Mass Effect Andromeda: Rangliste der 10 besten Sturmgewehre
Sturmgewehre sind in der Mass Effect- Serie häufig die Waffe der Wahl. Aus gutem Grund sind sie in praktisch jeder Reichweite nützlich, einfach zu handhaben und die Munition ist ziemlich verbreitet. Egal, ob Sie die Einzelspieler-Kampagne durchspielen oder sich im Mehrspielermodus mit anderen Spielern messen, dies ist häufig der gewünschte Waffentyp.
Zwar haben Sturmgewehre in Mass Effect Andromeda einen Treffer erzielt und wurden von Scharfschützengewehren oder sogar Nahkampf-Builds übertroffen, aber sie können sich trotzdem behaupten und werden Sie gut genug durch die Kampagne bringen. Hier sind einige Vorschläge zu den besten Sturmgewehren, die Sie in die Hände bekommen können.
10 M-8 Avenger
Der M-8 Avenger ist ein Sturmgewehr, das den Sicherheitskräften der Andromeda-Initiative für ihre Missionen ausgehändigt wird. Dies bedeutet, dass Sie gleich zu Beginn des Spiels Zugriff auf diese Waffe haben. Abgesehen von der Bequemlichkeit ist es auch eines der wenigen Sturmgewehre mit Vollautomatik, mit denen Sie Ihre Feinde mit Kugeln überhäufen können, um den schwächeren Schaden auszugleichen.
Der andere Vorteil ist, dass Sie die Schaltpläne erhalten, um diese Waffe alle 10 Level zu aktualisieren. Es ist nicht die mächtigste Waffe, aber bei weitem die bequemste und dennoch etwas effektiv.
9 M-96 Mattock
Der M-96 Mattock war in früheren Spielen viel stärker und wurde in Andromeda ziemlich stark verbessert, aber es kann sich trotzdem lohnen, daran festzuhalten. Es ist ein Feuerstoß, was bedeutet, dass Sie sich ein bisschen mehr um die Genauigkeit kümmern müssen, aber es verhindert auch, dass Sie Munition sprühen, wenn Sie überfallen werden.
Du bekommst den M-96 Mattock als Drop oder von den Anbietern ziemlich bald im Spiel und die Schaltpläne für Upgrades werden kommen, wenn dein Level steigt. Der Schaden ist besser als beim M-8 Avenger, aber das Fehlen von Auto ist etwas, das Sie berücksichtigen müssen.
8 Thokin
Der Thokin ist das Ergebnis von Alien-Technologie und verfügt über eine interessante Fähigkeit. Jede Kugel verfügt über eine Verfolgungsfunktion, mit der die Projektile auf Ziele gezogen werden. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass die Kugeln, wenn Sie beim Schießen auf Ihren Feind leicht abweichen, subtil auf das Ziel zuwandern, um einen Treffer zu gewährleisten.
Dies ist eine großartige Waffe für diejenigen, die noch keine Erfahrung mit Schützen haben oder anfangen möchten, da diese leichte Abweichung verhindern kann, dass Munition verschwendet wird, während sie das Spiel noch lernen und Fähigkeiten entwickeln. Es ist dennoch wichtig, ziemlich genau zu sein, da die Kugeln nicht sehr weit fliegen und der Munitionsclip bei dieser Waffe bei 24 Schuss klein ist.
7 Kehrmaschine
Eine weitere Waffe, die von Alien Tech stammt, wurde von Remnants beschlagnahmt und für die Mitglieder der Andromeda-Initiative umfunktioniert. Es ist ein Partikel-Sturmgewehr, das in Drei-Schuss-Schüssen feuert. Es fügt mehr Schaden zu als die oben aufgeführten Waffen und hat eine gute Feuerrate.
Der Hauptvorteil der Kehrmaschine besteht darin, dass sie nicht nachgeladen werden muss, sondern über eine Überhitzungsmechanik verfügt. Spieler können die Waffe in Schüssen verwenden, um konstanten Schaden zu verursachen, ohne zu überhitzen, um länger zu schießen. Der Nachteil ist, dass die Clipgröße eher klein ist, sodass Sie sie schneller durchlaufen können.
