25 großartige Fakten über FireRed und LeafGreen, die nur echte Pokémon-Meister kennen

Die erste Generation von Pokémon- Spielen wurde vor über zwanzig Jahren veröffentlicht und wird von vielen Fans immer noch gern als Tor in die wunderbare Welt der Pokémon in Erinnerung behalten . Obwohl die Spiele die Grenzen und Erwartungen der ersten Einträge weit überschritten haben, werden sie in den Augen vieler immer ein Meilenstein sein. Der Einfluss und die Popularität der Gen I-Spiele lassen sich wahrscheinlich am besten anhand ihrer Gen III-Remakes beschreiben. Obwohl die Spiele zu diesem Zeitpunkt erst etwa acht Jahre alt waren, erhielten sie aktualisierte Remakes, mit denen die Spieler die Ursprünge des Franchise mit der aktuellen Technologie erleben konnten - und sie waren großartig.

FireRed & LeafGreen waren zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung einige der meistverkauften und gut aufgenommenen Spiele im Franchise. Obwohl sie nicht so beliebt waren wie Ruby & Sapphire, führten die Spiele eine jüngere Generation in Gen I ein und brachten das Original 151 wieder auf die Karte. Obwohl es sich um Remakes handelt, haben die Spiele ihre eigene einzigartige und interessante Geschichte und sind voller interessanter Gameplay-Aspekte, Gerüchte und verschiedener anderer Trivia. Obwohl sie möglicherweise nicht den gleichen Einfluss auf das Franchise hatten wie ihre Vorgänger, bot FireRed & LeafGreen allen Fans eine ausgefeilte und in vielerlei Hinsicht bessere Möglichkeit, Gen I zu erleben.

Nachdem dies gesagt wurde, sind hier 25 Fakten, die Sie über Pokémon FireRed & LeafGreen nicht wussten

25 Pokédex-Fehler

Die Pokémon- Spiele waren in der Vergangenheit technologisch ein wenig eingeschränkt, insbesondere in früheren Installationen. Dies sind keine wirklich großen Einschränkungen, über die wir hier sprechen, aber sie waren für den klugen Fan immer etwas auffällig. Die Dinge haben sich seit der ersten Generation von Pokémon, in der diese Dinge viel auffälliger waren, erheblich verändert - aber es gibt immer noch einige Dinge, die unter dem Radar fliegen. So wie es aussieht, sind die Spiele heute weitaus ausgefeilter als früher, aber es gab immer noch Probleme, die bis in die dritte Generation zurückreichen. Es ist zwar nicht allzu auffällig, aber beim Pokédex tritt ein kleiner Fehler auf, wenn die Kategorie eines Pokémon angezeigt wird. Der Dex zeigt nur das erste Wort einer bestimmten Pokémon-Kategorie an. So würde zum Beispiel nur Imitation for Sudowoodo angezeigt - wo es wie bei jedem anderen Eintrag das Imitation Pokémon gibt. Es scheint vielleicht keine so große Sache zu sein - und das ist es auch nicht -, aber Mann, es muss seltsam für die Spieler gewesen sein, einen so minimalistischen Dex-Eintrag zu sehen. Wir können uns nicht wirklich vorstellen, warum dieses Problem aufgetreten ist, da die ursprünglichen Spiele Probleme mit dem Speicherplatz hatten, aber immer noch nicht auf dieselben Probleme stießen.

24 Kunst imitiert das Leben

Es ist eine ziemlich allgemein akzeptierte Tatsache, dass das Pokémon- Universum in einer anderen Welt als unserer spielt - mit vielen Ähnlichkeiten zwischen den beiden und noch mehr Unterschieden. Der sofort erkennbare Unterschied ist natürlich die Anwesenheit magischer, kämpfender Tiergefährten, die die Welt durchstreifen. Aber die Spiele spielen immer wieder auf die reale Welt an. Einige sind subtiler als andere. Wenn Sie sich in Pewter City befinden, können Sie eine Geschichtsstunde absolvieren. Im Pewter City Museum befindet sich im ersten Stock ein NPC rund um die Sonderausstellung. Wenn Sie mit diesem NPC sprechen, werden sie über den 20. Juli 1969 sprechen, den Tag, an dem die Menschheit zum ersten Mal auf den Mond trat. Natürlich ist dies das tatsächliche Datum der Mondlandung - was dies zu einer lustigen kleinen historischen Referenz macht. In den Spielen finden Sie viele Dinge, die unsere Welt widerspiegeln, und es sind auch nicht nur historische Teile. Die auffälligsten Dinge, die wir mit der Pokémon- Welt gemeinsam haben, sind im Alltag zu finden. Dinge wie Autos, Handys und Schiffe sind ebenfalls ein großer Teil der Pokémon- Welt.

