25 versteckte Geheimnisse Viele Fans haben Fallout 3 noch nicht gefunden

Fallout 3 war eine drastische und mutige Änderung der Serie. Während die ersten drei erstellten Titel alle eine isometrische rundenbasierte Strategie waren, war Fallout 3 der erste seines Namens, der ein Ego-Shooter war. Obwohl die Größe der Karte nicht so groß war wie die vieler anderer Titel von Bethesda heute, fühlte sie sich durch die Nutzung der Innenbereiche und labyrinthartigen Bereiche in der Stadt viel größer an als sie war. Trotz all seiner Mängel war es ein Meisterwerk. Dennoch wussten viele von uns so gut wie nichts über diesen postapokalyptischen Open-World-Titel. Der Übergang von der Rollenspielstrategie zum Rollenspiel-Shooter hätte nicht besser gehandhabt werden können.

Obwohl viele darüber streiten, welcher Fallout- Titel der bisher beste ist, war die Entscheidung für Bethesda, dem Franchise neues Leben einzuhauchen, eine Freude für Spieler auf der ganzen Welt. Mit der Enthüllung von Fallout: 76 können wir uns nun auf einen neuen Titel im Franchise freuen - einen, der das Franchise erneut in eine neue Richtung lenkt. Nach all dem werfen wir einen Blick zurück auf Fallout 3 . Wenn Sie Fallout 3 noch nicht gespielt haben , gibt es keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, um es aufzunehmen und auszuprobieren.

25 Das Geheimnis des Gewölbes 76

Wenn Sie also eine Menge Nachforschungen über die bevorstehende Veröffentlichung von Fallout angestellt haben, haben Sie möglicherweise herausgefunden, dass Fallout 3 die ersten Informationen zum neuen Titel enthält. In der Zitadelle gibt es ein Terminal, das Sie für die Hauptquest verwenden müssen, in dem alle Gewölbe in der Umgebung erwähnt werden. Eines davon war Vault 76, und dies war eine der ersten Erwähnungen eines Vault, hinter dem keine geheime Agenda verborgen war.

Grundsätzlich ist es genau das, was Vault-Tec beworben hat.

Es ist nicht mehr als nur ausgestattet, um 500 Menschen am Leben zu erhalten, bis sie wieder in die Welt entlassen werden können. Unnötig zu erwähnen, dass wir alle daran interessiert sind, wie sich dies auf das neue Spiel auswirkt.

24 Der Geburtstag des einsamen Wunders

Wenn Sie etwas graben, können Sie feststellen, dass der Geburtstag des Lone Wonderer der 13. Juli 2258 ist, also der 13.7.2258. Was macht das also wichtig?

Nun, sein Geburtstag ist ein Hinweis auf einen Vers in der Bibel.

Dieser Vers ist Micha 7:13, der lautet: "Die Erde wird aufgrund ihrer Bewohner aufgrund ihrer Taten verwüstet sein." Klingt sehr nach Fallout als Ganzes, nicht wahr? Dies ist weder die erste noch die letzte biblische Referenz in Fallout 3, und diese ist sicherlich die interessanteste.

Grafik durch Patrick Brown.

23 Wie Fawkes zu seinem Namen kam

Wenn Sie Fawkes treffen, fragen Sie sich vielleicht nach seinem Namen. Sobald er Ihr Begleiter wird, können Sie ihn nach seinem Namen fragen. Er wird Ihnen sagen, dass er seinen Namen von einem Mann erhalten hat, der sich selbst gemartert hat, weil er daran geglaubt hat. Das würde bedeuten, dass er seinen Namen von Guy Fawkes erhalten haben muss. Aber. Dies ist nicht das einzige, was ihre Geschichten verbindet. Aus der Geschichte von V for Vendetta von Allen Moore entkommt "V" der Gefangenschaft und fühlt sich als Monster. Er geht aus, um die Welt durch Gewalt zu einem besseren Ort zu machen.

