Monster Prom: 10 beste Endungen im Spiel (und wie man sie erreicht)

Monster Prom ist voll von einzigartigen Charakteren, von den Haupt-8 bis zu Tonnen von Nebencharakteren. Es dreht sich alles um verrückten und absurden Humor und hat über 1000 Situationen, in denen Sie enden können! Es gibt viele verschiedene Endungen im Spiel, einschließlich über 40 geheimer Endungen, die Sie nach dem Zufallsprinzip freischalten oder auslösen können. Alle Endungen verfügen über Statusprüfungen. Wenn Sie die zu wählende Option auswählen, wählen Sie immer die Option aus, in der Sie die höhere Statistik haben.

Als Heads-up enthält diese Liste Spoiler für das Spiel.

10 Familie

Dieses geheime Ende für Scott kann durch den Kauf von The Gift That Keeps On Giving und den zufälligen Erhalt einer Zeichnung von einem zufälligen Kind freigeschaltet werden. Scott wird dich mit dem Bild sehen und zeigen, dass er seine Eltern nie getroffen hat. Zunächst müssen Sie wählen, ob Sie entweder die Geschichte und Entwicklung des Jazz diskutieren (Smarts) oder ein albernes Gesicht machen möchten (Fun). Im zweiten Szenario können Sie die Besitzer eines Pizzaladens davon überzeugen, dass Sie ein Zeitreisender sind (Charm) oder berechtigt sind, eine kostenlose Pizza zu erhalten (Bold).

Und im dritten Fall können Sie entweder die Option mit dem Band (Kreativität) wählen oder erklären, dass es für Menschen schwierig ist, ihre Emotionen zu äußern (Charme). Schließlich möchten Sie mit Scott zum Abschlussball gehen.

9 Medaillon

Du kannst Pollys geheimes Ende freischalten. Medaillon, wenn Sie das verfluchte Medaillon von Winston Montgomery kaufen. Polly wird Sie mit dem Medaillon sehen und Sie davon überzeugen, es auf ziemlich unkonventionelle Weise zu benutzen. Sagen Sie Polly, sie soll das Medaillon vorher testen (Charm) oder immer hydratisiert bleiben (Smarts). Der Coven taucht auf und ärgert Polly und es liegt an dir, ihnen zu helfen, sie zu beruhigen.

Suchen Sie sich ein gruseliges Kind aus, das mit Geistern spricht (Charm), oder verwenden Sie ein Ouija-Brett, um mit Pollys Mutter (Smarts) zu sprechen. Schließlich werden Sie und der Coven Polly finden und können entweder sagen, dass Sie sie besser verstehen wollen (Fett) oder sich für das Richten entschuldigen (Charme). Dann geh alleine zum Abschlussball.

8 Streich Masterz

Prank Masterz kann nach dem Kauf von An Ancient of Forbidden Arts freigeschaltet werden. Polly und Scott stehlen das Buch und denken, es sei ein Streichbuch. Holen Sie sich zuerst eine Niere von David Boreanaz (Charm) oder kaufen Sie eine im Angel Kidney Store (Money).

Dann bringen Sie einen Klassenkameraden dazu, Sie zu fünfen, während Sie einen Handsummer tragen, indem Sie sagen, dass es sich um ein Familienartefakt handelt (Kreativität), oder überzeugen Sie ihn, dass alle anderen in der Schule Sie hoch gelobt haben (Charme).

Zuletzt werden Polly und Scott versuchen, Z'Gord zu beschwören, und Sie sollten sich entweder für ein Upgrade auf ein neues dimensionales Netzwerk (Smarts) entscheiden oder den interdimensionalen Prinzen davon überzeugen, einen Spalt für Sie zu öffnen (Charm). Dann geh entweder mit Scott oder Polly zum Abschlussball.

7 Geschenk

Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie alle 13 Gegenstände von The Gift That Keeps On Giving freischalten. Danach erhalten Sie möglicherweise ein Date mit Valerie. Es wird das Szenario auslösen, in dem Valerie Sie bittet, Ihren Klassenkameraden Geschenke zu machen.

Die erste ist für Aaravi und Sie können vorschlagen, ihre Gegenwart zu zerlegen (Kreativität). Oder wählen Sie die Option Nepal (Smarts). Das nächste Geschenk für den Coven und entweder Lore-Gutscheine (Smarts) oder Pizza-Gutscheine (Fun).

Für die dritte Aufgabe kleide dich entweder wie Blobert (Kreativität) oder stelle das FBI ein, um ihn auszuspionieren (Fett). Sie haben die Wahl zwischen Valerie. Wählen Sie entweder einen Kurs in optischer Physik (Smarts) oder eine vollständige E-Commerce-Website (Kreativität). Dann geh alleine zum Abschlussball.

6 Vierte Wand

Kaufen Sie sehr seltsame Medikamente, wenn sie während eines kurzen Spiels am Morgen und Mittagessen der zweiten Woche und während eines langen Spiels am Morgen und Mittagessen der fünften Woche erhältlich sind. Polly wird dir die Drogen nehmen und sich der Realität bewusst werden. Schlagen Sie zunächst vor, entweder über die Grenzen der Realität hinauszugehen (Fett) oder das Spiel auszuschalten (Smart).

Dann überzeugen Sie Liam entweder von der Wahrheit, indem Sie ihm sagen, er solle seine rechte Hand heben (Kreativität) oder er soll zu monster.pizza (Smarts) gehen. Sagen Sie Laim, Polly und Scott schließlich, sie sollen entweder einen geheimen Ausweg aus dem Spiel finden (Kreativität) oder Hilfe von außen erhalten (Charme). Dann geh entweder mit Polly, Liam oder Scott zum Abschlussball.