23 Was läuft im Fernsehen?

Es gibt viele kleinere Interaktionen und Ostereier, die in Pokémon- Spiele geworfen werden und die Sie möglicherweise nicht verstehen, weil sie so dunkel sind. Während die Spiele dazu neigen, einer müden und wahren Formel zu folgen, sind es die kleinen Dinge, die sich ändern, die manchmal Aufmerksamkeit erregen. Zu Beginn Ihrer Reise finden Sie in der Regel eine Vielzahl von Referenzen aus dem wirklichen Leben. Eine der am einfachsten zu erkennenden Referenzen befindet sich auf Ihrem Fernseher, auf dem ein Film abgespielt wird. Viele erfahrene Spieler überspringen dieses frühe Spielmaterial vielleicht, aber es gibt viele interessante Dinge zu finden, besonders bei den Spielern zu Hause.

Der Film ändert sich je nach Geschlecht des Protagonisten.

Wenn Sie als männlicher Protagonist spielen, lesen Sie über einen Film über vier Jungen, die auf Eisenbahnschienen laufen, was auf Stand by Me verweist . Im Fall der weiblichen Protagonistin handelt der Film von einem Mädchen, das eine gelbe Backsteinstraße entlang geht - ein Hinweis auf The Wizard of Oz. Dies sind zwei ziemlich berühmte Filme, aber sie könnten einigen der jüngeren Spieler zu dieser Zeit über den Kopf gegangen sein - und aus diesem Grund haben einige Spieler möglicherweise eine Weile gebraucht, um diese Referenzen zu bemerken.

22 Cooler Raum, Bro

Es ist der Ausgangspunkt für fast jedes Spiel im Pokémon- Franchise, aber wahrscheinlich auch der am wenigsten genutzte und besuchte Ort. Es ist sinnvoll, da die Spiele darin bestehen, in die Welt hinauszugehen und während Ihres Abenteuers zu erkunden. Alles in allem ist das Schlafzimmer des Spielers ein ziemlich langweiliger Ort, der gar nicht so bemerkenswert ist. Es gibt eine Tradition, eine Nintendo-Spielekonsole im Raum zu haben, die sich in jeder Generation ändert. Während FireRed & LeafGreen technisch zu Gen III gehören, ist die Konsole nicht die gleiche wie in Ruby & Sapphire . Als Remakes spiegeln sie die Originale in gewisser Weise wider. Während in der japanischen Version der Spiele der Spieler einen Famicom hat, hat die nordamerikanische Version einen Frontlader NES. Es ist zwar ein ziemlich kleiner Unterschied, aber ein weiteres Beispiel für kleine Lokalisierungsunterschiede in den Pokémon- Spielen. In Bezug auf die Konsolen gibt es im Spiel nichts Besonderes. Nur ein weiterer Fall von Nintendo-Produktplatzierung in einem ihrer größten und erfolgreichsten Franchise-Unternehmen. Aber es ist sehr cool für Game Freak, den Retro-Weg gegangen zu sein, anstatt den Game Cube wie bei Ruby & Sapphire anzuschließen.

21 Zwei in einem

Obwohl es nicht allzu oft vorkommt, gibt es in den Pokémon- Spielen immer noch einige ziemlich seltsame Pannen. Wie zu erwarten, sind diese im Laufe der Spiele immer seltener geworden. Aber wenn Sie genau hinschauen, finden Sie immer noch einige ziemlich dunkle, die versteckt sind - manchmal in Sichtweite, wie es bei unserem nächsten Eintrag der Fall ist. Es ist damals vielleicht über die Köpfe vieler Spieler geflogen, aber Pokémon Mansion auf Cinnabar Island hat etwas Lustiges. Die verlassene Residenz und das ehemalige Labor sind ein gruseliger und unheimlicher Ort. Vielleicht waren die Verantwortlichen für die Programmierung des Spiels etwas zu anspruchsvoll und haben dieses eine entscheidende Detail übersehen. Sehen Sie, wenn Sie in die Villa gehen, werden Sie feststellen, dass es nur einen Weg gibt: den Eingang. Wenn Sie sich jedoch die Aufteilung des Gebäudes ansehen, hat es tatsächlich zwei Ausgänge - beide führen genau auf die gleiche Weise heraus. Der erste Eingang kann sicher als Ausgang von innen dienen, der zweite befindet sich jedoch auf der anderen Seite des Gebäudes. Man denkt, sie wollten zwei Ein- und Ausstiegspunkte auf der Karte haben, haben aber am Ende die Idee verworfen und waren sich nicht sicher, was sie mit der zweiten Tür machen sollten, die sie gemacht hatten.

20 Fairer Handel

In Gen III begann die Technologie, mit der die Pokémon- Spiele hergestellt wurden, wirklich zu wachsen und wurde immer ehrgeiziger in Bezug auf die hinzugefügten Funktionen und wie sie sich in das Spielerlebnis einfügen würden. Gen III war auch die erste Generation, die zwei separate Haupteinträge für die Serie sah, wobei Ruby & Sapphire die Generation einleiteten und FireRed & LeafGreen die ehrgeizigen Remakes. Ganz zu schweigen vom Pokémon Coliseum im GameCube. Dies hat - abgesehen davon, dass es den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten bietet - viele Möglichkeiten geschaffen, zwischen diesen Spielen zu handeln und eine Vielzahl verschiedener Pokémon zu erwerben. Zu diesem Zeitpunkt gab es bereits eine ganze Reihe verschiedener Pokémon, was die anfänglich gigantische Aufgabe, sie alle zu fangen, sehr viel schwieriger machte. Mit Nintendo wurde es jedoch einfacher, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zwischen den Spielen zu tauschen. Das bedeutete, dass Sie eine Kopie von LeafGreen besitzen und mit einem Freund in anderen Gen III-Titeln wie Ruby und Coliseum gegen Pokémon tauschen konnten . Es macht es wirklich einfacher, eine Vielzahl verschiedener Pokémon zu bekommen.