22 Die gruselige Maske

Jeder hat Megaton entweder gerettet oder zerstört, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie irgendwann im Tenpenny Tower gelebt haben. Es gibt eine dritte Möglichkeit, bei der Sie jeden im Turm zerstören und ihn zu einem Ghulparadies machen können. Der Ghul Roy Philips und seine Freunde dürfen nicht in der Stadt leben, also haben sie einen Plan, um hineinzukommen.

Nachdem es Ihnen gelungen ist, die Ghule unter Kontrolle zu bringen, ist Ihre Belohnung eine grausige Maske.

Diese fragliche Maske wird Ghule freundlich zu Ihnen machen, aber auf den Kompromiss hin, ein sehr Ledergesicht-ähnliches Aussehen zu haben. Es ist sicherlich eines der einzigartigsten Gegenstände im Spiel und das schrecklichste.

21 Experiment von Vault 101

Wie bereits erwähnt, haben die meisten Gewölbe eine versteckte Agenda oder ein verstecktes Experiment, das Vault-Tec vor ihren Bewohnern verborgen hielt. Alles von der Freisetzung halluzinogenen Gases bei seinen Bewohnern bis hin zu 99 Frauen und nur einem Mann. Nur wenige Gewölbe haben also kein Experiment, außer ihre Bewohner zu retten. Was war das Experiment von Vault 101? Nun, sein Ziel war es, sich niemals zu öffnen, was schließlich zu einer offensichtlichen Freundlichkeit unter seinen Bewohnern führen würde. Ziel war es, genau zu untersuchen, was der Aufseher in dieser Situation tun würde.

Grafik durch Chronicdoodler.

20 Herbert Dashwoods Abenteuer waren real

Wenn Sie gerne durch die Wüste rennen und Galaxy News Radio hören (wer nicht?), Hören Sie gelegentlich das Hörspiel "The Adventures of Herbert" Daring Dashwood. "Es ist eine lustige, kurze Show über Dashwood und seine" Ghul-Diener "Argyle. Dashwood ist ein NPC im Spiel, der im Tenpenny Tower lebt. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er darüber sprechen, wie seine Abenteuer wahr sind und wie er den Kontakt zu seinem Ghul-Freund verliert. Es stellt sich heraus, dass Herbert Argyle danach verlassen hat Ein Fehler. Gerade als Sie dachten, es gäbe einen anständigen Einwohner von Tenpenny.

19 Wie man Morias Traum zerquetscht

Eine der ersten Personen, die Sie beim Betreten von Megaton besuchen, ist Moria Brown, die Eigentümerin von Craterside Supply. Sie wird Ihnen immer mit Begeisterung anbieten, ihr mit ihrem Wasteland Survival Guide zu helfen.

Wir akzeptieren fast immer und versuchen alles, um die Beute zu bekommen, die sie auf dem Weg anbietet.

Wenn der Spieler sie jedoch davon überzeugen kann, dass das Schreiben des Buches Zeitverschwendung ist, erhalten Sie einen Vorteil namens Dream Crusher. Dieser Vorteil ist wirklich gut, halbiert die kritischen Trefferchancen des Feindes, gibt Ihnen einen großen Rabatt in ihrem Geschäft und erhöht seine Reparaturfähigkeiten zu Ihrem Vorteil.

18 Der Matchmaker werden

In Rivet City wird es eine Frau namens Angela geben, die Ihnen ihre Liebe zu einem Mann namens Diego gesteht. Diego kann aufgrund seiner Verbindungen zur örtlichen Kirche nicht heiraten und kann durch Überzeugungsarbeit (und Ameisenpheromon) gezwungen werden, die Kirche zu verlassen und Angela zu heiraten. Die meisten von uns haben diese Suche wahrscheinlich irgendwann gemacht, aber wussten Sie, dass Sie die Hochzeit miterleben können? Dies ist eines von vielen kleinen Details, die Bethesda gerne zu ihren Spielen hinzufügt. Das Seltsamste ist aus irgendeinem Grund, dass Angela ein Messer in der Hand hält, während sie heiratet, irgendwie gruselig.

