Magic The Gathering: 10 Tricks, um eine zusätzliche Runde zu machen (und wie man es schafft)

Nichts ist so aufregend wie zu wissen, dass Sie in Ihrem nächsten Zug ein Magic: the Gathering-Kartenspiel gewinnen werden. Das heißt, bis Ihr Konkurrent eine rücksichtslose und unerwartete Karte fallen lässt, um eine zusätzliche Runde zu machen, die zu einem spielgewinnenden Spiel führt.

Es gibt viele faszinierende Spiele in Magic: The Gathering, die für die Offensive ziemlich schwierig sein können. Einige Karten zwingen dich, Karten abzulegen, die Kräfte deiner Kreatur zu infizieren und sogar die Kontrolle über deine Kreaturen zu übernehmen. Dieser Beitrag befasst sich mit einem der unerwartetsten und bahnbrechendsten Spiele, bei dem es darum geht, eine zusätzliche Runde zu gewinnen.

10 Endgültiges Vermögen

Die Final Fortune-Karte als Teil der siebten Serie ist genau so, wie es die Kunst zeigt, und soll Ihren Gegner dazu bringen, wütend zu werden. Diese Karte benötigt im Gegensatz zu vielen anderen Karten mit zusätzlichen Runden keine Kombination und nichts Besonderes, um sie zu aktivieren. Es ist eine einfache zwei gegossene rote.

Die einzige Einschränkung ist, dass Sie einen Schuss haben, um ihn zu verwenden. Wenn Sie das Spiel in dieser zusätzlichen Runde nicht gewinnen können, verlieren Sie das Spiel automatisch. Dies ist eine Sofortkarte, dh Sie können sie jederzeit spielen. Es wird jedoch am besten gespielt, wenn Sie Ihren Zug beendet haben. Auf diese Weise überschreibt es es nicht und schützt Sie, falls Ihr Gegner eine Verteidigung hat. Glücklicherweise verlieren Sie das Spiel nicht, wenn Sie Ihren zusätzlichen Zug überspringen.

9 Zeitdehnung

Wenn Sie schon immer die Zeit zurückdrehen und mehr als eine Wiederholung durchführen wollten, ist Time Stretch die richtige Karte für Sie. Es ist eine Zauberkarte, die einer Sofortkarte ähnelt, die ein kurzfristiger Zauber ist. Sobald du die Manakosten bezahlt hast, wird der Zauber verrechnet und sofort auf den Friedhof des Besitzers gelegt.

Das Wirken dieser blauen Karte kostet zehn Mana. Das ist viel Mana, also musst du es als Teil einer Combo spielen, um es früh rauszuholen. Diese Karte funktioniert gut in Kombination mit Raven's Crime, Spellweaver Helix, wodurch Sie scheinbar unbegrenzt viele Runden gewinnen können. Wenn Sie eine andere verrückte Idee im Ärmel haben, können Sie eine Karte wie Baral, Chief of Compliance, verwenden, die als Kreatur fungiert und dabei hilft, die Manakosten von Time Stretch zu senken.

8 Emrakul, Die Äonen zerrissen

Einige Kreaturenkarten sind so furchterregend, dass Sie sich fragen, wie sie überhaupt im Spiel erlaubt sind. Emrakul, The Aeons Torn ist der Inbegriff davon. In Anbetracht der Magie: Die Spieler des Gathering-Spiels beginnen mit 20 Punkten. Es ist entmutigend, sich einer Kreatur mit 15 Angriffen und 15 Verteidigungen zu stellen. Sein Zauber kann auch nicht kontert werden. Das Schlimmste ist jedoch, dass der Besitzer den Friedhof in seine Bibliothek mischen kann, wenn er aus irgendeinem Grund auf den Friedhof gelegt wird.

Um es zu benutzen, benötigen Sie Unterstützung von einer Karte, die die Zauberkosten senkt oder Ihnen die Möglichkeit gibt, eine Kreaturenkarte aus Ihrer Hand wie Elvish Piper und Through the Breach ins Spiel zu bringen.

7 Zeitliche Übertretung

Temporal Trespass ist eine sehr unheimlich aussehende Karte, und das aus gutem Grund. Diese Karte hat zwei sehr wichtige Kräfte, darunter einen Hack, um die Zauberkosten zu senken, und einen Weg ohne Schnüre, um einen zusätzlichen Zug zu erhalten.

Der Begriff Delve wurde in Future Sight ins Spiel gebracht. Dies ist die dritte Erweiterung, die 2007 veröffentlicht wurde. Mit dieser Fähigkeit können Sie die Zauberkosten einer Karte senken, indem Sie Karten aus Ihrem Friedhof verbannen. Im Fall von Temporal Trespass kannst du, wenn du die Delve-Fähigkeit verwendest, die Karte für nur drei blaue Mana wirken. Sobald du es gewirkt hast, erhältst du einen zusätzlichen Zug. Dies ist keine Sofortkarte, daher müssen Sie warten, bis Sie an der Reihe sind, um sie zu verwenden. Die einzige Einschränkung bei Temporal Trespass ist, dass es nur einmal verwendet werden kann und dann ins Exil geschickt wird.

6 Stitch In Time

Fühlst du dich glücklich, Punk? Diese Karte ist darauf angewiesen. Auf den ersten Blick scheint Stitch in Time eine der Witzkarten aus der Serie Unglued oder Unhinged zu sein. Im Gegensatz zu Avatar of Me, Assquatch und Ambiguity ist es echt.

Während viele der Karten auf dieser Liste eine Handvoll Mana oder andere Kartenkombinationen erfordern, um auf das Spielfeld zu gelangen, kostet der Zeitstich ein allgemeines Mana, ein blaues und ein rotes Mana.

