Die 15 mächtigsten Feinde in Halo
Halo ist ohne Zweifel eine absolut ikonische Franchise. Es ist ein Spiel, das weltweit so tief in der Gaming-Community verwurzelt ist und 16 Jahre später nach seinem offiziellen Debüt immer noch stark ist. Bungie ist möglicherweise der erfolgreichste Science-Fiction-Ego-Shooter, der jemals zwischen den Büchern und den Spielen erstellt wurde. Er hat den Weg für zukünftige Halo- Titel geebnet, bis 343 glaubt, dass er in zwanzig Jahren noch florieren wird. Obwohl Bungie die Entwicklung von Halo nicht mehr unter Kontrolle hat, hat 343 Industries das Ruder übernommen und verbessert das von Bungie begonnene Meisterwerk weiter.
Halo hat sich seit seinem offiziellen Start im Jahr 2001 stark verändert, was das Gameplay und natürlich die Grafik betrifft, ebenso wie die Feinde. So viele Feinde von Halo sind so ikonisch, dass Fans der Franchise sie auf den Kopf stellen können. Die Feinde haben sich seit dem ursprünglichen Halo: Combat Evolved zu dem jetzt neuesten Halo 5: Guardians definitiv verändert, aber manchmal bedeutet neuer nicht immer besser. Einige der bislang herausforderndsten Halo- Inhalte waren meiner Meinung nach die ersten Halos, insbesondere Halo Combat Evolved und Halo 2 . In dieser Liste werden wir in die goldene Ära von Halo zurückkehren und einige unserer Lieblingsfeinde und natürlich einige unserer am wenigsten bevorzugten Feinde erkennen. Wie bei jeder Liste beginnen wir mit den am wenigsten Mächtigen und arbeiten uns nach oben. Natürlich ist das Spielerlebnis für jeden völlig einzigartig, daher können einige dieser Einträge in Ihrer mentalen Liste unterschiedlich sein. In jedem Fall können Sie mit dieser Liste hoffentlich eine nostalgische Reise zurück zu einigen großartigen Erinnerungen unternehmen.
15 Grunzen
Der vielleicht bekannteste und kultigste Halo- Feind in der Geschichte ist das Grunzen. Grunzer sind in Bezug auf die Schwierigkeit ein ziemlich einzigartiger Feind, da sie für Master Chief buchstäblich Kanonenfutter sein können oder mit einigen Plasmagranaten und einer Selbstmordmentalität ausgestattet sind. Sie können äußerst ärgerlich sein. Häufiger können sie leicht über einen gezielten Schuss ins Gesicht behandelt werden, und Pop geht ihnen in den Kopf. Wenn Sie mit Schädeln spielen, sind Sie höchstwahrscheinlich ein Fan des Schädels der Grunt-Geburtstagsfeier, oder zumindest hoffe ich, dass Sie es sind. Dieser Knall ihres Kopfes, gefolgt von einem fröhlichen Partygesang und etwas Konfetti, ist definitiv eine schöne Abwechslung in der Atmosphäre, wenn Sie einem aggressiven außerirdischen Bund gegenüberstehen, der versucht, die Menschheit aus der Existenz zu streichen.
14 Hochwasserinfektionsformular
Auf den ersten Blick sieht die Form der Hochwasserinfektion aufgrund ihrer geringen Größe relativ harmlos aus, kann jedoch bei leichter Einnahme tödlich sein. Obwohl sie einzeln keine Bedrohung darstellen, können sie in großer Zahl sehr ärgerlich sein, insbesondere in Kombination mit anderen Infektionsformen. Die Infektionsform der Flut sind die häufigsten Arten der Flut, auf die Sie stoßen. Ihre kleinen Tentakel sind definitiv der niedrigste Rang aller Überschwemmungen und auch die Form, die für die Ausbreitung der Überschwemmungsinfektion verantwortlich ist. Sie versuchen, in die Haut einzudringen, in das Rückenmark des Opfers zu klopfen und das Nervensystem des Opfers anzugreifen. Bei Erfolg mutiert das Opfer. Obwohl sie klein sind, sehen sie sehr gruselig aus, besonders aus der Nähe. Zum Glück können sie ohne großen Aufwand problemlos entsorgt werden.