19 Verschwendete Vermögenswerte

Das Wetter wurde erstmals in Gen Pokémon in die Pokémon- Spiele eingeführt und war eine großartige Möglichkeit, die Spieler weiter in die Pokémon- Welt einzutauchen, während eine neue und herausfordernde Spielmechanik hinzugefügt wurde, mit der man Strategien entwickeln und herumspielen kann. Wie zu erwarten war, wurde dieser Mechaniker in zukünftigen Generationen erweitert und ist im Laufe der Jahre ein fester Bestandteil der Serie geblieben. Gen III enthielt eine Reihe verschiedener Wettereffekte, die jeweils durch unterschiedliche Fähigkeiten und Umweltkämpfe aktiviert wurden. Es gab eine Menge von ihnen und wir würden Ihnen keine Vorwürfe machen, wenn Sie sich nicht ganz an sie alle erinnern würden. Da es sich um ein Gen III-Spiel handelt, enthält FR & LG dieselben Daten für Wettereffekte wie seine Vorgänger. Viele von ihnen werden jedoch nicht einmal in den Spielen verwendet und befinden sich einfach irgendwo im Code. Die wolkigen und Nebelwetter-Effekte sind die einzigen, die verwendet werden. Regen, Schnee, Gewitter, Sandsturm, Vulkanasche und Unterwassertexturen werden im Spiel im Wesentlichen verschwendet, da sie irgendwo im Code ruhen, aber nie wirklich verwendet werden. Wir sind uns nicht ganz sicher, warum dies der Fall ist, aber eine interessante Sache ist, dass die Spiele den Schneeflocken-Falling-Overworld-Effekt ausschließen - den wir in der Beta gesehen haben - genau wie Ruby & Sapphire .

18 „Ich mag Shorts“

Die Pokémon- Serie, die es zu diesem Zeitpunkt seit über zwei Jahrzehnten gibt, hat eine Reihe bemerkenswerter Momente, Zitate und anderer bemerkenswerter Dinge in der Popkultur hervorgebracht. Es scheint, als würde jeder Eintrag seine eigene Ergänzung zur Popkulturlandschaft bringen, und dies galt insbesondere für die ersten Spiele. Als Katalysatoren für den frühen Erfolg der Franchise stachen viele Dinge von Gen I heraus und blieben bei den Spielern - einige dieser Dinge waren tatsächlich ziemlich dunkel. Es reichte von Pokémon-Gerüchten über denkwürdige Momente im Spiel bis hin zu dunklen Dialogen.

Was ein scheinbar gewöhnlicher Dialog war, nahm ein Eigenleben an.

In den Originalspielen stößt du auf einen Youngster-Trainer, der dir sagt: „Hi! Ich mag Shorts! Sie sind bequem und leicht zu tragen! “ Es ist eine Art zufälliger Kommentar und etwas, das vielen Fans der Spiele aufgefallen ist, obwohl sie nur untätig von einem NPC geplaudert wurden. Der Dialog macht in der japanischen Version der Spiele tatsächlich etwas mehr Sinn, da die Youngsters im Osten als "Shorts Rascals" bekannt sind - und dies ist eine grobe Übersetzung. Nun, diese Linie taucht in den Gen III-Remakes wieder auf und ist eine Art Anspielung auf Spieler, die die Originale gespielt haben.

17 Durchgangsfehler

Die Pokémon- Spiele gehören zu den beliebtesten Videospielen überhaupt und haben eine treue und engagierte Fangemeinde, die selten etwas verpasst, was mit dem Franchise zu tun hat. Während die Leute bei Nintendo und Game Freak ein ziemlich gutes Auge für Details haben, haben wir gesehen, dass selbst die Profis die einfachsten Dinge übersehen können, und es gibt viele Fans da draußen, die besessen genug sind, um tatsächlich alles zu erkunden und Alles, was Pokémon damit zu tun haben, dass sie einige dieser fehlenden Details aufgreifen. Für unseren nächsten Eintrag müssen Sie nicht weiter als bis zur Box-Art suchen, um einen ziemlich krassen Kontinuitätsfehler zu erkennen - obwohl es einer ist, den die meisten von uns Dutzende Male gesehen haben und der wahrscheinlich von vielen Fans unbemerkt blieb. Auf dem Cover für FireRed ist etwas Seltsames mit Charizard. Etwas, das nur die OCD-Fans mit den meisten Details aufgreifen würden. Das Titelbild von Charizard unterscheidet sich ein wenig von seinem ursprünglichen Design - und wir sprechen hier nicht über Winkel. Die Flügelform ist auf der Box tatsächlich völlig anders. Es ist ein sehr bescheidenes Detail, das wir kennen, aber die Fans haben es tatsächlich entdeckt und sich dann die Zeit genommen, es online bekannt zu machen. Das ist genau dort eine sehr - wenn nicht zu - engagierte Fangemeinde.

