Der Zusammenbruch der Wirtschaft von Team Fortress 2 über Nacht: Wie es geschah
Diese Woche war ein Trottel für aktive Trader in der Welt von Valves Team Fortress 2. Ein unerwarteter Fehler führte dazu, dass Hüte der „ungewöhnlichen“ Seltenheit überflutet wurden - normalerweise selten und wertvoll, weil sie im Spiel knapp sind.
Derzeit hat Valve keine dauerhafte Lösung angeboten, aber viele Leute haben gefragt, was die große Sache ist. Um dies zu beantworten, gehen wir zurück in die Zeit von 2011, als Valve erstmals die Funktion des Handels in einer offenen Beta einführte.
Handel mit Team Fortress 2
Team Fortress 2 ist bekannt für seine Hüte und Kosmetika. Die Funktion, mit anderen Spielern zu handeln, ermöglichte die Bildung einer Wirtschaft, in der Spieler ihre Gegenstände gegen andere Gegenstände oder gegen eine von zwei Währungen eintauschen konnten, die zum Synonym für die Wirtschaft im Spiel wurden: raffiniertes Metall und Mann Co. Supply Crate Keys .
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenRaffiniertes Metall wird durch das Spielen langsam im Spiel angesammelt und erfordert vom Spieler nichts anderes. Schlüssel hingegen werden direkt von Valve gekauft und zum Öffnen von Beutekisten verwendet, die ebenfalls im Spiel fallen.
Das Öffnen dieser Kisten bietet einen Gegenstand auf die gleiche Weise wie Beutekisten. Die Gegenstände könnten von einer Beutetabelle mit kosmetischen Gegenständen reichen, mit einer geringen Chance, den seltensten aller Gegenstände im Spiel auszupacken: Ungewöhnliche Hüte mit Spezialeffekten. Dazu gehören der Sunbeams-Effekt und Green Flames sowie viele andere.
In kurzer Zeit tauchten Websites von Drittanbietern auf, auf denen Spieler Artikel veröffentlichen konnten, die sie zum Verkauf oder Handel hatten. Sie könnten dann einen Preis aushandeln, der normalerweise auf Schlüsseln basiert.
Interessanterweise wurden diese seltenen Hüte im Spiel nur aufgrund subjektiver Meinungen bewertet, auf die sich die Spielerbasis geeinigt hatte. Da sie relativ knapp waren und das Angebot nie zu schnell zunahm, war es eine leichte Aufgabe, den von der Gemeinde zugewiesenen Wert aufrechtzuerhalten. Die In-Game-Wirtschaft des Spiels veränderte sich jedoch zeitweise auf eine Weise, die einigen Händlern schadete.
Eines der frühen Opfer von Veränderungen: Ohrhörer
Einige der selteneren Hüte könnten Hunderte von Schlüsseln oder Tausende von echten Dollar wert sein, wenn Sie Schlüssel direkt für 2, 49 USD pro Stück von Valve kaufen. Es war oft schwierig, solche Trades durchzuführen, und so wurde ein anderer Punkt verwendet, um den Unterschied zu mildern: White Earbuds, die nach den beliebten Apple-Werbespots der legendären iPod-Werbespots gestaltet wurden.
Ursprünglich wurden diese Gegenstände im Spiel verschenkt, jedoch nur an diejenigen, die den Client zwischen dem 10. und 14. Juni 2010 in Max OS X gestartet haben. Die Anzahl der Ohrhörer war aufgrund des kurzen Zeitfensters, das sie sein konnten, künstlich gering gewonnen, und so wurden sie sowohl als Statussymbol als auch zur Erleichterung größerer Trades verwendet - mit ihrem Wert oft bei etwa 30 Schlüsseln.
Im Jahr 2012 startete Steam jedoch den Steam Marketplace. Spieler könnten ihre Gegenstände zum Verkauf anbieten und dann Geld direkt in ihre Steam-Brieftaschen erhalten - wobei Valve eine ordentliche Gebühr von 15% für sich selbst erhebt. Da der Wert von Earbuds rein subjektiv war, sank der Preis für Earbuds und liegt heute bei etwa 5 USD, wo der Preis früher näher bei 75 bis 100 USD lag.
Ventil nimmt große Änderungen am Handel vor
Dies war nicht das einzige Mal, dass Valve Änderungen vornahm, die sich auf den Handel mit Team Fortress 2 auswirkten . Im Laufe der Jahre wurden verschiedene Maßnahmen ergriffen, um die Kontosicherheit zu erhöhen, da Betrüger und Hacker in den frühen Tagen weit verbreitet waren.
