Magie machen: Wie man als Zauberwirker in The Sims 4 Realm Of Magic anfängt
Das Sims 4 -Spielpaket Realm of Magic bietet Spielern die Möglichkeit, Zauberer zu werden, und bietet verschiedene Zweige der Magie zum Erkunden. Der Begriff Spellcasters wird als Sammeltitel für einen Sim verwendet, dessen Fähigkeiten Hexen, Zauberer und Feen aus früheren Sims- Titeln widerspiegeln . Wie werden Sie ein Zauberwirker und welche Vorteile hat er? Wir werfen einen Blick auf das Wie und Warum des Zauberwirkens in dieser praktischen Anleitung zur Herstellung von Magie in Die Sims 4.
Fertig machen
Jeder Sim kann ein Zauberwirker werden, solange er nur ein normaler Sim ist. Vampire, Meerjungfrauen, Außerirdische, Geister und Zauberwirker sind getrennte übernatürliche Lebenszustände, und eine Sim kann jeweils nur einen besitzen. Dies bedeutet, dass jeder Übernatürliche, der Magie einsetzen möchte, auf andere Kräfte verzichten muss, die er zuerst hat.
Sobald dein Sim bereit ist, seine magische Reise zu beginnen, müssen sie nur noch die einfachen Schritte befolgen, beginnend mit einer Reise nach Glimmerbrook. Während dieser Leitfaden Sie durch den Prozess führt, helfen Ihnen die Bestrebungen "Zauberkunst & Sourcery" und "Zaubertranklieferant" auch auf Ihrer magischen Reise.
Glimmerbrook und das magische Reich
Glimmerbrook ist die neue Stadt, die mit dem Paket geliefert wird. Sie enthält drei vorgefertigte Häuser, ein leeres Grundstück, eine Bar und ein mysteriös leuchtendes Portal, das Sie auf der Weltkarte sehen können. Dieses Portal ist der Ort, an den Sie gehen müssen, und Sie können entweder vom leeren Grundstück der Glimmerbrook Watch oder vom Rock Ridge Canyon, der Heimat der Familie Charm, dorthin gelangen.
Von beiden Grundstücken aus können Sie zum Portal gehen und einem Feldweg folgen, der Sie zum Wasser hinunterführt. Sobald Sie das Portal sehen, klicken Sie auf den wirbelnden Wirbel, um auf die Option "Reise in das magische Reich" zuzugreifen.
Eine Reise zum Magic HQ
Sobald Sie auf die Option "Enter the Portal" geklickt haben, befinden Sie sich im visuell atemberaubenden Magic Realm direkt vor dem Magic HQ. Gehen Sie direkt in das Gebäude und halten Sie Ausschau nach den drei Weisen.
Jeder Weise hat eine Rune über seinen Köpfen und Sie können sie am Trailer des Rudels erkennen, obwohl das Video ihnen allen ein deutliches Leuchten bot. L. Faba ist der Weise der Unfugmagie, Simeon Silversweater ist auf praktische Magie spezialisiert und Morgyn Ember ungezähmte Magie. Diese drei Weisen sind die einzigen Sims, die dir Zauberfähigkeiten verleihen können.
Sobald Sie einen von ihnen gefunden haben, unterhalten Sie sich einfach, bis Sie die freundliche Interaktionsoption "Fragen Sie, wie man Magie verwendet" erhalten. Wenn Sie darauf klicken, wird ein Popup aktiviert, das zu einer zeitgesteuerten Quest führt. Trotz der Tatsache, dass der Timer lang ist, sollten Sie sicherstellen, dass Ihre Sims-Anforderungen nicht in den roten Zahlen liegen, bevor Sie beginnen.
Ein Zauberer werden
Die Aufgabe besteht darin, sieben magische Motive aus der Umgebung zu sammeln und sie dem Weisen zurückzugeben. Sie erhalten ein fokussiertes Moodlet und einen Buff namens "Mote Sight", mit dem Sie die leicht zu erkennenden lila und rosa Motive sehen können, die sich auf fast jedem Pfad auf der Hauptinsel befinden.
