Hexer 3: 15 Fähigkeiten Spieler müssen zuerst aufsteigen

The Witcher 3: Wild Hunt ist ein umfangreiches Spiel mit einer Vielzahl von Fähigkeiten zur Auswahl. Diese große Auswahl kann manchmal entmutigend sein und zu Unentschlossenheit oder Bedauern führen. Die Auswahl der falschen Fähigkeiten zu Beginn kann den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen, insbesondere wenn Sie auf einem der höheren Schwierigkeitsgrade spielen.

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Stärkere Angriffe, Schilde, die dich heilen, und Magie, die Rüstungen zum richtigen Zeitpunkt schmilzt, helfen bei bestimmten Begegnungen enorm. Denken Sie daran, dass Sie Ihre aktiven Fähigkeiten zwar nach Bedarf anpassen können, sie jedoch noch freigeschaltet werden müssen. Nachdem dies gesagt wurde, sind hier 10 Fähigkeiten, die Spieler benötigen, um im Hexer 3 zuerst aufzusteigen .

Aktualisiert von Madison Lennon am 6. Februar 2020: Da so viele Leute The Witcher 3: Wild Hunt jetzt erneut besuchen, dank der Popularität der kürzlich veröffentlichten Netflix-Fernsehsendung, dachten wir, jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um zu dieser Liste zurückzukehren Aktualisiere es mit ein paar weiteren Fähigkeiten, die für dich äußerst vorteilhaft wären, um früh im Spiel aufzusteigen.

Egal, ob Sie mehr Hilfe bei Kämpfen, Alchemie oder etwas anderem benötigen, es stehen Ihnen einige fantastische Fähigkeiten zur Verfügung, die Sie auf jeden Fall in Betracht ziehen sollten, sobald Sie können.

15 Starker Rücken

Starker Rücken ist eine einfache und unkomplizierte Fähigkeit, aber ein Upgrade zu Beginn des Spiels wird Ihr Leben viel einfacher machen. Starker Rücken erhöht die maximale Tragfähigkeit von Geralts Inventar auf 60.

Wir haben wahrscheinlich alle einen Moment erlebt, in dem Geralt plötzlich zu viel Zeug trägt und man einige fallen lassen muss, bevor man nach legendären Waffen plündern kann. Wenn Sie vergessen, zu einem Schmied zu fahren, um Ihre Sachen zu entladen, müssen Sie sie möglicherweise mitten im Nirgendwo fallen lassen. Diese Fähigkeit gibt Ihnen etwas mehr Spielraum.

14 Flut des Zorns

Diese mächtige Kampffähigkeit kann die Kraft deines Schildgebrauchs um 125% erhöhen! Sie müssen es bis auf Stufe fünf aufrüsten, um diese Leistung zu erreichen, aber es lohnt sich auf jeden Fall.

Der Zug verbraucht zwar einige Ihrer Adrenalinpunkte, erhöht jedoch zusätzlich zum Freischalten der Boni das gewünschte Zeichen Ihrer Wahl auf das höchste Niveau, bevor eine immens starke Welle gegen Ihre Gegner ausgelöst wird.

13 aufgeladene Glyphen

Von allen Zeichen, die Geralt zur Verfügung stehen, wird Yrden am meisten unterschätzt. Yrden erschafft eine magische Falle auf dem Boden, die mehrere Feinde gleichzeitig beschädigen und Wraiths in solide Einheiten verwandeln kann, die einen Schwertschlag erleiden können.

Allerdings erkennen nicht viele Menschen, wie mächtig Yrden sein kann, wenn Sie Zeit damit verbringen, seine Fähigkeiten zu maximieren. Aufgeladene Glyphen können dazu führen, dass Ihre Gegner satte 50 Punkte Vitalität oder Essenz pro Sekunde verlieren, die sie in der Glyphe gefangen haben, sobald Sie Stufe fünf erreicht haben. Es kann auch Ihre Ausdauer erhöhen.

12 Streubomben

Bomben sind ein weiteres Werkzeug im Hexer-Arsenal, das während des Spiels tendenziell unterbewertet wird. Die meisten Leute benutzen Bomben nur, um Monsternester zu entfernen und vergessen sie dann mitten im Kampf.

Aber wussten Sie, dass es eine wertvolle Fähigkeit namens Streubomben gibt, die es Geralt ermöglicht, eine Ansammlung von sechs Bomben gleichzeitig zu entfesseln, wenn sie ihr volles Potenzial entfalten? Das kann besonders vorteilhaft sein, wenn Sie gegen ein Monster mit einer Bombenschwäche kämpfen. Sie könnten sie fast mit nur ein oder zwei Streubombensätzen ausschalten, je nach Stufe.

11 Blitzreflexe

Abhängig von Ihrer bevorzugten Kampfmethode kann die Fähigkeit Blitzreflexe für Sie äußerst vorteilhaft sein oder auch nicht. Es ist sehr hilfreich für Leute, die gerne ihre Armbrust benutzen. Wir empfehlen besonders, diese Fähigkeit zu verbessern, wenn Sie viel erkunden möchten, da Sie viel im Wasser sind (insbesondere in Skelliege). Blitzreflexe helfen Ihnen dabei, Wasserlebewesen wie Ertrinkende und Sirenen mühelos abzuwehren.

