Dungeons & Dragons: 10 beste Magier-Builds zum Ausführen

D & D ist so ein lustiges und beliebtes Spiel, weil es den Spielern ermöglicht, so kreativ zu sein, wie sie wollen! Was in jeder Sitzung passiert, liegt ganz bei einem DM und seinen Spielern. Die Spieler kreieren Charaktere, von denen sie glauben, dass sie den größten Spaß auf der Welt haben, die der DM erschafft. Sie wählen nicht nur ihre Statistiken, ihre Rasse und ihre Klasse aus, sondern entwickeln auch ihre eigene Hintergrundgeschichte. Bei all dieser Freiheit könnte es schwierig sein, den gewünschten Charaktertyp herauszufinden. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie mit einer Art magischem Benutzer arbeiten, da mehrere Klassen und Unterklassen zur Auswahl stehen.

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Es gibt verschiedene Charakter-Builds, mit denen Spieler ihre Magier optimieren können, und hier sind 10 der besten.

10 Der Schicksalsmeister

Spieler, die daran interessiert sind, die Realität zu biegen und Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu gestalten, können mit dem Magier-Build "Fatemaster" nichts falsch machen. In diesem Build übernehmen Zauberer die Schule der Weissagung und nutzen die Fähigkeit "Portent", die Divinaition-Zauberer auf der 2. Stufe erhalten. Spieler sollten Prioritäten setzen, um Intelligenz, Geschicklichkeit, Konstitution und Weisheit zu steigern. Variant Human ist die beste Rasse für diesen Build, mit Rassenboni, die Intelligenz und Konstitution verbessern.

Konzentrieren Sie sich darauf, die Intelligenz so schnell wie möglich zu maximieren, und verwenden Sie die verbleibenden Fähigkeitserhöhungen, um entweder die Exterität oder die Konstitution zu verbessern. Einige der besten Zaubersprüche für einen Fatemaster sind solche, die Rettungswürfe erfordern, die Fatemaster mit Portent und Greater Portent auf Stufe 14 manipulieren kann.

9 Die Dornen des Abschwörers

Wenn es um die Auswahl eines Zauberwirkers in D & D geht, gibt es viele Möglichkeiten. Eine großartige Möglichkeit, einen Charakter mit mehreren "Geschmacksrichtungen" zu erstellen, ist der Build "Abjurer Thorns". Nimm 1 Level in Warlock, 1 in Cleric und steige dann als Zauberer weiter auf, was einen einzigartigen und zufriedenstellend "tanky" Zauberer ermöglicht. Es ist wichtig, die Domäne des Schutzes als Kleriker zu wählen, um Kenntnisse über schwere Rüstungen und die Meisterleistung der schweren Rüstung zu erlangen.

Kombiniere es mit dem Hexenmeister-Zauber Rüstung von Agathys (zusammen mit dem Cantrip der Klingenabteilung) und mit der Schule der Abjurations-Arkanen Abteilung. Alles in allem ergibt sich eine verrückte hohe Verteidigung, die großen Schaden verursacht, ohne einen Kratzer zu nehmen.

8 Der Marionettenmeister

Für den Puppenmeister arbeitet Build mit der Schule der Nekromantie. Dieser Build ist für diejenigen geeignet, denen das lange Spiel nichts ausmacht. Als nächstes erreichen Sie Level 14 und erhalten die Sammelaktion Befehl Untoter, mit der Sie jede untote Kreatur kontrollieren können, die einen Charisma-Rettungswurf nicht besteht. Als nächstes erwerbe die Zauber Magic Circle, Planar Binding und beschwöre entweder Greater Demon oder Infernal Calling. Benutze Magic Circle als Schutz gegen die beschworene Kreatur und sammle mit den letzten drei mächtige Kreaturen, die dein Gebot abgeben.

Und wenn Sie sich die Zauberkomponenten für alle leisten können, können Sie diese Zauber weiterhin verwenden und eine Armee von Kreaturen erschaffen, über die Ihre Feinde zweimal nachdenken werden.

7 Der Magier

Magebuckler ist ein weiterer Magier-Build, der mehrere Klassen verwendet, um einen einzigartigen optimierten Charakter zu erstellen. Geschicklichkeit und Intelligenz müssen bei 15, Charisma bei 14, Konstitution bei 10 und Ihre Stärke und Weisheit bei 8 sein. Die Idee ist, Level in der Klasse Schurke, Barde und Zauberer zu erreichen. Sie können mit jeder Klasse beginnen, aber Sie möchten 10 Level Rogue, 2 in Bard und 8 in Wizard.

Nehmen Sie Swashbuckler für Ihren schurkischen Archetyp und War Magic für Ihre arkane Tradition, die beide Leistungen beinhalten, die die Initiative fördern. Die 2 Levels in Bard bieten den Alleskönner, mit dem Sie die Hälfte Ihres Fähigkeitsbonus für Fähigkeitsüberprüfungen verwenden können.

6 Der Assistent

"Clizard" ist ein Spitzname für einen Kleriker / Assistenten mit mehreren Klassen. Nehmen Sie zuerst 1 Stufe in Kleriker, um Zugang zu Heilzauber und Buffs zu erhalten und die Fähigkeit, mittlere Rüstungen zu tragen und Schildfähigkeiten zu erlangen, die die AC erhöhen. Ein Clizard erhält außerdem Zugriff auf Tonnen mehr Cantrips und vorbereitete Zaubersprüche, als in beiden Klassen separat verfügbar sind.

