NieR: Automaten: Die 5 besten Nebenmissionen (und die 5 schlechtesten)
In Videospielen sind Nebenquests eine großartige Möglichkeit, ein Spieluniversum zu erweitern, dem Spieler zusätzliche Ziele zu geben und das Gameplay außerhalb der Hauptziele interessant zu halten. Gute Nebenmissionen binden den Spieler ein und haben am Ende oft eine bescheidene Auszahlung, entweder emotional oder materiell.
NieR: Automata hat mehr als nur einen fairen Anteil an Nebenquests, um den Spieler über die Haupthandlung hinaus zu beschäftigen. Einige dieser Missionen sind eine Erfahrung, die den Spieler erfüllt, wenn er sie abgeschlossen hat. Andere sind Ereignisse, die den Spieler dazu bringen könnten, sich zu wünschen, sie hätten ihre Zeit nicht damit verschwendet. Hier sind einige der besten und schlechtesten der Gruppe. Spoiler voraus!
10 Das Schlimmste: Unterirdisches Kolosseum
Ein Drittel der Nebenmission 'Mysterious Letter' erhältst du als DLC-Inhalt im Spiel. Eine Art Kampfverein, in dem Sie die Kontrolle über eine Maschinenlebensform übernehmen und sie gegen andere Maschinen antreten. Klingt cool, aber dann merkt man, dass es eine Art Scheiße ist, eine Maschine zu sein.
Maschinen sind bei weitem nicht so flüssig und flexibel wie die Androiden, die der Spieler während des normalen Spiels kontrolliert. Jede Bewegung, die Sie als Maschine ausführen, ist eine Verpflichtung, und wenn Sie aufsteigen, werden Sie schnell von leistungsfähigeren Maschinen überrannt. Der Versuch, die richtige Maschine für den Job zu finden, kann zeitaufwändig sein, und selbst dann kann nicht garantiert werden, dass Sie einen Gewinn erzielen, der noch mehr Kopfschmerzen verursachen kann.
9 Best: Gambler's Colosseum
Auf der anderen Seite ist das Gambler's Colosseum ziemlich gut. Es ist das gleiche wie im Untergrund, aber Sie steuern stattdessen Ihr ausgewähltes Android, um es mit Horden von Maschinen aufzunehmen. Abgesehen davon, dass sie sich in dieser viel bevorzugteren Position befinden, haben die Reihen dieses Kolosseums objektiv bessere Belohnungen wie ein Outfit für 2B und Haarkosmetik in verschiedenen Farben für 2B und A2.
Es mag ein wenig nihilistisch sein, aber ein bisschen Empathie zu gewinnen, indem man als Maschinen im unterirdischen Kolosseum kämpft, macht bei weitem nicht so viel Spaß, wie sie zu Schrauben und Muttern zu zermahlen, wie ein viel fähigerer Android in der Höhle des Spielers.
8 Das Schlimmste: Erbe der Vergangenheit
Diese Nebenquest fordert Sie auf, ein paar Erinnerungsstücke für ein zufälliges Widerstandsmitglied in der weiten und unversöhnlichen Wüstenregion des Spiels zu finden. Hol Quests für den Sieg! Was diesen noch schlimmer macht, ist, dass es nicht Ihr Standard ist, "diesen Feind zu töten, um das zu bekommen" oder "mit dieser Person zu sprechen, um das zu erhalten".
Dieser Typ möchte, dass Sie einfach mit dem Äquivalent eines Metalldetektors durch die Wüste laufen und Sachen für ihn finden. Es ist eine sehr mühsame Aufgabe, da Sie sich durch unpassierbare Sandstürme, aggressive Maschinen und andere Wüstengefahren navigieren müssen, um diese Gegenstände zu finden.
7 Best: Finden Sie ein Geschenk
Nicht die actionreichste Nebenmission auf dieser Liste, aber dennoch eine gute, da sie einen der besten charakterbildenden Momente jeder Nebenquest darstellt.
Der Betreiber von 2B, 6O, hat eine unglaubliche Faszination für die Erde. So großartig, dass es 2B genug bewegt, um ein Geschenk für sie auf dem Planeten zu finden. Was an dieser Quest so großartig ist, ist, dass 2B während der gesamten Geschichte des Spiels niemals eine ist, die anderen irgendeine Art von Emotion zeigt. Es ist einfach schön zu sehen, dass eine Figur, die als kalkuliert dargestellt wird und für andere wenig Emotionen zeigt, diese Art von Veränderung außerhalb der Haupthandlung zeigt.
6 Das Schlimmste: Daten zur Alten Welt
Diese Suche scheint einfach zu sein: Sammeln Sie Informationen über die Geschichte der Menschheit für Pascal. Als eigenständiger Forscher interessiert sich Pascal sehr für Geschichte und beauftragt Sie, Archive über die alte Welt zu finden. Jede Information, die Sie ihm bringen, bringt Ihnen eine Geldbelohnung ein. Das ist sehr nett. Es gibt nur ein Problem: Wann beendest du die Quest tatsächlich?
Nun, es stellt sich heraus, dass all diese Daten, die Sie zu Pascal bringen, völlig unnötig sind. Der einzige Beweis, der zählt, ist ein spezifischer, den Sie möglicherweise nie in Ihrem ersten Durchgang des Spiels finden werden, sodass Sie sich fragen, ob Pascal jemals mit der Menge an Informationen zufrieden sein wird, die Sie ihm weiterhin bringen.
