenn Sie jedoch so geneigt sind, das Spiel zu unterbrechen und mit Hilfe von Softward zu sehen, wie die Szene zusammengesetzt wurde, werden Sie feststellen, dass sich die Metallstangen tatsächlich auf einer anderen Ebene als die Tür befinden und die Tür selbst eine eigene hat Schicht, die, wenn sie entfernt wird, das Design zeigt, wie die Tür aussehen würde, wenn sie geöffnet würde. Es ist möglich, dass das Designteam und die Veranstaltungskoordinatoren nicht richtig kommunizierten und die Tür zu einem bestimmten Zeitpunkt als verwendbar angesehen wurde, was später als „Nein“ eingestuft wurde, sodass alles mit Schichten bedeckt war. Interessantes Sutff!

18 Hironobu Sakaguchi in der Raketenstadt

Hironobu Sakaguchi war die Hauptantriebskraft hinter Final Fantasy VII und ist erneut als Schöpfer der Final Fantasy- Serie bekannt. Wenn Sie jemandem für die endlosen Stunden exzellenter Fantasie danken möchten, danken Sie Herrn Sakaguchi.

Fans erkennen nicht nur seine Größe, sondern auch seine Designer. Wenn Sie genau hinschauen und ich meine WIRKLICH nah, finden Sie eine Hommage an Herrn Sakaguchi, der sich an einer Wand in einem der Häuser in der Raketenstadt befindet. Das scheinbar uninteressante Gemälde an der Wand, das einen scheinbar uninteressanten Mann darstellt, ist in der Tat das Porträt von Hirinobu Sakaguchi.

Schauen Sie also unbedingt vorbei und grüßen Sie Herrn Sakaguchi, wenn Sie sich das nächste Mal in Rocket Town befinden. Ich bin sicher, dass er den Besuch zu schätzen wissen wird!

17 Die verschlossene Truhe hatte ursprünglich einen Zweck

In einer der Residenzen in Kalm befindet sich eine Schatzkiste, eine sehr frustrierende Schatzkiste. Tatsächlich ist es die frustrierendste Schatztruhe im Spiel, weil sie nicht geöffnet werden kann, aber sie befindet sich dort und bittet die Spieler, mit ihr zu interagieren!

Dies bedeutet jedoch nicht, dass es niemals zum Öffnen vorgesehen war. Tatsächlich war geplant, die Beschwörungsmaterial Titan zu enthalten. Aus irgendeinem Grund beschlossen die Entwickler jedoch, den Ort dieser mächtigen Erdbeschwörung in den dezimierten Corel-Reaktor zu ändern.

Warum diese Entscheidung getroffen wurde, wird wahrscheinlich für immer ein Rätsel sein, aber zumindest wissen wir, was ihr Zweck jetzt ist, anstatt uns unablässig zu fragen, warum eine nicht zu öffnende Truhe im Spiel existiert und was die Geschichte dahinter wirklich ist.

16 Kefka lebt in Final Fantasy VII

Kefka, der Hauptschurke aus Final Fantasy VI, kehrt in Final Fantasy VII zurück, um seinen letzten Abschied von der Serie zu sagen oder vielmehr zu lachen. Hast du es zum ersten, zweiten oder dritten Mal in der Serie gesehen? Wenn nicht, fühlen Sie sich nicht schlecht, weil viele Leute es nicht getan haben. Diese kleine Kefka-Hommage findet im Monster Hotel in der Gold Saucer statt.

In diesem Hotel gibt es einen super gruseligen Laden, der mit allerlei schrecklichen Kuriositäten und Schmuckstücken im Raum gefüllt ist. Eine gestützte Mumie, einige schwebende Augäpfel in einer Schatzkiste, ein riesiges metallisches Gremlin-Gesicht mit roten Augen und ein schwebender grüner Kürbis in einem Käfig.

Wenn der Charakter mit diesem Kürbis interagiert, antwortet er mit einem seltsamen, aber vertrauten Audioclip. Es ist eine verzerrte Version von Kefkas Lachen und macht für einen Moment die Aufgabe, die Spieler in Nostalgie für den vorherigen Titel der Serie zu bringen.