5 Caganer

Caganer wird freigeschaltet, wenn Sie eine seltsame Statue von The Gift That Keeps on Giving erhalten. Damien und Liam werden dich beim Betrachten erwischen und Damien wird wirklich investiert, um die Wahrheit dahinter zu erfahren.

Sie können entweder eine Befragung vorschlagen, um mehr über die Statue zu erfahren (fett), oder die Szene nachstellen, die die Statue darstellt (Kreativität). Damiens Besessenheit mit der Statue führt Sie, ihn und Liam nach Barcelona, ​​wo Sie entweder Sicherheitsbänder (Smarts) überprüfen oder nach Belen (Fun) gehen können.

Danach geraten Sie drei in Schwierigkeiten und der einzige Ausweg besteht darin, entweder Prominente einzusetzen, um die Aufmerksamkeit vom Caganer (Smarts) abzulenken, oder die stärkste Unterhaltungskraft der Welt zu bilden, die Garfield und K-Pop (Fun) kämmt. Dann geh entweder mit Damien oder Liam zum Abschlussball.

4 Kommilitone

Vervollständigen Sie zunächst Veras Verbrechensgeheimnis, um den Polizeibericht in der zweiten Amtszeit im Geschäft verfügbar zu machen. Halten Sie Scott zunächst davon ab, Vera zu beschimpfen, indem Sie ihn entweder mit einer Herausforderung ablenken (Kreativität) oder ihn bezaubern, kein Lieblingsverbrechen von Vera auszuwählen. Als Nächstes bestimmen Sie, was ein Jahrtausend definiert, indem Sie entweder dafür verantwortlich machen, dass eine Branche ruiniert wurde (Smarts) oder einen schwer zu erklärenden Job benötigen (Creative).

Wenn Sie Ihren Kommilitonen davon überzeugen müssen, Alkohol zu kaufen, sagen Sie entweder, dass Sie ihn für Wunden benötigen (fett) oder dass er ein lokales kleines Unternehmen unterstützt (Charm). Und um Vera aus dem Gefängnis herauszuhalten, beglückwünschen Sie entweder den Kommilitonen zu seinem Hut (Fun) oder erinnern Sie ihn an die guten Zeiten, die Sie zusammen verbracht haben (Charm). Geh alleine zum Abschlussball.

3 Identität

Identität ist eines von Zoes geheimen Enden, die beim Spielen ihrer Route zufällig ausgelöst werden können. Es beginnt damit, dass Zoe mit Scott und Polly darüber spricht, wie sie sich eher als Highschool-Mädchen als als elendiger Gott fühlt. Aber dann kommt Leonard herein und beleidigt Zoe. Sie können sich für Zoe einsetzen, indem Sie ihn entweder zu einem Pokeman-Duell herausfordern (Fun) oder auf seine eigene Heuchelei hinweisen (Smarts).

Bei der nächsten Veranstaltung fragt das Wolfsrudel Zoe, warum sie sich geändert hat, und Sie können es ihnen entweder anhand einer Wolf-Analogie (Smart) oder eines Blockbuster-Films (Kreativität) erklären. Im letzten Event musst du zwischen den ehemaligen Kultisten des charmanten Zoe wählen, ob Z'Gord in einem Totem gefangen ist, oder sie K-Pop vorstellen, um Zoe (Fun) zu verlassen. Dann bitte Zoe zum Abschlussball.

2 Abschlussballkönig

Dies ist eines von Laimas geheimen Enden, das zufällig ausgelöst wird. Helfen Sie Miranda, Liam wieder populär zu machen, indem Sie ihm mehr Follower auf seinem Instagram mit risikoreicheren Posts verschaffen (Fun), oder zahlen Sie 10 Millionen Obdachlose, um ihm zu folgen (Money). Lassen Sie ihn als Nächstes für Prom King kandidieren, indem Sie sich entweder als eine Person ausgeben, um eine Rede zu halten (Charm), oder 1 Million Menschen bezahlen, um für Liam zu stimmen.

Schließlich findet Liams heraus, was Sie und Miranda vorhaben, und um ihn zurückzugewinnen, machen Sie entweder eine großartige romantische Geste (Charm) oder zahlen 1 Million Menschen, um "Es tut mir leid" (Geld) zu buchstabieren. Dann geh mit Liam zum Abschlussball.

1 Erzähler

Das Ende des Erzählers wird freigeschaltet, sobald Sie jedes Ende im Spiel erreicht haben. Setzen Sie sich zuerst beim Mittagessen an den Tisch des Erzählers, der sich außerhalb des Bildschirms befindet und über die Richtungstasten erreichbar ist. Dann stimme zu, ihm zu helfen, einen Tag lang wie die anderen NPCs zu sein.

Damien, Miranda und Scott werden versuchen, den Erzähler dazu zu bringen, wieder zu seinem Job zurückzukehren, aber Sie können entweder eine Reihe von Erzählerpuppen (kreativ) auf den Markt bringen oder sie ermutigen, stattdessen das Leben des anderen zu erzählen (charmant). Als nächstes müssen Sie Polly Ratschläge geben, wie Sie ein besserer Erzähler werden können, indem Sie entweder Soundeffekte hinzufügen (Spaß) oder eher Dostojewski (Smarts) ähneln.

Schließlich müssen Sie den Erzähler überzeugen, mit Ihnen zum Abschlussball zu gehen, indem Sie vorschlagen, dass die Dinge diesmal anders sein werden (Smarts) oder eine lustige After-Prom-Aktivität erwähnen, die Sie gemeinsam durchführen können (Charm). Dann geh alleine zum Abschlussball.

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