Dungeons & Dragons: Die besten Leistungen für einen Kleriker

So wie ein Schurke ein kampfhungriger Slicer und Dicer oder ein silberzüngiger Meister der Verkleidung sein kann, kann auch ein Kleriker innerhalb einer Dungeons & Dragons- Gruppe völlig unterschiedliche Rollen spielen.

Für Unbewusste werden Leistungen anstelle einer Erhöhung der Fähigkeitswerte erbracht, sobald ein Charakter bestimmte Stufen in seiner Klasse erreicht. Kunststücke bieten Abwechslung und Vielfalt, die die Art und Weise, wie eine Klasse gespielt wird, völlig verändern können. Obwohl der Schurke Unterklassen hat, ist der Kleriker viel vielfältiger, da es verschiedene Götter mit einer Vielzahl von Domänenoptionen gibt. Das Ergebnis ist, dass der Kleriker im Vergleich zu einigen anderen Klassen auf eine der kreativsten Arten im gesamten Spiel gespielt werden kann.

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Wir werden mit dem Kleriker beginnen, den die meisten Parteimitglieder erwarten, der sich ausschließlich auf Heilung konzentriert. Dies kann genau das sein, was Sie tun möchten, wenn Sie die Klasse spielen, da Heilung ein enormer Segen für die Gruppe sein kann. Achten Sie gleichzeitig auf Spieler, die kopfüber in lächerliche und tödliche Begegnungen eintauchen, mit der Annahme, dass Sie da sind, um die Teile abzuholen. Als Geistlicher sind Sie ein Vermittler zwischen der Welt der Sterblichen und den fernen Ebenen der Götter, keine wandelnde Erste-Hilfe-Station, um zu dem eigenwilligen Kämpfer zu rennen, der die Taktik von hinten nicht versteht.

Heiler

Heilung ist wichtig, aber auch das Erhalten von Zaubersprüchen zwischen den Pausen. Mit diesem Kunststück können Sie als Arzt Wunden schnell heilen. Wenn Sie ein Heiler-Kit verwenden, um eine sterbende Kreatur zu stabilisieren, wird ein Trefferpunkt wiederhergestellt. Als Aktion können Sie ein anderes Heiler-Kit anwenden, um 1W6 + 4 Trefferpunkte sowie zusätzliche Trefferpunkte wiederherzustellen, die der maximalen Anzahl an Trefferwürfeln der Kreatur entsprechen. Dies ist besonders nützlich, wenn einfach zu viel Bedarf an Heilung besteht, um die vorbereiteten Zauber schnell zu erschöpfen.

Inspirierender Anführer

Wenn MMORPGs wie World of Warcraft uns etwas beigebracht haben, hilft das Vorbuffing bei einem Überfall enorm. Mit Inspiring Leader verbringt ein Geistlicher 10 Minuten damit, die Entschlossenheit der Partei für den bevorstehenden Kampf zu stärken. Bis zu sechs freundliche Kreaturen, einschließlich Sie selbst, innerhalb von 30 Fuß, die Sie sehen oder hören (und verstehen) können, erhalten temporäre Trefferpunkte, die Ihrem Level + Ihrem Charisma-Modifikator entsprechen.

Was ist besser als Wunden zu heilen? Geben Sie Ihren Teamkollegen imaginäre Trefferpunkte, die Sie nicht heilen müssen!

Handy, Mobiltelefon

In Ordnung, oben haben wir erklärt, dass wir nicht zu den Launen jedes angreifenden Kämpfers rennen sollten, und obwohl dies absolut wahr ist, sind einige Klassen einfach geschickter darin, sich zu bewegen, und könnten bald außerhalb unserer Reichweite sein. Auf Stufe 5 haben Barbaren ungepanzerte Bewegungen, die ihnen +10 Fuß gewähren, und Mönche auf Stufe 15 erhalten dasselbe, jedoch mit +25 Fuß.

Das Mobile-Talent ermöglicht es Ihnen, Schritt zu halten und in die erforderliche Reichweite zu gelangen, um einen Verbündeten anzugreifen. Wenn Sie der Gruppenheiler sein möchten, müssen Sie in der Lage sein, alle zu erreichen.

Diese drei Leistungen werden sicherlich dazu beitragen, Ihren Geistlichen zum besten Heiler zu machen, den er sein kann. Nun zum kampfhungrigen Geistlichen!