15 Im Spiel ist ein lesbarer Bildschirmfehler aufgetreten

Adamantaimai ist eine Schildkröte wie ein Feind mit großen Stoßzähnen, die für zusätzliche Knappheit aus dem Schädel herausragen. Er ist an den Stränden von Wutai sowie in der zweiten Runde beim Battle Square-Minispiel in der Gold Saucer angetroffen worden.

Was macht Adamantaimai anders als seinen schwer auszusprechenden Namen? Wenn der Charakter vor seinem ersten Zug Barrier und MBarrier auf die Kreatur wirkt, wird er aufgefordert, den Heilzauber zu verwenden, den er eigentlich nicht hat. Der Versuch, einen Zauberspruch zu verwenden, den er nicht besitzt, führt dazu, dass der Adamantaimai das Spiel stört. In der ursprünglichen PS1-Version zeigt der Kampftext einen Fehlercode an, den die Spieler nicht sehen können. Der Fehlercode lautet "Szene: 179 / Code: 32".

14 Wolken Haar sollte schwarz sein und zur Seite gekämmt werden

Wolkenstacheliges blondes Haar wurde nicht nur für Final Fantasy VII oder die Final Fantasy- Serie, sondern auch für RPGs aus der PS1-Ära im Allgemeinen zu einem Markenzeichen. Der Hauptcharakterdesigner, Tetsuya Nomura, war verantwortlich für die Erstellung der prominenten und unvergesslichen Charakterdesigns, die wir alle in Final Fantasy VII lieben gelernt hatten. Ursprünglich sollte sein Design für Wolkenhaar Sephiroths langes silbernes Haar mit nach hinten gekämmten schwarzen Haaren kontrastieren Null Spitzen.

Die Entscheidung sollte auch weniger Polygone für das Clouds-Charaktermodell verwenden. Nachdem Nomura darüber nachgedacht hatte, entschied er sich schließlich für die bekannte Frisur, die wir auf Cloud sehen, um seine Bekanntheit als Hauptfigur zu erhöhen.

Leider gibt es keine Konzeptzeichnungen, um diese Designidee zu präsentieren. Wir können uns jedoch eine Vorstellung machen, wenn wir uns Zack ansehen. Unnötig zu erwähnen, dass Cloud sich während der gesamten Geschichte des Spiels psychologisch nachempfunden hat. Vielleicht hat Tetsuya aufgrund ihrer engen Beziehung im Spiel beschlossen, einige der ursprünglichen Designideen an Zack weiterzugeben, da er kein führender Spieler im Spiel ist.

13 Kobalt XIV und Indigo XV sollten ursprünglich Rot XIII begleiten

Red XIII hatte eine wundervolle Nebenhandlung, die uns zu vielen herzerwärmenden und merkwürdigen Szenarien während des Spiels führte. Seine Entwicklung als Charakter war mächtig, besonders als der Hass, den er auf seinen Feigling eines Vaters empfand, sich in Bewunderung verwandelte, als er erkannte, dass sein Vater tatsächlich ein Held war, der nur verschwand, um sich für das Wohl seines Volkes zu opfern, und Sohn.

Als Teil von Red XIIs Reise, sich selbst und sein Erbe zu finden, wurde er als eines der blasphemischen Experimente von Hojos eingesperrt. Ursprünglich gab es eine Nebenhandlung, in der Hojo Klone von Rot XIII hergestellt hätte. Die Klone sollten blaues und lila Fell haben und hätten Cobalt XIV und Indigo XV heißen sollen. Über dieses kratzige Projekt ist wenig bekannt, aber nach dem Sieg über die Klone von Red XIII wäre die Gruppe in einen Kampf sowohl mit den Klonen als auch mit dem ursprünglichen Red XIII geraten. Die Idee war, dass der Spieler herausfindet, wer der echte Rote XIII ist, und nur seine bösen, geklonten Gegenstücke im Kampf zerstört, ohne ihn zu zerstören.

12 Magische Verteidigungsrüstung funktioniert nicht

Sie haben den Titel richtig gelesen, ja, keine der magischen Verteidigungspanzerungen in Final Fantasy VII erhöht tatsächlich Ihren magischen Verteidigungsstatus. Kann das ernsthaft wahr sein? Ja, aus irgendeinem Grund gibt es eine Panne im Spiel, bei der alle magischen Verteidigungsstatistiken, die einer Charakter-Rüstung zugeordnet sind, Ihre magische Verteidigung nicht wirklich erhöhen und unzählige Rüstungsteile völlig unbrauchbar machen.

