Dungeons & Dragons: Alle 6 offiziellen Paladin-Unterklassen, Rangliste

Paladine waren schon immer eine starke Klasse, sowohl wegen ihrer Haltbarkeit als auch wegen ihrer Nützlichkeit in einer Gruppe mit mehreren nützlichen Optionen für Eide, obwohl sie oft den Ruf hatten, ein kompletter Stock im Schlamm zu sein. Zumindest war dies ein wichtiges Rollenspielmerkmal der Klasse in frühen Ausgaben von Dungeons & Dragons mit dem Bedürfnis, immer rechtmäßig gut zu sein, obwohl es jetzt in Bezug auf Rollenspieloptionen weitaus entspannter ist.

Hier werden wir die Paladin-Eid-Entscheidungen einordnen, und die Position wird weitgehend davon abhängen, wie nützlich ein Paladin sowohl für sich selbst als auch für seine Partei sein kann.

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6 Eid der Krone

Der Eid der Krone ist für Paladine, die vor allem an die Ideale der Zivilisation glauben. Es ist die Gesellschaft und ihre gerechten Gesetze, die am wichtigsten sind und sich dafür einsetzen, ihre Zivilisationen vor Eindringlingen und barbarischen Stämmen zu schützen. Für Spieler, die diese Art der Charakterentwicklung wünschen, ist die Krone ein großartiger Eid, der jedoch in Betracht gezogen wird, praktisch allen anderen Optionen mechanisch unterlegen zu sein.

Dies liegt daran, dass von Tank-Paladinen oft erwartet wird, dass sie zur Not heilen können und die Gegner beschäftigt und gefesselt halten. Der Eid der Krone kann beides, aber im Vergleich zu anderen Eiden weitgehend ineffektiv. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, vergleichsweise unwirksam zu sein, ist an dieser Wahl nichts auszusetzen.

5 Eid der Erlösung

Erlösungspaladine sind rein und traditioneller in Bezug auf ihr Rollenspieldesign und achten auf Frieden, Unschuld, Geduld und Weisheit. Da sich viele ihrer Fähigkeiten darauf konzentrieren, Schaden zu verhindern und Konflikte zu deeskalieren, kann der Erlösungseid eine der interessantesten Entscheidungen für diejenigen sein, die eine Herausforderung suchen, ohne einfach einen Gegner so hart wie möglich zu treffen. Erlösungspaladine streben eine friedliche Lösung an, selbst inmitten einer chaotischen Situation.

Ihre Aura wirkt auch darauf hin, Schäden bei anderen zu verhindern, aber nicht für sich selbst. Wenn ein Verbündeter innerhalb seiner Aura Schaden nimmt, leitet der Erlösungspaladin diesen Schaden an sich selbst weiter, was selbstlos, aber auch gefährlich ist, wenn er unachtsam verwendet wird. Bei hohen Levels wird dies durch das Erhöhen des Widerstands gegen Schaden etwas negiert und kann dazu beitragen, den Spielstil auch gegen stärkere Gegner aufrechtzuerhalten, und ist insgesamt eine gute Wahl, um Verbündete zu schützen.

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4 Eid der Rache

Der Eid der Rache bringt den Paladin auf einen Weg, um alle zu bestrafen, die schwere Sünde begehen würden. Wenn jemandem Unrecht getan wurde, sei es von kleinen Goblins oder einem einschüchternden Drachen, versuchen Vengeance Paladins, die Dinge durch physische Konfrontation wieder in Ordnung zu bringen. Im Kampf bedeutet dies, sich auf einen Gegner zu konzentrieren und ihn streng zu bestrafen, indem er seine Bewegung einschränkt, Gelegenheitsangriffe gegen ihn erhält und ein effektiver Verfolger ist, sollte er sich entscheiden zu rennen.

Während Vengeance Paladins eine tolle Sache sind, konzentrieren sie sich bei weitem nicht so darauf, ihre Mannschaft zu schützen, zumindest nicht auf die gleiche direkte Weise. Man könnte jedoch argumentieren, dass die Konzentration auf einen einzelnen problematischen Gegner Verbündete vor Schaden bewahrt, und dies gilt weniger für den Umgang mit Feinden in größerer Anzahl.

3 Eid der Alten

Der Eid der Alten ist für diejenigen, die überall alles Gute schützen wollen. Die alten Paladine sind mit Insignien und Verzierungen geschmückt, die eher wie ein Druide aussehen als alles andere. Sie erwerben Fähigkeiten, die ihrem Engagement für den Erhalt der Natur entsprechen, wie das Beschwören von Weinreben. Ob man sich für Rollenspiele interessiert oder nicht, spielt jedoch oft keine Rolle, da Aura of Warding eine der besten Fähigkeiten ist, die ein Paladin-Eid zu bieten hat, und immer nützliche Resistenz gegen Schaden durch Zauber bietet.

Dies kann in den Bereich der umständlich nützlichen fallen, aber in einer zauberhaften Kampagne ist der Eid der Alten eine fantastische Wahl, die die Gruppe gegen Bedrohungen durch Magie in hervorragender Form hält. Auf höheren Ebenen ist dies immer noch eine gute Wahl für einen Eid, der noch nützlicher und schneller heilt.

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2 Eroberungseid

Eroberungspaladine sind Experten im Einzelkampf und halten ihre Feinde an einem Ort, was sie hervorragend für die Kontrolle der Menschenmenge macht, sich aber auch für das Ziel öffnet, wenn das einzige Ziel in Reichweite ist. Aura of Conquest macht dies zu einem vorherrschenden Spielstil und reduziert die Geschwindigkeit der betroffenen Gegner aus Angst auf Null. Dies ist auch eine hervorragende Rollenspielfunktion, die Ihre Feinde dazu zwingt, sich an Ort und Stelle zu ducken.

In Bezug auf das Rollenspiel sind Eroberungspaladine in allem außer dem Namen völlig böse. Sie schließen sich den Kräften der Neun Höllen an und viele unterstützen den Erzteufel Bel, den Kriegsherrn von Avernus. Dieser Eid ist alles andere als langweilig, erfordert jedoch, dass die Spieler ein gutes Verständnis dafür haben, wer ihr Charakter ist und was sie dazu motiviert, einen Eid zu wählen, um einen Sinn zu ergeben.

1 Eid der Hingabe

Der erste Platz geht an Devotion Paladins, obwohl sie die Vanille-Wahl für die Klasse sind, da sie jedes Stereotyp des willensstarken Individuums verkörpern, das sich nur nach der idealsten Version von Gerechtigkeit, Tugend und Ordnung sehnt. Diese sind auch als Kavaliere, Weiße Ritter und Heilige Krieger bekannt. Diejenigen, die den Eid der Hingabe ablegen, können eine starke Klasse mit starken Fähigkeiten in Bezug auf leichten Schaden erwarten, eine im Vergleich zu einem Kleriker verbesserte Untote und verhindert, dass sie durch eine Aura bezaubert werden. Jede Partei wird immer einen Platz für einen fähigen Andachtspaladin haben, und es ist schwer, mit einer solchen Wahl etwas falsch zu machen.

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