16 Erschrecken Sie die Welpen nicht

Sie sind wohl die am schwersten zu fassenden und am schwersten zu fassenden Pokémon, und sie haben vielen Spielern die Möglichkeit gegeben, sie aufzuspüren. Das Fangen von Legenden war in Pokémon- Spielen schon immer eine Herausforderung, und diese drei sind wirklich die schwierigsten, die Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können. Als ob es nicht schwer genug wäre, Entei, Raikou und Suicune in die Hände zu bekommen - es gibt eine Panne in FireRed & LeafGreen, die diese legendären Hunde unerreichbar macht. Das Trio steht dem Spieler zur Verfügung, sobald die Hauptgeschichte abgeschlossen und der nationale Pokédex freigeschaltet ist. Die folgenden Schritte ähneln denen, wie Sie sie in Gen II abfangen würden, mit einer zufälligen Begegnung, gefolgt von einer sehr mühsamen Verfolgung. Aber eine bestimmte Kombination von Zügen kann diese begehrten Pokémon endgültig verschwinden lassen. Wenn der Spieler Mean Look verwendet und eines der Trios mit einem Gebrüll folgt, endet der Kampf - wie üblich. Diese Kombination von Zügen macht es jedoch so gut wie unmöglich, dieses bestimmte Pokémon in der aktuellen Sicherungsdatei erneut zu finden. Wenn Sie den Pokédex überprüfen, um das Pokémon aufzuspüren, wird es auf der Karte nicht angezeigt und ist endgültig verschwunden.

15 Drahtlose Unterstützung

Der Handel mit Pokémon- Spielen ist ein notwendiges Übel, mit dem sich die Spieler abfinden müssen, wenn sie entweder ihren Pokédex vervollständigen oder nur eine Version in die Hände bekommen oder exklusive Pokémon handeln möchten. Sie können mit NPCs, Freunden und in neueren Installationen mit Fremden aus der ganzen Welt handeln. Es ist ein großer Teil der Spiele, die Game Freak so ziemlich in die Erfahrung eingebettet hat, und ein großer Schritt in Richtung Handel als Schlüsselelement des Kern- Spielerlebnisses wurde in Gen III gemacht, als FireRed & LeafGreen den drahtlosen Adapter mit dem einführte Spiele. Obwohl sie in Bezug auf spätere Kopien der Spiele separat geliefert wurden, wurden die ersten Kopien der Spiele mit einem drahtlosen Adapter geliefert, der die Notwendigkeit von Spielverbindungskabeln vollständig beseitigte. Die Adapter ermöglichten es den Spielern nicht nur, miteinander zu handeln, sondern auch drahtlos gegeneinander zu kämpfen, und brachten auch eine Reihe von Minispielen mit, die mit Freunden gespielt werden konnten. Witzigerweise waren Ruby & Sapphire nicht mit dem Adapter kompatibel, obwohl sie Teil der Gen III-Landschaft waren - obwohl dies mehr als alles andere auf Timing- und Release-Zeitpläne zurückzuführen ist. Emerald war kompatibel, da es sich um eine spätere Version handelte.

14 Pause und Rücklauf

Während Gen III eine Reihe wichtiger und wichtiger Änderungen im Gameplay mit sich brachte, wurden den Spielen auch einige kleinere, etwas unterschätzte Funktionen hinzugefügt, die das Erlebnis noch angenehmer und unvergesslicher machten. Eine davon ist die Wiederaufnahmefunktion, die viele nach all den Jahren vielleicht vergessen haben, die aber dennoch eine praktische und unterhaltsame Ergänzung zu den Spielen war. Die Funktion wird aktiviert, wenn der Spieler die Ruhmeshalle betritt. Es zeigt Ihnen dann die vier wichtigsten Ereignisse, die vor Ihrem letzten Speichern aufgetreten sind. Dies kann alles sein, von Schlachten bis hin zu Pokémon-Begegnungen und Akquisitionen. Dies würde jedoch nur für die jüngsten Ereignisse gelten - und die bemerkenswertesten noch dazu. Je mehr ein Spieler zwischen den Paraden tat, desto mehr musste das Spiel in dieser Zeit auswählen. Es war eine sehr nützliche Funktion für diejenigen, die große Lücken zwischen den gespeicherten Dateien hatten, und selbst für Spieler, die oft spielten, war es eine interessante Möglichkeit, ihr Abenteuer im Auge zu behalten und die beispielhaftesten Momente zusammenzufassen, die sich kürzlich ereignet hatten. Leider war dieses Feature nicht wirklich eine Hauptstütze in der Serie, und obwohl es möglicherweise nicht jedermanns Sache ist, wäre die Wahl, ob es in zukünftigen Spielen aktiv ist oder nicht, fantastisch.