Obwohl die Idee war, solche Betrügereien zu verhindern, hassten die Spieler diese Änderungen oft und verließen den Handel insgesamt. Eine Zeit lang gab es lange Wartezeiten für Trades - ab sieben Tagen, um einen Artikel zu erhalten. Zuvor waren die Trades augenblicklich. Die Frustration kam, weil zu viele Aktionen diese langen Wartezeiten auslösen konnten. Neu autorisierte Geräte konnten 7 Tage lang nicht gehandelt werden, und Dinge wie das Löschen von Browser-Cookies lösten diese Bedingung ebenfalls aus. Steam Guard wurde Käufern und Verkäufern so gut wie aufgezwungen, unabhängig davon, wie klobig und unpraktisch es war, als es zum ersten Mal auf den Markt kam. Das Zurücksetzen des Passworts löste eine 5-tägige Handelsbeschränkung aus, und die Zahlungsmethoden mussten einige Tage auf dem Konto sein, bevor sie verwendet werden konnten.
Nacheinander sind diese nicht besonders unpraktisch, aber bei der kumulativen Addition nacheinander fragen sich die Spieler, ob Valve wirklich wollte, dass seine Spieler überhaupt handeln, wenn man bedenkt, wie schwierig es war, selbst den einfachsten Austausch durchzuführen.
Vor diesen Einschränkungen war es viel einfacher, das Spiel auszuzahlen. Dies bezog sich normalerweise auf den Verkauf aller wertvollen Gegenstände im Inventar eines Spielers gegen Schlüssel und den Verkauf dieser Schlüssel an einen vertrauenswürdigen Dritten über PayPal. Dies war mit einem Risiko verbunden, aber mit der gebotenen Sorgfalt war dies nicht unmöglich.
Der jüngste Fehler
Der jüngste Fehler wurde behoben, aber tagelang konnten die Spieler eine bestimmte Kiste öffnen, die normalerweise üblich und so gut wie nichts wert ist, und in 100% der Fälle einen ungewöhnlichen Hut erhalten. Die im Laufe der Jahre vorherrschende Theorie, basierend auf Community-Statistiken, besagt, dass pro Kiste eine Änderung von 1% beim Erwerb eines ungewöhnlichen Hutes vorliegt. Das folgende Video zeigt einen Benutzer, der eine Reihe von Kisten öffnet und durch die Panne ungewöhnliche Hüte in jeder erhält.
Warum ist dies ein Problem für Händler und diejenigen, die Jahre und viel Geld damit verbracht haben, ihre Sammlungen aufzubauen? Die einfache Antwort ist, dass das begrenzte Angebot an seltenen Gegenständen plötzlich in die Höhe schoss.
Dies führte zu einem Ansturm auf Kisten und einer Flut neuer ungewöhnlicher Hüte auf den Markt. Aus wirtschaftlicher Sicht verschob dies die Angebotslinie der Hüte stark nach rechts und drückte den Wert legitimer ungewöhnlicher Hüte nach unten, da sie heute weitaus häufiger sind als zuvor.
Wie bereits erwähnt, hat Valve keine dauerhafte Lösung in dieser Angelegenheit veröffentlicht. Sie haben eine vorübergehende Lösung getwittert, die darin besteht, all diese neuen ungewöhnlichen Hüte jetzt nicht mehr handelbar zu machen, während sie entscheiden, wie sie am besten handeln sollen.
Update zur ungewöhnlichen Situation: Alle Ungewöhnlichen aus den abgehörten Kisten wurden vorerst als nicht handelbar markiert. Wir prüfen, welche Schritte mit diesen Artikeln zu unternehmen sind, und werden nach dem Wochenende ein weiteres Update für Sie bereitstellen.
- Team Fortress 2 (@TeamFortress) 26. Juli 2019Was ist in diesem Fall die beste Lösung? Einige haben vorgeschlagen, die durch Panne erhaltenen Hüte zu löschen. Dies würde jedoch viele der falschen Leute betreffen. Seit Beginn der Panne wurden viele Hüte gehandelt, offensichtlich zu niedrigeren Werten als normalerweise erwartet, und sind jetzt bei neuen Besitzern.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, diese Hüte als nicht handelbar zu halten, wodurch sie aus dem Verkehr gezogen werden und die Versorgung wieder auf die Menge vor dem Ausfall zurückgesetzt wird, während diejenigen, denen sie gehören, weiterhin die Möglichkeit haben, sie zu verwenden.
Dort ergeben sich jedoch zwei Probleme. Erstens haben diejenigen, die einen ungewöhnlichen Hut gekauft haben, möglicherweise nicht gewusst, dass er aus einer fehlerhaften Kiste stammt, da es keine Möglichkeit gibt, dies zu verfolgen. Zweitens könnten diese Hüte mit der Absicht gekauft worden sein, sie später zu handeln, was bedeuten würde, dass der Käufer nun an einem Gegenstand festhielt, der keinen Wert hat, da er nicht für eine andere Währung gehandelt werden kann.
Unabhängig von der Entscheidung muss Valve die Gefühle der engagierten Händler in der Team Fortress 2- Community und der Spieler berücksichtigen, die diese Hüte möglicherweise gekauft haben, ohne zu wissen, dass ein Fehler aufgetreten ist. Es ist eine heikle Situation, und es gibt keine einfache Lösung.