17 Ein weiterer Tresor 76 Referenz

Im Mothership Zeta DLC gibt es eine Audiodatei, die uns einen Hinweis auf Vault 76 gibt. In Alien Captive Recorded Log # 13 hören wir, dass Giles Wolstencroft vor dem Ersten Weltkrieg von den Aliens gefangen genommen wurde. Wolstencroft war vor dem Ersten Weltkrieg stellvertretender Vorstandsvorsitzender der Vault-Tec Corporation.

Dies bedeutet natürlich, dass er vor dem Öffnen des Tresors verschwunden sein muss, weshalb möglicherweise nie ein Experiment mit dem Tresor verbunden war.

16 Ein ruhiges Geheimnis im Ödland

In Fallout 3 versteckt sich eines der berühmtesten Denkmäler der USA für seine gefallenen Helden, der Arlington Cemetery. Im Spiel wird der Friedhof nur durch einen überfluteten U-Bahn-Tunnel gefunden. Es ist als eines der ruhigsten Gebiete im Spiel bekannt, da es hier nur eine kleine Gruppe von Feinden gibt, die nach dem Versand nie wieder auftauchen. Es ermöglicht Ihnen, den traurigen Anblick aufzunehmen und über die Ereignisse nachzudenken, die derzeit zu den Ereignissen führen. Es ist ein leises Nicken in einem viszeralen Spiel.

15 Eine ländliche Vergangenheit

Ich werde ehrlich sein, ich hatte keine Ahnung, dass dies eine Sache war. Wenn Sie sich also ducken und zu einem Brahmanen gehen und den Aktionsknopf drücken, wird Ihr Charakter den Brahmanen umstoßen. Es ist ein lustiges kleines Osterei, das einer der berühmtesten ländlichen Zeiten der Vergangenheit huldigt, dem Kuhkippen.

Kühe schlafen nicht im Stehen und fallen auch nicht einfach um. Die ganze Idee des Kuhkippens ist also wirklich ein bisschen albern. Die meisten Quellen werden erwähnen, dass, wenn Sie eine Kuh wirklich auf diese Weise umkippen wollten, drei oder vier Personen dafür benötigt würden.

14 Ockhams Rasiermesser

Die Idee von Occam's Razor ist nicht nur ein einzigartiges Element in Fallout 3, sondern auch eine berühmte Philosophie zur Problemlösung. Man wundert sich wirklich über die Person, die den Gegenstand benannt hat. Der Weg des geringsten Widerstands in Fallout könnte am Ende eines Messers sein. Wenn Sie jemals versucht haben, in einem Fallout nur einen Nahkampfcharakter zu spielen, sind Sie möglicherweise mit dieser Denkweise nicht einverstanden. Es ist jedoch eine großartige Referenz und ein wirklich gutes Messer.

13 Wenn Sie dies haben, sind Sie eine schlechte Person

Um fair zu sein, zeigt das Bild einen Mod, der zeigt, wie diese Maske aussehen sollte . Dieser Gegenstand heißt "The Boogyman's Hood". Es ist eine einzigartige Kopfbedeckung, die nur in einer Richtung erworben werden kann und jemanden aus Little Lamplight dazu bringt, zu den Paradise Falls zu wandern und nie wieder zurückzukehren. Wenn Sie nicht sehen, was daran falsch ist, haben Sie vielleicht etwas zu viel Zeit im Ödland verbracht. Um dies zu erreichen, müssen Sie die Verantwortung für diese unaussprechliche Aufgabe übernehmen.

12 Der Dunwich Horror

Verweise auf den Mythos von HP Lovecraft finden sich in fast allen Arten von Medien. Für die Fallout- Serie gibt es tatsächlich ein paar. Seit Fallout 3 haben sich die Spiele in eine etwas dunklere und auf Horror basierende Richtung bewegt. Im dritten Spiel gibt es ein Gebäude namens The Dunwich Building, das auf Lovecrafts The Dunwich Horror verweist. Im Inneren des Gebäudes befindet sich eine wahre Armee von Ghulen und gruseligen Überraschungen. Es war eine angenehme Überraschung, dieses berüchtigte Stück Überlieferung im Ödland begraben zu finden.