13 TV lehren

Teachy TV, eine weitere Funktion, die in den Gen I-Remakes eingeführt wurde, die bis heute verloren gegangen sind, war eine interessante und ansprechende Möglichkeit, neuen Spielern die Grundlagen zu zeigen. Jedes Pokémon- Spiel hat eine kurze Einarbeitungszeit und stellt sicher, dass jedes Detail des Fangens, Findens und Kämpfens mit Pokémon in Ihren Kopf gehämmert wird. Es ist alles beim ersten Mal sehr hilfreich, wird aber sehr nervig und abgestanden, wenn Sie ein paar Spiele hinter sich haben. Das Tutorial wird zu einer müden Wiederholung von Mechaniken und Strategien, die die meisten auswendig kennen. Nun, hier kommt Teachy TV ins Spiel. Der Artikel selbst wird Ihnen zuerst von dem berüchtigten alten Mann in Viridian City gegeben - was den Dingen bereits einen schönen neuen Dreh verleiht. Es wird zunächst als Gerät verwendet, um neuen Trainern die Grundlagen des Fangens von Pokémon beizubringen, um ihre Reise zu beginnen. Im Laufe der Zeit erfahren Sie von diesem Gerät mehr und mehr über Pokemon-Schlachten. Der Ansager Primo (oder der Poké Dude, wie er in Gen III genannt wird) ist tatsächlich der Enkel des alten Mannes in Viridian - und scheint sein Erbe über dieses handliche Werkzeug fortzusetzen.

12 Die Klassiker neu mischen

Während die Gen I-Spiele im Laufe der Jahre vielleicht nicht so gut gealtert sind, ist eine Sache, die zeitlos geblieben ist, die Musik, an die sich so viele Fans aus ihrer Kindheit erinnern. Die Musik in Red & Blue war eine Ikone und spielte eine große Rolle bei der Auseinandersetzung mit dem jungen Publikum der Spiele. Sie half der Welt von Kanto, lebendig zu werden und jedem Bereich und Ereignis einen einzigartigen Charakter zu verleihen. Als Remakes hatten FireRed & LeafGreen genau die gleichen Soundtracks wie die Originale, aber mit einigen bemerkenswerten Änderungen, die die Fans anfangs vielleicht nicht bemerkt haben. Die Songs selbst wurden neu gemischt, um die Fähigkeiten des Game Boy Advance besser nutzen zu können, und es wurden sogar einige Gen II-Songs auf den Sevi-Inseln ins Fleisch geworfen. Es gibt jedoch einige Änderungen, die an der Punktzahl im Vergleich zu den ursprünglichen Spielen vorgenommen wurden. Beispielsweise wurde die Power Music-Hintergrundmusik vom Rocket Hideout-Thema zum Pokémon Mansion-Thema geändert. Andere Beispiele sind die Gym Leader BGM, die für die gesamte Elite Four verwendet wird, anstatt nur Lance, wie es bei den Originalen der Fall war - und eine etwas andere Version der Pallet Town BGM, die verwendet wird, nachdem sie Pokémon League Champion anstelle des Viridian geworden ist / Zinn / Safran City BGM, die in den Originalen gespielt.

11 "Bugs" im Gras

So sehr ältere Fans die ursprünglichen Pokémon- Spiele lieben, sie waren nicht ohne Fehler, und wie bereits besprochen wurde, hatten die Spiele einen angemessenen Anteil an Pannen. Nun, dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, wenn Sie zurückblicken, da einige dieser Pannen zu den bekanntesten Gamer-Trivia geworden sind. Aber die Gen III-Remakes haben einen interessanten Weg gefunden, diesen denkwürdigen Fehlern zu huldigen. Für diesen Eintrag besuchen wir noch einmal die Sevii-Inseln. Es gibt eine sehr kleine und dunkle Gegend um Six Island, in der eine Reihe starker Trainer untergebracht sind. Hier ist jedoch die Aufteilung des Bereichs zu beachten.

Wenn Sie sich das Bild genau ansehen, ähnelt das Gras tatsächlich einer Leiterplatte.

Dieser Bereich ist als Pattern Bush bekannt. Die Muster, die durch das Gras liefen, wurden tatsächlich absichtlich so gezeichnet, dass sie der Leiterplatte der ursprünglichen roten und grünen Spiele ähnelten. Das Gebiet enthält nur Bug-Pokémon, die auf die Pannen oder „Bugs“ in den Originalspielen verweisen. Sie können hier einige ziemlich interessante Bug-Typen fangen, einschließlich eines Heracross, also lohnt es sich auf jeden Fall, sie sich anzusehen.

10 Pokésclusive

Exklusive Pokémon sind keine Neuheit in den Spielen. Sie sind seit dem ersten Tag dort und ob es Ihnen gefällt oder nicht, es bedeutet, dass Sie jedes Mal behindert werden, wenn Sie versuchen, Ihren Pokédex zu vervollständigen, indem Sie eine einzelne Version einer bestimmten Generation rocken. Dies wurde jedoch für die Gen III-Remakes so verstärkt, dass die Fertigstellung des Pokédex bis zu diesem Zeitpunkt eine ziemlich herausfordernde Aufgabe war. Angesichts der Tatsache, dass Gen III Spieler sowohl in die Kanto- als auch in die Hoenn-Region führte, mussten die Spieler daran denken, regionenspezifische Pokémon zu fangen, was manchmal, gelinde gesagt, schwierig war.