Die Fähigkeit verlangsamt die Zeit, wenn Sie auf die Armbrust zielen. Dies kann ein Lebensretter sein, wenn Sie versuchen, einen KO mit einem Treffer zu erzielen. Auf Stufe drei können Sie die Zeit um weitere 45% verlangsamen und außerdem Adrenalinpunkte sammeln.

10 Muskelgedächtnis

Eine der ersten Fähigkeiten, auf die Sie Zugriff haben, und zweifellos eine der nützlichsten. Das Muskelgedächtnis ist einfach - es erhöht den Schaden Ihrer schnellen Angriffe. Während es zweifellos auffälligere Fähigkeiten gibt, macht dieser seine Arbeit ganz gut. Wenn Sie viele schnelle Angriffe ausführen, ist es sehr schön, mehr Schaden zu verursachen.

Als Alternative macht Krafttraining dasselbe für starke Angriffe. Für Witcher 3 ist es wichtig, dass Sie mit jeder Kampfsituation umgehen können, die das Spiel Ihnen bietet. Dies ist für die höheren Schwierigkeitsgrade doppelt wichtig.

9 Flottenfuß

In einer idealen Welt, in der man perfekt ausweichen und niemals getroffen werden kann, ist diese Fähigkeit nutzlos. Für alle, die nicht in dieser idealen Welt leben, ist diese Fähigkeit sehr nützlich. Ausweichen ist ein großer Teil des Kampfes, weil Sie nicht sterben oder sich in einer verletzlichen Position zurücklassen wollen. Fleet Footed reduziert den Schaden, den Sie erleiden, wenn Sie beim Ausweichen getroffen werden.

Bei maximaler Stufe reduziert Fleet Footed diesen Schaden um 100%, was Ihre Überlebensfähigkeit wirklich verbessert. Egal, ob Sie neu im Spiel sind oder sich mit einem der höheren Schwierigkeitsgrade herausfordern, diese Fähigkeit wird auf Ihrer Reise durch die Welt des Hexers 3 von unschätzbarem Wert sein.

8 Auflösen

Adrenalin ist ein Mechanismus, der einige äußerst starke und nützliche Wirkungen haben kann. Mit Unsterben gibt es dir ein zweites Leben und mit vielen anderen Fähigkeiten erhöht es deinen Gesamtschaden. Es versteht sich von selbst, dass jede Fähigkeit, mit der Sie mehr Adrenalin behalten oder erzeugen können, für anhaltende Kämpfe von entscheidender Bedeutung ist. Auflösen ist eine Fähigkeit, die Sie sehr schnell freischalten und ausgleichen können, um das Adrenalin länger zu halten.

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Dies geschieht, indem die Menge an Adrenalin reduziert wird, die Sie verlieren, wenn Sie Schaden nehmen. Bei maximaler Stufe liegt diese Obergrenze bei 100%, was bedeutet, dass Sie auch dann weiter kämpfen können, wenn Sie einen Treffer erzielen. Aufgrund der einfachen Synergien, die es ermöglicht, verdient es, schnell ausgeschöpft zu werden.

7 Schmelzrüstung

Wenn wir uns vom Kampfbaum entfernen und auf die Schilder gehen, haben wir Melt Armor. Diese Fertigkeit basiert auf der Igni-Fertigkeit und kann Kämpfe erheblich beschleunigen, insbesondere wenn Sie sich auf schnelle Angriffe konzentrieren. Das Igni-Zeichen selbst verursacht Schaden basierend auf der Zeichenintensität und die Schmelzrüstung nimmt einen weiteren auf, indem die feindliche Rüstung geschwächt wird.

Diese Fertigkeit besteht aus fünf Stufen und beginnt mit maximal 15%. Dies verbessert sich um weitere 15% pro Level auf maximal 75%. Wie bereits erwähnt, ist alles, was Sie im Kampf mehr Schaden anrichten lässt, sehr nützlich. Eine weitere Sache, Sie müssen sich auch keine Sorgen machen, dass der Effekt abläuft, da er dauerhaft ist.

6 Täuschung

Jetzt kommen wir zu einer der wenigen Fähigkeiten, die sowohl im Kampf als auch außerhalb von Nutzen sind. Eine der unterhaltsameren Mechaniken in Witcher 3 ist die Möglichkeit, das Axii-Zeichen in Gesprächen zu verwenden, um bestimmte NPCs davon zu "überzeugen", Ihre Seite der Dinge zu sehen. Wahnvorstellungen verstärken diesen Effekt passiv, wodurch bestimmte Gespräche viel einfacher zu führen sind.

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Die Kampfseite von Delusion ist immer noch sehr nützlich, hauptsächlich als Crowd Control-Mechaniker. Das Axii-Zeichen an sich wird Ihr Ziel für kurze Zeit bezaubern und es effektiv aus dem Kampf nehmen. Das Problem dabei ist, dass Ihr Ziel immer noch versuchen kann, sich auf Sie zuzubewegen, um anzugreifen. Täuschung verhindert, dass sie sich auf dich zubewegen, während du es wirfst.

