Grand Theft Auto: 15 Dinge, die Sie nie über Trevor gewusst haben

Nur wenige Spiele haben ihr Genre und die gesamte Spielebranche so stark beeinflusst wie das Grand Theft Auto- Franchise. In der heutigen Zeit ist die Serie zu einem so kulturellen Standbein geworden, dass sie unzählige Klone, riesige Mengen an Spin-off-Waren hervorgebracht und sogar eine hitzige Debatte in den Mainstream-Medien über die Auswirkungen von Videospielen auf die Köpfe der Spieler ausgelöst hat.

Sobald Sie es spielen, werden Sie schnell erkennen, warum die Serie so beliebt ist. Es geht nicht nur um die Spielmechanik, die Offenheit des Spiels oder die oftmals karikaturistische Gewalt. All diese Dinge können kopiert werden und waren es häufig. Was GTA auszeichnet, ist die Detailgenauigkeit, mit der eine Welt geschaffen wird, die das Gefühl hat, tatsächlich existieren zu können. GTA enthält nur sehr wenige der Stock-Charaktere der Spielewelt, die eindimensionalen bösen Bosse, die Einzeiler mundtot machen, und ihre Armee gesichtsloser, austauschbarer Handlanger.

Stattdessen erhalten alle Hauptfiguren der Serie unterschiedliche Merkmale und eine Hintergrundgeschichte, die ihre Persönlichkeit vervollständigt, sodass sich der Spieler in sein Schicksal investiert fühlt. Ein solcher Charakter aus Grand Theft Auto V ist Trevor Philips. Philips beweist, dass ein Videospiel-Protagonist ein tatsächlicher dreidimensionaler Charakter mit glaubwürdigen (und sehr dunklen) Grautönen sein kann, als ob er aus den Drehbuchseiten eines krassen Krimis stammt. Zur Feier des Charakters sind hier 15 überraschende Fakten, die Sie möglicherweise nicht über Mr. Philips gewusst haben:

15 Das einzige entfernbare Tattoo

Tattoos sind wichtige Facetten der Persönlichkeit von GTA- Charakteren. In einigen Spielen der Serie helfen sie dabei, die Statistiken zu verbessern, während sie in anderen Fällen lediglich dazu dienen, den Spielern eine kosmetische Anpassung des Charakters zu ermöglichen. In GTA V wird Trevor gezeigt, dass er eine Reihe von Tätowierungen auf seinem Körper trägt, von denen die meisten dauerhaft sind. Es gibt jedoch ein Tattoo, das entfernt werden kann. Darin steht "RIP Michael, 1965-2004, Bruder", und der Spieler kann jederzeit festlegen, dass es entfernt werden soll.

Es gibt einen narrativen Grund für diese Wahl. Trevors Gefühle gegenüber Michael ändern sich drastisch, als sich herausstellt, dass Michael seinen Tod jahrelang vorgetäuscht hat, ohne es ihm zu sagen. Dies wird von Trevor als großer Verrat angesehen, und die Tatsache, dass er sich möglicherweise dafür entscheidet, die Tätowierung zu entfernen, deutet darauf hin, dass er nicht mehr die gleiche Liebe zu Michael empfindet wie zuvor.

14 Trevor ist wahrscheinlich ein Serienangreifer

Von all der Gewalt und Verderbtheit, mit der Trevor während des Spiels zu tun hat, gibt es noch viel, was nur angedeutet wird. Zum Beispiel machen einige Teile der Erzählung deutlich, dass Trevors Vorliebe für diese Handlungen über den einfachen finanziellen Gewinn hinausgeht.

Beginnen wir mit einer Wegwerflinie, die darauf hinweist, dass Trevor einmal einen Bruder namens Ryan hatte, mit dem er nicht klar kam und der folglich verschwand. Wenn wir rechtzeitig vorwärts springen, erhalten wir eine weitere Zeile von Lester, in der er erwähnt, dass er Trevor im Auge behalten hat und ihm folgt: "Wo immer es Tankstellen gab, die ausgeraubt werden konnten, und Anhalter, um zu verschwinden."

Wir erhalten auch viele visuelle Beweise für Trevors mörderisches Hobby. Eine Schalterszene zeigt Trevor, wie er ein Loch nachfüllt, das er in der Wüste gegraben hat, während eine andere zeigt, wie er versucht, einen menschlichen Fuß in seinem Wohnwagen auf die Toilette zu schieben.

13 Er geht Kommando ... WO!?

Verschiedene Länder haben unterschiedliche Zensurgesetze, wenn es um Popkultur geht. Die Regeln für männliche Bescheidenheit werden in Europa unterschiedlich gesehen. Dies war den Machern des Spiels bewusst und sie beschlossen, Spaß damit zu haben.

