Rangliste jedes Donkey Kong-Spiels vom schlechtesten zum besten
Wenn jemand sagt, Nintendo, denken Sie wahrscheinlich zuerst an den legendären Mario oder vielleicht Link aus der Serie The Legend of Zelda, aber kaum jemand erwähnt Donkey Kong. Es scheint seltsam, wenn man bedenkt, dass er eines der am längsten dienenden Maskottchen von Nintendo war und in vielerlei Hinsicht von Anfang an dabei war und eine Rolle bei einem der ersten Streifzüge des Unternehmens in die Videospielbranche spielte.
Hier sind die grundlegenden Fakten zu Donkey Kong. Er ist ein großer Gorilla mit einer Vorliebe für Bananen und Luftballons, der eine ziemlich schneidige rote Krawatte trägt. Er war Marios erste Nemesis, aber seitdem haben sie ihre Differenzen beiseite gelegt, was Donkey Kong in den letzten dreißig Jahren frei gemacht hat, in vielen Nintendo-Spielen mitzuspielen.
Donkey Kong-Spiele sind im Allgemeinen viel härter als die der Mario-Serie und nichts für schwache Nerven oder diejenigen, die eine entspannende Erfahrung machen möchten. Das Donkey Kong-Franchise hat jedoch einige bizarre Iterationen gesehen, und dies ist ein Blick auf einige seiner größten Ausflüge, von absolut Sterling bis zu denen, über die DK lieber nicht sprechen würde.
17 Donkey Kong Jr. Math
Wissen Sie, was Kinder nach einem langen Schultag Spaß machen, an dem sie sich bereits Mathe-Lehrbücher angesehen haben? Nun, ich glaube nicht, dass es nach Hause kommt und sich zu einem Videospiel hinsetzt, bei dem Sie, wie der Name schon sagt, mathematische Probleme lösen müssen.
Donkey Kong Jr. Math war Teil der Nintendo-Bildungsserie für das NES und verlangt von den Spielern, dass sie die Lösung für mathematische Probleme wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division eingeben, um Punkte zu erzielen. Genau wie beim Donkey Kong- Arcade-Spiel mussten die Spieler zwischen Weinreben hüpfen und Zahlen greifen, um die Antwort auf die Summe zu finden.
Es war ein nobler Schritt von Nintendo, ein Videospiel anzubieten, das sowohl unterhaltsam als auch lehrreich ist. Angesichts der Kritik am gereizten Kontrollsystem und der viel zu einfachen mathematischen Probleme, selbst für kleine Kinder, war sich Donkey Kong Jr. Math einig, dass es einfach nicht viel Spaß machte oder sehr lehrreich war.
Nachdem Nintendo mit Donkey Kong Jr. Math gescheitert war, veröffentlichte es keine weiteren Spiele für die „Education-Serie“ und schien das Konzept vollständig fallen gelassen zu haben. Na ja, zurück zum Weinschwingen und Bananen greifen ist es dann.
16 Donkey Kong Barrel Blast
Donkey Kong Barrel Blast für die Wii, eines der wenigen Rennspiele, die auf dem Donkey Kong- Franchise basieren, war eine enttäuschende Erfahrung und hat wenig zur Qualität der Mario Kart- Serie beigetragen .
Anstelle von Rennkarts würden Sie mit Jet-Fässern fahren, die an Ihrem Charakter befestigt sind. Lassen Sie uns die Wissenschaft mit diesem nicht in Frage stellen, es ist schließlich ein Videospiel. Die Prämisse klingt lustig, aber im Vergleich zu der schnellen und hektischen Aktion von Mario Kart war Donkey Kong Barrel Blast eine langweilige und lauwarme Erfahrung. Es wurde auch durch die Verwendung der Kombination aus Wii-Fernbedienung und Nunchuck enttäuscht, wodurch sich das Steuerungssystem ungenau anfühlte und nicht genau das ist, was Sie von einem Renntitel erwarten.
Das Level-Design fühlte sich ebenfalls uninspiriert an und bot eine Auswahl an Rennstrecken mit Dschungelthema, zwischen denen nur geringe Unterschiede bestehen. Insgesamt stürzte dieser Titel ab und brannte wie im wirklichen Leben, wenn Sie versuchen würden, mit diesen Fässern zu fliegen.
15 DK: König der Schaukel
DK: King of Swing war eine Abkehr von den 3D-gerenderten Grafiken des Donkey Kong Country- Franchise. Nintendo und Entwickler Paon entschieden sich für einen kartoonischeren Ansatz bei der Grafik.