Wie passiert so etwas? Nun, Final Fantasy VII ist unbestreitbar ein großes Spiel, und aus diesem Grund gibt es viele Arbeitsteile, viele Teams und Personen, Programme und Code, die zu einem Endprodukt aneinandergereiht sind. Das Ausmaß ist gewaltig und es ist seltsamerweise verständlich, dass einfache Funktionen am Ende nur durch die Risse gerutscht sind. Das Spiel ist tatsächlich mit diesen übersät, bleibt aber immer noch ein Meisterwerk und alle kleinen Fehler wie diese werden allgemein als charmant angesehen.

11 Darin ist eine nicht im Abspann genannte Stimme enthalten

Wir haben nach Abschluss von Final Fantasy VII ein Lehrbuch des Abenteuers durchgespielt, ein herrliches Lehrbuch (wenn nur die Schule so viel Spaß gemacht hätte), aber wussten Sie das ursprünglich, als entschieden wurde, dass das Spiel auf modernen Konsolen veröffentlicht werden soll, die dies berücksichtigen Synchronsprecher einstellen war eine Sache?

Es war so, aber letztendlich wurde das Unterfangen aufgrund von Speicherplatzbeschränkungen unmöglich, es sei denn, sie erwarteten, die physische Kopie von 3 auf 10 Discs zu erweitern. Audio nimmt viel Platz ein. Die Macher testeten das Wasser jedoch mit Sprachausgabe und implementierten eine einzige Sequenz in das FMV, die die Schwesterstrahlkanone von Junon auf Diamantwaffe abfeuert.

Sehen Sie sich den Clip unter der einzigen in Final Fantasy VII enthaltenen Sprachausgabe an

10 Aeries Ghost beeinflusst den Dialog

Aeries Tod war ein trauriger, ein super trauriger, der zu dieser Zeit Schockwellen in der gesamten Gaming-Community auslöste. Die Partitur „Aeries Theme“ lässt viele Spieler aus dieser Zeit immer noch erschrecken.

Nach ihrem Tod und nach der folgenden Trauer fragten sich die Spieler, ob sie zurückkommen würde. Immerhin ist es ein Fantasy-Spiel mit Phoenix Downs, es muss einen Weg geben! Obwohl die Leute Wege gefunden haben, das Spiel zu stören und ihre Todesszene zu überspringen und sie als brauchbares Parteimitglied zu belassen, ist es nicht dasselbe, wie sie eigentlich nicht dort sein sollte.

Wenn Sie das Spiel jetzt normal spielen, ohne irgendetwas zu stören (halten Sie an dem fest, was ich jetzt als Zombie Aeries bezeichne), gibt es immer noch einige Möglichkeiten, sie rechtmäßig wiederzusehen, um zu bestätigen, dass sie tatsächlich noch in einer Form existiert oder Ein weiterer.

Die Endschnitt-Szene zeigt, wie ihre Hand nach Cloud greift, aber wir werden uns nicht darauf konzentrieren. Wir werden uns auf den Moment konzentrieren, in dem die Gruppe zu einem zerzausten Midgar zurückkehrt, zu der Kirche, in der sich Cloud und Aeries ursprünglich getroffen hatten.

Das erste Mal nach Aeries Tod betritt diese Kirche einen Geist von ihr und zeigt ihr, wie sie das tut, was das Blumenmädchen am besten im Leben geliebt hat, und spielt mit Blumen im Blumenbeet herum.

Was noch interessanter ist: Wenn der Spieler nicht der anfänglichen Ehrfurcht erliegt, Aeries wiederzusehen, und er oder sie schnell am Spawnpunkt in der Tür zu Aeries vorbei rennt, verschwindet sie nicht so, wie sie es sollte.

Noch interessanter ist, dass sich der Dialog der beiden Kinder in der Kirche ändert, wenn der Spieler dies erfolgreich macht, je nachdem, ob Aeries im Raum ist oder nicht.