In der europäischen Version des Spiels haben Sie die Möglichkeit, mitten im Spiel zu Trevor zu wechseln. Manchmal, wenn der Wechsel erfolgt, wird Trevor auf einem Berg gezeigt, der die Landschaft beobachtet. Obwohl diese Aktivität nichts Ungewöhnliches ist, verleiht die Tatsache, dass Trevor ein Kleid trägt, während er auf dem Berg steht, der gesamten Szene eine bizarr amüsante Note.

Darüber hinaus deckt das Kleid Trevors private Teile nicht besonders gut ab. Und so entdecken Sie, dass Trevor Philips beim Bergsteigen lieber Kommando macht!

12 Er hat Angst vor einer Sache

Bei aller Aggression, die Trevor im Spiel zeigt, gibt es Fälle, in denen er auch Angst zeigt. In einem Teil der Geschichte trifft Trevor auf Barry, und die beiden nehmen einige starke Halluzinogene auf. Während er sich im Halluzinogen befindet, hat Trevor eine Vision von Killerclowns, die ihn angreifen. Er reagiert in Angst und Wut und tobt gegen die Clowns, nur um aufzuwachen und zu erkennen, dass er halluziniert hat.

Selbst das Aufwachen lindert Trevors Angst nicht, und während des Schreiens und Schreiens, das unvermeidlich folgt, wenn Trevor Barry anschreit, wird deutlich, dass Clowns eine besondere Fähigkeit haben, Trevors Herz in Angst zu versetzen. Ein Teil der Hintergrundgeschichte für den Charakter von Trevor zeigt, dass er seine Angst vor Clowns früh in seiner Kindheit entwickelt hat und dass diese Angst seine Psyche nie verlassen hat.

11 Er hasst eine Gruppe von Menschen

In einem klassischen Fall von uneinlösbaren Monstern mit einlösbaren Eigenschaften weist Trevor einige überraschend fortschrittliche Charaktereigenschaften auf. Zum Beispiel beschimpft er die Minute Men und die LSPD wegen rassistischen Verhaltens.

Er hat auch starke Zustimmung zu Wade, wenn er beleidigende Bemerkungen über Ashley macht. Trevor hat eine Abneigung gegen das, was er als scheinheiliges Verhalten von Micheal und seinen anderen Teamkollegen wahrnimmt, wenn sie Handlungen ausführen, die genauso gewalttätig sind wie seine, während sie so tun, als hätten sie einen moralischen Grund.

Alle diese Fälle beweisen, dass Trevor sich trotz seiner Rücksichtslosigkeit des Unterschieds zwischen richtig und falsch bewusst ist und sich keine Illusionen über die Verderbtheit seiner Handlungen macht.

10 Seine Beziehung zu seinen Eltern war zutiefst durcheinander

Offensichtlich würde ein Mörder wie Trevor nicht aus der stabilsten Familie stammen. Zunächst schlug ihn Trevors Vater die ganze Zeit. Die körperliche Misshandlung war ein fester Bestandteil des Lebens des jungen Trevor, bis sein Vater ihn in einem Einkaufszentrum zurückließ.

Seine Mutter behandelte ihn kaum besser und setzte psychischen Missbrauch ein, um ihren Sohn in Schach zu halten. Es wird angedeutet, dass Trevors Erziehung mit einem abwesenden Vater und einer überheblichen Mutter, die ständig "Kunden" in ihrem Schlafzimmer hatte, dazu führte, dass Trevor einen ödipalen Komplex entwickelte.

Wenn es im ganzen Spiel eine Person gibt, die Trevor fürchtet, ist es seine Mutter. Er vermeidet es, sie zu treffen, wenn möglich, und kann in ihrer Gegenwart kaum einen zusammenhängenden Satz bilden. Wenn er sie sieht, gerät er in einen kindlichen Zustand der Angst und Verwirrung.

9 zeigt klassische Anzeichen einer intermittierenden Explosionsstörung

Während viele der Aktionen von Trevor im Spiel völlig zufällig erscheinen mögen, so wie die Aktionen des dritten Spielertyps zufällig erscheinen, fallen viele Dinge, die von dem heißköpfigen Mr. Philips getan werden, ordentlich unter die Kategorie einer psychischen Störung, die als intermittierende explosive Störung bekannt ist.

Der Zustand zeigt sich in den häufigen Episoden impulsiven Verhaltens, in denen Trevor tobt, ohne sich Gedanken darüber zu machen, was oder wer um ihn herum verletzt werden könnte. Ein klassisches Krankheitsbild handelt auch davon, dass der Patient mit extremer Wut grob unverhältnismäßig auf eine leichte Provokation reagiert. Schließlich deutet die Gewalt, die Trevor in regelmäßigen Abständen zeigt, wenn er den Anschein einer Impulskontrolle völlig zu verlieren scheint, auch darauf hin, dass er an dieser Krankheit leidet.

