Myers-Briggs® Persönlichkeitstypen von Persona 5 Zeichen
Was die Persona- Serie so großartig macht, ist ihre Vielfalt an Charakterpersönlichkeiten. In Persona 5 haben wir definitiv ein zerlumptes Team von Außenseitern, aber sie sind nicht alle aus demselben Stoff geschnitten. In der Tat ist es genau das Gegenteil. Während alle Protagonisten ziemlich rebellisch sind, unterscheiden sie sich stark in Bezug auf Verhalten und Sicht auf die Welt.
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Und was ist ein besserer Weg, um ihre unterschiedlichen Persönlichkeiten zu feiern, als über ihre Myers-Briggs-Typen zu diskutieren? Wir hoffen, dass Sie Ihre kennen, damit Sie sich mit Ihren Lieblingsfiguren vergleichen können! Es gibt eine Menge Charaktere, also bleiben wir bei denen, die für die Geschichte am zentralsten sind.
9 Joker - ENFP
Während Joker das Aushängeschild eines stillen Protagonisten ist, passt er zu einer extrovertierten Persönlichkeit. Er ist buchstäblich das Herz der Party im Spiel. Während der Geschichte geht er aus und stellt eine Menge Verbindungen her.
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Er ist intuitiv und weiß, dass nicht alles genau so ist, wie es von außen scheint. Er folgt seinem Herzen anstatt der Logik, und das hat ihn dazu gebracht, mit Shido einzugreifen und letztendlich in Schwierigkeiten zu geraten. Und natürlich ist er scharfsinnig, denn Improvisieren ist im Grunde seine Supermacht.
8 Ryuji - ESFP
Als einer von Jokers engsten und ersten Freunden wäre Ryujis Myers-Briggs natürlich sehr ähnlich. Wie Joker ist er ein Trickster und ein Rebell, und das macht ihn fast automatisch emotional und wahrnehmend, anstatt logisch und wertend.
Natürlich sind alle diese auf einer Skala, und Ryuji ist wahrscheinlich noch tiefer in der Gefühlsskala als Joker, da er oft rücksichtsloser, dreister und schneller spricht, bevor er darüber nachdenkt, was er sagt. Im Gegensatz zu Joker ist er jedoch eher sensibel als intuitiv. Er steht nicht auf kritisches Denken und nimmt Situationen zum Nennwert.
7 Ann - ESFJ
Ann ist offensichtlich extrovertiert und zeigt es, indem sie sich gegen andere stellt und durch ihren Modeljob viel Aufmerksamkeit erhält. Wie Ryuji ist sie sensibler als intuitiv, weshalb sie Schwierigkeiten hat, einen persönlichen Antrieb für das Modellieren zu finden, und stattdessen ihre Gedanken auf das stützt, was ihr Co-Model denkt.
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Sie fühlt, weil sie das Beste aus ihren Entscheidungen aus ihren Gefühlen macht. Im Gegensatz zu Joker und Ryuji ist sie jedoch wertend, weil sie eine Regelverfolgerin ist, bevor sie sie trifft. Es sind Joker und Ryuji, die sie in eine Welt der Alternativen und Improvisationen entführen.
6 Morgana - ENTJ
Bis Joker die Show stiehlt, ist Morgana diejenige, die während des Spiels Ideen und Befehle schreit. Er ist definitiv extrovertiert, da er nie aufhört zu reden. Er ist intuitiv und weiß, dass die Dinge nicht immer so sind, wie sie scheinen, wahrscheinlich weil er eine sprechende Katze ist und Menschen, die das für verrückt halten, schnell beleidigt.
Während Morgana manchmal auf seine Gefühle reagiert, denkt er letztendlich nach. Er sagt anderen oft, sie sollen warten und über ihre Handlungen nachdenken, bevor sie etwas sinnloses tun. Schließlich ist er wertend. Er ist fast militant, wenn es um Strategie geht und folgt gerne Regeln.