In diesem Puzzle-Abenteuerspiel muss Donkey Kong die gestohlenen Preismedaillen für den 'Jungle Jam'-Wettbewerb abrufen, die von seinem Erzfeind King K. Rool gestohlen wurden. Bei diesem Abenteuer müssen Sie auf Heringe klettern, Feinden ausweichen, Bananen und Kristallkokosnüsse sammeln und gelegentlich in das Bonusfass springen.
Obwohl es nicht das schlechteste Gameplay in der Donkey Kong- Serie bietet, ist es eine unglaublich kurze Erfahrung, die nur 25 Levels für den Hauptstory-Modus bietet, von denen fünf Boss-Levels sind.
14 DK: Jungle Climber
In der Fortsetzung von DK: King of Swing wurden gegenüber dem Vorgänger nur wenige Verbesserungen vorgenommen, mit Ausnahme der Verbesserung der Grafik, um sie besser an die Donkey Kong Country- Serie anzupassen und die Steuerung präziser zu gestalten, was für ein Puzzle-Plattform-Spiel wichtig ist .
Abgesehen von diesen Anpassungen blieb das Gameplay nahezu identisch und bot wenig Spaßfaktor oder Innovation. Daher gibt es nicht viel, um einen Kauf anzuregen, wenn Sie von DK: King of Swing enttäuscht wurden .
Trotzdem ist es eine längere Erfahrung, sechs Welten mit insgesamt dreißig Levels zu bieten. Das Problem ist, dass angesichts der Schwäche des vorherigen Titels mehr davon nur dazu dienten, diese Fortsetzung zu verletzen.
13 Esel Konga 2
Das Problem mit der Fortsetzung des rhythmischen Donkey Konga ist, dass es nicht viel zur Innovation des jungen Franchise beigetragen hat, und ehrlich gesagt fühlte es sich gehetzt an, so dass Sie eine Erfahrung hatten, die nur von kurzer Dauer und überwältigend war.
Obwohl das Spiel einen "Expertenmodus" bot, hatte es nicht wirklich das Gefühl, dass es viel Geschick erfordert, um es zu beenden. Es war eher eine Leistung, den DK Bongo (einen Controller, der speziell für das Konga-Franchise entwickelt wurde) zur richtigen Zeit zu treffen und die Kombinationen zu erhalten, als echte Fähigkeiten für das Rhythmus-Timing zu zeigen.
Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen bot Donkey Konga 2 nicht viel Audio-Feedback für Fehler, die Sie gemacht haben, und Sie würden etwa dreißig Sekunden lang auf diesen Bongo-Controller schlagen, bevor Sie merkten, dass der Fehler passiert war und was Sie dachten Ein perfekter Lauf war ruiniert worden.
Trotzdem kann man DK nicht vorwerfen, im Takt seiner eigenen Trommel oder in diesem Fall Bongos zu marschieren.
12 Esel Konga
Dieses Spiel hat eine der ärmsten Geschichten der Donkey Kong-Serie, selbst nach den simplen Maßstäben von Nintendo. Das heißt, es ist ein Spiel, bei dem man einen Bongo schlagen muss. Was hast du also erwartet?
Grundsätzlich sind Diddy und Donkey Kong eines Tages am Strand und finden einige mysteriöse Objekte, die wie Fässer aussehen. Sie bringen sie zu Cranky Kong, der erklärt, dass sie - warte darauf - Bongos sind. Die beiden versuchen beide, sie zu spielen, stellen jedoch schnell fest, dass sie nicht sehr gut sind. Cranky ermutigt sie jedoch zum Spielen, was sie anfangs nur ungern tun, aber sie erkennen schnell, dass sie sich alle Bananen leisten können, die sie wollen, wenn sie erfolgreiche Bongospieler werden.
Sie können den künstlerischen Ehrgeiz dieser beiden Spiele nicht bemängeln, oder?
Donkey Konga enthielt einige Songs aus großen Spielen, aber meistens verwendeten sie Themen von legendären Nintendo-Franchises wie Mario und The Legend of Zelda. Während es sich um eingängige Melodien handelte, fühlte sich Donkey Konga abwechslungsreich an.
11 Donkey Kong 2
Mit Game and Watch, einer der frühesten Nintendo-Handheld-Konsolen, gehen wir jetzt auf die alte Schule. Wenn Sie es noch nicht wissen, handelte es sich um kleine LCD-Geräte mit jeweils einem Spiel. Aus diesem Grund war es unerlässlich, dass Nintendo diese Spiele unterhaltsam und mit so viel Wiederholungswert wie möglich macht.
