Metal Gear Solid: Die 8 besten und 7 schlechtesten Bosse

Zwischen den ununterbrochenen Wendungen der Handlung und den langen Zwischensequenzen des Kinos gibt es ein Element, das die Fans mehr als alles andere dazu bringt, zu Metal Gear Solid zurückzukehren : Der Boss kämpft. Sicher, der Anspruch der Serie auf Ruhm ist die Geschichte und die Stealth-Elemente, aber wenn Sie einen Fan fragen, was ihr Höhepunkt eines bestimmten Spiels war, würden sie wahrscheinlich mit einem der Bosse antworten. Beginnend mit dem 3D-Debüt der Serie im Jahr 1998 stellte Hideo Kojima das Videospiel einer Reihe von Antagonisten vor, die noch nie zuvor gesehen wurden.

Seitdem hat jedes Spiel sein Bestes gegeben, um den Foxhound des Originals zu übertreffen, und - zusammengenommen - könnten Sie wahrscheinlich den Fall vertreten, dass alle fehlgeschlagen sind. Das heißt, es gibt sicherlich einzelne Bosskämpfe und Charaktere, die MGS1 aus dem Wasser sprengen. Und manche nicht. Für jeden erstaunlichen Boss, den Metal Gear Solid gesehen hat, gibt es einen schlechten, der im Schatten dahinter lauert. Du bekommst Psycho Mantis, aber du bekommst auch einen Panzer mit einigen Soldaten auf einem Schneefeld. Sie lassen Vamp tauchen und aus einem Wasserbecken springen, aber Sie lassen Vamp auch auf einer Pfeife stehen, die ein Mädchen als Geisel hält. Es ist eine gemischte Tasche.

Was macht einen guten Bosskampf aus? Für Metal Gear Solid ist es eine großartige Spielerei, die Mechanik zu nutzen und eine lustige Persönlichkeit zu haben. Wenn die Serie es richtig macht, gehören ihre Chefs zu den besten in der Geschichte der Videospiele. Wenn die Serie etwas falsch macht, fragen Sie sich, wie Kojima ein so offensichtliches Versehen hätte machen können. Zum Glück passiert es nicht oft genug, um ein einzelnes Spiel zu ruinieren, aber es passiert gerade genug, um die Erinnerung an den „perfekten“ Metal Gear Solid zu trüben. Was auch immer Sie für das halten.

BESTE: Vulkanischer Rabe

Wenn die Leute an Bosskämpfe aus dem originalen Metal Gear Solid denken, erinnern sich die meisten an die umwerfenden Spielereien, durch die Psycho Mantis die Spieler gezwungen hat, und an den Adrenalinschub, Sniper Wolf auf einem Schneefeld zu schnüffeln, aber nur wenige erkennen das Genie des Bosskampfes von Vulcan Raven. Es ist nicht so, dass es kein ikonischer Moment in der Geschichte von Metal Gear Solid ist, aber es wird im größeren Schema der Dinge vergessen, da der größte Zug in Vulcan Ravens Kampf nur darin besteht, dass es ein wirklich gut gestalteter Bosskampf ist.

Von allen Bosskämpfen im originalen Metal Gear Solid hat Vulcan Raven's mit Abstand die größte Vielfalt. Seine Arena ist ein offener Raum mit viel Deckung. Es ist eine hervorragende Verwendung der Stealth-Mechanik des Spiels, um sie in vollen Zügen auszunutzen. Dies ermöglicht viele verschiedene Strategien. Sie können Claymores fallen lassen und Vulcan Raven dazu bringen, in sie hineinzugehen, Sie können ihn normalerweise aus der Ferne erschießen und Sie können ihm sogar mit einer Rakete folgen. Währenddessen jagt Vulcan Raven Sie langsam und wartet darauf, Sie in einem der angespanntesten Kämpfe der Serie mit einer Gatling-Waffe zu vernichten.

14 Das Schlimmste: Cyborg Ninja

Grey Fox ist ein unglaublicher Charakter. Seine Beziehung zu Solid Snake ist eines der interessantesten Dinge an dessen Person. Er hat nur eine große Rolle in Metal Gear Solid und den ursprünglichen Metal Gear- Spielen, aber Grey Fox machte einen Eindruck auf das Franchise, der niemals vergessen werden konnte. Es ist jedoch eine echte Schande über seinen Bosskampf.

