Pathfinder 2e: Die 10 mächtigsten Monster, Rangliste
Pathfinder ist ein beliebtes System, von dem viele glauben, dass es den Geist des Rollenspiels der alten Schule am Leben erhält. Während sich Dungeons and Dragons weiterentwickeln, dient Pathfinder als lebendige Bewahrung dessen, was viele für das Beste von D & D hielten. Die umfangreiche Bibliothek mit Homebrew-Materialien, die für D & D 3.5 erstellt wurden, wird auch durch das Pathfinder-System am Leben erhalten.
Paizo hat kürzlich die 2. Ausgabe des Spiels veröffentlicht. Während es weiterhin ein leicht zu erlernendes und flexibles System ist, erweitert die 2. Ausgabe die Regeln und das Universum noch weiter. Das 2e-Bestiarium enthält viele bekannte Gesichter und legendäre Kreaturen. Schrecken, die direkt aus der alten Geschichte und den modernen Greueln stammen, erwarten Abenteurer, die es wagen, in ihr Reich einzutreten.
10 Cerberus
Dies ist nicht der dreiköpfige Hund Ihres Großvaters. Mit faulem Atem können selbst Milchknochen nicht maskieren, Cerberus ragt über seine Feinde. Wenn du das Biest besiegen kannst, wird er deiner Gruppe mehr als 800.000 XP einbringen.
Wenn sein verfilztes schwarzes Fell und seine purpurroten Augen Sie nicht entsetzen, wird seine Stimme es mit Sicherheit tun. Sein Heulen kann dazu führen, dass jedes Lebewesen mit einer Länge von 600 Fuß in Panik gerät, wenn ein DC32 ausfällt. Seine Rinde ist wirklich so schlimm wie sein Biss. Den Gestank von Hos Maw zu unterstützen, ist eine mächtige Giftatemwaffe. Selbst die mächtigsten Abenteurer werden gegen dieses unglaubliche Tier kämpfen.
9 Hekatonkheires
Dieser Titan ist ein CR 24 und spricht auch seinen Namen aus. Der griechische Spitzname bedeutet "hunderthändig" und das Biest kommt ehrlich vorbei. Nichts kann selbst hochrangige Partys auf den Schrecken vorbereiten, sich Hekatonkheires zu stellen. Dieser kolossale Außenseiter erschreckt seine Feinde mit seinen 50 bedrohlichen Köpfen und 100 Armen, von denen jeder eine einzigartige Waffe hält.
Hekatonkheires ist vielleicht der mächtigste aller Titanen. Sogar die Götter, die sie erschufen, mieden sie als Greuel. Sie wurden an die Ränder des Multiversums geworfen, um Äonen lang ziellos in der Leere zu treiben. Die Weite trieb die Kreaturen in den Wahnsinn.
8 Havero
Der Havero ist eine kolossale Aberration wie keine andere. Das Tier ist eine zappelnde, sich windende Masse von Tentakeln, die Krallen, Augen und andere schreckliche Körperteile sprießen lassen können. Die schreckliche Kreatur kennt keine Angst und wird kämpfen, bis sie zerstört ist. Es gibt keine Hoffnung auf Kapitulation.
Mit vielseitigen Tentakeln und einem Säurespeer bewaffnet, kann sich dieser vielseitige Horror an seine Umgebung und seine Feinde anpassen. Die außerirdischen Havero-Lügen warten im Winterschlaf. Jeder, der versucht, den Geist mit diesem schrecklichen Tier zu verbinden, riskiert seine geistige Gesundheit.
7 Firebleeder
Es gibt keinen anderen Horror als den Firebleeder. Dieses vulkanische insektile Tier huscht über die Landschaft und hinterlässt eine Spur verbrannter Zerstörung. Der Firebleeder ähnelt dem schrecklichen Liebeskind eines flugunfähigen Drachen und eines Alptraum-Tausendfüßlers. Die kolossale Kreatur ist mit gehärteten Obsidianschuppen überzogen, die ihre geschmolzenen Innenseiten bedecken.
Das Tier kann einen verheerenden Atemangriff auslösen, einen Stierkampf ausführen und Gegner mit Füßen treten oder mit seinen riesigen Krallen zerquetschen und sogar Lavabomben einsetzen. Dies ist keine gewöhnliche Begegnung. Der Firebleeder ist sicher eine legendäre Geschichte für jede Partei, die ihren Weg kreuzt.
6 Tarrasque
Die Tarrasque ist eine Kreatur außerhalb von Zeit und Ort. Es ist wie ein riesiger Dinosaurier, der allen auf seinem Weg Chaos zufügt. Dieser kolossale Terror hat Abenteuerpartys seit dem ersten Würfelschlag auf der Tischplatte dezimiert, aber er hat keinen seiner schrecklichen Reize verloren.