Donkey Kong 2 ist eines dieser Spiele. Nach heutigen Maßstäben mag es langweilig aussehen, aber als dieser böse Junge 1983 herauskam, fühlte man sich wie ein Rockstar, der dieses Ding in den Bus nimmt. Ich meine, nicht wirklich, aber es war eine ziemlich coole Erfindung für seine Zeit.
Das Gameplay ist ziemlich einfach. Sie müssen Donkey Kong Jr. kontrollieren, um vier Schlüssel zu sammeln und Donkey Kong zu befreien, der angekettet ist. Sie müssen auf den oberen Bildschirmrand klettern und dabei elektrische Kabel vermeiden. Sobald Sie einen der Schlüssel haben, wird dieser zu einem der Schlüssellöcher in der Kette verschoben. Sie müssen dann eines der Seile hinunterklettern und vermeiden, dass Vögel Ihren Weg kreuzen, um die Kette freizuschalten. Bei viermaliger Wiederholung, eine für jede Sperre, war das Spiel beendet.
Obwohl dies nach aktuellen Maßstäben primitiv ist, war es eines der besten Spiele aus Nintendos erstem Versuch, Handheld-Spiele zu spielen, und verdient sein Vermächtnis.
10 Donkey Kong 3
Ähnlich wie bei Donkey Kong 2 macht der dritte Eintrag in der Game and Watch-Reihe so viel mit so wenig und ist ein Beweis für die Kreativität und Praktikabilität von Nintendo.
In diesem Eintrag spielen Sie als Stanley the Bugman, der das Unglück hat, Donkey Kong in sein Gewächshaus einbrechen zu lassen, der dann einige der im Dach verschachtelten Insekten aufwirbelt. Mit Ihrem Pestizid bewaffnet müssen Sie die Insekten zerstören und Donkey Kong vertreiben.
Donkey Kong 3 wurde als Teil der Game and Watch Gallery 4 neu gemacht, in der Stanley durch den legendäreren Mario ersetzt wird, was angemessen ist, wenn man bedenkt, dass sowohl Donkey Kong als auch Mario nach ihren Kämpfen im Arcade-Klassiker Donkey Kong berühmt wurden . Das Pestizid wird auch durch eine Sprudelpistole ersetzt, wahrscheinlich um kinderfreundlicher zu sein und nicht kritisiert zu werden, dass Kinder dazu ermutigt wurden, sich gegenseitig mit Pestiziden zu sprengen, denn so beschweren sich die Leute heutzutage.
9 Diddy Kong Racing
Diddy Kong Racing wurde von Rare entwickelt und hat es geschafft, das zu erreichen, was Donkey Kong Barrel Blast Jahre später nicht geschafft hat. Dieses Rennspiel für den N64 wurde für seine hervorragende Steuerung und sein hervorragendes Gameplay sowie für eine Vielzahl interessanter Strecken und hervorragender Grafiken gelobt.
Es ist eine Schande, dass sie das Franchise nicht weiter vorangetrieben haben, und während sie mit der Arbeit an einer Fortsetzung für den GameCube begannen, wurde das Projekt Donkey Kong Pilot abgesagt, nachdem Nintendo beschlossen hatte, keine 51% -Beteiligung an Rare zu erwerben, was schließlich zu dessen Abschluss führte Kauf durch Microsoft im Jahr 2003.
Mit dem Kauf von Rare durch Microsoft wurde Diddy Kong Pilot auch zu Banjo-Pilot und es wurde nur eine Veröffentlichung für den Game Boy Advance veröffentlicht, da Microsoft in Bezug auf Handheld-Spiele nicht mit Nintendo konkurrierte. Während wir vielleicht nie eine Fortsetzung von Diddy Kong Racing sehen werden, scheint es, dass das Erbe einiger Klassiker durch eigenständige Titel erhalten bleibt.
8 Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong Jungle Beat wurde sowohl auf dem GameCube als auch auf der Wii veröffentlicht und war auf beiden Plattformen ein Erfolg.
Es war der erste Donkey Kong 2D-Plattformer auf einer Nintendo-Heimkonsole seit dem SNES und ein würdiger Nachfolger dieser Titel. Der GameCube sah eine interessante Verwendung der DK Bongos, die für die Donkey Konga- Spiele verwendet wurden, wobei die linken und rechten Trommeln verwendet wurden, um Donkey Kong in beide Richtungen zu bewegen. Dies war nicht nur ein interessanter Spielstil, sondern auch ein wesentlicher Bestandteil Ihres Spielverlaufs, da das Ziel nicht darin bestand, einfach das Ende jeder Phase zu erreichen, sondern so viele Punkte oder „Beats“ wie möglich zu erzielen du könntest.