Auf thematischer Ebene ist der Cyborg Ninja-Kampf großartig. Wenn Sie die ursprüngliche Metal Gear- Duologie gespielt haben, ist dies ein ausgezeichneter und emotionaler Rückruf auf den Kampf von Snake und Grey Fox in Sansibar. Wenn Sie neu in der Serie sind, dann ist es eine großartige Einführung in einen großartigen Charakter. Leider lässt das Gameplay zu wünschen übrig. Der ganze Boss läuft darauf hinaus, Grey Fox dreimal zu schlagen, darauf zu warten, dass er versucht, dich anzugreifen, und ihn dann erneut dreimal zu schlagen. Es gibt wenig bis gar keine Abwechslung. Spreugranaten machen den Kampf ein bisschen überschaubarer, aber es macht keinen Spaß.

13 BEST: Metal Gear RAY

Es gibt nur wenige coolere Momente in Metal Gear Solid, als wenn der Titel Metal Gear endlich enthüllt wird. Liquid Operating Metal Gear REX, Ocelot, der zu Beginn von MGS2 Metal Gear RAY stiehlt, und Volgin, der den Shagohod wie ein Wahnsinniger steuert, bleiben einige der besten Momente in der 30-jährigen Geschichte der Serie. Natürlich ist es sinnvoll, dass Solid Snake bei einem der besten Bosskämpfe im Franchise endlich ein Metal Gear pilotiert, um gegen ein anderes Metal Gear zu kämpfen.

Eine plötzliche Änderung des Gameplays ist selten eine kluge Entscheidung des Entwicklers, aber überlassen Sie es Hideo Kojima, damit es tatsächlich funktioniert. Metal Gear REX hat Gewicht für jede Aktion, die es ausführt, und sein Bewegungssatz ist einfach, aber nachdenklich. RAY ist deutlich schneller, was bedeutet, dass REX bei jeder Aktion präzise und rücksichtsvoll gesteuert werden muss. Metal Gear RAY ist ein Kampf, der viel Geschick mit einem neu implantierten System erfordert, das weitaus besser funktioniert als es sollte und den inneren Wunsch jedes Fanboys erfüllt, ein Metal Gear zu steuern.

12 Das Schlimmste: Revolver Ocelot

Metal Gear Solid ist kein Mangel an erstaunlichen Charakteren. Revolver Ocelot ist seit dem ursprünglichen MGS eine Hauptstütze der Serie, in der er meisterhaft Liquid und Solid Snake gegeneinander spielte, während er sich die ganze Zeit für den Präsidenten der Vereinigten Staaten verschwor. Seine Präsenz war seitdem in jedem Hauptspiel zu spüren, aber sein Bosskampf ist nicht gerade der beste erste Eindruck für den Charakter.

Seine Persönlichkeit ist da und seine Verschlagenheit wird betont, aber der Kampf selbst ist eine unglaublich einfache und grundlegende Schießerei, bei der es darum geht, durch einen Raum zu rennen und Ocelot aus der Ferne zu erschießen, während er Kugeln von den Wänden abprallt. Das Konzept eines Chefs, der seine Kugeln manövriert, würde in Ocelots Bosskampf in MGS3 überarbeitet und perfektioniert, aber hier ist es kaum mehr als ein kleines Ärgernis. Es ist gut, dass Kojima Ocelot nach seinem Bosskampf in der Nähe gehalten hat, denn dieser Kampf tut ihm in der Gameplay-Abteilung nicht viel Gutes.

11 BEST: Solidus Snake

Solidus Snake, der Wahrsager-Antagonist, der die Handlung von MGS4: Guns of the Patriots vorausgesagt hat. So richtig er auch war, er war auch herzlos und grausam und ergriff alle möglichen Maßnahmen, um seine Ziele zu erreichen. In seinem Bosskampf kämpfen er und Raiden mit dem Schwert auf der Federal Hall, und es ist genauso lächerlich großartig, wie es sich anhört.

