Horizon Zero Dawn: 5 Nebenaufgaben, die Sie erledigen müssen (und 5, die Sie überspringen können)

Spielst du zum ersten Mal Horizon Zero Dawn und versuchst zu entscheiden, welche Nebenquests deine Zeit wert sind? Diese Anleitung soll Ihnen helfen, es herauszufinden. Nehmen Sie es jedoch mit einem Körnchen Salz, da Horizon Zero Dawn ein wunderschönes Rollenspiel mit faszinierenden Überlieferungen und Mythologien ist.

Wir empfehlen Ihnen, jede Nebenquest zu machen, aber das ist nicht immer realistisch, da es so lange dauert, bis Sie zu 100 Prozent im Spiel sind. Wenn Sie Zeit haben oder die Nebenquests mit den faszinierendsten Handlungssträngen und Charakteren ausführen möchten, haben wir die fünf Quests ausgewählt, die Sie ausführen müssen, und fünf, die Sie überspringen können.

10 Notwendigkeit: Erworbener Geschmack

Diese Quest führt Sie in einen der exzentrischsten Charaktere des Spiels ein. Es ist leicht zu übersehen, aber es lohnt sich, danach zu suchen. Sie müssen im westlichen Bereich des Sundom nach einem Quest-Symbol suchen. Dort treffen Sie Brin, einen Banuk-Schamanen mit einer seltsamen Sucht nach Trinkflüssigkeit.

"Erworbener Geschmack" ist eine Nebenquest, da Sie verschiedene Maschinen von Thunderjaws bis Stormbirds jagen und mit ihrem Blut zurückkehren müssen. Jedes Mal, wenn Sie zurückkehren, wird Brin Ihnen eine Vision geben. Viele Fans glauben, dass Brins Visionen darauf hindeuten könnten, was in einem möglichen Folgespiel kommen wird.

9 Überspringen: Blut auf Stein

"Blood on Stone" ist eine Nebenquest in den Cut-Cliffs. Aloy willigt ein, die seltsamen Morde an fünf Wachen zu untersuchen. Es ist eine ziemlich kurze Nebenquest, und sie bietet nicht viel an neuen Informationen.

Sie werden gezwungen sein, sich mit einem Steinbrecher zu messen, und wenn Sie nicht gut ausgerüstet sind, können sie Sie schnell töten. Rockbreaker sind einige der herausforderndsten Maschinen, die es im Spiel zu besiegen gilt, und sie sind ein Schmerz. Wenn Sie nicht in der Stimmung sind, gegen einen anzutreten, ist es am besten, diese Quest ganz zu überspringen.

8 Notwendigkeit zu tun: Einen Moment Frieden

Diese Suche erforscht die Geschichte des Banuk-Stammes weiter, indem sie sich auf ein abgelegenes Lager konzentriert, das angeblich in Frieden zwischen den Maschinen lebt. Sie werden einen Mann namens Vilgund in Meridian treffen, der zwei Männer geschickt hat, um das Lager zu untersuchen und noch nicht zurückgekehrt ist.

Als Aloy nachschaut, was mit Vilgunds Männern passiert ist, entdeckt sie ein Geheimnis, das Geheimnis der domestizierten Maschinen und das mysteriöse „blaue Licht“. "A Moment's Peace" ist aufgrund seiner Lage und der Geschichte eine unterhaltsame Aufgabe.

7 Überspringen: Tödliche Vererbung

"Fatal Inheritance" ist eine Suche nach Familiendramen, an der ein Mann namens Ranaman im Meridian Village beteiligt ist. Er bittet Aloy um Hilfe, um den Nachlass seines Vaters von Maschinen zu befreien, damit er sein Erbe genau einschätzen kann.

Sie müssen mehrere Maschinen töten und dabei eine Verschwörung entdecken, die den Grund dafür enthält, warum die Maschinen überhaupt aufgetaucht sind. Es ist eine kurze Aufgabe, die außerhalb der Lösung eines Familienkampfes nicht viel zu bieten hat. Es kann leicht übersprungen werden und wirkt sich nicht auf Ihr Spiel aus, wenn Sie es weitergeben.

6 Notwendigkeit zu tun: Alte Waffenkammer

"Ancient Armory" ist eine mühsame Nebenquest und nicht gerade der "lustigste", den das Spiel zu bieten hat, aber die Belohnung macht es wert. Wenn es Ihnen gelingt, alle fünf auf der Karte verteilten Kraftzellen zu sammeln, können Sie von einem Bunker aus, der früher den Alten gehörte, auf die unglaubliche Schildweber-Rüstung zugreifen.