Bei der Portierung auf die Wii hat sich Nintendo verdoppelt, indem neue Level und Remixe älterer Level aufgenommen wurden, die Verwendung der DK Bongos jedoch nicht mehr möglich ist. Nintendo hat zuvor und seitdem plattformübergreifende Veröffentlichungen durchgeführt, aber Donkey Kong Jungle Beat ist ein Beispiel dafür, dass die neuere Plattform nicht nur die Leistung, sondern auch zusätzliche Funktionen verbessert.
7 Donkey Kong (Game Boy)
Donkey Kong für den Game Boy war leicht ein Systemverkäufer für seine meistverkaufte Handheld-Konsole und ist eines der besten Handheld-Donkey Kong-Spiele, die jemals hergestellt wurden.
Es hat einen interessanten Start mit den ersten vier Etappen, die genauso ablaufen wie der ursprüngliche Arcade-Klassiker, bei dem Mario die von Donkey Kong geworfenen Fässer meiden muss, um die Spitze des Gerüsts zu erreichen und Pauline zu retten. Sobald diese vier Phasen abgeschlossen sind, endet das Spiel nicht wie bei der Arcade-Version, sondern Donkey Kong schnappt sich stattdessen Pauline und das Abenteuer beginnt richtig.
Von da an ändert sich das Spiel komplett, und Mario muss nun in jedem Level navigieren, um einen Schlüssel zu finden und eine Tür an einer anderen Stelle auf der Bühne aufzuschließen. Nintendo war auch eine Hommage an die Arcade-Version, indem es das Original-Arcade-Gehäuse als Rahmen verwendete, wenn Sie die Super Game Boy-Kassette verwendeten.
6 Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs doppeltes Problem!
Wir blicken jetzt auf die wahren Klassiker zurück. Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs doppeltes Problem! Dixie und ihre Cousine Kiddy Kong spielen die Hauptrolle in ihrem Abenteuer, Donkey und Diddy Kong vor König K. Rool zu retten, der der Kong-Dynastie erneut ein wenig Sorgen bereitet hat.
Das Spiel entfernte sich von dem vorgerenderten CGI, das die vorherigen Donkey Kong Country- Spiele von anderen Spielen auf SNES unterschied, fühlte sich jedoch besonders an, da es eine hervorragende Plattform bot und beide Charaktere gleichzeitig nutzte, um sich auf der ganzen Welt zurechtzufinden Löse die gut gemachten Rätsel auf dem Weg.
Dieser 1996 erschienene Eintrag zu den Donkey Kong Country- Spielen war der letzte, bis Donkey Kong Country Returns 2010 für die Wii veröffentlicht wurde.
5 Donkey Kong Country Returns
Donkey Kong Country Returns, der vielleicht traditionellste DK-Plattformer seit den Donkey Kong Country- Spielen für das SNES, war für Donkey Kong eine gute Rückkehr in die Form.
Dies ist ein harter Plattformer mit Abschnitten, die Ihre Geduld und Reflexe auf die Probe stellen. Es wird etwas einfacher, wenn Sie Diddy Kong verwenden können, der auf Ihrem Rücken fährt und über ein Jetpack verfügt, das Ihnen einige Sekunden zusätzliche Sendezeit gibt, um etwaige Sprünge zu korrigieren.
Im Mehrspielermodus können Sie und ein anderer Spieler Donkey und Diddy Kong unabhängig voneinander steuern. Dies ist nicht so chaotisch wie im Mehrspielermodus von New Super Mario Bros für die Wii und die Fortsetzung von Wii U. Es ist wohl der beste 2D-Plattformer, den die Wii zu bieten hat.
4 Donkey Kong Country: Tropischer Frost
Der Slogan für dieses Spiel mag wie ein Geschmack für einen Ice Pop der Handelsmarke klingen, aber genau wie Donkey Kong Country Returns der beste 2D-Plattformer der Wii war, ist Donkey Kong Country: Tropical Freeze das Wii U.
Ähnlich wie sein Vorgänger ist Tropical Freeze ein bestrafender Plattformer, der die Fähigkeiten der erfahrensten Spieler auf die Probe stellt. Die Bosskämpfe sind tiefgreifend und komplex und weit entfernt von der Drei-Treffer-Formel, die Nintendo in fast jedem anderen Spiel für Bosskämpfe verwendet.