13 Drohne (Mistkerl)
Von Menschen als Drohnen oder Kerle bekannt, sind Yanme'e aufgrund ihrer Ärgerlichkeit eine fliegeähnliche Kreatur, die Teil des Bundes ist. Sie erinnern uns aus einem bestimmten Grund an Fliegen, da sie ein nerviges Geräusch machen, und sie sind aufgrund ihrer Luftfähigkeiten ziemlich schwer zu töten. Obwohl zumindest Stubenfliegen keine Mordtendenzen haben. Im Gegensatz zu Fliegen sind Drohnen tatsächlich menschlich groß und aufgrund ihrer Beherrschung des Fluges mit Unterstützung der Antigravitation haben sie einen großen Vorteil im Kampf und sind etwas schwer zu treffen. Glücklicherweise fliegen sie nicht die ganze Zeit während des Kampfes und können leicht entfernt werden, wenn sie landen. Yanme'e sind eine empfindungsfähige Insektenrasse und etwas aus einem Entomophobie-Albtraum.
12 Sentinel
Der Aggressor Sentinel, genauer gesagt die Z-1500 Automated Systems Drone, ist ein ziemlich komplexer, aber sehr interessanter Feind in Halo . Während Sentinels im Kampf alleine nicht sehr effektiv sind, werden sie eher als automatisiertes Verteidigungssystem und nicht als Zuverlässigkeit eingesetzt. Sie können relativ leicht einzeln behandelt werden, aber in größerer Anzahl oder in Kämpfen mit anderen Feinden können sie ziemlich lästig sein. Sentinels wurden ursprünglich entwickelt, um den Ausbruch der Flut zu unterdrücken. Sie sind dem Bund als "Heilige Krieger der heiligen Ringe" bekannt, die von den Vorläufern gebaut wurden. Während sie für den Kampf gebaut wurden, sind sie auch dafür ausgelegt, Forerunner-Strukturen zu bauen und zu erhalten sowie Rohstoffe abzubauen und wiederzugewinnen. Sie sind so praktisch wie tödlich.
11 Schakal
Schakale sind neben Grunts einer der häufigsten Feinde, denen Sie im Bund gegenüberstehen. Sie sind definitiv mächtiger als Grunts und bekannt für ihren Verteidigungsschild. Ihre Schilde schützen sie vor feindlichem Feuer sowie vor Explosionen mit kurzer bis mittlerer Reichweite. Abhängig von der Schwierigkeit, mit der Sie spielen, können Schakale tatsächlich eine ernsthafte Bedrohung darstellen, wenn Sie ihren Schild nicht mit Leichtigkeit versenden oder sie sicher flankieren können. Sie sind auch oft Schakalscharfschützen und obwohl sie beim Scharfschützen nicht mit ihrem Schutzschild ausgestattet sind, können einige von ihnen an hinterhältigen Orten gehalten werden, was sie schwer zu finden und sehr tödlich macht. Kig-Yar, den Menschen als Schakale bekannt, dienen normalerweise als Verteidigungstruppen oder Scharfschützen.
10 Scharmützler
Scharmützler gehören zur selben Art wie Schakale, sind jedoch viel stärker, schneller, beweglicher und können viel höher springen. Anstelle von Federn haben sie Federkiele. Scharmützler werden häufiger als Schocktruppen für den Bund eingesetzt, können aber auch als Scharfschützen dienen. Sie sehen Schakalen physisch sehr nahe, verwenden aber normalerweise keine Verteidigungsschilde, wie es Schakale normalerweise tun. Während Schakale hauptsächlich als Verteidigungssoldaten eingesetzt werden, sind Scharmützler aggressiver und geschickter im Nahkampf. Sie können in Rudeln tödlich sein und verwenden bekanntermaßen flankierende Manöver. Nur hochrangige Scharmützler verwenden Verteidigungsschilde wie Schakale. Es ist schwer zu sagen, ob Schakale oder Scharmützler mächtiger sind, daher denke ich, dass sie bequem in derselben Kategorie sitzen oder zumindest austauschbar sind.
9 Promethean Crawler
Crawler fungieren als Kanonenfutter für die Prometheaner. Sie dienen im Grunde dem gleichen Zweck wie Grunts, aber ihre Kampffähigkeiten sind wesentlich weiter fortgeschritten. Während sie die untersten Ränge der prometheischen Streitkräfte sind, neigen sie dazu, sich in Rudeln zu bewegen und sich fast wie Kampfhunde zu verhalten. Neben der Tatsache, dass sie wie mechanische Hunde aussehen, arbeiten sie auch bei der strategischen Koordination zusammen, ähnlich wie Drohnen. Obwohl sie für sich genommen keine große Bedrohung darstellen, können sie Gegner in großen Rudeln schnell überwältigen, insbesondere wenn sie mit Promethean Knights oder Watchers kämpfen. Sie können sowohl aus nächster Nähe als auch aus großer Entfernung angreifen und neigen dazu, in ungewöhnlichen Winkeln anzugreifen. So klein sie auch sein mögen, sie sind nicht leicht zu nehmen und wahrscheinlich das stärkste Kanonenfutter aller Militärs.