Die Shield-Weaver-Panzerung ist die beste im gesamten Spiel und macht Aloy praktisch unbesiegbar für Schaden. Wenn Sie einfach spielen, werden Sie den Rest des Spiels damit durchlaufen und können es in den New Game + -Modus mitnehmen.

5 Überspringen: Tod vom Himmel

Hier wird es etwas kniffliger. Wie bereits erwähnt, machen die meisten Nebenquests von Horizon Zero Dawn Spaß, auch wenn sie nicht die besten im Spiel sind. "Death in the Skies" ist keine schlechte Aufgabe, führt aber nichts Neues ein. Die Aufgabe besteht darin, verschiedene Köder aufzuspüren, um Menschen zu schützen, die von Maschinen angegriffen werden.

Einige andere Quests befassen sich mit Ködern und sind auch ein zentraler Bestandteil der Haupthandlung. Diese Quest hat zwar eine einzigartige Handlung, aber Sie verpassen auch nicht viel, wenn Sie darauf verzichten. Sie müssen auch gegen einige Glinthawks und einen Stormbird kämpfen, sie sind einige der irritierendsten Maschinen im Spiel.

4 Notwendigkeit zu tun: Verräterprämie

"Traitor's Bounty" ist eine der aufregendsten und involviertesten Nebenquests im Spiel. Aloy trifft einen Carja-Soldaten namens Uthid, der fälschlicherweise beschuldigt wurde, mit der Shadow Carja zusammengearbeitet zu haben. Wenn Sie politische Verschwörung und Abenteuer mögen, ist diese Suche für Sie.

Es führt auch zu einer weiteren großartigen Quest, "Queen's Gambit", auf die wir später in diesem Artikel eingehen werden. Die meisten Fans mögen auch den Charakter von Uthid, und er kann im letzten Kampf des Spiels ein wertvoller Verbündeter für Sie werden, wenn Sie zustimmen, diese Nebenquest abzuschließen. Wenn du die Figur Vanasha magst, hat diese Quest auch viel mit ihr zu tun.

3 Überspringen: Beleidigung zur Verletzung

"Beleidigung der Verletzung" ist eine Nebenquest, die zu Beginn des Spiels angeboten wird. Es ist eine verherrlichte Suchaufgabe, ebenso wie einige der anderen in Horizon Zero Dawn . Dies ist jedoch eine der weniger interessanten. Sie werden gebeten, Dreamwillow zurückzuholen, um die Verletzten nach dem Carja-Angriff während des Proving-Massakers zu heilen.

Sie können die Quest von einem von zwei Charakteren erhalten, entweder Fia oder Enara. Aber das Ergebnis wird das gleiche sein. Sie müssen einige Gegner abwehren und treffen auf einen skizzenhaften Einsiedler namens Jun. Insgesamt nichts zu Aufregendes.

2 Notwendigkeit: Queen's Gambit

Viele Fans sind sich einig, dass "Queen's Gambit" eine der besten Nebenquests im gesamten Rollenspiel ist. Es öffnet sich dir, nachdem du "Verräterprämie" abgeschlossen hast. Vanasha bittet Aloy um Hilfe bei der Gewährung eines sicheren Durchgangs für Prinz Itamen und seine Mutter, die Witwe Königin Nasadi.

Sie wollen die Shadow Carja-Domäne verlassen und zu König Avad im Sundom zurückkehren. Es wird nicht einfach sein, alle Shadow Carja-Soldaten und Rockbreaker abzuwehren, aber diese Quest ist die aufregende und heldenhafte Reise, von der Sie begeistert sein werden, wenn Sie ihr eine Chance geben.

1 Überspringen: Die Reichen berauben

"Robbing the Rich" ist eine sehr vereinfachte Questreihe, bei der Aloy einen Dieb in Meridian jagt.

Es hat zwar eine eigene Geschichte, und Sie werden etwas über den fraglichen Dieb erfahren, aber im Großen und Ganzen lohnt es sich nicht unbedingt und fügt der Hauptgeschichte nichts hinzu. Wenn Sie versuchen, Abstriche zu machen, werden Sie nicht viel verpassen, wenn Sie sich entscheiden, diese Quest ganz zu überspringen.

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