Entehrt: 10 besten Levels aus der Serie, bewertet

Die Spiele von Dishonored sind sowohl für ihr unglaubliches Level-Design als auch für ihr Gameplay und ihre Geschichten bekannt. Von den engen Gassen von Dunwall bis zur weitläufigen Stadt Karnaca haben uns die Spiele dieser Serie im Laufe der Jahre einige wirklich spektakuläre Schauplätze gegeben.

Einige dieser Missionen unterscheiden sich von den anderen. Egal, ob es sich um die alten Ruinen einer verfallenden Stadt, die Heimat eines verrückten Genies oder einen Ort handelt, an dem unsere magischen Kräfte völlig unbrauchbar werden, diese Karten bleiben uns lange nach dem Ende der Spiele im Gedächtnis. Hier sind unsere Tipps für die 10 besten Levels aus der Dishonored- Serie.

10 Der überflutete Bezirk

Zum Auftakt unserer Liste haben wir den Flood District aus dem ersten Dishonored- Spiel. Dieses Level findet statt (Spoiler!), Nachdem Sie von der loyalistischen Verschwörung verraten wurden, die bis zu diesem Zeitpunkt Ihre stärksten Freunde und Verbündeten waren.

Ein faszinierender Aspekt dieses Levels ist, dass zu Beginn Ihre gesamte Ausrüstung vom Attentäter Daud weggeworfen wird. Sie können wählen, ob Sie es abrufen möchten oder nicht - es liegt ganz bei Ihnen. Dann kommt der letzte Showdown mit Daud, bei dem Sie sehen können, wie Sie ihn töten oder einfach in seine Tasche greifen, um eine Warnung zu senden.

9 Rand der Welt

Edge of the World ist das erste richtige Level von Dishonored 2 und Emily oder Corvo erkunden die Straßen von Karnaca. In wahrhaft entehrter Weise gibt es mehrere Wege zu Ihrem Ziel, von denen viele Sie sehen, wie Sie Hindernisse und Wachen umgehen, während Sie sich durch die Stadt schleichen.

Bemerkenswert an Edge of the World ist, dass es hier kein Mordziel gibt, nur das Ziel, das Ende zu erreichen. Dieses Level beweist, dass das Gameplay der Serie mehr als genug ist, um Spaß zu haben, auch ohne jemanden, der spezifisch ist, um zu töten.

8 Haus des Vergnügens

In diesem Level des ersten Spiels infiltriert Corvo das Bordell der Goldenen Katze, um mehrere Ziele zu erreichen. Es enthält einige der Straßen von Dunwall, das Bordell selbst und das Versteck des Bandenführers Slackjaw als Teil seiner Karte.

Die Mission House of Pleasure ist die erste Stufe, die Ihnen wirklich Möglichkeiten eröffnet und Ihnen zahlreiche Möglichkeiten bietet, Ihre Aufgaben in beliebiger Reihenfolge zu erledigen. Es hilft auch, dass dies das Level ist, in dem Sie Ihre Tochter Emily endlich retten und den Einsätzen dieses Levels Gewicht verleihen.

7 Staubviertel

Wie bei House of Pleasure enthält die Dust District-Karte aus dem zweiten Spiel zwei Ziele, die ermordet oder umgangen werden müssen. Diese beiden Ziele können auf verschiedene Weise behandelt werden: Sie können sich gegenseitig erreichen, beide ausschalten oder sie völlig ignorieren, während Sie sich durch die Mission schleichen.

Alternativ können Sie das Rätsel zu Beginn des Levels lösen, um den gesamten Bereich zu umgehen. Während die meisten Spieler es vorziehen, den Inhalt des Spiels zu erleben, zeigt dies, dass die Dishonored- Serie sich dazu verpflichtet, Sie Ihre eigenen Entscheidungen treffen zu lassen.

6 Die Loyalisten

The Loyalists ist eine relativ kurze Mission aus dem ursprünglichen Spiel, in der Spieler nach dem Verrat der Loyalisten zum Hub des Hound Pits Pub zurückkehren. Das vertraute Gebiet verwandelt sich jetzt, Wachen durchstreifen das Gebäude und nahezu unbesiegbare Tallboys stolzieren durch die Straßen.