8 Hochwasserträgerform
Hochwasserträgerformen sind "Boomers" von Left 4 Dead sehr ähnlich. Sie haben nur einen einzigen Zweck und Angriffsfähigkeit. Sie nähern sich Feinden und explodieren, wobei sie mehrere Formen / Sporen von Hochwasserinfektionen abschießen. Die Explosion ähnelt einer Splittergranate, die Nahkampfschaden verursacht. Zusätzlich zur Granate schießt es auch Sporen aus, die sich am Opfer festsetzen und normalerweise töten oder zumindest verletzen. Während Hochwasserinfektionsformen für die Ausbreitung der Flut verantwortlich sind, tragen Träger sie gut. Sie dienen im Wesentlichen als Transportmittel für die Sporen, um die Flut effizienter zu verbreiten. Trägerformen werden aus alten Kampfformen oder einfach aus Kampfformen gebildet, die für den Kampf nicht geeignet waren. Sie sprechen nicht und machen keine Geräusche, was es ziemlich schwierig macht, sie zu erkennen, wenn sie nicht direkt in Ihrer Sichtlinie sind. Obwohl sie nicht unbedingt für sich allein mächtig sind, agieren sie als Selbstmordattentäter in Schlachten und setzen gleichzeitig mehr Flut frei, selbst wenn sie es nicht schaffen, neben Ihnen zu explodieren.
7 Promethean Watcher
Promethean Watchers sind im Grunde die Hüter des Militärs. Sie werden aus dem Panzer der Promethean Knights befreit und unterstützen sie im Kampf. Sie schweben über dem Schlachtfeld und geben mit ihren Bolzenschüssen unterstützendes Feuer und projizieren Schilde auf nahegelegene Ritter und manchmal sogar Crawler. Beobachter haben sogar die Möglichkeit, zerstörte Ritter wiederzubeleben und Granaten umzuleiten. Aufgrund all ihrer unterstützenden Fähigkeiten haben sie normalerweise die höchste Priorität in einem Gruppenkampf. Wenn Sie sie zu Beginn des Kampfes ausschalten, können sich die Ritter nicht regenerieren und der gesamte Kampf wird weniger frustrierend. Beobachter können auch Rudel von Crawlern bauen, was sie auf dem Schlachtfeld zu einem unglaublichen Ärgernis macht. Als Unterstützungseinheiten des prometheischen Militärs sind ihre offensiven Fähigkeiten nicht zu unterschätzen.
6 Flutkampfform
Eine Flutkampfform ist ein Lebewesen, das von Flutsporen (Infektionsform) infiziert und zu einem Soldaten für die Flut mutiert wurde. Wahrscheinlich die hässlichste Kreatur in Halo, sie sind auch die stärksten Krieger in der Flutarmee. Wenn sie alleine sind, können sie leicht zerstört werden, sind aber trotzdem sehr aggressiv. Obwohl unter der Kontrolle eines Gravemind Gruppen von Kampfformen unglaublich gefährlich sein können, insbesondere wenn sie mit Packungen von Infektionsformen kombiniert werden. Kampfformen sind die einzigen Arten von Flutfeinden, die das Potenzial haben, Waffen einzusetzen. Während einige Kampfformen als Berserker ohne Waffen dienen, sind andere im Grunde Standard-Soldaten. Das Erscheinungsbild von Kampfformen hängt davon ab, ob sie einen Menschen, einen Spartaner, einen Rohling oder eine Elite infizieren.
5 Elite
Die Eliten begannen als Feind der Menschheit und wurden schnell zu ihrem Verbündeten. Eliten sind neben dem Grunzen eine der bekanntesten und bekanntesten Kreaturen in Halo . Sie kommen in verschiedenen Formen vor, wobei die unsichtbarsten Eliten, die mit Energieschwertern ausgerüstet sind, am ärgerlichsten sind. Elite ist nicht nur sehr schwer zu bekämpfen, sondern auch mit Energieschwertern ausgestattet. Zu Recht sind sie wahrscheinlich die bekanntesten Feinde in der Halo-Geschichte. Eine der unterhaltsamsten Waffen in Halo ist, zumindest meiner Meinung nach, das Energieschwert, sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspielermodus. Die Sangheili, die den Menschen als Eliten bekannt sind, bilden das Rückgrat des Bundesmilitärs, da sie starke, geschickte Krieger sind. Die Sangheili sind nach ihrem Heimatplaneten Sanghelios benannt. Sie sind seit fast der gesamten Existenz mit dem Bund zusammen.
