Dungeons & Dragons: 10 beste Nekromantie-Zauber

"Obwohl Piotyr sein Lebenswerk unvollendet gelassen hat, kann er es vielleicht im Tod vollenden." In schwarzen Gewändern beendet der Priester an der Spitze der Beerdigung seine Laudatio. Er legt seine Hände mit den Handflächen nach unten über den Sarg, und schwarze Rauchschwaden dringen aus seinen Handflächen. Piotyrs Körper sitzt aufrecht und dreht sich zur Prozession um. Die Menge bricht in Aufregung aus, aber alle anderen Geräusche zu übertönen ist der hohe Schrei einer Mutter.

Im Tabletop-Spiel Dungeons & Dragons arbeitet Nekromantiemagie mit den Kräften von Leben und Tod. Es ist bei weitem das tabueste der magischen Schulen. Viele betrachten alle, die in der Nekromantie hausieren, als Bösewichte der schlimmsten Art. Praktizierende werden als Menschen angesehen, die den natürlichen Kreislauf durch Anbetung dunkler Götter oder anderer dämonischer Wesenheiten stören. Aber Nekromantie ist mehr als Krankheit, Tod und Böses. Hier sind die besten Nekromantiezauber der 3. Stufe oder niedriger. Höhere Zaubersprüche wurden aufgrund ihrer offensichtlichen Stärke ausgeschlossen.

10 Toll the Dead

Toll the Dead ist ein Cantrip von Xanathar, der jeden anderen Cantrip im Spiel beschädigen kann. Als Aktion veranlassen Sie ein Ziel innerhalb von 60 Fuß, einen weisheitsrettenden Wurf auszuführen. Bei einem Fehler erleidet es 1D8 nekrotischen Schaden. Wenn der Kreatur jedoch eine beliebige Anzahl von Trefferpunkten fehlt, wird stattdessen 1D12 nekrotisch benötigt.

Kein anderer Cantrip bietet Spielern Zugang zum D12, was die Zahl der Toten zu einer attraktiven Option für Spieler macht. Darüber hinaus ist der weisheitsrettende Wurf, der mit dem Zauber einhergeht, viel zuverlässiger als beispielsweise der geschicklichkeitssparende Wurf auf die heilige Flamme. Abgesehen davon ist nekrotischer Schaden eine häufig widerstandene Schadensart. Seien Sie also vorsichtig, wen Sie anvisieren.

9 Strahl der Schwächung

Dieser Konzentrationszauber der 2. Stufe verursacht einen fiesen Debuff, der die Effektivität vieler Monster halbiert. Als Aktion feuern Sie einen Energiestrahl auf ein Ziel, das einen Fernkampfangriff ausführt. Bei einem Treffer verursacht das Ziel nur halben Schaden durch Waffenangriffe, die bis zum Ende des Zaubers Stärke verbrauchen.

Am Ende jeder Runde des Ziels kann ein konstitutioneller Rettungswurf ausgeführt werden, der den Effekt auf einen Erfolg beendet. Was den Strahl der Schwächung so mächtig macht, ist, dass zunächst kein Speichern erforderlich ist. Wenn Sie den Angriff landen, verursacht das Ziel mindestens eine Runde lang halben Schaden. Wenn sie einen einzigen Rettungswurf nicht bestehen, haben Sie im Wesentlichen eine vollständige Angriffsaktion entfernt, da zwei ihrer Angriffe auf die Hälfte des Schadens reduziert wurden.

8 Tote animieren

Dies ist der De-facto-Nekromantie-Zauber. Wenn Sie an Nekromantiemagie denken, fallen Ihnen genau die Effekte dieses Zaubers ein. Es ist ein Zauberspruch der 3. Stufe mit einer Zauberzeit von 1 Minute. Sie zielen auf einen Knochenhaufen oder eine Leiche mittlerer oder kleiner Größe in einem Umkreis von 10 Fuß um Sie. Das Ziel erhebt sich als Skelett, wenn Sie sich für Knochen entschieden haben, oder als Zombie, wenn Sie sich für eine Leiche entschieden haben. Der untote Thrall steht unter deinem Kommando und du leitest ihn als Bonusaktion in deinem Zug.

Obwohl der Zauber jeweils nur eine Kreatur animiert, gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Untoten, die Sie damit kontrollieren können. Nach 24 Stunden hören die animierten Leichen jedoch auf, Ihnen zu gehorchen. Das heißt, es sei denn, Sie wirken diesen Zauber erneut auf die Kreatur, bevor die 24-Stunden-Frist abgelaufen ist. Wenn der Zauber auf diese Weise gewirkt wird, kann er die Kontrolle über bis zu 4 Kreaturen wiederherstellen, die Sie animiert haben. Die Kontrolle über die Untoten zu behalten, ist eine knifflige Angelegenheit.

7 Fluch verleihen

Wenn Sie, obwohl Ray of Enfeeblement einen bösen Debuff geliefert hat, überprüfen Sie, wie Sie Fluch verleihen. Als Aktion benötigt dieser Konzentrationszauber der 3. Stufe ein Ziel, das Sie berühren, um einen weisheitsrettenden Wurf auszuführen.

Bei einem Misserfolg werden sie eine Minute lang verflucht, wobei Sie einen der folgenden Effekte auswählen: Das Ziel hat einen Nachteil bei Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfen mit einem Fähigkeitswert. Das Ziel erleidet durch Ihre Angriffe und Zauber einen zusätzlichen nekrotischen 1D8-Schaden. Das Ziel hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen Sie, oder das Ziel muss zu Beginn seines Zuges einen weisheitsrettenden Wurf ausführen. Bei einem Fehler verschwendet es seine Aktion, die wiederum nichts unternimmt. Sie können mit diesem Zauber auch kreativ werden, indem Sie nach Ermessen des dm Ihren eigenen Effekt entwickeln.