8 Er ist körperlich von so vielen Dingen angezogen

GTA war nie schüchtern, die physischen Reize seines Charakters für andere Spielcharaktere zu erkunden. Bei Trevor geht es jedoch nicht darum, von wem er angezogen wird, sondern davon, von wem er nicht angezogen wird.

Wenn das Spiel beginnt, bekommen wir eine Szene, in der Trevor eine Affäre mit einer Frau hat. So weit so gut und im Einklang mit früheren GTA- Spielen. Aber während des restlichen Spiels macht Trevor gegenüber anderen Männern einige Bemerkungen, die den Anschein erwecken, als würde er auf sie einschlagen, und behauptet sogar, im Gefängnis Beziehungen zu Männern gehabt zu haben.

Es endet nicht dort. Aus grafischen Szenen und zufälligen Bemerkungen geht hervor, dass Trevor auch Beziehungen zu Tieren und sogar zu leblosen Objekten wie dem Teddybär hatte, der im Spiel Mr. Raspberry Jam eine herausragende Rolle spielt.

7 Sein Schauspieler hat etwas Ekelhaftes getan

Wer sagt, dass nur Film- und Fernsehschauspieler Methoden anwenden können, um ihre Leistung zu verbessern? Steven Ogg unternahm große Anstrengungen, um seiner Leistung als Voice- und Motion-Capture-Künstler von Trevor Philip Realismus zu verleihen.

Es gibt viele Szenen im Spiel, in denen Trevor in seiner Unterwäsche herumläuft, was der Missachtung der prüden Regeln der Gesellschaft durch seinen Charakter entspricht. Während er die Bewegungserfassung für diese Szenen drehte, beschloss Ogg, sich auch seine Unterwäsche auszuziehen.

Ogg hat darauf bestanden, dass seine Rolle bei der Schaffung von Trevor über das bloße Aussprechen seiner Zeilen hinausging. Drei Jahre lang blieb er in Trevors verstörendem Kopfraum und entschied, wie er seine verwirrend chaotische Natur am besten zeigen und gleichzeitig Bewegungserfassung ermöglichen konnte. Es war seine Verpflichtung, Trevor so vollständig wie möglich zu werden, die ihn dazu veranlasste, sich für Unterwäsche ohne Unterwäsche zu entscheiden.

6 Trevor Philips ist das Lieblingskind der Kontroverse

Die GTA- Serie hat immer neue Maßstäbe in Bezug auf die Darstellung aggressiver Tendenzen und Verderbtheit in Spielen gesetzt. Doch selbst unter einer Liste von GTA-Charakteren, die für ihre intensive Natur berühmt sind, sticht Trevor als besonders verstörendes Individuum hervor.

Für viele Menschen ist Trevor das Aushängeschild für die schlimmsten sinnlosen Angriffe, die in heutigen Videospielen zu sehen sind. Er begeht zufällige Chaoshandlungen und genießt es. Sein Ziel in der Geschichte scheint es zu sein, um seiner selbst willen Zerstörung zu verursachen, und die wenigen Momente der Menschheit, die er zeigt, sind eigennützig.

Die Medien nahmen Trevor als das perfekte Beispiel für die Art von Verderbtheit auf, von der angenommen wird, dass sie solche Spiele verbreiten. Viele Kritiker haben darauf hingewiesen, dass Trevors ungezügelte Psychopathie und Position als einer der Protagonisten des Spiels dazu führen kann, dass er von den vielen Kindern / jungen Erwachsenen des Spiels vergöttert wird.

5 Tom Hardy in Bronson beeinflusste Trevors Schöpfung

Die Macher von GTA haben sich mit einer Vielzahl von Einflüssen aus Filmen, Songs und anderen Spielen befasst, um die Welt von Grand Theft Auto zu erschaffen. Ein besonders starker Einfluss von GTA V kommt vom frühen Film Bronson des Oscar-Nominierten Tom Hardy.

In Bronson spielt Hardy mit seiner gewohnten Begeisterung den Titelcharakter des echten Lebens. Das Ergebnis ist ein Film, der das Leben des gewalttätigsten Verbrechers in der Geschichte Großbritanniens zeigt, der gerne Chaos verursacht. Ganze Armeen von Wachen können Bronsons Amoklauf im Gefängnis nicht aufhalten.

Steven Ogg, der Schauspieler, der die Voice- und Motion-Capture-Performance lieferte, die Trevor zum Leben erweckte, sagte, Hardys Performance als Bronson sei ein starker stilistischer Einfluss auf seine eigene Interpretation von Trevor. Jetzt wissen Sie, dass einer der gewalttätigsten Charaktere in der Geschichte der Videospiele direkt von einem der gewalttätigsten Verbrecher im wirklichen Leben in der Geschichte inspiriert wurde.