Da Sie mit Metal Gear Solid 2 eine halbe Stunde Zeit haben, um die Schwertsteuerung zu erlernen, bevor Sie tatsächlich die Chance haben, gegen Solidus zu kämpfen, fühlen sich die Steuerungen zu Beginn des Chefs gut erlernt und natürlich an. Auf narrativer Ebene repräsentiert der Bosskampf, wie viel der Spieler verloren hat. Wenn Raiden stirbt, stirbt Olgas Tochter und Solidus gelingt es, New York vom Netz zu streichen. Wenn Solidus stirbt, sind die Patrioten in Sicherheit und setzen ihre Tyrannei fort. Es ist ein unglaublich lustiger Bosskampf mit hohen Einsätzen, der das Thema des Spiels nahezu perfekt hämmert.

10 Das Schlimmste: Der Schmerz

Metal Gear Solid 3 ist eines der besten Spiele aller Zeiten und vereint Gameplay und Story besser als jedes andere MGS- Spiel. Es ist eine unglaubliche Fahrt von Anfang bis Ende, aber nicht ohne Probleme. So denkwürdig er auch ist, The Pain ist alles andere als ein guter Start in die Amtszeit der Cobra-Einheit. Ocelots Bosskampf war langweilig, aber sein Charakter war zumindest faszinierend und er hat Foxhound gut aufgestellt. Das Glück ist ein Chaos eines Chefs, auf das wir später noch eingehen werden, aber sie hatte zumindest eine Persönlichkeit und ihr Kampf ergab einen Sinn. Der Schmerz ist auf einer Ebene lächerlich, die nicht wirklich zu seinen Gunsten wirkt.

Er ist ein Mann aus Bienen, aber er kämpft gegen die Schlange in einer mit Wasser gefüllten Höhle und er hat keine erkennbare Persönlichkeit, außer Hornissen zu mögen. Alles, was Snake tun muss, ist hin und her zu schwimmen, gelegentlich Granaten zu werfen und The Pain mit Blei zu füllen. Von allen Bosskämpfen in MGS3 ist er mit Abstand der schlechteste.

9 BEST: Metal Gear RAY-Einheiten

Der Kampf gegen Metal Gear RAY in MGS1 war ein angespanntes Ausdauerspiel, als Snake den Raketen von Liquid ausweichen musste und jede mögliche Chance nutzen musste, um auf REX zu schießen. Der Metal Gear REX-Kampf in MGS2 verstärkt die Situation, indem Raiden bis zu zwanzig Metal Gears übernimmt, bevor er sich ausruhen darf. In einer surrealen Landschaft, die Metal Gear Solid noch nie zuvor oder seitdem gesehen hat, forderten die Metal Gear RAY Units alles heraus, was der Spieler konnte.

Das Überleben erfordert legitime Fähigkeiten, da Sie drei RAY-Einheiten gleichzeitig übernehmen. Einer steht mit dir auf der Plattform, während die anderen dich aus der Ferne erschießen. Ein Fehltritt kann dich den gesamten Kampf kosten, aber es fühlt sich niemals unfair an. Es geht darum, Muster herauszufinden und in einer angespannten Situation cool zu bleiben. Der Kampf kann auf höheren Schwierigkeitsgraden etwas überwältigend sein, aber das ist der halbe Spaß, zwanzig Metal Gears gleichzeitig zu spielen.

8 Am schlimmsten: Man On Fire

Man könnte meinen, eines der größten Monster in Metal Gear Solid würde einen besseren Bosskampf bieten als ein Ghost-Zombie-Hybrid, der ständig in Brand gerät. Sein Auftritt zu Beginn von The Phantom Pain bietet ihm eine gute Einführung dank nahezu Unverwundbarkeit und der Horroratmosphäre, die die erste Stunde hat, aber die tatsächliche Konfrontation mit ihm gegen Ende des Spiels fühlt sich wie eine massive verpasste Gelegenheit an.

Der ganze Bosskampf besteht darin, dass Snake versucht, Wassertanks auf den Man on Fire zu werfen, um ihn auszuschalten, und ... das war's, ehrlich gesagt. Sie bekommen nicht einmal die Befriedigung, ihn zu schlagen, da es im Kampf darum geht, ihn nass zu machen, damit Sie in Ihren Hubschrauber steigen und fliehen können. Der Kampf hat keine wirkliche Bedeutung für die Geschichte, er wiederholt sich und ist von kurzer Dauer. Er verschwendet nicht nur einen interessanten Charakter, sondern auch die beste Spiel-Engine, die Metal Gear Solid jemals hatte.

