Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Wie man das Party-Gedächtnis erhöht

Der Hauptspaß von Digimon Story Cyber ​​Sleuth besteht darin, eine kleine Armee von Digimon aufzubauen. Im Gegensatz zu den Pokémon- Spielen, bei denen Sie aufgefordert werden, sich auf ein Kernteam zu konzentrieren, möchte Cyber ​​Sleuth, dass Sie mit Digivolving, De-Digivolving experimentieren und Ihre Gruppenmitglieder gegen die Tiere in Ihrer Farm austauschen.

Es gibt jedoch ein Hindernis für Ihre vollständige Digi-Freiheit. Party Memory ist eine Statistik, die begrenzt, wie viele Digimon Sie mitnehmen können. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass jeder Digimon eine bestimmte Menge an Speicher hat, die er beansprucht. Diese Zahl erhöht sich, wenn sie Digivolve. Sie haben inzwischen ein maximales Party-Gedächtnis. Sobald dies überschritten ist, können Sie Ihrer Gruppe oder einem aktuellen Mitglied kein Digivolve mehr hinzufügen. Sie beginnen mit 20 Party Memory, was kaum ausreicht, um ein Team von Digimon auf Rookie-Niveau aufzustellen. Wie bekommt man mehr?

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Wie man Speicher aufbaut

Memory UP und Memory UP DX sind die einzigen Elemente im Spiel, die Ihren Party-Speicher erhöhen können. Leider kann man sie nicht in einem Geschäft kaufen oder auf dem Bauernhof herstellen. In der Cyber ​​Sleuth- Story ist eine begrenzte Anzahl von Speicher-UPs verfügbar, die auf die verschiedenen Kapitel verteilt sind. Normalerweise erhältst du eine, nachdem du einen großen Bosskampf geschlagen hast, obwohl auch ein paar in Truhen versteckt sind.

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Speicher-UP-Standorthandbuch

Diese Orte stammen von den wunderbaren Leuten von Gamers Heroes und GameFAQs, die sich die Mühe gemacht haben, sie zu entdecken. Wir werden sie in drei Kategorien unterteilen, je nachdem, wie Sie sie erhalten: Bosskämpfe, Nebenquests und Truhen.

Bosskämpfe

Auch hier sollten die Big Boss-Kämpfe jedes Kapitels Sie mit einem Memory UP belohnen. Die Chefs, die bestätigt wurden, sind:

-Growlmon

-Devimon und Meramon (gibt zwei Speicher auf)

-Train Station Boss

-BlueMeramon Duo

-Wisemon

-MetalWarGreymon

-Yamashinas Memory Boss

-Barbamon

-Craniamon

-Examon

-Crusadermon (zweimal gekämpft, in Kapitel 17 & 18)

-Dynasmon

-Arata

-Leopardmon

Nebenmissionen

Sie erhalten im Laufe der Geschichte die Möglichkeit, zusätzliche Fälle zu bearbeiten. Diese sind es wert, mitgenommen zu werden, da sie häufig seltene Gegenstände wie Speicher-UPs belohnen. Die Fälle, von denen bekannt ist, dass sie Memory UP geben, sind:

-Nightmare Eater in Kapitel 4

-Fall La Missel in Kapitel 9

-Shinjuku Food Tour Case in Kapitel 13

-Ein Pet Digimon in Kapitel 15 (gibt zwei für zwei verschiedene Kämpfe)

-Yuuko und Yuugo in Kapitel 15

-Ghost Cat Building in Kapitel 16

-Dr Datamons Fall der Medizinstudie in Kapitel 17

-Boy A in Kapitel 19

-Rina Shinomiyas Herausforderung in Kapitel 19

-Comeback Show in Kapitel 19

Truhen

Diese werden schwieriger, da Sie die betreffende Truhe finden müssen. Die allgemeinen Brustpositionen sind:

-Kowloon Level 3, östlich von der Drei-Wege-Kreuzung, dann Nordweg

-Shinjuku Digital Shift, westlich der schwebenden Kugel

-Kowloon Level 4, nachdem du Flamedramon besiegt hast, öffne die rechte Brust

-Asakusa Digital Shift, zweiter Bereich, gehen Sie auf einem schmalen Pfad nach Osten

-Valhalla Server, westlichster Teil des dritten Bereichs, am äußersten Ring

-Nakano-Unterführung, südwestlich des Zugangspunkts

-Ueno Digital Shift, südwestliche Ecke des linken Bereichs

-Kowloon Level 5, vorletzter Bereich, südlich des Ausgangs

-Tokyo Metropolitan Office, obere rechte Ecke der 30. Etage

-Tokyo Metropolitan Office, klettern Sie vom 38. in den 39. Stock

Das sollten alle Speicher-UP- und Memory-UP-DX-Speicherorte sein! Insgesamt sollten Sie 37 Memory UP-Elemente erhalten haben, wobei Sie die regulären und DX-Varianten addieren. Wenn Sie sie alle bekommen haben, haben Sie 255 Party Memory. Dann können alle Digimon Ihnen gehören. Gehen Sie nur verantwortungsbewusst damit um.

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