Magie: Die Versammlung: Die mächtigsten Landkarten holen, Rangliste

Für die Uneingeweihten sind „Land holen“ in Magic: the Gathering Landkarten, mit denen Spieler ihre Bibliotheken nach anderen Landkarten durchsuchen können. Diese Karten, die ursprünglich in der Mirage-Erweiterung eingeführt wurden, haben die Spielweise von Magic im Laufe der Jahre grundlegend verändert und einige interessante Spieloptionen ermöglicht.

Das Spielen mit Abrufkarten hat zwei Vorteile. Erstens kann der Spieler selektiv seine Manabasis aufbauen und entscheiden, welches Land er innerhalb der durch seinen Abruf festgelegten Parameter erhält. Zweitens verringert die Verwendung von Land zum Abrufen die Anzahl der Land-Draws, auf die ein Spieler stoßen wird, und verbessert leicht seine Chancen, im Verlauf des Spiels mächtige Zauber zu ziehen, die benötigt werden.

Es gibt keine Möglichkeit, die zehn stärksten Länder da draußen definitiv aufzulisten. Die stärksten Abholer für dein Deck basieren auf den Farben, die du spielst, und den Ländern, die dein Deck enthält. In der Vergangenheit waren einige nützlicher als andere. Basierend auf diesen Trends finden Sie hier die besten Länder.

10 Mirage Fetches

Beginnend mit dieser Liste sind die ursprünglichen Abrufländer von Mirage. Die ursprünglichen Abrufländer waren die fünf verbündeten Farbpaarungen, was bedeutet, dass es die Farbpaare waren, die nebeneinander auf dem Farbkuchen erscheinen, der auf der Rückseite jeder Magic-Karte abgebildet ist. Die in diesem Set vorgestellten Farbpaarungen ergänzen sich gegenseitig, und diese Karten boten eine leistungsstarke Option für Decks, um sich in die Komplementärfarben auszudehnen.

Leider ist dieser Landzyklus nicht so gealtert wie die folgenden. Der Hauptunterschied zwischen diesen Ländern und den alliierten Abholgebieten von Onslaught besteht darin, dass der Mirage-Zyklus alle abgehört wurde, bevor die Spieler nach einem Land dieser Art suchen konnten.

9 Auftauende Gletscher

Bevor Mirage eine Reihe von Landkarten einführte, präsentierte Alliances das eigenständige echte „ursprüngliche“ Land in Thawing Glaciers.

Das Auftauen von Gletschern war damals eine neue Idee. Es kam genau wie der Zyklus, den es inspirieren würde, ins Spiel. Darüber hinaus hatte es überhaupt keine Manafähigkeit. Anstelle einer Manafähigkeit kann der Besitzer durch Tippen auf diese Karte in seiner Bibliothek nach einer einfachen Landkarte suchen, die dann getippt ins Spiel kommt. Am Ende der Runde, in der dies geschieht, werden die auftauenden Gletscher wieder auf die Hand ihres Besitzers gelegt.

Es gibt verschiedene Kombinationsmöglichkeiten mit Thawing Glaciers, aber der wiederholte Zugriff auf jedes Grundland, das der Spieler benötigt, macht diese Karte besonders mächtig - auch wenn sie nicht die Top-Liste für den Wert darstellt.

8 Prismatisches Vista

Wie bei Thawing Glaciers ermöglicht Prismatic Vista dem Spieler den Zugriff auf jedes benötigte Grundland, was es besonders für Spieler attraktiv macht, die mehr als zwei Farben in ihrem Deck verwenden. Wenn Prismatic Vista an Kraft verliert, folgt diese Karte nicht wiederholten Anwendungen wie dem Auftauen von Gletschern, sondern einem Trend, der später erläutert wird, damit der Benutzer sie in derselben Runde opfern kann, in der sie gespielt wird.

Prismatic Vista erscheint in Modern Horizons und ist das neueste Land auf dieser Liste. Angesichts des aktuellen Metaspiels des Modern-Formats hat es sich noch nicht wirklich durchgesetzt, da es nur auf einfache Landkarten beschränkt ist. Trotzdem können die Optionen, die ein Spieler erhält, nicht ignoriert werden und erhalten einen leichten Vorteil, indem die Spieler ihre Abruffähigkeit sofort nach dem Spielen nutzen können.

7 Trockene Mesa

Der Rest der Karten in dieser Liste stammt aus zwei verschiedenen Landzyklen: einem, der aus der Onslaught-Erweiterung stammt, und einem, der aus der Zendikar-Erweiterung stammt. Diese beiden Zyklen sind wohl die stärksten Beispiele für das Abrufen von Ländern in der Magie: das Sammeln. Arid Mesa stammt aus der letztgenannten Erweiterung.

Der in Zendikar eingeführte Fetch-Land-Zyklus konzentrierte sich auf feindliche Farbpaarungen oder solche, die sich auf dem Farbkuchen gegenüberliegen. Arid Mesa kombinierte Rot und Weiß, um bereits erfolgreiche Decks wie Red-White Weenie und Zoo zu verbessern. Es sieht auch ein bedeutendes Spiel in modernen Brenndecks.