9 Unendliche Gesundheit mit Regen

Wenn Sie während eines epischen Kampfes wirklich gesundheitsschädlich sind oder nur Schwierigkeiten mit einem regulären Kampf haben, aber zufällig den Zauber Regen auf sich ziehen, ist noch nicht alle Hoffnung verloren.

Der Ps1 kann Speicher speichern, auch wenn das CD-Fach geöffnet ist und das Spiel läuft. Sobald Sie Ihrerseits Regen erzeugen und die Gesundheit beginnt, wird sich die PS1 beim Öffnen des CD-Fachs daran erinnern, was Regen tun soll, und dennoch vergessen, dass Feinde angreifen sollen, sodass die Spieler Regeneration verwenden können, um ihren Teil in einem vollständig zu heilen Prise.

Obwohl Final Fantasy VII kein sehr schwieriges Spiel ist und es tatsächlich schwer zu sterben ist, gibt es bestimmte Bosskämpfe, die extrem herausfordernd sein können. Wenn der Spieler diese Panne ausnutzt, können sie schwierige Kämpfe viel einfacher machen. Smaragd- und Rubinwaffe kommen mir in den Sinn!

8 Sie können den Zugang zu Fort Condor dauerhaft verlieren

Es ist möglich, die letzte Schlacht bei Fort Condor zu verlieren, das einfache Minispiel, das als Echtzeit-Strategiespiel gespielt wird. Das Ziel ist es, das Ei an der Spitze zu verteidigen und die Shinra daran zu hindern, die riesige Materia zu erwerben. Wenn Sie eine Fort-Condor-Schlacht verlieren, steigen die Feinde normalerweise den Hügel hinauf, bis sie die Spitze erreichen, an der die Gruppe sie einzeln bekämpfen muss.

Die Feinde sind ziemlich leicht zu besiegen. Im letzten Kampf um die Verteidigung des Fort Condor, wenn die Gruppe kämpft und verliert, werden sie nicht zum Bildschirm „Game Over“ umgeleitet, sondern aus Fort Condor, dem Seil, mit dem die Klippe hinaufgeklettert wird, gebootet Seite wird einfach weggenommen und die Partei wird nie wieder in der Lage sein, den Bereich zu betreten.

7 Hironobu Sakaguchis Mutter hat das Franchise geändert

Sakaguchi, bekannt als der Schöpfer der Final Fantasy- Serie, hatte während der Entwicklung der Serie eine schreckliche Traurigkeit erlebt. Besonders während der Entwicklung von Final Fantasy III . Seine Mutter war gestorben. Viele Leute und Artikel geben an, dass dieses tragische Ereignis während der Entwicklung von Final Fantasy VII stattgefunden hat , aber das ist falsch.

Während eines Interviews bestätigte Sakaguchi, dass der Tod seiner Mutter die gesamte Serie beeinflusst hat, nicht nur Final Fantasy VII . Die Auswirkungen dieses Verlusts sind jedoch in Final Fantasy VII stark vorhanden. Hier ist ein Witz aus dem Interview:

Als wir Final Fantasy III kreierten , starb meine Mutter und seitdem habe ich über das Thema "Leben" nachgedacht. Das Leben existiert in vielen Dingen, und ich war gespannt, was passieren würde, wenn ich versuchen würde, das Leben auf mathematische und logische Weise zu analysieren. Vielleicht war dies mein Ansatz, um den Kummer zu überwinden, den ich erlebte. Dies ist das erste Mal in der Serie, dass dieses spezielle Thema tatsächlich im Spiel selbst erscheint. Sehen Sie, ob Sie es erkennen können! "

Der Umgang mit dem Verlust eines geliebten Menschen ist in der Tat tragisch und kann uns auf mächtige Weise beeinflussen. Seine Antwort hier ist mehrdeutig, bezieht sich jedoch auf die Entscheidung, alle zukünftigen Themen für seine Spiele mit „Leben“ und in Final Fantasy VII festzulegen, obwohl es tatsächlich einen tragischen Verlust im Spiel gab, der sich letztendlich auf das Streben und Gedeihen des menschlichen Geistes konzentriert die verzweifeltsten Zeiten.

