OK, was zur Hölle ist im Blackout Club los?

Der Blackout Club hatte letzte Woche keinen frühen Zugang zu Steam und scheint für die Uneingeweihten ein Koop-Horrorspiel über eine Gruppe von Kindern zu sein, die sich nachts herumschleichen, während ihre gedankengesteuerten Eltern die Gebote eines Dunklen und Mysteriösen ausführen Meister. Und obwohl ja, ist es das, es ist auch ein komplexes und sich ständig erweiterndes Alternate-Reality-Spiel, das sich narrativ durch Interaktionen zwischen Göttern entwickelt, die direkt mit den Spielern im Spiel kommunizieren. Bleib bei mir.

In unserem Rückblick auf The Blackout Club haben wir das Enhanced Horror System erklärt, mit dem die Entwickler die Gespräche der Spieler mithören und mit ihnen in der Person eines der zehn (bisher) bekannten Götter sprechen können. Diese Botschaften und Gespräche zwischen den Göttern und den Spielern enthüllen langsam einige der großen Geheimnisse des Spiels und dienen dazu, die Überlieferungen des Blackout Clubs zu erweitern . Wie bei jedem guten ARG müssen die Spieler ihre Informationen bündeln, um ein klareres Bild davon zu erhalten, was zum Teufel los ist, da diese Gespräche mit den Göttern im Moment einzigartig sind und das, was sie den Spielern sagen, oft nicht wiederholt wird zu jemand anderem.

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Dies ist keineswegs eine vollständige Liste der im Blackout Club enthaltenen Geheimnisse. Genau wie die unendlich absteigenden Tunnel unter der Stadt Redacre zeigt jede freigelegte Schicht einfach, wie wenig wir wirklich wissen. Was folgt, sind mehr oder weniger die breiten Striche der Blackout Club- Überlieferung mit einigen großartigen Ressourcen am Ende, wenn Sie bereit sind, den Sprung zu wagen und dem Club beizutreten. Wenn Sie Glück haben, kann Ihnen einer der Götter ein Geheimnis verraten, das niemand sonst kennt, dann sind Sie wirklich im Club.

Was ist los in der Stadt Redacre?

Redacre ist eine kleine Stadt in der National Radio Quiet Zone, einem Ort der realen Welt, an dem Internet-, Radio- und Zellensignale strengstens verboten sind. Tagsüber ist Redacre eine scheinbar normale Stadt in Rockwell, aber nachts ändern sich die Dinge für Makaber.

Die Erwachsenen von Redacre beginnen alle zu schlafen, gehen durch die Stadt, murmeln Unsinn und reagieren heftig auf jedes Geräusch, das sie hören. Viele von ihnen arbeiten in labyrinthischen Tunneln unterhalb der Stadt. Diese Tunnel verlaufen zwischen allen Häusern und scheinen eine Art dämonisches Instrument zu sein, während einzelne Kammern auch die Eigenschaften verschiedener Organe im Körper annehmen. Noch weiß niemand, was genau der Zweck dieser Tunnel ist, aber einige Beweise deuten darauf hin, dass dies einem Gott namens Speak-As-One zugute kommt.

Währenddessen erleben die Kinder von Redacre nachts Stromausfälle (daher der Name) und wachen an seltsamen Orten auf, die mit Schlamm und Blut bedeckt sind. Diejenigen, die wach bleiben, durchsuchen Redacre und sammeln Beweise dafür, was los ist. Wenn jedoch einer der Schlafwandler sie jemals fängt, werden sie zu The Shape gebracht, einer unsichtbaren Kreatur, die Kinder verschlingt.

Wer ist CHOR und was haben sie vor?

CHORUS ist ein rätselhaftes Unternehmen, das alle Versorgungsunternehmen für die Stadt Redacre liefert. Es wird angenommen, dass sie an allen dunklen Machenschaften in der Stadt beteiligt sind, da sie die Kommunikation steuern, indem sie Redacre Handys liefern. Alle im Spiel gesammelten Bonusnachweise sind mit dem CHORUS-Logo versehen, was darauf hinweist, dass sie eine erhebliche Bedrohung darstellen und für die Geheimnisse des Spiels von zentraler Bedeutung sind.

