Dungeons & Dragons: Die besten Leistungen für einen Schurken

Schurken sind einige der nützlichsten und benutzerfreundlichsten Klassen im Dungeons & Dragons-Universum. Im Vergleich zu magischen Benutzern müssen Schurken zwischen den Pausen keine Ressourcen verwalten. Alles, was sie im und außerhalb des Kampfes erstaunlich und nützlich macht, kann fast nach Belieben verwendet werden. Mit Kunststücken können sie noch besser werden.

Für Unbewusste werden Leistungen anstelle einer Erhöhung der Fähigkeitswerte erbracht, wenn Ihr Charakter bestimmte Stufen innerhalb seiner Klasse erreicht. Also, welche Leistungen solltest du ergreifen, um der hinterhältigste Schurke zu sein? Es hängt weitgehend davon ab, welche Art von Schurke Sie spielen möchten. Lesen Sie also unsere Liste der besten verfügbaren Optionen!

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Armbrust-Experte

Wir beginnen mit Kampfspezialisten. Wenn Sie im Kampf ein Fernkämpfer / Scharfschütze sein möchten, ist dieses Kunststück eine gute Wahl. Crossbow Expert bietet drei Hauptvorteile. Erstens ignoriert es die Ladeeigenschaft einer Armbrust, mit der Ihr Charakter vertraut ist. Zweitens haben Sie keinen Nachteil mehr, wenn Sie sich innerhalb von fünf Fuß einer feindlichen Kreatur befinden. Drittens, wenn Sie mit einer Einhandwaffe angreifen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um einen Angriff mit einer Handarmbrust auszuführen, die Ihr Charakter ausübt.

Dies bedeutet, dass Sie Ihre Handarmbrust zweimal in einer Runde sicher abfeuern können, wobei zu beachten ist, dass Sie eine Hand frei benötigen, um mit der Munition fertig zu werden. Dies wird oft für diejenigen genommen, die zusammen mit anderen Heldentaten eher ein Fernkämpfer der Schurken sein möchten. Offensichtlich passt dieses Talent sehr gut zum Sharpshooter- Talent, um den Fernkampfangriff Ihrer Handarmbrust zu verlängern.

Skulker

Als Experte für das Durchschleichen von Schatten können Sie versuchen, sich zu verstecken, wenn Sie leicht von einer Kreatur verdeckt sind, vor der Sie sich verstecken. Wenn Sie vor einer Kreatur versteckt sind und diese mit einem Fernkampfwaffenangriff verpassen, wird Ihre Position durch den Angriff nicht angezeigt.

Dies ist nützlich, weil Sie sich möglicherweise im Schatten verstecken, während Ihre Verbündeten die große, laute, aufmerksamkeitsstarke Arbeit erledigen und dann aus der Ferne schießen und sich nicht einmal offenbaren, es sei denn, Sie erzielen einen Treffer.

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Wächter

Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie ein anderes Ziel als Sie angreift (und dieses Ziel hat dieses Talent nicht), können Sie mit Ihrer Reaktion einen Nahkampfangriff gegen die angreifende Kreatur ausführen.

Was bedeutet das? Schleichangriffe. Zumindest theoretisch immer mehr Schleichangriffe. Es besteht immer die eindeutige Möglichkeit, dass Sie auf einen Verbündeten abgezielt werden. Wenn nicht, können Sie davon ausgehen, dass Ihr einzelner Zielschaden großartige Dinge bewirkt.

Andererseits mag dieses Kunststück in der Theorie manchmal besser aussehen als in der Praxis, aber oft hat dies mit der Party-Dynamik zu tun. Wenn Sie einen großen Meatshield haben, der immer bereit ist, auf sich aufmerksam zu machen, werden diese Sneak-Attacken tagelang andauern, und Ihr DM muss möglicherweise seine Begegnungen überdenken.

Handy, Mobiltelefon

Wenn Sie einen auf Nahkampf ausgerichteten Schurken spielen, besteht eines Ihrer Hauptziele darin, sich in die Lage zu versetzen, mehr Schleichangriffe auszuführen. Mit Mobile können Sie ein Ziel eliminieren und dann problemlos zum nächsten übergehen Nächster.

Warnen

Wir gehen jetzt zu Heldentaten über, die mit der Suche nach Ihrer Gruppe verbunden sind. Alarm gibt dir +5 Bonus auf Initiative, andere Kreaturen erhalten keinen Vorteil bei Angriffswürfen gegen dich, weil du von dir nicht gesehen wirst, und vor allem kannst du nicht überrascht sein, solange du bei Bewusstsein bist. Da der Parteispäher vorausschaut, um zu sehen, was kommt, ist dies überlebenswichtig und beseitigt einen erheblichen Teil der Gefahr bei der Spaltung der Partei.