Durch die Erkundung der Mission können die Spieler alle Feinde nicht tödlich ausschalten - oder sie können sich für einen vollständigen Mord entscheiden und jeden einzelnen Feind in der Gegend töten. In jedem Fall endet die Mission damit, dass Sie Piero Joplin und Anton Sokolov retten und dann mit dem treuen Bootsmann Samuel fliehen.

5 Ein Riss in der Platte

Eine einzigartige Mission aus Dishonored 2, A Crack in the Slab, wirft die Formel des Spiels auf den Kopf, während alle deine übernatürlichen Kräfte für die Dauer des Levels entfernt werden. Stattdessen erhalten Sie eine mystische Uhr, mit der Sie nach Belieben in die Vergangenheit reisen können.

Diese zusätzliche Mechanik - zusammen mit dem Entfernen Ihrer Fähigkeiten - führt das Spiel auf einen sehr interessanten Weg. Feinde sind jetzt bedrohlicher, da Sie nicht so schnell aus ihren Augen entkommen können und das Jonglieren von zwei Zeitleisten in Ihrem Kopf zu einigen wunderbar komplizierten Rätseln führt.

4 Der Bankjob

The Bank Job ist eine Mission aus dem Spin-off-Spiel Death of the Outsider, das Billie Lurk auf ihrem Weg folgt, den Outsider zu töten. Auf dieser bestimmten Ebene bricht sie in eine Bank ein und versucht, einen alten Dolch zu stehlen, um die Tat auszuführen.

Im wahren entehrten Geist gibt es viele Möglichkeiten. Sie können auf verschiedene Arten in die Bank gelangen oder einfach durch die Haustür rennen. Die Spieler können sogar alle im Voraus einschlafen lassen, wenn sie dies wünschen - oder sie können ohne dies fortfahren, was das gesamte Level zu einem faszinierenden Erlebnis macht.

3 Das Licht am Ende

Das Licht am Ende ist die letzte Mission von Dishonored und reflektiert alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben. Das Niveau selbst ist ausgezeichnet, und der Kingsparrow Lighthouse bietet einen wunderbaren Spielplatz zum Erkunden. Der eigentliche Reiz ist jedoch die Tatsache, dass sich die Mission je nach Spielstil ändert.

Wenn Sie für ein geringes Chaos gearbeitet haben, ist die letzte Mission hell und friedlich. Im hohen Chaos wird die Insel jedoch durch Konflikte auseinandergerissen, während sich die Loyalisten gegenseitig verraten. Es endet auch damit, dass Sie Emily retten und erfahren, wie sich Ihre Handlungen auf ihre Haltung gegenüber der Welt ausgewirkt haben.

2 Lady Boyles letzte Party

Diese entehrte Mission verkörpert alles, was das Spiel sein kann, wenn Sie einen Maskenball infiltrieren. Wo die meisten Stealth-Titel Sie auffordern, sich unsichtbar zu bewegen, dreht diese Ebene das Skript um und ermöglicht es Ihnen, sich innerhalb der Gruppe zu befinden, wo Sie sich unter die Gäste mischen können.

Sie müssen auch herausfinden, welche der drei Boyle-Schwestern tatsächlich Ihr Ziel ist, indem Sie sich nach oben schleichen, um Nachforschungen anzustellen, oder indem Sie mit einigen Partygästen sprechen. Dann gibt es die nicht tödliche Option, die zu den grausameren im Spiel gehört.

1 Die Uhrwerkvilla

Schließlich ist unsere Wahl für das beste entehrte Level das Clockwork Mansion. Diese Mission aus dem zweiten Spiel ist alles, was ein Dishonored- Level sein sollte, von den verschiedenen Möglichkeiten, sich dem Hauptbereich selbst zu nähern, bis zur schwierigen Wahl bei der Entscheidung zwischen tödlichen und nicht tödlichen Ansätzen.

Zusätzlich zum Herausnehmen des Hauptziels, Kirin Jindosh, müssen Sie durch das komplizierte und wechselnde Level navigieren, um Anton Sokolov zu finden, einen Charakter aus dem ersten Spiel. Die vielfältigen Ziele, die beweglichen Räume und Wände sowie der Kommentar, den Jindosh durchgehend liefert, machen dieses Level zum besten von allen.

Ähnlicher Artikel