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Der Kleriker, der sich nach Kampf sehnt

Diese Geistlichen haben möglicherweise überhaupt kein Interesse an Heilung. Sie sind viel mehr daran interessiert, an die Front zu stürmen, um Schaden zu verursachen, und wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, der Heilung benötigt, und es kein Monster gibt, das angegriffen werden kann, kann es zu zufälligen Ereignissen kommen.

Im Gegensatz zu den oben aufgeführten Leistungen für einen heilungsorientierten Geistlichen müssen wir uns jetzt auf Leistungen konzentrieren, die uns am Leben erhalten und effektiv machen.

Schwerer Rüstungsmeister

Alle Kleriker haben Zugang zu mittleren Rüstungen, Schilden und Waffen, aber Kleriker der Kriegsdomäne beherrschen schwere Rüstungen und Militärwaffen. Heavy Armor Master ist eine absolute Notwendigkeit, wenn man ein Kleriker an vorderster Front sein will. Das Kunststück erhöht deine Stärke um 1 auf maximal 20, und wenn du schwere Rüstungen trägst, wird der Schaden, den du durch nicht magische Waffen erleidest, um 3 verringert.

Dies sollte enorm dazu beitragen, alle bis auf die schwerwiegendsten Angriffe gegen Sie zu vermeiden, insbesondere wenn Sie Horden kleinerer, schwächerer Kreaturen gegenüberstehen.

Schildmeister

Dies bietet Ihnen wiederum zusätzlichen Schutz an der Front, insbesondere insofern, als Sie, solange Sie nicht außer Gefecht gesetzt sind, den AC-Bonus Ihres Schildes zu jedem geschicklichkeitssparenden Wurf gegen einen Zauber anderer schädlicher Effekte hinzufügen können, der nur auf Sie abzielt . Da Ihr Geschicklichkeitswert wahrscheinlich niedrig sein wird, wird dies zu einer Notwendigkeit, um auf den späteren Ebenen am Leben zu bleiben. Die Fähigkeit, einen Gegner wegzuschieben, ist in bestimmten Situationen ebenfalls nützlich.

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Warcaster

Zauberer sind nicht die einzige Klasse, die von diesem Kunststück profitieren kann, das einen Vorteil für konstitutionsschonende Würfe bietet, wenn eine durch Schaden verursachte Konzentrationsprüfung durchgeführt wird. Und was noch wichtiger ist: Wenn Ihre Hände voller Waffen und Schilde sind, ist keine Bewegung erforderlich, um a zu wirken buchstabieren. Angesichts der Tatsache, dass der Stil eines Kampfklerikers oft mit seinem Schild und seiner Nahkampfwaffe an vorderster Front steht, ist dies ein absolutes Muss.

Dies bringt uns zu den besten Zaubersprüchen an der Front. Ohne Zweifel ist Inflict Wounds hier eine gute Wahl. Ungeachtet Ihres großen Wunsches, ein Krieger an vorderster Front zu sein, ist der Schaden einer Einhandwaffe geringer als der eines Barbaren oder eines Kämpfers. Mit Wunden zufügen können Sie jedoch einem einzelnen Ziel eine plötzliche Explosion zufügen.

Resiliente Verfassung

Dies hat den doppelten Vorteil, dass Sie Ihre Konstitution verbessern, was an vorderster Front für ankommenden Schaden nützlich ist, aber auch bei konzentrationsschonenden Würfen hilft, wenn Sie einen Zauber kanalisieren.

Das offensichtliche Muster hier ist, dass die meisten dieser Taten darauf abzielen, Ihren Kleriker zu schützen, anstatt Schaden zu verursachen.

Schließlich gibt es zahlreiche andere Arten von Geistlichen, die man spielen kann. Wir haben lediglich zwei behandelt, die in Bezug auf das Spiel- und Story-Ziel als Gegensätze angesehen werden können. Wenn dies gesagt ist, könnte man einen Geistlichen in Betracht ziehen, der sich fest in ihre Gottheit hineinlehnt oder der versucht, die Welt mit dem Ziel zu erkunden, Wissen zu erwerben.

Betrachten Sie in diesem Fall eine Kombination aus Keen Mind, Linguist und Observant. Dies würde Sie zu einem Geistlichen machen, der mit allen Arten von Menschen sprechen, Chiffren erstellen und besser damit umgehen und die Umgebung zur Kenntnis nehmen kann.

Das Mischen und Anpassen von Talenten für einen Geistlichen kann einen interessanten Spielstil ermöglichen. Mischen Sie ihn also und suchen Sie nach einer Kombination, die am besten zu Ihrem persönlichen Spielstil passt!

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