Athlet

Das Klettern erfordert keine zusätzliche Bewegung. Sie können einen laufenden Weitsprung oder einen laufenden Hochsprung ausführen, nachdem Sie sich nur 5 Fuß zu Fuß anstatt 10 Fuß bewegt haben, und Sie erhalten Geschicklichkeit.

Als Pfadfinder gibt es immer schwer zu erreichende Orte, die einen genaueren Blick verdienen könnten. Vielleicht kann es mehr Informationen über den Feind liefern oder helfen, verborgene Schätze zu finden.

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Schauspieler, Beobachter, scharfsinniger Geist und Linguist

Die bisherigen Leistungen waren in erster Linie auf Kampf und ein bisschen Scouting ausgerichtet, aber erfahrene Spieler wissen, dass es mehr bedeutet, eine Kampagne erfolgreich zu steuern, als ein guter Kämpfer zu sein.

Das Herzstück dieser vier Leistungen ist der Schauspieler, mit dem Sie die Sprache einer anderen Person oder Geräusche von Kreaturen bis zu einer Minute lang nachahmen können. Angenommen, Sie haben diese Person sprechen hören, können Sie sie auf verschiedene Arten vortäuschen. Dies erhöht auch das Charisma, wenn dies die Art von Schurke ist, die man spielt. Kombinieren Sie dies mit einer Verkleidung oder werfen Sie Ihre Stimme aus einem Flur, und plötzlich hat die Gruppe möglicherweise Zugang zu weit mehr Optionen als zuvor.

So aufmerksam es klingt, macht Sie auf Ihre Umgebung aufmerksam, aber was noch wichtiger ist, es ermöglicht Ihnen, Lippen zu lesen. Bei einer Versammlung, auf einem Festival oder in einem königlichen Hof können Sie die Fliege an der Wand sein, die nichts Besonderes beobachtet und dennoch alles, was geschieht, außer Hörweite lernt.

Der Linguist passt dann perfekt zusammen. Wozu ist die Fähigkeit, Lippen zu lesen, wenn Sie die Sprache nicht sprechen? Keen Mind als Kunststück ist in diesem Sinne optional, würde sich jedoch stark auf die Fähigkeit stützen, komplexen Code und Chiffren zu erstellen und die anderer zu knacken. Dies bedeutet, dass die Kommunikation zwischen geheimen Organisationen plötzlich nicht mehr so ​​geheim ist.

Letztendlich hängen die „besten“ Leistungen davon ab, was Sie tun möchten, sowie vom Plan der DM für Sie alle. Wenn Sie all Ihre Ressourcen in diese Heldentaten stecken, die es ermöglichen, sich auszugeben und auszuspionieren, um dann in eine Höhle voller Wellen nach Wellen von Goblins geworfen zu werden, fühlen Sie sich möglicherweise etwas fehl am Platz.

Andere Überlegungen

Glück ist eine Leistung, die für die meisten Klassen nützlich ist, daher ist sie nicht Rogue-spezifisch. Das erneute Rollen ist immer hilfreich. Sich glücklich fühlen? Nimm dieses Kunststück nicht. Benötigen Sie Hilfe bei Ihren Brötchen? Nimm Lucky.

Das Rennen, das Sie wählen, ist ebenfalls von größter Bedeutung, insbesondere für Schurken. Viele Spieler möchten anfangs vielleicht einen menschlichen Schurken, und das ist ihr Vorrecht, aber es bedeutet, dass Sie Darkvision verlieren, was für einen Schurken ein massiver Nachteil ist. Plötzlich sind Sie im Dunkeln häufiger im Nachteil, können sich nicht gut verstecken und verlieren in mehr Situationen die Fähigkeit, sich anzugreifen. Variant Human addiert jedoch +1 zu zwei Statistiken, was bedeutet, dass Sie eine Fertigkeit und eine Leistung annehmen können, was Sie unter den oben beschriebenen sozialen Umständen noch nützlicher macht als zuvor.

Bist du nicht bereit, Darkvision aufzugeben, wie so viele Spieler? Halblinge und Elfen haben es beide sowie +2 zu Dex und sind eine hervorragende Wahl.

Was auch immer Sie sich entscheiden, lieber Schurkenspieler, seien Sie sich sicher, dass Sie eine Klasse spielen, die Kreativität fördert und eine breite Auswahl an Spielmöglichkeiten bietet.

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