LeafGreen bietet mit 24 mehr Exklusivität als mit 23 für FireRed.

Obwohl es sich um Gen III-Spiele handelt, können in FR & LG nur drei Gen III-Pokémon gefangen werden. Diese Pokémon sind Azurill, Wynaut und Deoxys. Der Rest muss durch den Handel mit einem anderen Spiel erzielt werden, was es zu einem Ärger macht. Sie haben vielleicht gedacht, dass es mehr zur Auswahl geben würde, da die Remakes derselben Generation angehören, aber es scheint, als hätte Nintendo wirklich darauf gedrängt, dass die Spieler so viele verschiedene Kopien beider Versionen wie möglich kaufen.

9 Nostalgie-Alarm

Wir haben die 20-Jahres-Marke für das Pokémon- Franchise weit überschritten, und infolgedessen gibt es eine Menge nostalgischer Fans, die versuchen, sich wieder mit ihrer Kindheit zu verbinden. Sie können eine bemerkenswerte Anstrengung von Nintendos Seite sehen, Wege zu finden, um Gen I & II-Fans mit allen Arten von Waren und Aufmerksamkeit auf Pokémon dieser Generationen zu locken. Aber dies ist keine so neue Taktik, wie Sie es sich vorgestellt haben. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Remakes war Gen I selbst noch nicht so alt, wurde aber schnell zu einem veralteten Teil dessen, was sich zu einem langen und erfolgreichen Franchise entwickelte. FireRed & LeafGreen gaben den Spielen zu dieser Zeit einen modernen Touch, während sie einigen jüngeren Fans die Spiele wieder vorstellten . Dies hinderte Game Freak jedoch nicht daran, ab und zu das Zifferblatt der Nostalgie zu drehen. Seit dem 20-jährigen Jubiläum der Franchise wurde Gen I bei jeder Gelegenheit vorgeführt. Der Abspann von FireRed & LeafGreen hat einen kleinen Rückschritt zu den Originalen, bei denen sich die Sprites der ursprünglichen vier Maskottchen-Spiele so verändern, dass sie den Posen entsprechen, die sie für die japanische Box-Kunst ihrer Spiele eingenommen haben.

8 Aus den Regalen fliegen

Wir alle wissen, dass das Pokemon- Franchise eine der beliebtesten Videospieleigenschaften ist. Darüber hinaus ist es mit einer beliebten Zeichentrickserie und einem Sammelkartenspiel zusammen mit anderen Assets eine der größten Multimedia-Eigenschaften der Welt. Das Franchise-Unternehmen war auf dem Vormarsch und blickte von dort nie wirklich zurück. Wie Sie sich vorstellen können, verkaufen sich die Spiele ziemlich gut. Tatsächlich haben sich die Gen III-Remakes in dieser Hinsicht besonders gut geschlagen. Innerhalb der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung waren die Spiele in Japan fast 900.000 Mal verkauft und fast ausverkauft - 95, 6% ihres Lagerbestands waren ausverkauft. Das ist verrückt.

Die Spiele verkauften sich in Nordamerika tatsächlich besser als in Japan.

Wenn Sie sich die Verkaufszahlen ansehen, werden Sie feststellen, dass sich dieser Trend auch nach dem Debüt der Spiele fortgesetzt hat. Sie mussten sich gut verkauft haben, um später eine Players Choice-Veröffentlichung zu erhalten. Bis heute gehören die Remakes von Gen I zu den meistverkauften der Serie. In Japan wurden über 3 Millionen Einheiten verkauft, auf Nordamerika rund 4 Millionen und auf Europa knapp 3 Millionen. Das sagt etwas aus.

7 Deoxys 'großes Debüt

Legendäre Pokémon sind immer ein lustiger und herausfordernder Haufen, und es fühlt sich wirklich lohnend an, wenn Sie es geschafft haben, eines in die Hände zu bekommen - ohne die Verwendung eines Meisterballs. Gen III hatte einige großartige legendäre Pokémon, eines der bemerkenswertesten war der außerirdische Gestaltwandler Deoxys. Deoxys wurde in Ruby & Sapphire eingeführt und zeichnete sich vor allem durch transformationsabhängige Statistiken und ein einzigartiges Design aus. Aber es gibt noch etwas an diesem Pokémon, das nur in den Gen I-Remakes eingeführt wurde. zwei neue Formen.

Die Angriffs- und Verteidigungsformen erscheinen ausschließlich in FireRed oder LeafGreen.

