EA wird BioWare töten

Electronic Arts ist eine Gelddruckmaschine, und sie drucken ihr Geld auf die ausgetrockneten Leichen jedes geliebten Entwicklers, den sie dazu verleiten, als Spielestudio getarnt in ihr Aufschlussgerät zu gelangen (so das Gerücht). Jetzt scheint die Zukunft ziemlich klar zu sein: EA wird Dragon Age 4 ruinieren und BioWare töten.

Offensichtliche Anzeichen von Problemen für das Studio traten auf, als der Hauptproduzent von Anthem - BioWares neuestem und am schlechtesten bewertetem Spiel - BioWare für ein anderes Spielestudio verließ, das noch nicht benannt wurde. Nur wenige Tage später verließ auch Fernando Melo, der Hauptproduzent von Dragon Age 4, das Unternehmen.

Melo sagte, er wolle "sich etwas Zeit nehmen, um die Verbindung zu trennen und ein paar Ideen für das nächste Kapitel seiner Karriere zu erkunden". Die Notwendigkeit, die Verbindung nach der Arbeit bei BioWare zu trennen, ist kaum überraschend, da die Atmosphäre dort Berichten zufolge ein deprimierendes, angstauslösendes Durcheinander war.

BioWare hat versprochen, die Bedingungen im Studio zu verbessern, aber sie haben auch versprochen, dass das Ende von Mass Effect 3 durch die Entscheidungen der Spieler in der gesamten Serie geändert wird, und wir alle wissen, wie sich das herausstellte.

Möglicherweise stellen Sie fest, dass all diese Beschwerden bisher eher auf ein schlechtes Management bei BioWare als auf EA hinweisen, und das ist wahr. Bioware hat viele Fehltritte gemacht, die hätten vermieden werden können. Wenn Sie jedoch einen Schritt zurücktreten und sich die Geschichte von Bioware und EA ansehen, wird deutlich, dass ein ehemals straffes und gut organisiertes Spielestudio einfach nicht mit den Launen und Anforderungen eines größeren Unternehmens Schritt halten konnte viele andere Studios zuvor ruiniert.

Es ist eine vertraute Geschichte, da die Tendenz von EA, geliebte Spielestudios wegen ihres unermüdlichen Strebens nach Profit zu schließen, so bekannt ist, dass sie fast den Status eines Memes erreicht hat.

Fans klassischer Simulatorspiele wie Populus und SimCity kennen den Stich nur allzu gut, da sowohl Bullfrog als auch Maxis, die für diese Klassiker verantwortlichen Studios, in die ständig wachsende Masse von EA aufgenommen wurden und sich dann auflösten, nachdem sie unter EAs nicht gut abschneiden konnten Banner.

Sogar Westwood Studios, der Entwickler, der mit Dune II das Genre der Echtzeitstrategie beinahe erfunden hätte, konnte es nicht überleben, durch die EA-Geldmaschine gewrungen zu werden . Viele der Entwickler des Studios gründeten Petroglyph Games, obwohl sie nicht annähernd den Erfolg erreicht haben, den sie mit der Command & Conquer- Serie erzielt haben.

DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games und viele andere sind unter die Leitung von EA gefallen. Wenn sich nichts ändert, wird BioWare wahrscheinlich dazukommen.

Auf den ersten Blick schien BioWare unter EA erfolgreich zu sein, mit ein paar Fehltritten, die leicht von Hand weggewinkt werden konnten, weil kein Entwickler perfekt ist. Die ersten beiden Mass Effect- Spiele haben die Leute umgehauen, und Dragon Age: Origins hat die kreativen Muskeln der Entwickler angespannt, indem die Spieler aus einer von sechs verschiedenen Ursprungsgeschichten auswählen konnten (sieben, wenn Sie die in die Awakening- Erweiterung aufnehmen), die alle waren im Spiel gespielt.

Dann zeigten sich Risse. Dragon Age 2 nahm die extreme Anpassung seiner Vorgänger weg und ließ Fans des ursprünglichen Gefühls kalt, obwohl sie insgesamt ziemlich gut aufgenommen wurden. Das Spiel wurde von EA gehetzt und in nur 14 bis 16 Monaten entwickelt.

Obwohl Dragon Age: Inquisition wie eine Rückkehr zur Form schien, war die Entwicklung des Spiels ein Kampf - EA zwang BioWare, ihre hauseigene Frostbite Engine zu verwenden, die hervorragend für Ego-Shooter geeignet ist, aber viele der wichtigsten Funktionen nicht hatte benötigt für Rollenspiele - all dies musste im eigenen Haus entwickelt werden, und die strengen Veröffentlichungstermine von EA bedeuteten, dass die Funktionen in Eile entwickelt werden mussten.

Probleme mit der Frostbite Engine trugen auch zu einer rasanten Entwicklung von Mass Effect: Andromeda bei, das bekanntermaßen wegen seiner zahlreichen Fehler bei der Veröffentlichung lächerlich gemacht wurde. Hinzu kam, dass EA BioWare in drei verschiedene Studios an verschiedenen Standorten umgewandelt hatte, was bedeutete, dass es schwierig war, Hilfe zu bekommen, wenn Hilfe benötigt wurde.

Als die Probleme im Zusammenhang mit der Entwicklung von Anthem ans Licht kamen, war es leicht, dem Studio die Schuld zu geben, da alle Probleme auf Studioebene lagen. Diese Probleme können jedoch auch als Symptom einer Unternehmenskultur angesehen werden, die den Unternehmen, die sie im Laufe der Jahre aufgekauft haben, endlose Probleme bereitet hat.

Es ist nicht viel darüber bekannt, was sich hinter den Kulissen des kommenden Dragon Age 4 abspielt, aber die Ankündigung, dass es 2017 verschrottet und dann von Grund auf neu entwickelt wurde, lässt hoffnungsvollen Spielern nicht viel Selbstvertrauen. Vielleicht wird BioWare etwas Großartiges machen und weiterleben, aber die Geschichte der gefallenen Studios, die EA hinterlassen hat, ist ein ahnungsvoller Präzedenzfall.

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