Klicken Sie einfach auf die Motive, um sie zu sammeln, und kehren Sie dann zu einem Weisen zurück, um die Interaktion "Motive drehen" abzuschließen. Es spielt keine Rolle, bei welchem Weisen Sie sie abgeben, solange Sie sich ihnen vorgestellt haben, um die Interaktion freizuschalten. Die Auswahl der Weisen, die Sie treffen, scheint jedoch zu bedeuten, dass Sie zuerst Zauber in ihrem magischen Zweig lernen werden, zumindest nach unserer Erfahrung.
Herzlichen Glückwunsch, der Weise führt nun automatisch den Aufstiegsritus durch und Ihre Sim wird ein Zauberwirker.
Ein neues Bedarfspanel und Fähigkeiten
Das Sims-Bedarfsfeld enthält jetzt eine Ladungsanzeige (den großen blauen Kreis), eine Rangleiste, Talentpunkte und Vergünstigungen. Sie besitzen auch einen Glimmerstone, mit dem Sie von überall im Spiel schnell ins Reich reisen können. Durch Klicken auf das Buchsymbol in der unteren Leiste Ihrer Anforderungen werden die Vorteile und Ranglisten angezeigt.
Wie bei Vampiren gibt es fünf Reihen von Zauberwirkern. Sie kommen voran, indem Sie Magie lernen und üben. Talentpunkte werden auch freigeschaltet, wenn Sie Spellcaster XP verdienen, und können verwendet werden, um in verschiedenen Bereichen Boosts zu erhalten.
Der erste Baum bietet Fähigkeiten, mit denen Sie sich vor Flüchen und Überlastung schützen und Ihren Zaubererfolg steigern können. Der zweite Baum konzentriert sich auf Tränke und Fähigkeiten, die dich zu einem besseren Trankmeister machen. Der letzte Baum konzentriert sich auf das Duellieren und verfügt über Fähigkeiten, die Ihnen helfen, diskreter auf andere Sims zu wirken und mehr durch das Duellieren zu verdienen.
Die Fähigkeiten außerhalb dieser Bäume sind allgemeiner und umfassen schnelleres Lernen, magische XP-Boosts und Rabatte in den Läden des Magischen Reiches.
Perfektionieren Sie Ihr Handwerk
Sie können alle Zaubersprüche in jedem Zweig der Magie lernen, es braucht nur Zeit. Es gibt verschiedene Arten des Lernens, aber alle konzentrieren sich darauf, Zauberwirker-XP zu generieren, die dir Talentpunkte geben, dein Zauberwirker-Level erhöhen und Zauber freischalten.
Durchsuchen Sie Bücherregale nach Büchern, von denen Sie lesen können, um daraus zu lernen. Sie scheinen in der Lage zu sein, einen Band pro Zauberwirkerstufe zu finden. Sie können auch auf Ihre Sim klicken und Magie üben, um Zauber freizuschalten, oder auf einen Kessel klicken und auf Experiment klicken, um einen Trank zu lernen.
Sobald dein Level steigt, kannst du auch Wissen erlangen, indem du dich mit anderen Sims um Wissen duellierst und Zaubersprüche lernst, indem du höherrangige Zauberwirker bittest, dich zu unterrichten. Das Wirken von Zaubersprüchen, die Sie gelernt haben, und das Mischen von Tränken helfen ebenfalls. Sammeln Sie also die Zutaten des Magischen Reiches und mischen Sie diese Biere.
Sicher bleiben
Wenn Sie weiter durch die Zauberwirker-Ränge kommen, werden Sie anfangen, Zaubergebühren zu sammeln. Dieses Messgerät wird oben in Ihrem Bedarfsfeld angezeigt und Sie müssen es im Auge behalten. Wenn Sie zu viel Ladung erhalten, werden Sie überlastet, was Ihre Sim töten kann.
Sie können auch einen Fluch bekommen. Diese verblassen nicht und werden durch magische Fehler ausgelöst, können jedoch mit einem Trank der Entkalkung oder durch Wirken der Entkalkung geheilt werden, bei der es sich um einen ungezähmten Meisterrangzauber handelt.
Beim Zauberspruch besteht das Erfolgsgeheimnis darin, einfach zu üben und zu lernen. Mach einfach weiter und bald wirst du ein Zauberer sein, Harry.