Dungeons & Dragons: 10 Best-Class-Feature-Varianten von Unearthed Arcana

Wizards of the Coast hat D & D 5e-Spielern 2019 viele neue und glänzende Dinge zum Testen gegeben. Anfang des Jahres kam der Artificer zurück und im Laufe des Sommers begannen die Spieler, neues Material für verschiedene Klassen zu sehen Von neuen Funktionen für den Urpfad für den Barbaren bis zu einem neuen Ranger-Archetyp, der das Potenzial hat, mit Bienen zu kämpfen!

Außerdem ist vor ein paar Tagen ein neues ausgegrabenes Arcana gefallen, das jeder Klasse etwas zum Spielen gab. Dieses Mal haben die Spieler die Möglichkeit, mit Klassenfeature-Varianten zu experimentieren, die derzeit verfügbare ersetzen oder verbessern. In einem Artikel gibt es zu viel zu behandeln, aber für alle, die einige der Highlights sehen möchten, sollten sie sich diese Liste mit 10 der besten Funktionsvarianten der Klasse aus ausgegrabenem Arcana ansehen .

10 Barbar: Überlebensinstinkte

Barbaren erhalten 2 Varianten zusammen mit der Vielseitigkeit der Fähigkeiten, die allen Klassen zur Verfügung steht. Von den beiden ist Survival Instincts der beste und derjenige, der am handlichsten zu sein scheint. Es ersetzt das Feature Danger Sense der zweiten Stufe, das Geschicklichkeit verbessert und Würfe gegen Dinge wie Zauber und Fallen spart. Mit Überlebensinstinkten kann Ihr Barbar zwei dieser fünf Fähigkeiten beherrschen: Überleben, Natur, Umgang mit Tieren und Wahrnehmung.

Es verdoppelt auch Ihren Fähigkeitsbonus bei Fähigkeitsüberprüfungen, bei denen die 2 Fähigkeiten verwendet werden, die Sie aus der Liste ausgewählt haben. Es ist eine gute Möglichkeit, einen Barbaren stabiler und auf das vorzubereiten, was vor ihm liegen könnte.

9 Barde: Neuer Zauber der 9. Stufe: Prismatische Wand

Barden erhalten 22 neue Zaubersprüche in ihre Zauberliste aufgenommen, wobei in jedem Zauberslot mindestens 1 neuer Zauberspruch enthalten ist. Von allen Zaubersprüchen haben sie die Fähigkeit zu lernen. Die beste Änderung an der Liste ist die Prismatische Wand des Zaubers der 9. Stufe. Früher war Prismatic Wall ein Zauber, der nur von Zauberern verwendet werden konnte. Es ist eine schimmernde, vielschichtige Lichtwand. Die Wand hat 7 Schichten, jede mit einer anderen Farbe und einer anderen Eigenschaft.

Eine Kreatur, die versucht, durch die Ebenen zu gelangen oder in sie zu greifen, muss einen geschicklichkeitssparenden Wurf ausführen oder von den Eigenschaften der Ebenen beeinflusst werden. Kreaturen können möglicherweise 10W6 Schaden durch Feuer, Säure, Blitz, Gift, Kälte erleiden, versteinert, geblendet und sogar in ein anderes Flugzeug geschickt werden!

8 Fighter - Überlegene Technik

Ein Klassenmerkmal der Fighter-Klasse ist die Fähigkeit, einen Kampfstil anzunehmen. Jeder Kampfstil gewährt den Spielern einen bestimmten Bonus oder eine bestimmte Fähigkeit, und Unearthed Arcana fügt einen neuen Kampfstil hinzu, der als überlegene Technik bezeichnet wird. Damit kann ein Kämpfer ein Manöver von denen lernen, die für den Archetyp des Kampfmeisters verfügbar sind. Es verstärkt auch den Rettungswurf DC, wenn für das von Ihnen gewählte Manöver ein Ziel erforderlich ist, um einen Rettungswurf auszuführen.

Der Archetyp des Kampfmeisters ist erst verfügbar, wenn Sie Level 3 erreicht haben. Daher ist die überlegene Technik eine großartige Möglichkeit, einen Eindruck von den Fähigkeiten zu bekommen, die Ihr Kämpfer annehmen könnte.

7 Druide: Wilder Begleiter

Für Druiden erlaubt Wild Shape, die Form eines Tieres anzunehmen, das sie zuvor gesehen haben. Welche Bestien sie aushalten können und wie lange sie es aushalten können, hängt von ihrem Druidenlevel ab. Im Gegensatz zu Zaubersprüchen wie Polymorph, bei denen der Zauberwirker alle Statistiken des Tieres übernimmt, lässt Wild Shape Druiden einige ihrer Werte wie Intelligenz und Charisma behalten . Die Änderung der Wildform-Funktion ermöglicht es Druiden, einen Geist zu beschwören, der eine tierische Form annimmt.

Wenn sie dies tun, können sie Find Familiar ohne materielle Komponenten wirken, und das Vertraute, das sie beschwören, ist eine Fey anstelle eines Tieres. Es scheint, dass Druiden in der Lage sein werden, die von Wild Shape gewährten Fähigkeiten zu nutzen und weiterhin Zauber wirken zu können.