4 Trevor ist einem bestimmten Spielertyp nachempfunden

Kritiker haben schnell darauf hingewiesen, dass Trevor der erste GTA- Charakter ist, der sich im Spiel ähnlich verhält, wie Spieler normalerweise GTA spielen. Abgesehen von der Haupthandlung verbringen die Spieler oft Stunden damit, ziellos durch die Stadt zu fahren, Passagiere zu mähen, Bürger anzugreifen, Geld zu stehlen und sich im Allgemeinen wie extreme Psychopathen zu verhalten. Trevor ist der einzige Charakter, dessen Persönlichkeit im Spiel zum Verhalten solch typischer GTA- Spieler passt, wie ein Match, das in der Hölle der Videospiele gemacht wurde.

Das war kein Zufall. Die Macher von GTA haben gezeigt, dass sie beim Entwerfen der drei Protagonisten von GTA V ihre Persönlichkeit so geformt haben, dass sie die drei Arten von Personen widerspiegeln, von denen Studien zeigen, dass sie GTA spielen. Trevor basierte speziell auf dem Spielertyp, der Missionen lieber ignoriert, um durch die Stadt zu fahren und so viel Zerstörung wie möglich zu verursachen.

3 Die Foltermission wurde als politischer Kommentar angesehen

Dies war vielleicht der umstrittenste Aspekt in Trevors Geschichte, und es hatte nichts mit seiner Persönlichkeit zu tun. In der Mission "By the Book" muss Trevor einen Verbrecher foltern, um Informationen für die FIB (FBI im Spiel) zu erhalten. Trevor benutzt Folterausrüstung für den Verdächtigen, überlegt aber nach Abschluss der Mission, dass der Mann bereit war zu sprechen, ohne angegriffen werden zu müssen. Er kommt schließlich zu dem Schluss, dass die Verwendung dieser Methode zur Befragung sinnlos und nichts weiter als ein Machtspiel ist.

Diese Sequenz wurde von den Machern des Spiels als politischer Kommentar zum Einsatz von Foltertechniken durch die US-Regierung angesehen. Kritiker machten auf die Heuchelei von GTA aufmerksam, extreme Gewalt anzuwenden, um ihre eigenen Spiele zu verkaufen, während sie die Regierung für die Anwendung extremer Gewalt bestraften. Die Foltermission selbst wurde auch für jüngere Zuschauer als höchst ungeeignet angesehen.

2 zufällige Leute können Trevor verprügeln

Es ist nicht nur Trevor, der anderen Schaden zufügen kann. Es stellt sich heraus, dass zufällige Leute auf der Straße es ihm auch zurückgeben können! Bei regulären Protagonisten innerhalb eines GTA- Spiels können Sie durch Drücken einer Taste Grüße mit Passanten austauschen. Es ist eine weitere kleine Berührung im Spiel, die zu seinem Realismus beiträgt.

Mit Trevor wird das Skript umgedreht. Wenn Trevor rechts neben einem Passanten auf das Bedienfeld drückt, macht er eine Bemerkung. Da er Trevor ist, ist das, was er zu sagen hat, niemals angenehm und nimmt oft die Form einer Beleidigung an. Dies wiederum führt dazu, dass der Passant entweder wegläuft oder gegen ihn kämpft. Nachdem man stundenlang beobachtet hat, wie Trevor ohne Konsequenz durch die Stadt tobte, ist es eine gewisse Befriedigung, einem Bürger der virtuellen Stadt zu begegnen, der sich ihm widersetzt.

1 Trevor "Offs" Ein ehemaliger GTA-Protagonist

Trevors Einführungsszene wird auf spektakulär brutale Weise aufgeführt. Während einer Affäre mit einer Frau in seinem Wohnwagen wird Trevor vom Freund der Frau erwischt, mit dem er zusammenarbeitet. Verständlicherweise wütend, geht der Freund auf eine tobende Tirade gegen Trevor. Nachdem Trevor versucht hat, ihn zu beruhigen, schnappt er schließlich und beendet das Leben des Freundes mit einer kaputten Bierflasche. Diese Aktion stellt den Rest der Geschichte dar, die sich in GTA V abspielt .

Der Freund der Frau war Johnny Klebitz. Wenn der Name bekannt vorkommt, dann deshalb, weil er der Protagonist eines früheren GTA- Spiels namens The Lost and Damned war . Dies ist der einzige Fall, in dem ein GTA- Protagonist einen anderen tötet. Für Fans der Serie, die Klebitz erkannten, war sein brutaler Moment ein Zeichen dafür, dass Trevor etwas Neues für das Franchise ist, das sich nicht an die traditionellen Regeln hält.

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