4 Brute
Von Menschen als Brutes bekannt, sind die Jiralhanae eine große, zweibeinige, affenähnliche Spezies, die intelligent genug gedient hat, um Raumfahrt zu erreichen. Irgendwie lässt man darüber nachdenken, wo Menschen falsch gelaufen sind. Wenn diese Dinge bereits im Weltraum unterwegs sind, warum brauchen wir dann so lange? Nein, aber im Ernst, Brutes sind ziemlich harte Feinde, wenn man nicht schon daran erkennen kann, wie sie aussehen. Es ist schwer zu sagen, ob Brutes oder Elites eine größere Bedrohung darstellen, auch weil sie sich immer geärgert haben. Jiralhanae sind die neueste Ergänzung des Bundes, obwohl sie nicht lange anhielt. Ihre wilde und "brutale" Natur (kein Wortspiel beabsichtigt) stürzte sie schnell in einen Bürgerkrieg, von dem sie sich nie erholten. Bad Brutes, kein Platzstatus für dich.
3 Promethean Ritter
Der Promethean Knight ist der jüngste Schmerz in unserem Rücken und, ehrlich gesagt, wahrscheinlich einer der schlimmsten Feinde in Halo . Sie sind fortgeschrittene Forerunner AI. Sie haben die Möglichkeit, Beobachter aus ihrem Panzer zu befreien, was ihnen im Kampf hilft und ihre Überlebensrate erhöht. Die Promethean Knights sind alte Wesen, die vom Komponisten erschaffen wurden. Sie erhielten mechanische Körper, um sie gegen die Flut immun zu machen, da sie nur lebendes Gewebe infizieren können. Es gibt verschiedene Arten von Rittern, darunter Kommandeure, Lanzenträger, Standardritter und Kampfwagen, die jeweils mit einer anderen tödlichen Waffe ausgerüstet sind. Man könnte sagen, sie sind die Eliten des Bundes, wenn auch wohl mächtiger.
2 Jäger
Der wohl am meisten gefürchtete Feind in der gesamten Geschichte von Halo ist der Jäger. Die Häufigkeit, mit der ich durch einen Jäger gestorben bin, ist mit keinem anderen Feind in Halo zu vergleichen . Die ikonische Musik, die vor einem bevorstehenden Kampf mit Jägern gespielt wird, ist in mein Gehirn eingebrannt und ich würde es nicht anders haben. Wenn Sie legendär spielen und diese Musik hören, wissen Sie, dass Sie sich einem äußerst herausfordernden Kampf gegenübersehen. Während Jäger im Kampf extrem frustrierend sein können, bieten sie auch das wahrscheinlich befriedigendste Gefühl, wenn sie einmal besiegt wurden, insbesondere wenn sie zusammen mit Freunden spielen. Die Aufgabe, einen Jäger im Alleingang auszuschalten, ist fast wie eine Ehre, besonders wenn man ihn mit einem Nahkampf erledigt.
1 Skarabäus
Die Ultra-Heavy Assault Platform Typ 47, besser bekannt als Scarab, ist so mächtig, wie der Name schon sagt. Wenn etwas das Wort Ultra enthält, können Sie so ziemlich garantieren, dass es schlecht wird. Skarabäen verwenden im Gegensatz zu anderen Covenant-Fahrzeugen keine Anti-Schwerkraft-Technologie zum Reisen, da sie vier massive Beine haben, mit denen sie laufen können. Sie sind im Grunde genommen mobile vorwärts operierende Stützpunkte für den Bund mit wahnsinnig mächtigen Waffen. Sie haben Luftabwehrkanonen, eine massive frontale Plasmastrahlkanone sowie Covenant-Infanterie an Bord. Jeder Halo- Fan, der zum ersten Mal während des Outskirts-Levels in Halo 2 angetroffen wurde, erinnert sich an diesen Giganten. Während es extrem schwierig ist, sie mit bloßer Feuerkraft auszuschalten, sind sie am anfälligsten dafür, an Bord zu gehen und darin zu sabotieren.