15 Meme der Ritter der alten Republik, die uns wünschen lassen, es gäbe ein drittes Spiel
Es war 2003, und wenn Sie ein engagierter Star Wars- Fan sind, werden Sie sich wahrscheinlich an ein sehr dunkles Zeitalter erinnern. Die Phantom Menace war vor vier Jahren veröffentlicht worden, was Jar Jar Binks in die Kehle zwang und uns fragen ließ, was mit den Filmen der späten 70er und frühen 80er Jahre passiert war. Wir haben noch drei Jahre gewartet, aber Attack of the Clones (fraglich) wurde schlimmer und drückte eine Romanze so schlecht, dass sie mit Twilight mithalten kann. Okay, vielleicht ist das ein Schritt zu weit, aber Padme und Anakin hatten ungefähr so viel Chemie wie Luke und der Rancor.
Das Jahr 2003 bot jedoch einige Hoffnung für das Franchise, da Xbox- und spätere PC-Spieler mit einer magischen Geschichte behandelt wurden, die uns über 4.000 Jahre in eine andere Ära im Star Wars- Universum zurückversetzte. Wir wachten auf einem Schiff auf, das angegriffen wurde, und gingen von dort aus auf einer epischen Suche durch die Galaxie, um die Sith zu bekämpfen, die sich auf dem Kriegspfad befanden. Die ursprünglichen Knights of the Old Republic waren ein Meisterwerk und bleiben eines der besten Spiele der 2000er Jahre.
Wir werden vielleicht nie aufhören darüber nachzudenken, welche Abenteuer wir in einer dritten Folge hätten erleben können. Könnten wir Revan wieder getroffen haben? Könnten wir als Revan gespielt haben, während er sich in unbekannte Teile des Weltraums wagte? Wer hätte die Führung der Sith übernommen, nachdem Nihilus, Sion und Kreia vom Exil abgeschafft worden waren?
Diese Fragen wurden jetzt in nicht-kanonischem Star Wars- Material beantwortet, aber wir wollten sie für uns selbst spielen. Hier sind fünfzehn KotOR- Memes, die dich nostalgisch machen und dich nach einem dritten Spiel sehnen lassen.
15 Planet Killers waren damals viel effizienter
Wie wir gerade sagten, war Kreias Hauptbeitrag zum Spiel Missbilligung, aber später stellten wir fest, dass sie tatsächlich Darth Traya war und das Exil genutzt hatte, um ihre Machtkräfte wiederzugewinnen, nachdem Darth Sion und Darth Nihilus sie aus ihren herausgeworfen hatten Triumvirat. Sion sah aus wie ein finsterer Herr, der einige Male wieder zusammengenäht worden war. Er war eklig und beängstigend, aber bei weitem nicht so bedrohlich wie Nihilus.
Star Wars hat viele Maschinen gesehen, die Planeten zerstören können. Das erweiterte Universum hatte viele großartige zerstörerische Waffen, darunter die Centerpoint Station, die Galaxy Gun, natürlich die Death Stars und die Starkiller Base. Wie das Mem hervorhebt, zerstörte das Bombardement aus dem Weltraum fast alles Leben auf Taris, aber Darth Nihilus ernährte sich von kraftempfindlichem Leben, einschließlich allen Lebens auf ganzen Planeten. Das ist eine störende Effizienz.
14 Verdammt, Disney
Für viele Fans da draußen waren die 1990er Jahre eine Zeit großer Unsicherheit darüber, ob wir jemals wieder einen neuen Star Wars- Film sehen würden. Wir hatten die Originale gesehen, sehnten uns aber mehr und zum Glück half das erweiterte Universum zwischen Comics, Romanen und natürlich Videospielen bei diesem Verlangen.
Die Knights of the Old Republic- Spiele sind keine Ausnahme. Die Geschichte der Sith wird um Tonnen erweitert, ebenso wie die Geschichte von Revan selbst und natürlich nur die Zeitleiste der galaktischen Ereignisse. Und dann kam Disney, erklärte den EU-Nicht-Kanon und nannte ihn "Legenden". Jetzt schreiben sie die gesamte Serie neu und obwohl sie keine schlechte Arbeit leisten, wurden erstaunliche Geschichten wie KotOR I und II in dieses Unterreich von "Legend, s" verbannt, und wir vermissen sie als Kanoniker. Ja, Revan, wir werden alle durch Disneys Behandlung Ihrer Geschichte ausgelöst. Wir werden jedoch zugeben, dass Star Wars Rebels in Bezug auf den technischen Kanon tatsächlich bestätigt hat, dass einige wichtige Teile von KotOR Anfang dieses Jahres kanonisch bleiben.