11 Eine Hommage an einen der ganz Großen

Ray Bradbury könnte als der Vater des modernen Science-Fiction-Schreibens angesehen werden. Ähnlich wie bei Lovecraft war vieles, was er schrieb, seiner Zeit weit voraus. Es gibt einen Hinweis auf Soft Rains Must Fall, eine der besten Kurzgeschichten, die er jemals geschrieben hat. Die Geschichte handelt von einem futuristischen Haus, das fast vollständig automatisiert ist, da das Haus selbst nach einem Atomschlag ums Überleben kämpft. Im Haus sehen wir die Überreste eines Hundes, ähnlich der Geschichte. Wenn Sie das Mister Handy aktivieren, wird er auch alltägliche Aktivitäten ausführen, als ob nichts falsch wäre.

10 Ein früher Spielsegen

Es gibt einen Felsen am Stadtrand von Megaton, der einige großartige frühe Wildbeute hat. Es enthält ein Scharfschützengewehr, etwas Munition für das Gewehr, einen Stealth-Jungen, einige Stimpacks und eine Notiz eines zwielichtigen Lieferanten namens "E". All diese Gegenstände sind sehr praktisch für das frühe Spiel und sobald Sie wissen, dass sie da sind, wird sie zu einer Ihrer ersten Stationen auf Ihrer Suche nach Ihrem Vater. Die einzige Schande ist, dass es keine Möglichkeit gibt herauszufinden, wer das mysteriöse "E" oder sein Schwarzmarktgeschäft ist oder wer der Empfänger sein sollte.

9 Der Mann selbst

Das einzige, was wir in unserem Gespräch über den Arlington Cemetary ausgelassen haben, ist das Arlington House. Vermutlich war es vor dem Krieg die Heimat des Platzwächters des Friedhofs. Im Haus ist etwas ziemlich Interessantes, ein Schrein für Abraham Lincoln. Was auch ziemlich interessant ist, ist, dass, wenn Sie den Lawbringer-Vorteil haben, ein gesuchter Mann in der Wohnung lebt. Die meisten Raider sind keine Fans der Ideale von Lincoln, also war dieser Bösewicht vielleicht einmal ein Abolitionist und landete durch einige Fehler auf der Liste der Anwälte.

8 Den Signalen folgen

Wenn Sie Fallout 3 gespielt haben, haben Sie sicherlich den Funkturm gefunden, der über die Ödländer der Hauptstadt verstreut ist. Sobald Sie die Funktürme einschalten, werden mehrere Funksignale gefunden, die normalerweise zu einem längst vergessenen zivilen Bunker voller Beute führen.

Es gibt eines, das sich von den anderen abhebt, das Yankee Bravo-Funksignal.

Wenn Sie dieses Signal hören, können Sie nur tiefes Atmen hören. Beim Betreten des Bunkers steht eine Gruppe wilder Ghule um das Mikrofon des Notfunkgeräts. Es ist einer der wenigen Bunker, in denen anstelle einer Nachrichtenschleife ein Live-Radio ausgestrahlt wird.

Grafik durch Lucas Hardi.

7 Der Einfluss von Mad Max

Mad Max war bei seiner Veröffentlichung revolutionär und gab uns einen wirklich guten Standard, auf dem unsere postapokalyptischen Geschichten basieren konnten. Die Fallout- Spiele sind keine Ausnahme, da viele Dinge in den Spielen auf der Mad Max-Serie basieren. In fast allen Spielen basieren die Lederrüstungsvarianten alle auf Max 'Lederjacke. Jedes dieser Spiele hat einen Hundebegleiter namens Dogmeat und viele der NPCs werden Dinge sagen, die sich auf die Filme beziehen. Das beste Beispiel ist ein zufällig gefundener NPC namens Mel, der versucht, dich auszurauben, aber wenn deine Wahrnehmung hoch genug ist, kannst du ihm sagen, dass du erkennen kannst, dass seine abgesägte Schrotflinte entladen ist, was ein Hinweis auf die Filme ist.