Warum diese Karte so seltsam ist, ist, dass Stitch of Time etwas Magisches erfordert: Die Versammlung verkauft sich nicht, um den Zauber der Karte zu spielen. Als Teil müssen Sie durch Ihre Taschen gehen, um etwas Veränderung zu finden. Finde beim Spielen der Manakosten eine Münze, rufe eine Seite (Kopf oder Zahl) und wirf sie um. Wenn es auf Ihrer Auswahl landet, erhalten Sie eine zusätzliche Runde.

5 Saatzeit

Einige Karten sind am besten in den Händen eines Pokerspielers. Jemand, der weiß, wie man seine Gegner anstachelt, um sie zum Handeln oder Reagieren zu bewegen.

Seedtime ist eine einfache Karte, für die bestimmte Umstände erforderlich sind. Obwohl es sich um eine Sofortkarte handelt, was normalerweise bedeutet, dass sie jederzeit verwendet werden kann, kann diese Karte nur während des Zuges des Besitzers verwendet werden. Bei einem kombinierten Manakosten von zwei ist es auch billig zu wirken. Das Freischalten erfordert jedoch, dass der Gegner während des Zuges des Besitzers einen blauen Zauber spielt.

Der Schlüssel hier ist, wenn Sie wissen, gegen welches Farbdeck Sie antreten, können Sie sich entsprechend bewaffnen. Wenn Sie ein grünes Deck gegen ein blaues Zauberdeck rocken, ist dies eine enorme Seitenleisten-Karte, die Sie zur Hand haben müssen.

4 Zweite Chance

Im Golf haben sie so etwas wie einen Mulligan. Sie können Ihren Schuss ohne Strafe wiederholen. In Magic: the Gathering gibt es eine Karte namens Second Chance. Diese Karte ist super hilfreich, wenn Sie sich Hals an Hals mit einem Gegner befinden und nicht mehr viel Leben übrig ist.

Die Karte kostet ein blaues Mana und zwei allgemeines Mana. Es ist eine Verzauberung, was bedeutet, dass es auf unbestimmte Zeit im Spiel bleiben kann. Es setzt nur ein, wenn Sie während Ihres Unterhalts fünf oder weniger Leben haben. Wenn Sie dies tun, wird die Karte geopfert und Sie können einen zusätzlichen Zug machen.

Das Beste an dieser Karte ist, dass sie auf dem Spielfeld sitzen und Ihren Gegner als Rettungsleine verspotten kann, falls er etwas Verrücktes versucht.

3 Gefangennahme von Jingzhou

Stellen Sie sich für eine Minute vor, Sie wären ein König. Du kannst machen was du willst. Beim Spielen würden Sie diese Kraft wahrscheinlich missbrauchen, indem Sie eine zusätzliche Runde machen, nur weil Sie können. Im Fall der Karte "Gefangennahme von Jingzhou" haben Sie diese Macht.

Dies ist eine Zauberkarte, was bedeutet, dass du sie während deines Zuges wirken kannst. Bezahle die umgewandelten Manakosten von 5 und du machst nach deinem ersten einen weiteren Zug. Sie können eine Karte wie Baral, Chief of Compliance, verwenden, um die Casting-Kosten zu senken.

Die Eroberung von Jingzhou erfordert keine Lebensschwelle oder eine Kombination von Karten. Es ist nur eine schnelle und einfache Möglichkeit, Ihren Gegner zu ärgern und Sie einem Sieg näher zu bringen. Manchmal sind die einfachsten Karten die besten!

2 Zepter des Magistrats

Zähler werden in vielen Magic in verschiedenen Formen verwendet: den Gathering-Sammlungen. Als dritthäufigster Typ kannst du in vielen Mana bezahlen, um eine besondere Fähigkeit aufzuladen. Im Fall des Zepter des Artefakt-Magistrats betragen die Manakosten für die Erstellung eines Ladungszählers vier Mana. Die primäre Fähigkeit der Karte wird freigeschaltet, wenn Sie auf die Karte tippen, drei Ladungsmarken entfernen und einen zusätzlichen Zug erhalten.

Im Nachhinein sind die Zauberkosten für das Einspielen der Karte mit drei Mana recht niedrig. Die Kosten für Mana, um die primäre Fähigkeit zu erreichen, sind jedoch sehr hoch und betragen insgesamt 12 Mana. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, Ladungszähler herzustellen, einschließlich Karten wie Coretapper, Power Conduit und Surge Node. Im Gegensatz zu vielen anderen Karten mit dieser Fähigkeit müssen Sie das Zepter des Magistrats nicht opfern und können die Fähigkeit nach Bedarf weiter verwenden.

1 Medomai The Ageless

Eine Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihr Konkurrent am Rande der Wut steht, besteht darin, den Medomai the Ageless als Teil eines Combo-Decks zu verwenden.

Medomai der Zeitlose hat einige außergewöhnliche Fähigkeiten. Bei einem kombinierten Manakosten von 6 als zweifarbige Karte fliegt auch eine Karte mit vier Angriffen und vier Verteidigungskarten. Dies bedeutet, dass fliegende Kreaturen nur dem entgegenwirken können. Wenn dein Gegner keine fliegenden Kreaturen blocken kann und den Schaden erleidet, kannst du einen zusätzlichen Zug machen.

Die einzige Einschränkung bei dieser Karte ist, dass sie während des zusätzlichen Zuges nicht angreifen kann. Wenn du könntest, hättest du endlose Wendungen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Karte mit anderen wie Strionic Resonator zu kombinieren, um zusätzliche Runden zu erzielen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Gegner trollen, indem Sie ihn wissen lassen, dass er während Ihrer 2-3 zusätzlichen Runden Zeit hat, um etwas zu trinken oder eine Toilettenpause einzulegen.

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