5 Yusuke - ISFP
Endlich ein Introvertierter! Yusuke hatte keine Freunde, bis er den Protagonisten traf, da er normalerweise für sich blieb. Das einzige, was ihn dazu brachte, andere zu suchen, war, sie zu malen. Er ist sensibel, weil es konkreter Beweise bedurfte, um zu glauben, dass sein Mentor trotz subtiler Anzeichen die Arbeit seiner Mutter gestohlen hatte.
Wie die meisten Phantomdiebe trifft er viele Entscheidungen auf der Grundlage von Gefühlen. Der Beweis dafür ist, dass er buchstäblich ein hungernder Künstler ist. Yusuke denkt auch nie darüber nach. Er plant, bei Ann einzuziehen, ohne sie zu konsultieren, und wird versehentlich obdachlos. Er ist also definitiv scharfsinnig.
4 Makoto - INFJ
Laut der 16 Personalities-Website "neigen Menschen, die INFJ sind, zu einem intensiven Sinn für Moral und Idealismus." Wenn das nicht Makoto auf den Punkt gebracht hat, wissen wir nicht, was es ist.
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Makoto ist wie Yusuke eine Figur, die für sich bleibt. Sie ist auch die größte Verfechterin der Regeln, was sie zu einem ungewöhnlichen Mitglied der Phantomdiebe macht. Sie ist ein starker Urteilscharakter. Wie die meisten Charaktere ist sie jedoch eher emotional als logisch. Allerdings war sie zu Beginn des Spiels wahrscheinlich T for Thinking, aber durch Jokers Einfluss bewegt sie sich mehr dazu, ihrem Herzen zu folgen.
3 Futaba - INTP
Futaba ist die Königin der Introvertierten. Tatsächlich machst du Quests, nur um sie aus ihrem Zimmer zu holen. Sie ist auch sehr intuitiv, wenn es um den Tod ihrer Mutter geht. Sie weiß, dass es mehr gibt, wie ihre Mutter gestorben ist, als man denkt.
Futaba kämpft gegen ihre eigenen Gefühle, was sie zu einer denkenden Persönlichkeit macht. Sie bittet die Phantomdiebe buchstäblich, ihr Herz zu stehlen, damit sie die Freiheit hat, das zu tun, was sie will. Futaba nimmt auch wahr, lehrt sich oft selbst und erfindet Dinge, während sie weitergeht.
2 Haru - INFP
Dieser leise gesprochene Schatz mit einer Axt versucht immer, das Gute in anderen zu sehen. Sie passt definitiv zu der Persönlichkeit, die als „The Mediator“ bekannt ist. Haru ist das beste Beispiel für einen gutherzigen Rebellen. Sie stellt sich ihrem Vater und lehnt die Wünsche anderer ab, schafft es aber auf höflichste Weise.
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Während sie Risiken eingeht, kann sie sich auch leicht schämen. Es ist eine ziemlich interessante Kombination in einer Persönlichkeit. Sie will ihrem Herzen folgen, auch wenn es einem Weg folgt, der von ihrer mächtigen Familie abgelehnt wurde. Sie ist auch eher eine Zuhörerin als eine Sprecherin.
1 Akechi - ENTP
ENTPs sind als ultimative Anwälte des Teufels bekannt. Sie lieben es zu debattieren, und Goro Akechi passt gut zu dieser Rechnung. Er ist praktisch der Anwalt Ihres Teufels während des gesamten Spiels. Er hat eine TV-Persönlichkeit und ein Charisma, das ihm viele Fans einbringt. Er ist auch ein wichtiger Denker. Immerhin ist er ein Detektiv.
Er legt Gefühle oft im Namen der Logik beiseite. Ein Teil dessen, was Akechi so cool macht, ist, dass er nicht im Voraus plant. Er hat keine Angst zu improvisieren, sei es in einer Talkshow oder im Kampf.