Halo: 10 Dinge, die Sie über die Vorläufer wissen müssen

Obwohl sie in der Halo- Serie äußerst selten auftreten, sind die Forerunners ein unglaublich wichtiger Teil der Geschichte. Als Schöpfer der Halo-Ringe sind die Vorläufer indirekt für viele Ereignisse im beliebten Gaming-Franchise verantwortlich.

Die Erzählung der Halo- Spiele spielt jedoch Jahrtausende, nachdem die Vorläufer tot und verschwunden waren. Als solche bleibt ihre Art geheimnisvoll. Zum Glück haben wir einige der wichtigsten Fakten über die Vorläufer zusammengestellt, die jeder Halo- Fan kennen sollte. Lesen Sie weiter, wenn Sie mehr über die Hersteller des Halo-Arrays erfahren möchten.

10 Sie zerstörten ihre eigene Heimatwelt

Wie alle Halo-Ringe, Schildwelten und die gigantische Arche, die wir in den Spielen sehen, beweisen, wussten die Vorläufer, wie man mit Orten in Planetengröße spielt. Ein Teil ihres Wachstums als Zivilisation beinhaltete ihr erworbenes Wissen über galaktische Technik. Sie lernten Planeten zu bauen. Sie waren jedoch nicht immer Meister dieses Handwerks. Sie verloren ihre ursprüngliche Heimatwelt, Ghibalb, als sie durch einen Unfall während eines Experiments mit Planetenbau zerstört wurde. Sie mussten sich eine neue Welt bauen, Maethrillian genannt.

9 Vorläufer tragen ständig Rüstungen

Vorläufer entwickelten sich, um zu jeder Zeit Rüstungen über sich selbst zu benötigen. Es mag ursprünglich als kulturelle Sache begonnen haben, aber ihre Rüstung wurde schließlich für ihre Lebensweise notwendig. Es gab ihnen einen einzigartigen Zugang zur Domain, bezeichnete ihre Klasse und verlängerte ihre Lebensdauer. Als Spieler haben wir nur einen Vorläufer ohne gepanzerten Helm gesehen, als wir dem Didakt und dem Bibliothekar vorgestellt wurden. Die meisten Zwischensequenzen zeigten die Vorläufer in voller Rüstung. Allerdings hatten nur spezialisierte Warrior Forerunners kampffördernde Rüstungen, die als Kampfhaut bezeichnet wurden.

8 Ihre Gesellschaft funktionierte nach einem strengen Klassensystem

Die Vorläufergesellschaft war in verschiedene Klassen unterteilt. Anstelle des Wortes "Klassen" wurden diese segmentierten Teile ihrer Zivilisation als Raten bezeichnet. Es gab Lebensarbeiter, Krieger-Diener und Baumeister, um nur einige zu nennen. Bevor ein junger Vorläufer einer Rate beitrat, waren sie Teil einer Jugendklasse namens Manipular.

Es war üblich, dass ein Manipular in die Rate ging, zu der seine Familie gehörte. Die beiden wichtigsten Vorläufer, die wir kennen, der Didakt und der Bibliothekar, gehörten zu den Raten für Krieger-Diener und Lebensarbeiter.

7 Sie glaubten an den Mantel der Verantwortung

Wenn man sagen sollte, dass die Vorläufer eine Religion haben, dann war dies ein Glaube an den Mantel der Verantwortung. In Halo 4 können die Spieler hören, wie der Didakt eine Menge Unsinn über diesen "Mantel" ausstößt. Im Wesentlichen erklärte der Mantel, dass die Vorläufer als fortschrittlichste und fähigste der Lebewesen im Universum die Verantwortung hatten, andere im Kosmos verstreute Lebewesen zu schützen, zu pflegen und zu ermutigen. Dieser Mantel wurde von ihren Vorfahren, den Vorläufern, an die Vorläufer weitergegeben. Wie wir später erklären werden, sollte die Zeit der Vorläufer, den Mantel zu behalten, nur vorübergehend sein.