5 Aktiver Schild

Das Quen-Zeichen gibt Ihnen einen Schild, der Schaden für einen Prozentsatz Ihrer maximalen Vitalität absorbiert. Mit dem aktiven Schild können Sie diesen Schild auf Kosten der Ausdauer beibehalten. Dies mag bestenfalls wie eine Art Downgrade oder Side-Grade erscheinen, aber im Austausch für Ihre zusätzliche Ausdauer wird Ihre Vitalität wiederhergestellt. Die Menge entspricht der Menge an Schaden, die vom Quen-Schild absorbiert wird.

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Dies ist möglicherweise immer noch nicht überzeugend genug, aber nur, bis Sie etwas über die Upgrades erfahren. Der aktive Schild hat drei Stufen. In der zweiten Stufe wird Ihr Ausdauerabfluss um 50% verringert und in der maximalen Stufe wird die Ausdauer nicht mehr verringert. Dies macht den aktiven Schild effektiv zu einem erstaunlichen Werkzeug, um verlorene Vitalität ohne echte Kosten wiederherzustellen.

4 Erfrischung

Es scheint ein Thema zu geben, für das Fähigkeiten am frühesten am nützlichsten sind. Entweder erhöhen sie Ihren Schaden oder helfen Ihnen, länger zu leben. Erfrischung gehört ausschließlich in die letztere Kategorie. Aus dem Alchemie-Fähigkeitsbaum stammend, hat es einen einfachen Effekt: Es stellt einen Prozentsatz Ihrer maximalen Vitalität wieder her, wenn Sie einen Trank trinken.

Dieser Prozentsatz beginnt mit 5% eher dürftig, erhöht sich jedoch um weitere 5% pro Stufe mit maximal 25% auf Stufe 5. Ein Viertel Ihrer Vitalität, die wiederhergestellt wird, wenn Sie einen Trank oder einen Trank trinken, erhöht Ihre Überlebensfähigkeit um ein Vielfaches Spanne. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht ohne Tränke zum Tuckern in den Kampf eintreten.

3 Raserei

Combat in the Witcher 3 kann oft hektisch sein, besonders wenn Sie gegen eine große Gruppe von Feinden kämpfen. Die Fähigkeit Raserei hilft, dieses spezielle Problem zu reduzieren. Auf Stufe 1 verlangsamt Raserei automatisch die Zeit, wenn der Feind einen Gegenangriff ausführt. Der Haken ist, dass Sie über der Toxizitätsstufe 0 sein müssen, was wirklich nicht schwer sein sollte, besonders wenn Sie die Fähigkeit Erfrischung nutzen.

Das einzige, was Sie beachten müssen, wenn es um Tränke geht, ist, dass Sie zu viele tuckern können. Dies ist nicht wie bei Skyrim, wo man jederzeit Tränke tuckern und essen kann. In Witcher 3 kann sich Ihr Toxizitätsgrad bei höheren Mengen nachteilig auswirken. Wenn Sie 100 Toxizitäten erreichen, sterben Sie.

2 Sonne und Sterne

Hier ist eine Fähigkeit, die je nach Spielstil entweder viel oder nur sehr wenig genutzt wird. Was Sun and Stars tut, ist einfach: Es gewinnt tagsüber und außerhalb des Kampfes an Vitalität zurück. Nachts gewinnt es im Kampf an Ausdauer zurück. Bei leichteren Schwierigkeiten scheint diese Fähigkeit fast unnötig zu sein, da Meditation Ihre Vitalität ohnehin wiederherstellt.

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Bei höheren Schwierigkeiten wird diese Fähigkeit jedoch viel nützlicher, da Meditation die Vitalität nicht mehr wiederherstellt. Dies bedeutet nicht, dass die Fähigkeit für höhere Schwierigkeiten unbedingt erforderlich ist, sondern macht das Ressourcenmanagement umso nützlicher. Das ist der Kern dieser Fähigkeit, sie macht das Spiel einfach einfacher zu verwalten und macht daher mehr Spaß.

1 Ihre gewählte Schultechnik

Je nachdem, welche Art von Rüstung und Spielstil Sie bevorzugen, kann dies entweder die Cat-, Griffin- oder Bear School-Technik sein. Jedes davon bietet bestimmte Arten von Vorteilen, die einen bestimmten Spielstil begünstigen. Die Cat-Version sorgt dafür, dass jede leichte Rüstung, die Sie tragen, Ihren kritischen Trefferschaden um 25% und den Schaden um 5% erhöht.

In der Griffin-Version erhöht Ihre mittlere Rüstung Ihre Zeichenintensität und Ausdauerregeneration um 5%. Die Bärenversion erhöht Ihre Vitalität und Ihren starken Angriff um 5% pro schwerem Rüstungsteil. Solange Sie bereit sind, sich frühzeitig zu engagieren, bieten diese Arbeiten sehr leistungsstarke Vorteile, die Ihrem gewählten Build helfen.

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