6 Aeries spricht immer noch nach ihrem Abschied

Einer der herzzerreißendsten Momente in der Geschichte der Videospiele war, als unsere geliebte Aeries von Sephiroth niedergeschlagen wurde. In diesem tragischen Moment denken viele Spieler nicht: „Nein, das kann sie nicht. Sie muss irgendwann zurückkehren. Sie hätten einen solchen Charakter nicht wirklich so plötzlich beenden können 'und zu unserer Überraschung haben sie das tatsächlich getan.

Es gibt jedoch einige Besonderheiten im Spiel, die entweder darauf hindeuten, dass Aeries ursprünglich wiederbelebt werden sollte, oder dass die Autoren und Spielplaner nicht gut miteinander kommunizierten.

Wenn der Spieler das Spiel mit einem Spielhai hackt oder das Spiel nervt, ist es möglich, die tragische Szene zu überspringen und Aeries in der Gruppe zu belassen, was später im Spiel zu vielen gruseligen Instanzen führt. Aeries hat nach ihrem Tod immer noch Zeilen programmiert. Hier sind sie:

Nach dem Snowboard-Event und der Party stürzt die Basis am großen Galcier ab:

Cloud fragt: "Geht es allen gut?"

Aeries antwortet: „Ich habe es satt. Und steht auf, um den Schnee von sich zu entstauben.

Aeries sagt auch "Hey, lass uns einen Blick auf die Karte werfen"

In Fort Condor wird ein Cid angeben:

„Es scheint, dass Shinra den Reaktor zerstören und dann die Materie herausnehmen wird, die sich darin befindet.“

Aeries antwortet darauf mit "Wir können es uns nicht leisten, geschlagen zu werden!"

Ebenfalls in Fort Condor wird Cid nach Erhalt der „Huge Materia“ fragen:

„Huh? Was ist das?" Aeris sagt: "Was ist das?"

In Rocket Town gibt es einen Mann, der schreckliche Witze erzählt. Wenn die Partei seine Witze mit Aeries im Team hört, wird sie in Klammern angeben, also vermutlich vor sich hin "(Ein ängstlicher Sinn für Humor ...)"

Wenn die Partei Aeries als diejenige auswählt, die in der Gold Saucers-Arena kämpfen soll, lautet ihr Dialog: "Machen wir das schnell."

Während nichts von diesem Dislogue irgendein Gewicht für die Geschichte hat, könnte man annehmen, dass Final Fantasy VII so funktioniert, dass einem Charakter, der nichts Besonderes zu sagen hat, neutrale, universelle Linien gegeben werden. Selbst wenn das der Fall ist, ist es immer noch gruselig zu hören, wie Aeries nach ihrem Tod spricht.

5 Es gibt eine geheime geheime Kuhstufe

Als Diablo von Blizzard ins Leben gerufen wurde, lösten Gerüchte aus, dass es irgendwo und in einigen Bereichen des Spiels einen Bereich namens "The Secret Cow Level" gab, auf den zugegriffen werden konnte. Diese Gerüchte wurden von Blizzard vehement bestritten und bis heute wurden keine Beweise vorgelegt, um die Gerüchte zu stützen. Das Gerücht wurde jedoch zu einer Art Popkultur-Anomalie, die sich auf große Entwickler wie diejenigen ausbreitete, die Final Fantasy VII programmierten , und so fügten die Entwickler dem Spiel tatsächlich ein geheimes Kuh-Level hinzu.

Möchten Sie darauf zugreifen? Es ist ganz einfach: Am Ende des Spiels im Nordkrater erhalten Sie einen sicheren Kristall. Ein Gegenstand, mit dem Sie überall im Nordkrater eine sichere Zystel ablegen können. Wenn dieser Gegenstand in einem bestimmten Raum verwendet wird, ändert sich der Name dieses Raums von "Inside Northern Cave" in "Secret Cow Level". Leider erscheinen keine Kühe, aber es ist immer noch super ordentlich.

4 Der berüchtigte Debug-Raum

Wie einige der großen Square-Rollenspiele aus dieser Zeit enthält Final Fantasy VII einen Debug-Raum. Kurz gesagt, es handelt sich um einen Bereich, der noch im Spiel vorhanden ist, aber nicht Teil des Hauptspiels ist. Es war eine Reihe von Räumen, in denen die Entwickler verschiedene Aspekte des Spiels während seiner Entwicklung testen konnten. Im Debug-Raum sind viele Kuriositäten und Geheimnisse enthalten.