6 Überfluteter Strand

Die in Onslaught eingeführten Abrufländer folgten der alliierten Farbpaarung, die mit dem Mirage-Landzyklus identisch war. Was sich von diesen unterscheidet, ist, dass diese Länder nicht erschlossen ins Spiel kommen, sondern ungenutzt eintreten, wie es der feindliche Zyklus von Zendikar später tun würde. Dies bedeutet, dass die Abholländer Onslaught und Zendikar in der Runde, in der sie gespielt werden, sofort verwendet werden können.

Flooded Strand kombiniert die verwandten Farben Blau und Weiß und verleiht Decks, die Gegenzauber und Verteidigungszauber enthalten, eine Manaauswahl. In Bezug auf die Kontrolle gibt es keine bessere Farbkombination als Blau-Weiß.

5 Verbrühung Tarn

Scalding Tarn, ein weiterer feindlicher Zyklus von Zendikar, kombiniert die beiden ikonischen Farben Blau und Rot, um beeindruckende Kombinationen zu ermöglichen. Beide Farben sind bekannt für ihre Abhängigkeit von mächtigen Sofort- und Zaubersprüchen, und die hier angebotene verbesserte Manaauswahl hat einige verheerende Kombinationen hervorgebracht.

Das kultigste Deck, das diese Farben kombiniert hat, ist Storm. Mit der Storm-Mechanik zielen diese Decks darauf ab, viele Kopien billiger Zaubersprüche zu spielen, um Massenreplikationen einer Karte zu erstellen, die letztendlich den Spielern das Spiel bringen. Zuletzt brachte dieses Konzept das blau-rote Phoenix-Deck in Modern hervor, das auf ähnliche Weise um die Karte Arclight Phoenix drehte.

4 Nebeliger Regenwald

Eine weitere in Zendikar vorgestellte feindliche Kombination war das blaugrüne Abholland des Nebelwaldes, das weiterhin genutzt wird. Diese Farbkombination zyklisiert Karten schneller als jede andere und hängt davon ab, ob die Manabasis erhöht wird, während Karten gezogen werden, um die gewünschte zu finden.

Die verheerendsten Decks, um dieses Land als Mittelpunkt zu nutzen, sind Infektionsdecks. Diese Decks verwenden die Infektionsmechanik, um den Gegnern zehn Giftmarken zu geben, wodurch sie das Spiel verlieren. Infect findet sich hauptsächlich in der blaugrünen Farbkombination, und die Verwendung dieser Karte verbessert die Fähigkeit der Spieler dieser Decks, die geeigneten Länder aus ihrer Bibliothek auszuwählen, während sie ihre Gewinnbedingungen aufbauen.

3 bewaldete Ausläufer

Wooded Foothills kehrt zu Onslaught's freundlichem Zyklus zurück und kombiniert die Farben Rot und Grün. Diese Farben bilden zusammen eine schnelle und kraftvolle Kombination, die schwer zu kontern sein kann, da flexible Kreaturen und Zaubersprüche eingesetzt werden können, die gegnerischen Spielern direkten Schaden zufügen.

Zusätzlich zu den Kombinationen, die die Farben von Natur aus bieten, ist Wooded Foothills fast eine notwendige Einbeziehung in leistungsstarke Dredge-Decks, da diese Decks in erster Linie auf roten Zaubersprüchen beruhen und Zugang zu grünem Mana benötigen, um das alles entscheidende Kartenleben zu wirken aus dem Lehm.

2 Blutbefleckter Sumpf

Rot und Schwarz können für Spieler, die diese Kombination richtig verwenden, eine Kombination mit hohem Risiko und hoher Belohnung sein. Diese Farben erfordern normalerweise, dass Spieler Kreaturen oder Leben opfern, um stärkere Fähigkeiten und Ergebnisse zu erzielen. Bloodstained Mire bietet Decks, die diese beiden Farben enthalten, Landauswahl.

Wie bei Wooded Foothills wurde Bloodstained Mire in den letzten Wettkampfdecks am häufigsten bei Dredge-Mechanikern eingesetzt. Wir haben bereits auf die Notwendigkeit hingewiesen, Zugang zu grünem und rotem Mana zu erhalten, aber diese Decks sind auch stark von schwarzen Zaubersprüchen abhängig, was Bloodstained Mire zu einem gemeinsamen Begleiter seines Verbündeten Wooded Foothills macht.

1 Verschmutztes Delta

Diese Liste zu vervollständigen ist eine weitere alliierte Kombination aus dem blau-schwarzen Abholland Polluted Delta. Diese Kombination lebt vom Entfernen und bietet eine andere Kontrolltiefe, die der im blau-weißen Abschnitt dieser Liste beschriebenen ähnelt. Blauschwarze Decks tun dies eher durch Zerstörung als durch Schutz.

Im Laufe der Jahre hat diese Kombination viele mächtige Decks gesehen, darunter den Psychatog-Archetyp und das neuere Grixis Death Shadow-Deck. In den Wettbewerbsszenen, in denen diese Karte legal war, wurde sie regelmäßig in die verfügbaren Top-Decks aufgenommen, und das scheint sich nicht bald zu ändern.

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