13 Gotteslästerung
Viele Leute sagen gerne, dass Star Wars: The Old Republic das dritte Spiel in der Serie war. Während das MMORPG nicht unbedingt ein schlechtes Spiel ist, findet es lediglich im gleichen allgemeinen Zeitraum statt und hat eigentlich wenig mit den beiden ursprünglichen Spielen zu tun. Das dritte Spiel zu nennen ist ungenau, da das dritte Spiel tatsächlich in Arbeit war, aber 2004 abgesagt wurde, als Lucasarts einige bedeutende Kürzungen durchlief.
Vier Jahre später kündigte BioWare The Old Republic an und unsere Hoffnung, eines Tages das letzte Spiel dieser Trilogie spielen zu können, wurde tatsächlich ins Grab gelegt. Fans werden vielleicht nie aufhören, an dieses Spiel zu denken, aber zu argumentieren, dass The Old Republic KotOR 3 ist, ist nur Salz auf einer Wunde.
12 Willst du darüber reden, Big Guy?
Carth Onasi wird Ihr erster Vollzeit-Squadmate (RIP Trask Ulgo) im ersten Spiel und etabliert sich schnell in seiner Nische als erfahrener Kämpfer, der sich alle Mühe gibt, allen zu misstrauen. Obwohl er sich behaupten kann und ein begabter Pilot mit viel militärischer Erfahrung ist, bringt er viel emotionales Gepäck mit. Wir stellen nach und nach fest, dass alles auf seinen ehemaligen Mentor Saul Karath zurückgeht, der sich den Sith anschloss und nach jahrzehntelangem Dienst an der Republik zu einem großen Gewinn für sie wurde. Carth nahm dies als persönlichen Verrat und hatte zu Beginn der KotOR- Spiele Vertrauensprobleme.
Seine Interaktionen mit Revan dauern während des gesamten Spiels an, und es erfordert eine Menge Neugier, um seine gesamte Geschichte herauszubringen. Er hat immer etwas im Kopf, hat aber keine Lust zu teilen. Armer Kerl. Wenn Sie die helle Seite spielen, können Sie mit ihm beste Freunde werden, aber die dunkle Seite zu spielen ist lustig, weil Sie ihn gegen Ende des Spiels in einem Schreckensanfall davonlaufen lassen können.
11 Jedi-Meister kennen die Macht, richtig?
Während sich das erste Spiel mit Revans Erlösung befasst, erzählt das zweite Spiel die Geschichte von Jedi Exile Meetra Surik. Sie war während der Mandalorianischen Kriege eine Jedi und war auf Malachor V anwesend, als der Massenschattengenerator (auf ihren Befehl) aktiviert wurde und bei all dem Tod und der Zerstörung ihre Verbindung zur Streitmacht abbrach. Während eines Großteils des Spiels bleibt unklar, wie dies geschah. Sie glaubt, dass es der Jedi-Rat war, der ihr dies als Strafe für die Teilnahme an den Kriegsanstrengungen gegen die Mandalorianer angetan hat.
Wenn sie während des Spiels mit Vrook, Kavar und Zez-Kai Ell konfrontiert wird, spielen sie es cool und tun im Allgemeinen so, als wüssten sie nicht, warum sie von der Macht abgeschnitten wurde. Später, als sie ihnen auf Dantooine begegnet, erklären sie, dass sie sich unbewusst von der Macht trennen konnte, um die Tortur auf Malachor V zu überstehen.
10 Halt die Klappe, Fishface
Während das erste Spiel ziemlich erstaunlich war, bereitete der Besuch von Manaan Kopfschmerzen. Die lokalen Selkath (schmutzig, bürokratisch, Wels / Stachelrochen, Idioten) versuchten, beide Seiten des galaktischen Krieges zu spielen und ihre kostbare Heilsubstanz "Kolto" an beide Seiten zu verkaufen, was wiederum zu mächtig und wichtig wurde, um einen Angriff zu riskieren.
Die gesamte letzte Mission auf dem Planeten befasste sich mit dem Zeug, und der Großteil Ihrer Zeit auf dem Planeten wurde damit verbracht, sich an die Behörden von Selkath zu wenden, von denen wir behaupten, dass Revan, Canderous und Juhani in weniger als einer halben Stunde hätten auslöschen können, wenn wir hatte die Chance. Dies ist ein gutes Mem, aber es erinnert uns auch an den nervigsten Planeten in beiden Spielen.