So wie Sie sich in Donkey Kong Country Returns auf Diddy Kongs Jetpack verlassen können , können Sie auch die besonderen Fähigkeiten von Dixie und Cranky Kong nutzen, die es Dixie ermöglichen, doppelt zu springen, indem sie ihren langen Pferdeschwanz wie einen Hubschrauber wirbelt, während Cranky seinen Stock benutzen kann als Pogo-Stick zum Navigieren in gefährlichem Gelände. Es verfeinert alles, was Donkey Kong Country Returns zu bieten hat, und bietet die Erfahrung mit einem hellen, stilisierten Kunststil. Und wissen Sie was das bedeutet? Richtig, mehr Frames bedeuten mehr Spaß.
3 Donkey Kong Country
In vielerlei Hinsicht hielt Donkey Kong Country das SNES am Laufen, als die PS1 und Sega Saturn 1994 veröffentlicht wurden, da es gelang, das Interesse der Verbraucher an Nintendos Konsole zu erhalten und sogar zu steigern. Es ist auch das Spiel, das Donkey Kong zum ersten Mal ins Rampenlicht rückte und das Aussehen des Donkey Kong-Charakters und seine Darstellung in jedem Nintendo-Spiel, in dem er gespielt hat, standardisierte. Von der Fortsetzung des Donkey Kong- Franchise bis zu seinen spielbaren Charakteren in Mario Kart und Super Smash Bros, hier hat alles angefangen.
Angesichts der Einschränkungen des 16-Bit-SNES war dies eine bahnbrechende technische Errungenschaft für seine Zeit. Rare war irgendwie in der Lage, 3D-gerenderte Charaktermodelle - das erste seiner Art für das SNES - und üppige, detaillierte Hintergründe zu liefern. Nicht nur das, es war auch ein präziser, lustiger und anspruchsvoller Plattformer. Tatsächlich war es einer der härtesten Plattformer in einer Zeit, in der Nintendo nicht davor zurückschreckte, Spiele zu entwickeln, die selbst den erfahrensten Spielern eine Herausforderung stellten.
Es wäre vernünftig, dies als Nummer eins zu bezeichnen, aber es gab noch ein paar andere Donkey Kong-Spiele, die Donkey Kong Country gerade verdrängten.
2 Donkey Kong Country 2: Diddy Kongs Suche
In Videospielen sind Fortsetzungen oft besser als ihre Vorgänger, und Donkey Kong Country 2: Diddy Kongs Quest ist ein solcher Fall. Obwohl es nicht so bahnbrechend wie Donkey Kong Country ist, hat es das Spielerlebnis in fast jeder erdenklichen Weise verbessert, von der Steuerung bis zur Grafik, und sogar einen besseren Soundtrack geliefert .
Im Gegensatz zu Donkey Kong Country enthält dieser Eintrag nicht den liebenswerten Gorilla, sondern bietet den Spielern die Möglichkeit, sowohl als Diddy als auch als Dixie Kong zu spielen und ihre einzigartigen Fähigkeiten zu erkunden.
Dies ist auch der erste Titel, der Dixie Kong den Spielern vorstellt. Seitdem ist sie ein fester Bestandteil des Franchise und expandiert sogar in andere Spiele des Nintendo-Universums wie Mario Super Star Baseball für den GameCube und vor allem in die Super Smash Bros- Serie .
1 Donkey Kong 64
Donkey Kong 64 verdient den Spitzenplatz, weil es nicht nur das einzige 3D-Donkey Kong-Plattformspiel ist, sondern eines der besten Spiele in der umfangreichen Spielbibliothek des Nintendo 64.
Entwickelt von Rare, der uns die Donkey Kong Country SNES-Serie und den legendären 3D-Plattformer Banjo-Kazooie brachte, lieh sich Donkey Kong 64 Plattformelemente von Super Mario 64, Puzzle-Design von The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Hinweise aus dem Level Design von Banjo-Kazooie, was zu einem nahezu perfekten Erlebnis führt.
Donkey Kong 64 hat auch einen der einzigartigeren Songs über sein Intro gespielt, "The Donkey Kong Rap", geschrieben als Witz vom Komponisten des Spiels, Grant Kirkham. Angesichts der Tatsache, dass dies 1999 war und Rap-Musik kulturell geprägt war, kann man den Spielern nicht vorwerfen, dass es ein ernsthafter Versuch von Nintendo war, mit den Kindern zusammen zu sein. Trotzdem war es im Spiel enthalten und ist heute einer der denkwürdigsten Videospiel-Intro-Songs aller Zeiten.