Konzentriere dich darauf, Intelligenz und Weisheit zu steigern, um eine Punktzahl von mindestens 13 in beiden und mindestens 12 in Geschicklichkeit zu erreichen, um mittlere Rüstung zu verwenden. Jedes Rennen, das entweder Weisheit oder Intelligenz fördert, passt gut zu dieser Klasse.

5 Der Blitzherr

Der Build "Lightning Lord" von Cryogenic_DnD kombiniert die Kraft eines Klerikers und eines Zauberers miteinander. Es ist wichtig, sich auf Charisma, Verfassung und Weisheit zu konzentrieren. Um das Beste aus diesem Build herauszuholen, erhältst du mindestens 2 Level in Kleriker und übernimmst die Sturmdomäne, um mächtige Donner- und Blitzzauber und die Kanalgöttlichkeitsfunktion "Destruktiver Zorn" zu verwenden, mit der du den maximalen Schaden verursachen kannst.

Wenn es um deine Zauberer-Levels geht, solltest du 18 nehmen und entweder Sturmzauberei oder Drachenblut als deinen magischen Ursprung annehmen. Nehmen Sie entweder Elemental Adept oder War Caster als Kunststück und erwägen Sie, ein Rennen mit hohen Zuständen in Weisheit, Verfassung und Charisma anzutreten.

4 Der "Bob Ross"

Der nach dem berühmten (und geliebten) Künstler benannte "Bob Ross" -Bau lässt Sie sich auf die Schule der Illusion konzentrieren. Nehmen Sie die illusionistische arkane Tradition, die die Möglichkeit bietet, Minor Illusion als Cantrip zu verwenden. Was diesen Build wirklich lohnenswert macht, sind die realitätsverändernden Fähigkeiten, die auf der 10. und 14. Stufe gegeben werden. In der 10. Stufe können Sie den Zauber Illusorisches Selbst verwenden, um ein sofortiges Bild von sich selbst zu erstellen.

Und auf Stufe 14 erhalten Sie die Fähigkeit, Illusory Reality zu wirken, sodass Sie einen Aspekt einer Illusion, die Sie wirken, für eine Minute realisieren können. Obwohl es keinen Schaden anrichten kann, ist es praktisch, Objekte herzustellen, mit denen Kreaturen gefangen oder als Deckung verwendet werden können.

3 "Gott" -Zauberer

Dieser Assistenten-Build stammt von Treantmonk, einem bemerkenswerten TTRPG-Fan, der Anleitungen und optimierte Charakter-Builds erstellt. Ein solcher Build wird als "Gott" -Zauberer bezeichnet. Treantmonk erklärt, dass dieser Magier-Build nicht nach "göttlichen" Kräften benannt ist, die er dem Zauberer verleiht, sondern dass der Zauberer die Rolle einer Gottheit eines griechischen Mythos übernimmt, der seine "Magie" einsetzt, um den Helden immer zu sichern hatte den Vorteil ".

In seinen Worten hat der Gott-Zauberer 3 Jobs; Kontrolle über das Schlachtfeld, Stärkung der Verbündeten und Abschwächung der Feinde. Konzentrieren Sie sich auf Intelligenz, Konstitution und Geschicklichkeit und ziehen Sie es in Betracht, entweder die Gnom- oder die Hochelfenrasse zu übernehmen.

2 Der Controller

Einige der besten Zaubersprüche, mit denen ein Spieler schnell die Kontrolle über das Schlachtfeld übernehmen kann, stammen aus der Schule der Verzauberung. Magier, die Zauber aus dieser Schule anwenden, können Feinde nach Belieben zu Verbündeten machen und umgekehrt. Der Controller-Build konzentriert sich auf die Fähigkeit von Verzauberern. Ab Stufe 2 haben Zauberer die Möglichkeit, mit hypnotischem Blick Kreaturen zu bezaubern und sie effektiv zu betäuben, wenn sie einen weisheitsrettenden Wurf nicht bestehen.

In der 5. Stufe erhältst du Instinktzauber, mit dem du einen Gegner zwingen kannst, seinen Angriff auf ein anderes Ziel zu richten. Level 10 bietet eine der besten Fähigkeiten eines Verzauberers. Geteilte Verzauberung, mit der du zwei Kreaturen mit einem Verzauberungszauber als Ziel wählen kannst.

1 Der Bladesinger

Mit dem Bladesinger-Build können Spieler ihren Zauberer mehr Selbstvertrauen in den Kampf ziehen lassen. Es konzentriert sich auf die Bladesinging School of Magic, die aus dem Sword Coast Adventurer's Guide stammt. Offiziell können nur Elfen und Halbelfen dies wählen, aber ein DM kann entscheiden, ob diese Einschränkung beibehalten werden soll oder nicht. Damit können Sie die geheime Elfmagie namens Bladesong aufrufen, die Ihre AC und Konstitution durch Ihren Intelligenzmodifikator steigert und Vorteile bei Geschicklichkeitsüberprüfungen und mehr bietet.

Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Intelligenz und Geschicklichkeit zu maximieren und Ihre Konstitution zu verbessern. Erwägen Sie auch, einige Zaubersprüche anzunehmen, die Ihre Mobilität und Verteidigung verbessern.

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