Overwatch: 10 Zwei-Helden-Combos, die du ausführen solltest

Bei Overwatch dreht sich alles um die Zusammensetzung des Teams. Abgesehen davon, dass Sie nur als Team gut arbeiten, müssen die Helden, die Sie führen, auch gute Synergien miteinander erzielen. Eine gute Auswahl an Helden mit Werkzeugen, die sich gut ergänzen, kann einen großen Beitrag zum Gewinn leisten.

Gleichzeitig möchten Sie aber sicherlich nicht das Gefühl haben, sich auf eine Handvoll Kompositionen zu beschränken. Manchmal kann es genauso gut sein, mit Helden zu spielen, mit denen man sich am wohlsten fühlt. In diesem Fall möchten Sie vielleicht nur mit einem oder zwei bestimmten Helden herumspielen, um Ihr Team zu tragen. Wenn Sie das wollen, denken Sie an einige dieser Zwei-Helden-Kombinationen, die Ihnen helfen können, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

10 Barmherzigkeit / Phara

Lassen Sie uns das offensichtlichste aus dem Weg räumen. Pharah / Mercy ist seit dem ersten Tag eine solide und unterhaltsame Kombination. Sie sind immer noch die einzigen zwei Charaktere in Overwatch, die über dauerhafte Flugfähigkeiten verfügen. Das kann in den richtigen Händen ein unglaublicher Vorteil sein.

Eine Phara mit einer Barmherzigkeit, die ihren Schaden ständig erhöht, ist schwer zu stoppen. Da sie auch ständig geheilt wird, kann sie aggressiver spielen, selbst wenn sie im Gegenzug eine angemessene Menge an Schaden erhält. Du gibst deiner Barmherzigkeit auch ein Auge in den Himmel. Sie kann alle ihre Teamkollegen beobachten, wenn sie niedrig werden, und sie schnell auffüllen, bevor sie sich wieder der Phara anschließen.

9 D.Va/Winston

Zwei der mobilsten Panzer im Spiel, D.Va und Winston, ergänzen sich ziemlich gut. Lassen Sie den Winston mit der über ihm drapierten Verteidigungsmatrix einspringen, während der D.Va mit den Boostern hinter ihm folgt und mit den Micro Missiles und Fusion Cannons zusätzlichen Schaden verursacht, genau wie Winston den Barrier Projector abstellt.

Es ist eine großartige Panzerkombination, um schnell viel Chaos auf einem fokussierten Ziel oder Gebiet zu verursachen. Mit ihren Mobilitätswerkzeugen können sie bei Bedarf auch schnell wieder raus. Während ihre jeweiligen Ultimaten meistens für Zoning-Zwecke gut sind, könnte eine zeitlich gut abgestimmte Kombination von ihnen Ihnen eine schöne Anzahl von Kills bringen, wenn ein Primal-Raging Winston Menschen in die Sichtlinie eines Selbstzerstörers stößt.

8 Barmherzigkeit / Zenyatta

Zen / Mercy ist definitiv eine der besten Zwei-Unterstützungs-Kombinationen im Spiel und bringt eine Handvoll offensiver Werkzeuge auf den Tisch. Diese Kombination ist im Wesentlichen in der Lage, sich in den richtigen Situationen gegenseitig zu schälen, was bedeutet, dass weniger Ressourcen für den Schutz Ihrer Backline eingesetzt werden müssen, wenn sie unter Druck gesetzt werden.

Zusätzlich können ein Schadensschub und eine Zwietrachtkugel den Druck auf die Gegner ausüben. Wenn Ihr Team eine gute Zielauswahl und Konzentration hat, kann dies zu blitzschnellen Entscheidungen führen. Es ermöglicht dem Zen auch, etwas aggressiver zu sein, da der Mercy kleinere Fehler beseitigen kann.

7 Sombra / Tracer

Gesundheitspaketkontrolle ist hier der Name des Spiels. Wenn sich Ihre Sombra und Ihr Tracer auf derselben Seite befinden, können sie ein ärgerlich tödliches Duo sein. Der Trick besteht darin, zu wissen, welche Ziele zu welchen Zeiten angestrebt werden sollen. Tracer kommt herein und leitet die Ablenkung ein, während Sombra einen hinterhältigen Hack bekommt und Sie sie in der folgenden Panik niederreißen. Dann gruppieren sich beide wieder zum gehackten Gesundheitspaket, um sich zu heilen. Es ist die Art von Combo, die das andere Team wirklich frustrieren kann, wenn es richtig gemacht wird.

Die Nachteile sind die Menge an Koordination, die erforderlich ist, um es zu schaffen, und die Tatsache, dass beide Helden nicht immer Teil der Hauptkämpfe sein werden (zumindest nicht, bis die Sombra EMP erhält). Auf der anderen Seite bedeutet diese Kombination, dass Ihre Heiler weder die Sombra noch den Tracer babysitten müssen und mehr Ressourcen in andere Teamkollegen stecken können.

6 Orisa / Roadhog

Drei Wörter: Halt und Haken. Diese Kombination hat ein ziemlich solides Auswahlpotential zwischen zwei Panzern. Auch wenn Halt und Haken nicht wirklich dein Ding sind, ergänzen sich Roadhog / Orisa auf andere Weise.