9 Etwas stimmt nicht mit diesem Droiden ...
Während der Gedanke an böse, verrückte Roboter, die alle Menschen für den Sport ermorden wollen, erschreckend ist, ist er auch lustig, wie Futuramas Bender und KotORS HK-47 beweisen. Wir haben ihn zum ersten Mal in den Händen von Yuka Laka getroffen, einem unglücklichen Mechaniker auf Tatooine. Anfangs wirkte er sanftmütig genug, aber als wir ihn kennen lernten, stellten wir fest, dass er kein bloßer Dolmetscher war, sondern eine fein abgestimmte Attentatsmaschine, die von Revan entwickelt wurde, um der perfekte Attentäterdroide zu sein.
Seine Fähigkeiten im Kampf wurden nur durch sein bloßes Blutdurst und seinen lustigen Dialog übertroffen. Gleichzeitig konnten wir jedoch nicht anders, als zu glauben, nachdem er seine mörderischen Triebe beschrieben hatte, dass wir ein Schiff mit diesem Droiden geteilt hätten. Würde er es eines Tages verlieren und den Ebon Hawk erschießen? Zum Glück tat er es nicht.
8 Wahrscheinlich der beste Charakter in der Serie
Ohne dieses Juwel könnten wir keine Liste großartiger KotOR- Memes erstellen. Wir wissen, dass wir HK-47 bereits erwähnt haben, aber ein ganzer Artikel könnte wahrscheinlich seinen vielen brillanten und dunklen Linien gewidmet sein. Wir werden nur einige der bösesten der Mordzitate dieses fantastischen Roboters auflisten.
"Spott: Oh, Meister, ich vertraue dir nicht! Ich kann dir oder sonst jemandem nie wieder vertrauen!" Dies war sein Eindruck von Carth.
"Sollen wir etwas zum Töten finden, um uns aufzumuntern?" Ein Zitat, das sein Verhalten in vielen Spielen ziemlich genau beschreibt.
Schließlich tritt möglicherweise seine beste Linie (außer der oben abgebildeten) auf, wenn er und Revan sich mit dem Häuptling der Sandleute auf Tatooine treffen: "Übersetzung: Er benötigt einen Beweis von Treu und Glauben. Wir müssen einen Beitrag zu seinem Volk leisten, der uns zeigt sind keine Bedrohung. Soll ich ihn jetzt sprengen, Meister? "
7 Canderous war zu großartig, um das zweite Spiel zu verpassen
Nach einiger Zeit auf Taris zu Beginn des ersten Spiels trafen wir einen unglaublichen Krieger, wussten es aber zu diesem Zeitpunkt nicht. Canderous Ordo, eine der größten Kriegsmaschinen ohne Gewalt, die die Galaxie jemals gesehen hatte, arbeitete als angeheuerter Muskel für den kriminellen Gangboss Davik Kang von The Exchange, als Revan auf Taris auftauchte, und Canderous Ordo, der in den Mandalorianischen Kriegen gekämpft hatte. war sein Kampfhund.
Canderous schloss sich schließlich Revan und der Bande an und wurde einer der sympathischsten Charaktere im ersten Spiel. Er kümmerte sich wenig um moralische und ethische Debatten, zog es jedoch vor, um seine Ehre zu kämpfen, wie ihm beigebracht wurde. Im Verlauf von KotOR erzählte er seine Kriegsgeschichten und wir lernten die mandalorianische Kultur sowie seine persönliche Geschichte kennen.
6 KotOR-Logik
Dies war eine galaktische Gesichtspalme, falls wir jemals eine gesehen haben. Wie jedes gute Rollenspiel hatten die KotOR- Spiele Tonnen von verschlossenen Türen und einen tragischen Mangel an Schlüsseln. Während die Sicherheitsfähigkeit immer eine gute Wette war, um eine Tür zu öffnen, funktionierte das Bashing oft genauso gut. Komischerweise würden sie, wenn einem ausgewählten Charakter der Befehl gegeben wurde, die Tür mit dieser Methode zu öffnen, in einen Kampfzustand eintreten und einfach an der Tür hacken, bis sie sich öffnete. Natürlich bestimmt der Würfelwurf, wie in jedem rundenbasierten Kampfszenario, ob Sie treffen oder nicht. Obwohl es buchstäblich ein Ziel gab, das fast die Größe der zu treffenden Mauer hatte, gab es Fehler. Wie peinlich.
5 Kreia gab uns Probleme
Wie wir bereits erwähnt haben, war das zweite Spiel in Bezug auf Hell und Dunkel viel schwieriger zu navigieren als das erste. Die Linien waren nicht so klar und um eine Farbmetapher zu verwenden, war das Spiel weitaus grauer als alles andere. Dies war hauptsächlich Kreia zu verdanken. Während des gesamten Spiels baten Bettler um Geld, die Leute baten um Hilfe, und manchmal führte eine grausame oder freundliche Interaktion dazu, dass die elende alte Hexe Fragen stellte und schimpfte.