6 M-37 Falcon
Obwohl es im Spiel als Sturmgewehr eingestuft ist, ist es genauer, es als Granatwerfer zu bezeichnen. Diese Waffe feuert Miniaturgranaten ab, die vor der Explosion von Oberflächen abprallen oder beim Aufprall auf einen Feind explodieren.
Es ist gewöhnungsbedürftig, aber es macht Spaß, es mit großem Schaden zu benutzen. Der Grund, warum es nicht höher rangiert, ist, dass einige Spieler Schwierigkeiten haben, Granaten effektiv zu werfen, die Feuerrate miserabel ist und eine Clipgröße von sechs bedeutet, dass Sie viel nachladen werden.
5 X5 Ghost
Der X5 Ghost kann als verbesserter M-8 Avenger angesehen werden. Er verfügt über Vollautomatik, besseren Schaden, eine hohe Feuerrate und einen gesunden Clip mit 75 Kugeln. Es sieht auch viel Potenzial mit Upgrades, was es zu einer lohnenden Investition in die Spielmitte macht.
Ein interessantes Merkmal dieser Waffe ist, dass sie umso genauer wird, je länger die Waffe abgefeuert wird. Dies ist tatsächlich ein Anreiz für Sie, die Vollautomatik zu nutzen, da Ihr Ziel umso besser wird, je länger Sie den Abzug gedrückt halten.
4 Soned
Die Soned ist eine böse aussehende Waffe, die ursprünglich von den Kett-Außerirdischen erhalten wurde. Es ist ein vollautomatisches Sturmgewehr, das zwar nicht viel Schaden pro Kugel anrichtet, aber mit einer hohen Feuerrate und 120 Kugeln im Clip spielt es nach ein paar Sekunden Dauerfeuer keine Rolle.
Es fühlt sich an wie eine leichte Minigun, die je nach Spielstil eine gute Sache sein kann oder nicht. Der einzige andere Grund, warum es nicht höher rangiert, ist, dass die Waffe ohne Upgrades ziemlich schwer ist.
3 Wiedergänger
Der Wiedergänger ist die Wahl der Kriegsherren und die Andromeda-Initiative konnte ihn nur durch zwielichtige Methoden erhalten. Der Grund, warum Kriegsherren diese Waffe bevorzugen, ist, dass es sich um ein vollautomatisches Sturmgewehr mit ausgezeichnetem Schaden und einer anständigen Clipgröße handelt.
Zugegeben, die Genauigkeit auf der Basisebene ist eher gering und warum dies nicht höher rangiert. Wenn Sie bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, um den Revenant auf sein volles Potenzial zu bringen, wird er mit Genauigkeit etwas besser, die maximale Munitionskapazität ist enorm und der Schaden wird bei Vollautomatik absurd.
2 Pfote
Eine weitere mächtige Waffe der Aliens der Überreste, die PAW, ist die Waffe, die Sie bei langwierigen Gefechten bei sich haben möchten, da ihr niemals die Munition ausgeht. Es feuert einen kontinuierlichen Energieteilchenstrahl mit punktgenauer Genauigkeit ab. Wenn Sie ein ziemlich guter Schütze sind, bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich nie etwas verpassen werden.
Der Nachteil dieser Waffe ist, dass Sie ein gutes Ziel brauchen, um sie effektiv einzusetzen, und es ist mehr, um Feinde einzeln niederzuschlagen, anstatt die Gruppe zu besprühen. Sie müssen auch die Überhitzung im Auge behalten, da die Abklingzeitwiederherstellung ewig dauert.
1 N7 Walküre
Das wohl beste Sturmgewehr in diesem Spiel ist das N7 Valkyrie. Es ist eine Zwei-Schuss-Burst-Adaption des M-8 Avenger, die unglaublichen Schaden verursacht und eine hohe Genauigkeit aufweist. Diese Waffe scheint für die Arten von Missionen gebaut zu sein, die Sie mit einer anständigen maximalen Munitionskapazität, einer guten Feuerrate und einem sehr geringen Gewicht ausführen werden.
Der einzige Nachteil ist die Clipgröße von 20, aber mit dem hohen Schaden und dem Fokus auf Kopfschüsse werden Sie nicht so oft nachladen. Es sollte auch beachtet werden, dass bei maximaler Kapazität der Schaden dieser Waffe und ihre Genauigkeit absurd sind. Dies ist absolut etwas, für das Sie Ihre Ressourcen ausgeben können, ohne es zu bereuen.