Eine weitere Besonderheit von FireRed und LeafGreen ist die Einführung der neuen Formen von Deoxys. Wie Sie vielleicht vermutet haben, handelt es sich hierbei um exklusive Versionen. Daher gab es einige Einschränkungen für den Zugriff von Spielern, die nicht so einfach zu umgehen waren - es sei denn, Sie hatten beide Kopien. Deoxys war insofern unglaublich einzigartig, als seine Forme je nach Spielversion, in der Sie sie verwendet haben, unterschiedlich war. Seine normale Form war die Standardeinstellung in Ruby & Saffire, während FireRed die Angriffsform und LeafGreen die Verteidigungsform hatte. Emerald führte die Spieler natürlich in die unglaublich elegante Speed ​​Forme ein, die bis heute einen starken Eindruck hinterlässt.

6 Jagd nach Miau

Obwohl sich diese Liste hauptsächlich auf Gen III-Spiele konzentriert, haben wir eine Reihe von Gen I-Themen behandelt - darunter natürlich Gerüchte und Pannen. Nun, unser nächster Eintrag kombiniert die beiden und erinnert an einen der berühmtesten Pokémon-Mythen da draußen. Es hat alles mit dem begehrenswerten und schwer fassbaren Mew und einem weit verbreiteten Gerücht zu tun, dass Pokémon schwer zu finden ist und dass es in den Originalspielen rätselhaft abwesend ist. Angesichts der Tatsache, dass es sich um Remakes derselben Spiele handelt, ist es nur natürlich, diese Spielgeschichte in unsere Liste aufzunehmen. Zurück im Original Red & Blue gab es ein Gerücht, dass Mew unter einem Lastwagen um den Hafen der SS Anne war. Dies stimmte natürlich nicht, wie wir alle inzwischen wissen. Aber das hielt engagierte Fans nicht davon ab, das zu der Zeit begehrteste Pokémon im Spiel in die Hände zu bekommen. Nun, dieses Gerücht kehrte in Form eines versteckten Ostereies, das von den Leuten bei Game Freak eingelegt wurde, zu Gen III zurück. In dem oben genannten Bereich kann der Spieler einen Lastwagen finden, der absolut keinen Zweck erfüllt und fast definitiv ein Hinweis auf das Mew-Gerücht ist.

5 Die seltensten Entwicklungen im Spiel

Eevee sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber es ist eines der vielseitigsten Pokémon da draußen - und das alles wegen seiner Vielzahl von Entwicklungen. Derzeit hat Eevee insgesamt acht verschiedene Entwicklungen und ist daher ein ziemlich praktisches Pokémon, das es wert ist, ernsthafte Anstrengungen in das Training zu investieren. Eevee wurde zusammen mit seinen ersten drei Eevelutions erstmals in Gen I eingeführt. Aber Gen II würde den Spielern zwei seiner begehrtesten Formen vorstellen. Umbreon und Espeon. Diese beiden sind immer noch bei Fans beliebt, und während Gen III keine eigenen neuen Eevelutions enthielt, war das Duo als Hauptstütze in Coliseum & Gale of Darkness zu sehen. Aber es gibt etwas, das es ziemlich schwierig macht, diese beiden Pokémon in den Remakes zu bekommen.

Das Fehlen einer internen Uhr macht es jedoch in beiden Versionen unmöglich, diese beiden Pokémon zu erhalten.

Es scheint, als wollten Nintendo und Game Freak das Gen I-Erlebnis so authentisch wie möglich authentisch nachbilden, und infolgedessen wurde die in Gen II eingeführte Zeitmechanik nicht in den Spielen implementiert. Die Entwicklungen von Umbreon und Espeon waren direkt mit dieser Mechanik verbunden, so dass es so gut wie unmöglich war, sie aus diesen Versionen weiterzuentwickeln. Der einzige Weg, sie zu erwerben, wäre über den Handel gewesen.

4 Spaß nach dem Spiel

Es scheint ein ziemlich normales Feature zu sein, aber die Aufnahme von Inhalten nach dem Spiel in FireRed & LeafGreen war eine willkommene und von vielen gut aufgenommene Überraschung. Es war diese Funktion, die wirklich dazu beigetragen hat, dass sich die Spiele wie ihr eigenes Ding anfühlten, und nicht wie eine einfache Wiederholung ihrer Gen I-Vorgänger. Mit dem Inhalt nach dem Spiel wurden eine Reihe von Funktionen und Ergänzungen auf den Tisch gebracht, die das Gefühl einer eigenen Erfahrung vermitteln und den Spielern einen breiteren Einblick in die Welt der Pokémon nach der ersten Generation geben. Die Sevii-Inseln sorgen dafür, dass dieses Spiel nach dem Spiel wirklich funktioniert. Es gibt so viel zu entdecken, Kämpfe zu kämpfen und neue Pokémon in Ihre Sammlung aufzunehmen. Es fühlt sich wie ein völlig neues Spiel an. Einige bemerkenswerte Dinge sind eine erweiterte Rolle für Team Rocket in der Post-Game-Storyline, die ihre Geschichte wirklich gut zusammenhält, die Hinzufügung von Zucht, die wirklich dazu beiträgt, einige Dinge spielerisch zu öffnen, und eine ganze Reihe von Missionen, die zusätzliche Tiefe verleihen die Spiele. Obwohl sich die Remakes während des größten Teils der Hauptgeschichte in Bezug auf die Arten von Pokémon, die Sie nur fangen konnten, irgendwie isoliert fühlten, bringt das Hüpfen von Insel zu Insel viele neue Pokémon, die das Gesamterlebnis nur noch viel besser machen.