Orisa ist ziemlich anfällig für Flanker. Das Roadhog kann einen Teil dieses Drucks durch den Haken und Nahkampfschäden lindern. Auf diese Weise muss die Orisa sie nicht annähernd so oft zurückschauen. Ein gut getimtes, aufgeladenes ganzes Schwein kann auch zur Not helfen, wenn Sie Ihren Gegner schnell vom Ziel entfernen müssen.

5 Brigette / Reinhardt

Brigette gibt den meisten Panzern die Möglichkeit, aggressiver zu sein. Davon profitiert natürlich Reinhardt am meisten. Mit seinem Knappen an seiner Seite wird es Ihnen schwer fallen, diese beiden vom Ziel zu entfernen.

Brigette macht es schwerer, Rein zu flankieren. Sie hat viele Crowd Control Tools wie den Whip Shot und den Shield Bash. In der Zwischenzeit kann Reinhardt die Menschen vor ihm mit seinen eigenen Werkzeugen kontrollieren. Solange diese beiden zusammenhalten, wird Ihre Front ziemlich schwer zu knacken sein.

4 Doomfist / Zarya

Doomfist kann einer der am leichtesten zu treffenden Schadenshelden sein, wenn seine Fähigkeiten abklingen oder seine Angriffe zu telegrafiert sind, da seine Hitbox im Vergleich zu anderen DPS-Charakteren größer ist. Zaryas Blasen können es sicherer machen, aggressiver mit ihm umzugehen.

Da Doomfist oft Verlobungswinkel einnehmen muss, die ihn mitten ins Geschehen bringen, kann Zarya von Bubbles profitieren, wenn sich das andere Team auf die Doomfist konzentriert. In diesem Moment kann sie eine nette Ladung bekommen und mit ihrem erhöhten Schaden kann sie Ziele erledigen, die die Doomfist zurückgelassen hat, als er seinen Weg nach draußen macht. Während es eine Reihe verschiedener Ultimaten gibt, die sich effektiv mit Graviton Surge kombinieren lassen, ist Meteor Strike definitiv eines der tödlichsten.

3 Bastion / Symmetra

Dies ist eine ziemlich statische Kombination, aber immer noch großartig, wenn man sich der richtigen Opposition stellt. Wenn Sie mit vielen flankierenden Feinden zu tun haben, kann eine Bastion plus ein Symmetra Ihre Probleme lösen. Selbst nach all ihren Optimierungen ist eines bei Sym konstant geblieben: Sie kann die Fehler des Feindes leicht ausnutzen. Der Trick besteht darin, den Feind dazu zu bringen, ihn zu machen. Bastion kann dabei helfen.

Es ist immer besser, sich an eine Bastion zu schleichen, als sich ihm frontal zu stellen. Dann kommen die Türme von Sym ins Spiel. Jeder flankierende Charakter kann leicht von ihnen überrascht werden und entweder gezwungen werden, sich zurückzuziehen oder einfach den Tod zu akzeptieren, wenn die Einstellung stimmt. Darüber hinaus ist Sym mit ihrem sich langsam bewegenden Projektil und dem Strahl, die mit der Zeit mehr Schaden anrichten, sowohl auf lange als auch auf kurze Distanz durchschnittlich. So kann sie Druck vor sich ausüben und den Rücken der Bastion beobachten.

2 Bastion / Orisa

Bastion / Orisa ist eine der beliebtesten Kombinationen aufgrund ihrer einfachen Ausführung und der beiden Kernhelden, aus denen sich die Bunkerkomposition zusammensetzt. Sie ähnelt Bastion / Sym, konzentriert sich jedoch stärker auf die Vorwärtsbefestigung. Die Orisa legt den Schild ab und die Bastion macht sich mit einem zuverlässigeren zusätzlichen Druckfeuer von der Orisa an die Arbeit.

Was Sie mit dem Orisa an besseren Frontline-Tools gewinnen, verlieren Sie an flankierender Kontrolle ohne das Sym. Es macht es den Flankern leichter, sich an beide heranzuschleichen, aber es ist sicherlich kein Kinderspiel für eine Person, da sie einen kombinierten Gesundheitspool und durchschnittliche Verteidigungsoptionen aus nächster Nähe haben.

1 Hanzo / Witwenmacher

Hanzo plus Widowmaker ist eine ziemlich tödliche Kombination, wenn beide in der Zone miteinander sind. Diese beiden können für das andere Team eine Menge unangenehmes Kreuzfeuer verursachen und viel One-Shot-Potenzial mit sich bringen.

Sie bieten auch eine Menge Tracking zwischen dem Sonic Arrow und Infra-Sight. Die Weitergabe der Art von Informationen, die sie sich gegenseitig geben, kann ein Team, das nicht als Gruppe arbeitet, wirklich bestrafen. Hanzo gleicht auch Widows Defensivmängel bei den Sturmpfeilen aus. Sie sind gut geeignet, um Druck auf Schilde auszuüben und die meisten Flanker abzuschrecken.

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