7 BEST: Metal Gear Sahelanthropus

Allerdings sind nicht alle Bosse in The Phantom Pain schlecht. Wo der Mann in Flammen versagte, war Metal Gear Sahelanthropus erfolgreich. In der Tat ist Sahelanthropus so ziemlich das genaue Gegenteil von Man on Fire. Venom Snake nimmt die bislang größte Metallausrüstung auf und hat Zugang zu einem riesigen Ödland mit viel Deckung, in dem er sich mit Sahelanthropus und seinem gesamten Waffenarsenal auseinandersetzen kann. Jede Waffe kann tatsächlich Schaden anrichten, auch wenn es nur ein bisschen ist.

Sie können sich um Sahelanthropus verstecken und seine Waffen deaktivieren, Sie können es direkt angehen und Sie können Raketenangriffe einleiten, um Ihnen zur Not zu helfen. Hier kann alles funktionieren, was im regulären Spiel zu Ihrem Vorteil funktioniert. Es ist eine Seltenheit für einen Bosskampf, der es umso besser macht. Das Beste daran ist, dass Sahelanthropus eine legitime Gefahr darstellt, die Sie ständig jagt, bis Sie sie ausschalten.

6 Das Schlimmste: Flüssige Schlange

Was die Endgegner angeht, ist Liquid Snake mit Sicherheit der schlechteste in der Serie. Die Prämisse ist großartig, Faustkämpfe auf Metal Gear REX, aber die tatsächliche Ausführung ist glanzlos und erschwerend. Die Combos von Snake sind im ursprünglichen Metal Gear Solid einfach nicht verfeinert. Sie müssen also drei Treffer-Combos ausführen und um die Spitze von REX herumlaufen, bis Liquid Ihnen eine Öffnung wie im Cyborg Ninja-Kampf bietet. Um die Sache noch schlimmer zu machen, kann man den Kampf nicht einmal durch Werfen von Spreugranaten käsen. Es ist nur ein sich wiederholender Faustkampf.

Die „zweite Phase“, wenn man es so nennen kann, hilft nicht wirklich, den Kampf besser zu machen, da Sie nur ungeschickt einen Turm auf Liquid richten, damit er Sie nicht abschießt. Es ist wirklich eine große Schande, denn der Metal Gear REX-Kampf, der ihm vorausgeht, ist fantastisch. Das Ende selbst ist immer noch großartig, aber es ist schwer vorstellbar, wie viel besser es gewesen wäre, wenn Liquid tatsächlich ein lustiger Endgegner gewesen wäre.

5 BEST: Liquid Ocelot

Liquid Snake war vielleicht eine schlechte Note, aber Liquid Ocelot ist einer der größten Endgegner in der Geschichte der Videospiele und der zweitbeste Endgegner in Metal Gear Solid (wir werden bald das Beste erreichen.) Kojima liebt Rückrufe und kein besserer Kampf zeigen, dass mehr als dieser. Der Vier-Phasen-Kampf findet auf einem Metal Gear statt und jeder Abschnitt repräsentiert einen Teil der Metal Gear Solid- Geschichte.

In der ersten Phase wird die Benutzeroberfläche an die des ersten Spiels angepasst und die Boss-Musik daraus angezeigt. Die zweite Phase tauscht es für das zweite Spiel aus und hat das Tanker-Boss-Kampfthema. In der dritten Phase wird Snake Eater zurückgerufen und sogar der Name von Solid Snake auf der Gesundheitsanzeige in Naked Snake geändert. Die letzte Phase ist natürlich das Ende einer Ära, Metal Gear Solid 4 . Es ist ein düsterer Kampf mit Faustkämpfen, der tatsächlich funktioniert und Sie kombiniert, anstatt immer wieder drei Schläge zu werfen.

4 SCHLECHTES: Jedes einzelne Fahrzeug in Peace Walker

Es ist schwer, nur einen schlechten Bosskampf in Peace Walker auszuwählen, weil sie alle im Allgemeinen so schlecht sind. Es sollte beachtet werden, dass Peace Walker ein großartiges Spiel ist und eine Menge Dinge richtig macht, aber es fehlt ernsthaft in der Bossabteilung. Die meisten Bosse bestehen darin, einige Soldaten auszuschalten und dann die Gesundheitsleiste eines Fahrzeugs abzusplittern, bis Sie es entweder fulton oder vollständig in die Luft jagen können.