Es wird vermutet, dass der einzige Grund, warum Debug-Räume in Spielen wie diesem verblieben sind, darin bestand, dass ihr Code extrem empfindlich war und das Entfernen eines so großen Teils des Spiels den Code an anderer Stelle beschädigen und Störungen oder Fehler verursachen konnte. Auf den Debug-Raum in Final Fantasy VII kann über GameShark zugegriffen werden.

Leider würde es einen langen eigenen Artikel erfordern, um den Debug-Raum vollständig zu beschreiben. Schauen Sie sich stattdessen das folgende Video an, um einen allgemeinen Einblick in den mysteriösen Ort zu erhalten!

3 Rotes U-Boot ist fahrbar

Sie kennen den Unterwasserbereich des Spiels, in dem die Smaragdwaffe Sie passiv verspottet, während Sie lässig im Meer herumschwimmen? Dort unten befindet sich ein rotes U-Boot, das tatsächlich befahrbar ist! Wenn Sie die erste U-Boot-Mission starten, ist es eigentlich ganz einfach. Wenn Sie versagen, wird das graue U-Boot für immer zerstört, benötigt aber immer noch ein U-Boot. Dies versetzt das Spiel in eine neue Nebenquest, in der die Gruppe besteht, in der das graue U-Boot per Torpedo am Strand von Junon landet und dann einen Hund entführt.

Wenn Sie anschließend zur Weltkarte zurückkehren, ist das rote U-Boot Ihr einziges fahrbares U-Boot und befindet sich nicht mehr am Meeresboden.

2 Kujata kann für immer verschwinden, wenn die Materia-Liste voll ist

In Final Fantasy VII gab es noch eine Menge großer Fehler. Es wäre für Tester fast unmöglich, sie alle mit einem Spiel dieser Größe zu finden. Einer der „spielbrechenderen“ Fehler ist, dass Sie die Kujata-Beschwörungsmaterial dauerhaft verlieren können.

So funktioniert es. Die Kujata Materia befindet sich im Wald, der mit Bone Village verbunden ist. Sie schwebt herum und verschwindet dann. Normalerweise muss der Spieler die Materia jagen und fangen, um sie zu Recht in sein Inventar zu legen.

Nach dieser Interaktion verschwindet die Materia endgültig vom Bildschirm, sodass die Spieler nicht mehrmals erwerben können. Es gibt jedoch eine Instanz, in der Ihr magisches Inventar, wenn es voll ist und Sie mit dieser Materie interagieren, da es sich um eine spezielle Instanz handelt, nicht in Ihrem Inventar abgelegt wird und für immer verschwindet, wodurch Spieler dauerhaft daran gehindert werden, es wieder zu erwerben. Achten Sie also auf Ihre Inventargröße, bevor Sie diese Materia sammeln!

1 Unendliche Elixiere

Abgesehen von dem Trick „W-Item“, der allgemein als Trick zum Duplizieren von Gegenständen bekannt ist, können unendlich viele Exlixer erworben werden. Nach dem Snowboarden und nachdem der Spieler die Aufgabe hat, den großen Gletscher zu erkunden, befindet sich eine Höhle, in der sich ein Elixier befindet.

Normalerweise wird beim Abholen eines Artikels eine Meldung auf dem Bildschirm angezeigt, die besagt, dass Sie einen gefundenen Artikel gefunden haben. Cloud kann sich nicht bewegen, während die Nachricht angezeigt wird, und der Artikel wird entweder vor oder nach der Nachricht im Inventar der Partei abgelegt verschwindet. Es ändert sich je nach Artikel.

Im Fall dieses speziellen Exlixers wird der Gegenstand im Inventar der Parteien abgelegt, bevor die Nachricht verschwindet, und aus irgendeinem Grund kann sich Cloud mit der Meldung auf dem Bildschirm bewegen. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler die Wolke mit der angezeigten Meldung aus der Höhle bewegen. Nachdem er den Exlier erhalten hat, kehrt er in die Höhle zurück und der Elixier ist nicht verschwunden. Der Spieler kann dies tun, bis er maximal 99 Elixiere erreicht hat.

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