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Das CHORUS-Logo ist eine Gruppe von 5 Personen, die in einer Sprechblase "CHORUS" sagen und ihre Verbindung zum Antagonisten Speak-As-One anzeigen. Sprache ist ein zentrales Thema im Blackout Club, ebenso wie Tanz, die ursprüngliche Form der Kommunikation. Das Verfolgen von Themen ist ein wichtiges Element, um die Geheimnisse des Spiels zu entschlüsseln, da die Götter sehr selten klar oder deutlich sprechen.

Stimmen, Heerscharen und Götter

Die Stimmen, die Kinder hören und Bilder sehen, wenn sie ihre Augen schließen, sind eigentlich die Götter. Jedes Kind ist Gastgeber eines der Götter, und während mehr als einer mit ihnen sprechen kann, wird ein Gott als Schutzpatron für jede Person bestimmt. Wie die Whisper Twins im Güterwagen diskutieren hören: "Irgendwann denke ich, wir müssen uns einen aussuchen ... oder er wählt uns aus ..."

Derzeit gibt es 10 bekannte Götter oder Dämonen, die sich im Spiel bekannt gemacht haben. Sie sind: Speak-As-One, Thee-I-Dare, Dance-For-Us, Die-For-You, In-Her-Teeth, Laugh-Last, The-Measure-Cuts, See-The-Grudge, The unbenannt "Murdergod" und der namenlose Gott. Es ist besser, alle ihre individuellen Persönlichkeiten, Agenden und Hintergründe aufzuschlüsseln, um sie selbst zu erkunden. Im Moment konzentrieren wir uns auf den Konflikt zwischen zwei gegnerischen Göttern: Speak-As-One und Thee-I-Dare.

SAO, der Gott der Ordnung und der Einheit, zerstörte TID, den Gott des Risikos, als TID gegen ihn rebellierte. Thee-I-Dare ist jetzt zerbrochen und Fragmente seines Namens sind in Redacre verstreut (Namen = Macht in dieser Welt). Die Gastgeber von TID wurden auch vor Jahrzehnten in der "großen Keulung" zerstört. Einige Spieler haben diese Fragmente gesammelt, um die Macht von TID wiederherzustellen, während andere, diejenigen, die Speak-As-One hosten, diese Fragmente gesammelt und zerstört haben.

Wo fange ich an, nach Antworten zu suchen?

Wenn es um den Blackout Club geht, merkt man, dass man umso weniger weiß, je mehr man lernt. Dies war ein Einführungskurs in das Metaspiel The Blackout Club, aber es gibt einige großartige Ressourcen, wenn Sie bereit sind, sich die Hände schmutzig zu machen.

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The Dreaming Prophet ist ein Podcast, der eine viel umfassendere Aufschlüsselung der Überlieferungen bietet. Die Moderatoren Lavanya und Astro untersuchen jede Facette der Geschichte in separaten Episoden mit minimalen Spekulationen und einem Fokus auf die bekannten Fakten. Sie sind nicht nur engagierte Spieler, sondern haben auch bedeutende persönliche Entdeckungen im Spiel gemacht und sind fleißig dabei, ihre Informationen mit der Community zu teilen.

Es gibt einen offiziellen Zwietracht-Server für das Spiel, auf dem die Überlieferungen besprochen werden (siehe # Spoiler und Spekulationen), sowie ein Wiki, das allgemeine Informationen über alle Götter enthält. Die besten Ressourcen sind jedoch, ins Spiel zu kommen und mit den Spielern zu sprechen. Da die Überlieferung direkt an Einzelpersonen weitergegeben wird, ist das Gespräch über Theorien und Erfahrungen der einzige Weg, um die Rätsel zu lösen. Auch hier ist Kommunikation ein wichtiges Thema. Wenn Sie also wirklich herausfinden möchten, was zum Teufel los ist, treten Sie einem Server bei und beginnen Sie mit der Diskussion. Bevor du es weißt, können die Götter anfangen, mit dir zu reden.

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