Haben Sie diesem Obdachlosen gerade ein paar Credits gegeben? Was für ein Verlierer bist du?
Haben Sie sich gerade geweigert, dieser Person Geld zu geben? Irgendwie herzlos, findest du nicht?
Obwohl es irritierend war, hat es uns in Frage gestellt, was wir taten, und der Erfahrung ein Element des moralischen Relativismus (ja, eine Neuling-Philosophie) hinzugefügt.
4 Einige Parteimitglieder gesaugt
Dies war schon früh im ersten Spiel ein großes Problem. Nachdem Sie vom Endar Spire auf Taris gestiegen sind, erhalten Sie Carth Onasi als Teamkollegen und holen später Mission Vao und Zaalbar in der Unterstadt ab. Mission, die Schurke der Charaktere des Spiels, hatte ihren Nutzen, aber im Kampf war sie ungefähr so nutzlos, wie jemand sein kann. Wenn Sie sich durch Rakghouls in der Unterstadt kämpften und Carth und Revan ausgeschlagen wurden, bedeutete das Ärger. Du solltest besser hoffen, dass du dein Spiel kürzlich gespeichert hast, weil diese junge Twi'lek überhaupt nicht mit sich selbst umgehen kann. Wie wir sagten, sie hatte ihre Verwendung, aber außerhalb des Schleichens und Entriegelns kann sie beim Schiff bleiben.
3 Das Spiel ist schwer zu sehen
Boromir könnte nicht richtiger sein. Während viele Spiele immersiv sind, machen einige Bioware-Titel, insbesondere die Knights of the Old Republic- Spiele, zu den süchtig machenden. Es ist ziemlich einfach, mehr als zwölf Stunden auf einem Planeten im Spiel zu verbringen, besonders wenn Sie versuchen, so viele Quests wie möglich zu machen und mit allen zu sprechen, die Sie können. Unabhängig davon, ob es Ihr erster Durchgang war oder Sie das Spiel mehrfach geschlagen hatten, hatten die Spiele einen unglaublichen Wiederholungswert und jedes Mal konnte es anders sein, mit mehreren Möglichkeiten, mit NPCs und Squad-Mitgliedern umzugehen, und natürlich zahlreichen Möglichkeiten, die meisten Quests abzuschließen.
2 Dieses Schiff wurde wie ein Labyrinth gebaut
Der Ebon Hawk, der in beiden Spielen als Schiff des Spielers dient, ist wie der Millennium Falcon der Filmreihe. Es hat ein paar Mal den Besitzer gewechselt, hat ein paar Tricks im Ärmel, ist ein perfektes Schmuggelschiff und lässt die Eigner damit prahlen, dass sie das schnellste Schiff da draußen haben. Natürlich können wir die Geschwindigkeit der beiden Schiffe nicht vergleichen, ohne zu sehen, wie viele Parsec Davik Kang für den Kessel-Lauf benötigt hat.
Abgesehen davon, was für ein phänomenales Schiff es war, war es innen ein Labyrinth. Das Gespräch mit Ihrer Crew ist ein fester Bestandteil des Spiels, aber es war schwierig, sich daran zu erinnern, welches Crewmitglied welchen Teil des Schiffes besetzt, und sich zurechtzufinden, obwohl das Schiff in beiden Spielen zu erheblichen Kopfschmerzen führte.
1 Wie lange hat es gedauert, Bastila?
Bastila Shan war eine junge Jedi mit einem beeindruckenden Talent für Kampfmeditation - eine Kraft, die es ihr ermöglichte, den Schwung eines Konflikts zu beeinflussen. Nach der Zerstörung des Endar-Turmes wurde sie auf Taris gefangen genommen und schließlich von Revan gerettet (obwohl sie es nicht zugeben würde) und trat seinem Team bei. Natürlich hielt sie sich für die Anführerin der Bande und sprach mit allen, insbesondere mit Revan, nach Beginn seines Jedi-Trainings (Umschulung?). Es wurde an einigen Stellen lästig, weil das Verlassen der Linie zu einer weiteren Schande über ihre Befürchtungen führen würde, dass Revan möglicherweise anfängt, den Sith zu dienen. Natürlich wurde sie von Malak auf dem Leviathan gefangen genommen und als Revan und die Bande Lehon erreichten (Rakata Prime, was auch immer), war sie Malaks willige und eifrige Untergebene geworden. Weg zu üben, was du predigst, Bastila!