Die Hälfte dessen, was Bosskämpfe in Metal Gear Solid so unvergesslich macht, ist die Persönlichkeit, die Bosse in den Kampf bringen. Die Fahrzeuge von Peace Walker sind leblos, sich wiederholend und zu zeitaufwändig für die Mühe, die sie wert sind. Die KI-Fahrzeuge schneiden tendenziell etwas besser ab, aber nicht viel. Alles in allem können Sie nur so oft gegen einen Panzer kämpfen, bevor Sie krank werden, und stattdessen ein besseres Metal Gear Solid- Spiel spielen.

3 BEST: Der Boss

Sie ist die beste Endgegnerin der Serie und trägt den passenden Titel The Boss. Insgesamt ist Snake Eater wahrscheinlich das beste Spiel in der Serie, daher ist es sinnvoll, dass sein großes Finale so herausragend wäre. Der ganze Kampf ist ein Stealth-CQC-Match auf freiem Feld, bei dem Sie bei Bedarf auch Ihre Waffen einsetzen können. Der Boss verfolgt dich wie ihre Beute und du tust ihr dasselbe an. Es ist ein völlig ausgeglichenes Spiel, das davon abhängt, wie gut man sie ausmanövrieren kann.

Das weiß blühende Feld fängt die Reinheit zwischen Snake und The Boss ein und zeigt perfekt die aufrichtige Zuneigung, die sie zueinander haben, und den Schmerz, den sie empfinden, wenn sie die Blumen mit Blut beflecken. Es ist ein wunderschöner letzter Akt, der von einem der besten Bosskämpfe aller Zeiten akzentuiert wird. Es wird dich auf der Kante deines Sitzes halten und dein Herz brechen. Was könntest du mehr brauchen?

2 SCHLECHTES: Glück

Das Glück ist so ziemlich das andere Ende des Spektrums, wenn man sie mit den Fahrzeugkämpfen in Peace Walker vergleicht . Sie fehlten, weil sie sich wiederholten und (genau) leblos waren. Das Glück scheitert, weil ihr Bosskampf nur aus Persönlichkeit besteht und nicht so cool wie der von Psycho Mantis. Ihr Charakter ist interessant und der Kampf macht im Kontext der Geschichte Sinn, aber er ist so ereignislos und mangelhaft.

Du bist so ziemlich gezwungen, ein oder zwei Minuten auszuweichen, bis der Aufzug herunterkommt und der Kampf automatisch endet. Sie können Fortune keinen wirklichen Schaden zufügen - es hätte zumindest eine Art Rätsel geben müssen, um es herauszufinden. Vielleicht hättest du Kisten abschießen können, um sie irgendwo zu fangen, anstatt nur herumzuwarten. Am Leben zu bleiben ist auch nicht schwer. Wäre es tatsächlich eine Herausforderung gewesen, zu überleben, hätte Fortune eine herausragende Chefin sein können, aber wie es ist, ist sie auf die schlimmste Art und Weise Zeitverschwendung.

1 BEST: Das Ende

Du gehst durch den Dschungel, du siehst einen Lichtstrahl, der einen alten Mann verjüngt, der sich zwischen die Flora legt, und er steht auf und schießt mit einem Scharfschützengewehr auf dich. Willkommen am Ende. Dieser Bosskampf veranschaulicht alles, was Metal Gear Solid in Bezug auf das Gameplay zu bieten hat. Das Ende wird in einem großen Schlachtfeld mit drei Bereichen ruhig auf dich warten, während du durch das Gras kriechst, damit er dich nicht entdeckt und schnüffelt. Die Idee ist, ihn zurückzuschnappen, aber wie bei jedem großartigen Spiel können Sie Ihre eigenen Strategien entwickeln.

Möchten Sie Ihre Thermobrille verwenden, um so schnell wie möglich auf ihn zuzulaufen? Mach es, aber er kann dich hören und sehen. Denken Sie, Nachtsicht kann helfen? Sie können es, aber es wird The End umso leichter machen, dich zu erkennen. Wenn Sie Glück haben und sich an ihn anschleichen, können Sie seinen Papagei tatsächlich töten, was es ihm schwerer macht, Sie zu erkennen. Es ist ein dynamisches Spiel zwischen Katz und Maus, bei dem sich Jagd und Jäger ständig ändern. The End ist nicht nur der beste Metal Gear Solid- Boss aller Zeiten, er könnte auch der beste Videospiel-Boss sein.

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