6 Blindheit / Taubheit

Willst du mehr Debuffs? Bitte schön! Vielleicht gibt es nicht viel mehr zu Nekromantie-Zaubersprüchen, die doch Krankheit, Tod und Böses bedeuten. Das sind wahrscheinlich die Gründe, warum Sie diesen Artikel sowieso hier lesen. Blindheit / Taubheit ist ein Konzentrationszauber der 2. Stufe, der als Aktion eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß anvisiert. Das Ziel muss einen konstitutionellen Rettungswurf ausführen.

Bei einem Fehler ist es für die Dauer blind oder taub. Es ist deine Entscheidung. Am Ende der weiteren Runden des Ziels kann diese Konstitution wieder gespeichert werden. Bei Erfolg endet der Effekt. Blindheit ist eine mächtige Bedingung, die zugefügt werden muss, da sie die Angriffe des Ziels benachteiligt und Angriffe gegen das Ziel begünstigt.

5 Angst verursachen

Ursache Angst ist ein weiterer Zauber von Xanathar . Es ist ein Konzentrationszauber der ersten Stufe, der als Aktion ein Ziel innerhalb von 60 Fuß erfordert, um einen weisheitsrettenden Wurf auszuführen. Bei einem Fehler hat das Ziel Angst. Es kann jedoch den Rettungswurf am Ende seiner folgenden Runden wiederholen und den Effekt auf einen Erfolg beenden. Schließlich sind Konstrukte und Untote gegen diesen Effekt immun.

Der verängstigte Zustand führt zu Nachteilen bei Fähigkeitsüberprüfungen und Angriffswürfen und verhindert, dass sich das Ziel der Quelle seiner Angst nähert. Das Beste an Cause Fear ist, dass du durch das Wirken auf eine höhere Stufe eine zusätzliche Kreatur pro Stufe als Ziel wählen kannst.

4 Wunden zufügen

Dieser Zauberspruch der ersten Stufe verursacht überraschend viel Schaden, wenn Sie sich der Nahkampfreichweite aussetzen. Wenn Sie Wunden zufügen, wird ein Nahkampfzauber gegen eine Kreatur ausgeführt, die Sie berühren können. Bei einem Treffer erleidet das Ziel nekrotischen 3D10-Schaden. Es ist ein einfacher Zauber, der sich hervorragend dazu eignet, Gegner auszuschalten.

Wie bei Toll the Dead kann die Art des nekrotischen Schadens jedoch manchmal zurückkommen, um Sie zu beißen. Vermeiden Sie es, diesen Zauber bei Untoten anzuwenden, und wundern Sie sich nicht, wenn eine Kreatur, von der Sie nicht erwartet hätten, dass sie nekrotisch ist, dies tut.

3 Lebensübertragung

Wir haben über Nekromantiezauber gesprochen, die Schaden verursachen und den Feind hemmen, aber was ist mit Zaubersprüchen, die unseren Verbündeten helfen? Ob Sie es glauben oder nicht, die Nekromantieschule bietet ein paar großartige Möglichkeiten, genau das zu tun. Die Lebensübertragung ist ein Zauber der 3. Stufe in Xanathar, der Ihnen als Aktion nekrotischen 4D8-Schaden zufügt. Autsch.

Aber das ist nicht alles! Eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß erhält dann eine Anzahl von Trefferpunkten zurück, die dem doppelten nekrotischen Schaden entspricht, den Sie erleiden. Und Sie dachten, Nekromanten kümmern sich nur um sich selbst, nicht wahr? Aufgrund des Wortlauts wirken Widerstände und Immunitäten gegen Nekrotiker leider nicht neben diesem Zauber.

2 Wiederbeleben

Nekromanten spielen mit den Kräften von Leben und Tod, aber um ehrlich zu sein, ist es viel mehr Tod als Leben. Revivify ist ein weiterer der wenigen Nekromantie-Zaubersprüche, die ein Interesse an den Lebenden wecken, und es ist eine besonders gute Option, dies zu tun.

Es ist ein Zauberspruch der 3. Stufe, der als Aktion mit 1 Trefferpunkt einer Kreatur, die du berührst und die in letzter Minute gestorben ist, wieder zum Leben erweckt wird. Sprechen Sie über die Rettung des Tages! Trotzdem stellt Revivify keine abgetrennten Gliedmaßen wieder her. Hoffentlich war der Tod Ihres Freundes nicht zu brutal!

1 Vampirberührung

Als Zaubernder gibt es nichts Schlimmeres, als wenn ein Feind in Ihrem Grill aufsteht. Sie haben eine niedrige AC, niedrige Trefferpunkte und im Allgemeinen schlechte Nahkampfangriffsoptionen. Hier bietet sich Vampiric Touch an. Als Aktion führt dieser Konzentrationszauber der 3. Stufe einen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur aus, die Sie berühren können.

Bei einem Treffer erhält das Ziel nekrotisch 3D6 und Sie erhalten Trefferpunkte zurück, die der Hälfte des verursachten nekrotischen Schadens entsprechen. Solange Sie die Konzentration beibehalten, können Sie den Angriff in jeder Runde erneut als Aktion ausführen. Überraschung! Du warst die ganze Zeit ein Nekromant-Vampir!

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