Es macht keinen Sinn, physische Switch-Versionen von Bioshock oder Borderlands zu kaufen

Die heutige Ankündigung, dass der Nintendo Switch einen Port sowohl aus der Bioshock- als auch aus der Borderlands- Serie mit einer physischen Version erhalten wird, war zunächst eine gute Nachricht, jedoch weniger, als Einzelheiten über die Art und Weise bekannt wurden, wie der Entwickler mit der physischen Kopie umgeht.

Einerseits eignen sich physische Veröffentlichungen hervorragend für Sammler, die ihr Spiel zeigen möchten, oder für diejenigen, die später ein Spiel verkaufen, handeln oder Freunde ausleihen möchten. Leider wissen wir jetzt, dass die Kassetten nur mit einigen Daten und einem umfangreichen Download für die volle Erfahrung geliefert werden. Dies ist nicht nur frustrierend, es schränkt auch die Verwendung einer physischen Kassette in der Zukunft ein und lässt uns fragen, wozu eine physische Version gut ist, wenn die Implementierung so halbherzig ist.

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So bizarr - warum sollte man sich an dieser Stelle überhaupt die Mühe machen, physische Switch-Spiele zu bekommen? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y

- Jason Schreier (@jasonschreier), 26. März 2020

Wie Jason Schreier betont, ist Bioshock in einer 16-GB-Kassette verpackt, die nur die Eröffnungsakte der Spiele enthält. Spätere Inhalte und Add-Ons müssen heruntergeladen werden. Borderlands wird auf einer 8-GB-Kassette mit 6, 6 GB für Borderlands: Game of the Year Edition und satten 35 GB für Borderlands 2 und Borderlands: The Pre-Sequel geliefert .

Am anderen Ende ist The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition. Es dient als Goldstandard für Anschlüsse für den Nintendo Switch, wobei die Entwickler-CD Projekt Red über das Maß hinausgeht, um nicht nur einen hervorragenden Anschluss bereitzustellen, sondern auch alles auf eine Kassette zu packen. Sie waren die ersten, die eine 32-GB-Kassette für diesen Zweck verwendeten, und so sollten alle Entwickler physische Releases behandeln.

Ein Grund dafür, dass diese neu angekündigten Häfen so frustrierend sind, ist, dass die Kosten, die durch Kürzungen für Bioshock und Borderlands eingespart werden, direkt an den Verbraucher weitergegeben werden. Lüfter müssen jetzt sicherstellen, dass auf einer physischen Patrone ausreichend Speicherplatz vorhanden ist, was nicht intuitiv zu sein scheint.

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Dies ist auch langfristig ein schlechtes Geschäftsmodell für die Verbraucher. Letztendlich stehen diese Spiele nicht zum Download zur Verfügung, wenn der Entwickler das Spiel nicht mehr unterstützt. Das könnte in zehn Jahren sein; Es könnte in zwanzig Jahren sein. Der Punkt ist, dass wenn jemand ein physisches Gut kauft, die Erwartung besteht, dass es außerhalb des Brechens auf unbestimmte Zeit weiter funktioniert.

Jeder kann heute noch seine alten NES-, SNES- und GameCube-Spiele spielen, da die Kassette das gesamte Spiel enthält. Man könnte argumentieren, dass diese Spiele aus einer anderen Zeit in der Spielgeschichte stammen, aber es scheint, als würde der Verkauf nur eines Teils des Spiels ohne die Möglichkeit, sicherzustellen, dass es immer verfügbar ist, nicht mit der Technologie fortschreiten, sondern rückwärts gehen.

In einigen Jahren zeigt ein Videospielsammler möglicherweise seine Nintendo Switch-Bibliothek mit physischen Titeln, kann jedoch keine Spiele spielen, für die ein Download erforderlich ist, da die Unterstützung eingestellt wurde. Einfach gesagt, es ist ein halbherziger Job, und die Verbraucher sollten ihn mit ihren Brieftaschen sofort ablehnen.

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