3 Ein Symbol des Friedens

In Japan waren die ersten Gen I-Veröffentlichungen Red & Green im Gegensatz zu Red & Blue, die wir alle aus den vergangenen Jahren kennen. Es ist kein großer Unterschied (unterschiedliche Cover-Art / Maskottchen sind alles), aber es war etwas, das viel mehr Aufmerksamkeit auf sich zog, als die Remakes Jahre später herauskamen. Während FireRed dem, was nordamerikanische Verbraucher gewohnt waren, treu blieb, hat das Weglassen eines Remakes für die blaue Version - stattdessen für LeafGreen entschieden - einige Leute überrascht . Während Sie vielleicht annehmen, dass dies einfach getan wurde, um die Konsistenz mit den japanischen Originalen zu gewährleisten, gibt es eine andere Antwort, die Sie möglicherweise nicht erwartet haben.

Junichi Masuda wollte Blattbilder in die Boxkunst aufnehmen, da sie ein Symbol des Friedens ist.

Masuda sah Rot und Blau als widersprüchliche Farben und war daher fest entschlossen, beruhigendere, pazifistischere Bilder zu haben. Das Blatt war leicht genug zu bearbeiten und zu erfassen und bot auch eine Art friedlichen Blick auf die Pokémon- Welt. Andere interessante Dinge, die zu dieser Entscheidung beigetragen haben, waren die einfache Übersetzung des Namens in andere Sprachen und die Konzentration auf den Stammbaum der Bulbasaur.

2 Leben in Farbe

Die meisten von Ihnen, die die ursprünglichen Spiele zum ersten Mal erlebt hatten, hätten Ihr Abenteuer wahrscheinlich in Schwarzweiß oder mit einer sehr einfachen Farbpalette über das Spiel Boy Color durchgespielt. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Spiele der ersten Generation war die Technologie für Handheld-Spiele mit dem Gegenstück zur Heimkonsole nicht annähernd vergleichbar. Infolgedessen mussten viele technische und ästhetische Probleme - von denen wir einige bereits auf dieser Liste behandelt haben - toleriert werden, damit das Projekt voranschreiten konnte. Ursprüngliche Fans haben in der ersten Generation einige Farben gesehen, aber dies waren sehr einfache Paletten, die zu dieser Zeit wiederum stark durch die Technologie eingeschränkt waren. Mit den Remakes der Generation III änderten sich die Dinge.

Mit diesen Spielen können Sie Kanto so sehen, wie es gesehen werden sollte.

In Gen III ist Kanto lebendig und voller Leben, vor allem dank der detaillierten Farbschemata, die der Umgebung, den Charakteren und den Pokémon wirklich helfen, für den Spieler zum Leben zu erwecken. Es mag wie eine ziemlich kleine Sache erscheinen, darüber zu sprechen, aber so viele Farbdetails können Ihre Erfahrung beim Spielen eines Spiels wirklich verbessern, und der Vergleich der beiden Versionen ist deswegen wie ein Vergleich von Tag und Nacht.

1 Stehlen Sie nicht!

Wenn Sie sogar ein Gelegenheitsspieler sind und im Internet surfen, wissen Sie, dass Nintendo seine geistigen Eigenschaften ziemlich ernst nimmt. So sehr, dass sie bei den Fans einen schlechten Ruf dafür bekommen haben. Bei einem so beliebten Franchise wie Pokémon ist Nintendo zu Recht vorsichtig, welche Art von Inhalten in seinem Image erstellt werden - insbesondere angesichts der Tatsache, dass sich die Serie in erster Linie an ein jüngeres Publikum richtet. Aber sie waren an der Auseinandersetzung mit einer Reihe von Fan-Videos, Parodien und sogar von Fans erstellten Spielen beteiligt - selbst solchen, die nicht von der Nutzung ihres Eigentums profitierten. Während diese ziemlich fragwürdig sind, ist dieser nächste Eintrag ziemlich geschnitten und trocken.

Nintendo hat einige ziemlich harte Worte für Spieler, die versuchen, diese Spiele kostenlos zu nutzen.

Piraterie ist ein fortwährendes Thema in der Gaming-Community und wird weiterhin diskutiert. Aber wie wir bereits besprochen haben, spielt Nintendo keine Rolle, wenn es um solche Dinge geht, und sie haben dafür gesorgt, dass Spieler, die eine emulierte Version von FireRed oder LeafGreen besaßen, es wissen. Das Spielen auf einer dieser emulierten Kopien löst eine unglaublich rücksichtslose Reaktion über einen der Begleiter außerhalb der Seagallop-Fähre aus. Nicht die Art von Dingen, die man in einem Kinderspiel erwarten würde, aber andererseits sind es wahrscheinlich nicht Kinder, die da rausgehen und es nachahmen.

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