6 Die Stadt Bethesda

Die Stadt Bethesda in Maryland war die ursprüngliche Basis der Bethesda Game Studios. Als Hommage verließen sie die Stadt im Spiel als Ruine. In diesem Gebiet gibt es einige großartige Beute, darunter einige Fertigkeitsbücher, zwei Mini-Atomwaffen und den Lockpick Bobblehead. Das Are ist sehr gefährlich, da fast immer eine Gruppe von Raiders anwesend ist. Es gibt viele Städte, die in der Gegend von Maryland um Washington DC zu finden sind, aber natürlich würde Bethesda in der Stadt Bethesda abreisen und einige der anderen auslassen.

5 HAL 9000 schaut zu

In und um viele der militärischen Einrichtungen in den Ödlanden der Hauptstadt finden Sie diese Überwachungskameras, die seltsam vertraut aussehen. Diese Kameras beziehen sich auf HAL 9000 aus dem Film 2001: A Space Odyssey . In diesem Film wird die künstliche Intelligenz zum Schurken und nimmt eine Wendung zum Schlimmsten. Zum Glück wirkt sein Aussehen nicht so feindselig und die einzige Ähnlichkeit, die es mit HAL 9000 teilt, ist sein Aussehen.

4 Was ist mit den Kindern Adams?

Also seien wir ehrlich, die Children of Atom sind ziemlich komisch. In der Stadt Megaton verehren viele dieser Leute die nicht detonierte Atombombe im Zentrum der Stadt. Was Sie vielleicht nicht wissen, ist ein Hinweis auf den Film "Unter dem Planeten der Affen". Im Film entdeckt der Held auf der Flucht vor feindlichen Affensoldaten einen U-Bahn-Tunnel, der zu einigen Menschen führt, die eine alte Atomwaffe verehren. Schade, dass die Children of Atom nicht wie ihre Filmkollegen telepathisch sind.

3 Heeeeres Tenpenny!

Der Tenpenny Tower ist ein interessanter Ort und voller interessanter - wenn nicht unhöflicher - Menschen. Aber mit seinen langen Hallen und der unheimlichen Beleuchtung könnten Sie sich ein wenig unwohl fühlen. Nun, wenn das Sie nicht erreicht, könnte der oben abgebildete Anblick. Im dritten Stock gibt es einen Hinweis auf den Film The Shining. In dem Film fährt Jacks Sohn mit einem Dreirad durch das Hotel, als er einen schrecklichen Anblick in Form von Zwillingsschwestern erlebt.

2 Die Inspiration für drei Hunde

Wolfman Jack war eine exzentrische Radio-Persönlichkeit, die für ihre ernsthafte Stimme und die Verwendung des populären Slang aus den 50er und 60er Jahren berühmt war. Es ist sogar bekannt, dass er von Zeit zu Zeit heult, aber nicht so oft das Gegenstück, das er für Fallout 3, Three Dog, inspiriert hat. Für diesen neuen Charakter haben sie Aspekte aus seiner realen Person und der im Film American Graffiti erstellten übernommen . Wolfman Jack ist als einer der besten amerikanischen DJs bekannt, die das Radio jemals hatte, und wir wissen, dass Fallout 3 ohne seine Inspiration für unseren Lieblings-Ödland-DJ nicht dasselbe wäre.

1 Sweetrolls

Wenn Sie mehr als ein Spiel gespielt haben, das Bethesda gemacht hat, werden Sie vielleicht feststellen, dass es mehr als einen Hinweis darauf gibt, dass jemand eine süße Rolle gestohlen hat. Im allerersten Elder Scrolls- Spiel wurde der Diebstahl eines süßen Brötchens geschaffen und zu einem Laufgag, den das Team verwendet.

Wenn Sie den Gegenstand als Geschenk erhalten, versucht Butch, ihn Ihnen mit Gewalt abzunehmen. Der ursprüngliche Knebel war, dass drei Jungen in deinem Alter versuchen, dein süßes Brötchen zu nehmen. Butch und seine Schläger zu sehen, muss also ein Kinderspiel gewesen sein, um diesen Witz fortzusetzen.

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