6 Monk: Neue Ki-Funktionen

Für einige scheint die Mönchklasse bereits ziemlich offen zu sein mit den Klassenmerkmalen, die sie erhalten, wie z. B. Immunität gegen Krankheiten und Gift auf Stufe 10, die Fähigkeit, alle Sprachen auf Stufe 13 zu verstehen, und noch mehr auf höheren Stufen. Mönche werden mit den zusätzlichen Ki-Funktionen noch mächtiger (und cooler). Auf Stufe 2 können Mönche die mystische Energie von Ki nutzen, mit der sie Funktionen wie Step of the Wind und Flurry of Blows ausführen können.

Sie erhalten zwei weitere: Fernes Auge, mit dem Sie Nachteile beseitigen können, wenn Sie einen Fernangriff mit einer Fernkampfwaffe ausführen. und Beschleunigte Heilung, mit der du einen Kampfkunstwürfel würfeln kannst, um eine Reihe von Trefferpunkten wiederzugewinnen.

5 Ranger: Ranger-Begleiteroptionen

Es gibt einen langjährigen Witz, der besagt, dass die Ranger-Klasse im Vergleich zu den anderen Klassen eine der schlechtesten ist. Während dies zur Debatte steht, ersetzt und verbessert das kürzlich ausgegrabene Arcana viele Dinge für die Ranger-Klasse, was es für sie schwierig macht, der Hintern jedes Witzes zu sein. Eine der bemerkenswertesten Verbesserungen ist der Archetyp Beast Master. Dieser Archetyp gibt Rangers einen liebevollen und loyalen Tiergefährten, der ihren Befehlen folgt.

Diese Verbesserung ermöglicht es Rangern, die Kameradschaft zweier Arten von Urbestien zu erlangen. Tier der Luft und Tier der Erde. Beide haben ziemlich gute Statistiken und eigene Besonderheiten. Eine heißt Ur-Wiedergeburt, mit der Sie sie wiederbeleben können.

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4 Hexenmeister: Pakt der Kette

Wenn Sie an der Hexenmeisterklasse teilnehmen, schließen Sie einen Pakt mit einem mächtigen jenseitigen Wesen. Auf der 3. Ebene für all Ihren treuen Service gibt Ihnen Ihr Benutzer eine Reihe von Besonderheiten, die als Pakt-Segen bezeichnet werden. Es gibt drei, einen Pakt der Kette, mit dem Sie Find Familiar lernen und als Ritual anwenden können. Unearthed Arcana fügt weitere Optionen für Eldritch-Aufrufe hinzu, einschließlich der für Hexenmeister des Kettenpakts verfügbaren.

Es verbessert die Fähigkeiten Ihres Vertrauten, macht seine Angriffe magisch, nimmt ihm das Bedürfnis zu atmen, gibt ihm mehr Bewegung und ermöglicht es ihm, Ihren Zauber-Rettungs-DC anstelle seines eigenen zu verwenden, wenn er einen Rettungswurf macht.

3 Zauberer: Schrift der Magie

Einige Spieler haben das Gefühl, dass Zauberer von allen Zauberern oft das kurze Ende des Schlägers bekommen. Ihre Zauberliste ist im Vergleich zu anderen Zaubernden begrenzt. Sie erhalten die Font of Magic-Funktion, mit der sie ihre Zauberpunkte zum Erstellen verwenden oder Zauberslots opfern können, um mehr Zauberpunkte zu erhalten, aber einige Spieler haben immer noch das Gefühl, dass die Klasse fehlt.

Dies könnte sich jedoch mit den drei neuen Font of Magic-Funktionen "Empowering Reserves", "Imbuing Touch" und "Sorcerous Fortitude" ändern. Mit dem ersten kannst du 2 Zauberpunkte ausgeben, um einen Vorteil bei einer Fähigkeitsüberprüfung zu erlangen. Mit der zweiten können Sie eine nicht magische Waffe für eine Minute in eine magische verwandeln, und mit der dritten können Sie temporäre Trefferpunkte erhalten.

2 Zauberer: Metamagisch

Neue Font of Magic-Optionen sind nicht das einzige, was Zauberer erhalten, sondern auch eine Handvoll neuer Zauber und neuer metamagischer Optionen. Mit Metamagic können Zauberer die Art und Weise, wie Zauber gewirkt werden können, oder ihre Auswirkungen verdrehen. Dies ist einer der Hauptvorteile der Zaubererklasse. Es stehen 3 neue Metamagic-Optionen zur Verfügung.

Mit dem Elementarzauber können Sie die Art des Schadens ändern, den ein Zauber verursacht, mit dem Suchzauber können Sie die Auswirkungen der Deckungsregel für ein halbes und drei Viertel ignorieren, und mit dem unfehlbaren Zauber können Sie Zauberpunkte ausgeben, um einen verpassten Angriff erneut auszuführen . Mit dem unfehlbaren Zauber können Sie ihn auch mit einer anderen metamagischen Option verwenden.

1 Kämpfer, Paladin und Waldläufer: Vielseitigkeit der Kämpfer

Es sind nicht nur Kämpfer, die die Fighting Style-Funktion nutzen dürfen. Rangers und Paladine können das auch, und die neue Martial Versatility-Funktion ist für alle drei Klassen wirklich nützlich. Sie können einen bekannten Kampfstil durch einen anderen aus Ihrer Klasse ersetzen, wenn Sie aufsteigen. Es bedeutet, dass Sie die Vorteile des Stils verlieren, den Sie ersetzen, aber es ist eine großartige Möglichkeit, einen Stil, der für Sie nicht funktioniert hat, einfach zu ersetzen oder etwas Neues auszuprobieren.

Kämpfer, Paladine und Rangers haben außerdem vier neue Kampfstile zur Auswahl, mit denen Sie noch mehr Stile ausprobieren können!

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