Es ist nicht nur nahezu unmöglich, die Tarassque zu treffen, sondern sie kann auch den erlittenen Schaden regenerieren. Seine Regenerationsfähigkeit kann nicht einmal durch den Tod gestoppt werden. Sie können einen guten Tarrasque nicht unterdrücken. Die Kreatur kann verbannt oder auf andere Weise transportiert werden, aber es ist unmöglich, sie tatsächlich zu besiegen.
5 Schiffbrecher
Seefahrer-Abenteurer werden zweifellos die Legenden von Krabben mit Krallen von der Größe von Beibooten gehört haben. Mit einem Gewicht von 6 Tonnen sind diese riesigen Krebstiere der Fluch derer, die die Meere befahren. Sie lauern in seichten Meeren, um ahnungslose Schiffe zu zerstören, und ernten die verängstigte Besatzung für Lebensmittel. Shripwrecker-Krabben sind 50 Fuß breit und haben riesige Arme, die sich über 30 Fuß erstrecken können.
Selbst die härtesten Schiffe haben keine Chance, ihre Klauen zu zerquetschen, da das Biest bis zu 5 Härten ignorieren kann, da es den ahnungslosen Rümpfen vorbeifahrender Schiffe das 1 1/2-fache seines Stärkemodifikators zufügt. Mit Seepocken besetzt und in Seegras gehüllt, ist die Schiffbruchkrabbe für jeden Seemann ein schrecklicher Anblick.
4 Jabberwock
Der Jabberwok ist ein riesiger Drache, der Feinde mit wahnsinnigem Geschwätz in einer Mischung von Sprachen verwechselt. Wenn Sie mit diesem bizarren Geschwätz konfrontiert sind, müssen Sie eine 31 machen, um nicht desorientiert zu werden. Mit seinem langen Hals und den schrecklichen Krallen ist dies eine beeindruckende Kreatur, die Gegner auf Sicht erschreckt.
Der Jabberwock hat eine Angst - es ist nur Schwäche. Nur diejenigen, die eine Vorpal-Waffe tragen, haben eine Chance. Wenn der Jabberwock durch eine solche Waffe Schaden nimmt, wird er eine Runde lang geschüttelt. Lande einen kritischen Treffer mit einer Vorpal-Waffe und das Biest wird gestaffelt.
3 Der Gottesanbeterinnengott
Der Gottesanbeterinnengott ist ein unvorstellbarer Schrecken. Seine Größe ist jenseits des menschlichen Verständnisses. Dieser schreckliche Titan geht auch von Achaekek. Er ist der Schutzgott der Attentäter, und sein Symbol sind zwei bedrohliche rote Gottesanbeterinnenkrallen, die wie im Gebet gefaltet sind. Unter Theologen ist Achaekeks Status als Gottheit manchmal umstritten. Man ist sich einig, dass er das erste Wesen war, das von den Göttern geschaffen wurde, um ihre Gebote abzugeben.
Sie fürchteten seine unglaublichen Zerstörungskräfte so sehr, dass sie seine Macht auf seine Schöpfung beschränkten und sicherstellten, dass er sich niemals gegen diejenigen wenden konnte, die ihn gemacht hatten. Sollte Ihre Gruppe mit He Who Walks In Blood konfrontiert sein, müssen Sie kreativ werden, um zu überleben. Er kann keinen Standardschaden erleiden und kann nur von Göttern und einigen sehr spezifischen legendären Gegenständen getötet werden.
2 Der Oinodaemon
Wenn Sie beiläufig über 100 Millionen Erfahrungspunkte sammeln möchten, sollten Sie den Oinodaemon ausprobieren. Das entspricht über 10.000 Levels. Wenn Sie sich entscheiden, sich diesem Feind zu stellen, zielen Sie besser hoch; Der Oinodaemon ist doppelt so groß wie ein durchschnittlicher Mensch, und der Schrecken hört hier nicht auf.
Sein Kopf ist der eines kranken und verrottenden Widder. Sein Fleisch fällt in faulen Klumpen ab. Sein Körper ist voller Blasen, Wunden, Krusten und eiternder Furunkel. Ekelhafter weißer Schaum tropft aus seinem Mund und gelbe Gänsehaut fließt aus seinen blutunterlaufenen Augen.
1 Satan
Bewegen Sie sich über Tiamet, es gibt einen neuen Bösen in der Stadt. Wenn Sie eine Liste mächtiger Monster erstellen und diese bewerten, ist es schwierig zu argumentieren, dass Satan die Nummer eins ist. Der Prinz der Dunkelheit verbreitet seit über dreitausend Jahren Chaos und Zerstörung
Im Pathfinder-Universum ist Satan ungefähr 10 Fuß groß. Seine schwarzen ledrigen Flügel bilden eine imposante Figur. Mit über 900 Trefferpunkten ist er selbst für die größten und höchsten Partys ein hervorragender Gegner. Die gute Nachricht ist, wenn Sie in der Lage sind, den Lord of the Pit zu besiegen, erhalten Sie genug Erfahrungspunkte, um zu sehen, wie sich Ihr Level wie bei einem alten Spielautomaten dreht.