6 Die Domain war eine Vorläuferkonstruktion

In Halo 5: Guardians wird Cortana wieder zum Leben erweckt, nachdem sie die Domäne berührt hat. Obwohl ursprünglich angenommen wurde, dass es sich um eine Vorläufer-Konstruktion handelt, stammt die Domain tatsächlich von den Vorläufern. Die genaue Art der Domain ist unklar. Wir wissen nur, dass es sich um einen "neurophysikalischen" Raum handelt, der alle Informationen enthält, die die Vorläufer und Vorläufer während ihres Lebens gesammelt haben. Stellen Sie sich das als eine nahezu unendliche Quantensuchmaschine vor. Es enthält die Aufzeichnungen von praktisch allem, einschließlich der Erfahrungen von Einzelpersonen. Als Cortana auf dieses Ding zugegriffen hatte, wurde sie wieder zum "Leben" erweckt.

5 Ihr Name impliziert, dass sie ersetzt werden würden

Der Name der Vorläufer impliziert, dass ihre Zivilisation etwas vorausgehen soll. Es ist ein Name, der Erfolg haben soll, wenn Sie wissen, was wir meinen. Die Vorläufer, die Spezies, die die Vorläufer schufen, beabsichtigten, dass die Menschheit die Zivilisation sein sollte, die sie ersetzen würde. Aus diesem Grund werden Menschen, wie wir in späteren Halo- Spielen herausfinden, als "Reclaimers" bezeichnet. Allerdings freuten sich nicht alle Vorläufer über die Vorstellung, dass die Menschheit, nicht sie selbst, die wahren Erben des Erbes der Vorläufer sein sollte.

4 Sie haben die Flut erschaffen

Schließlich erhoben sich die Vorläufer gegen ihre Macher, die Vorläufer. Was von den Vorläufern nach ihrer Zerstörung übrig blieb, verwandelte sich in Staub. Und obwohl nicht klar ist, ob die Vorläufer die Flut gemacht haben oder wurden, wissen wir, dass sie nach ihrer Umwandlung in die infektiösen Parasiten die Vorläufer mit aller Macht angegriffen haben.

Es gibt sogar Hinweise darauf, dass die Flut trotz der Wildheit, als sie zum ersten Mal alte Menschen angriff, die Vorläufer mit noch mehr Hass anmachte. Aufgrund ihrer Aktionen beim Auslöschen der Vorläufer haben die Vorläufer ihr eigenes Schicksal geschrieben.

3 Die Verschiebung der Menschheit ist die Schuld der Vorläufer

Als die Menschheit zum ersten Mal auf ihren Planeten in die Flut geriet, dehnten sie sich aggressiv auf andere Welten aus. Vorläufer verwechselten diese Erweiterung mit einem Ausdruck der gewalttätigen Tendenzen der Menschheit, ohne zu bemerken, dass sie vor der Flut flohen. So begann der Mensch-Vorläufer-Krieg. Dank ihrer überlegenen Technologie haben die Vorläufer gewonnen. Als Strafe für ihre Aggression verteilten die Vorläufer Menschen. Vorläufer setzen die Menschheit im Grunde genommen ein paar Sprossen auf der Evolutionsleiter ab. Die Menschheit musste danach von vorne anfangen.

2 Zwei Didakte existierten

Das mag verwirrend klingen, aber an einem Punkt lebten zwei Didakte. Der Ur-Didakt war der ursprüngliche Didakt, und er ist derjenige, dem Master Chief in Halo 4 begegnet. Er glaubte fest daran, dass der Mantel den Vorläufern gehörte, und er hasste die Menschheit. Der andere Didakt, bekannt als IsoDidact oder Bornstellar Didact, war einst ein junger Forerunner Manipular. Dieses Manipular nahm das Bewusstsein des ursprünglichen Didakts an und wurde zu einer Art Kopie. Der IsoDidact wurde geschaffen, weil die Vorläufer anfangs dachten, das Original sei tot, und sie brauchten einen erfahrenen Krieger-Diener, um sie gegen die Flut zu führen.

1 Ihre Ancilla, Mendicant Bias, hat sie verraten

Vorläufer schufen KIs, so wie es letztendlich auch die Menschheit tat. Ihre AIs wurden Ancillas genannt. Die primäre Ancilla des Vorläufers hieß Mendicant Bias. Diese intelligente Konstruktion war für die Verteidigung der Vorläufer gegen die Flut verantwortlich. Leider konnte ein Flood Gravemind Mendicant Bias korrumpieren und ihn gegen seine Schöpfer wenden. Es ist teilweise auf Bias 'Verrat zurückzuführen, dass die Vorläufer verloren haben und das Halo-Array als letzten Versuch aktivieren mussten, um die Flut zu stoppen.

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