5 Beste: YoRHa Verräter
Eine der aktionsorientierteren Nebenquests. 2B und 9S haben die Aufgabe, drei als Deserteure bezeichnete YoRHa-Einheiten abzubauen und dem Widerstand Vorräte zu stehlen. Sie sind nur zwei treue Einheiten, die den Befehlen folgen, damit Sie den Auftrag abschließen können.
Sie verstehen jedoch nicht, warum die Deserteure das taten, was Ihnen gesagt wurde. Anemone, der Anführer des Widerstands, informiert Sie dann darüber, dass keine Vorräte fehlen, und fordert Sie auf, sich bei Ihrem Operator zu melden, der Ihnen mit einiger Zurückhaltung mitteilt, dass Informationen zu dem Fall… klassifiziert sind. Aber als die Leute, die die Arbeit tatsächlich gemacht haben, haben Sie es verdient zu wissen, was los ist, oder? YoRHa scheint ein bisschen zwielichtiger zu sein, als Sie vielleicht gedacht haben.
4 Am schlimmsten: Parade Escort
Schon der Name dieser Mission sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie dies verlaufen wird. Einige glücksliebende Maschinen wollen also eine Parade veranstalten, um Liebe und Freude zu verbreiten. Leider will ein großer Teil ihrer Gesellschaft, dass sie dafür tot sind. Sie spielen Leibwächter für sie.
Aufgrund der Anzahl der Feinde, die das Spiel auf Sie wirft, ist es eigentlich ziemlich schwierig, alle Parade-Besucher am Leben zu erhalten. Es wird daher empfohlen, zu dieser Quest zurückzukehren, wenn Sie ein viel höheres Level haben. Aber das ist nicht das Schlimmste. Nachdem Sie die Parade verteidigt haben, kehren Sie zu einem Mitglied zurück, das aus der Gruppe ausgetreten ist. Er sagt Ihnen, dass ihre Ursache im Grunde genommen bedeutungslos ist und dass alle anderen höchstwahrscheinlich in der Wüste gestorben sind. Es war also absolut wertlos, sie beim ersten Mal zu beschützen. Vielen Dank!
3 Beste: Emils Entschlossenheit
Emil ist definitiv eine der interessantesten Figuren in NieR: Automata . Er ist ein schrulliger Charakter mit einer widerlich optimistischen Einstellung. Wenn er anfängt, ein wenig in die Müllhalden zu kommen, gehen Sie, um zu sehen, was mit ihm los ist.
Es stellt sich heraus, dass einige seiner Klone immer noch da sind und ziemlich wütend sind. Verständlich, wenn man bedenkt, dass sie unzählige Schmerzen und Streitigkeiten durchgemacht haben. Das Beste am Kampf gegen sie ist der Dialog, der auf verschiedene Arten interpretiert werden kann. Es relativiert Emils Charakter wirklich, wenn man all den Austausch berücksichtigt, den man bis zu diesem Zeitpunkt mit ihm hatte.
2 Das Schlimmste: Aufklärungstrupp
Eine Nebenquest, die beim dritten Durchspielen des Spiels verfügbar wird. 9S trifft 4S im Waldreich nach der Zerstörung des Bunkers. Er sagt 9S, dass er immer noch feindliche Daten sammelt. 9S ist verpflichtet, ihm bei der Datenerfassung zu helfen.
Wie sich dies auf das Gameplay auswirkt, ist etwas unklar. Grundsätzlich müssen mindestens 95% aller im Spiel gesammelten Einheitendaten vorliegen, um diese Quest abzuschließen. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sind Sie wahrscheinlich irgendwo zwischen 85% und 90%. Die letzten Prozentsätze sind jedoch ein absoluter Schmerz, da Sie im Grunde genommen nach Feinden suchen müssen, die an verschiedenen Stellen der Geschichte sehr niedrige Spawn-Raten aufweisen. Feinde, denen Sie während eines normalen Durchspiels möglicherweise nie begegnen. Es ist die schwierigste Sache in einem Spiel, bei der man nicht wirklich viel mahlen muss.
1 Best: Das wandernde Paar
Eine mehrteilige Nebenmission, die Sie damit beauftragt, zwei Android-Liebhabern zu helfen, vor dem Widerstand zu fliehen. Sie bitten Sie um verschiedene Gegenstände, um sie auf ihren Reisen zu unterstützen, z. B. um Ressourcen für Reparaturen und Geld herzustellen. Alles scheint in Ordnung zu sein, bis sie doppelt gekreuzt und angegriffen werden.
Später ist die Frau verärgert über die Situation, in der sie und ihr männlicher Partner sich befinden. Sie schlägt vor, nach einer vollständigen Neuformatierung ihrer Erinnerungen einfach zum Widerstand zurückzukehren. Mit ein wenig Überredung stimmt der Mann zu. Die Frau hingegen lehnt die Neuformatierung ab. Sie behauptet, ihr Partner sei schon mehrmals neu formatiert worden und sie werde diese letzte Gelegenheit nutzen, um ihn in einen stärkeren Android zu verwandeln und gleichzeitig seine gesamte Persönlichkeit zu verändern. Es relativiert Beziehungen wirklich.