Die Sims 5 Multiplayer: 4 Funktionen, die wir wollen (& 4, die wir nicht wollen)

The Sims ist ein Simulationsspiel-Franchise, das seit 20 Jahren von vielen geliebt wird. In diesen 20 Jahren wurden 4 Haupttitel, 5 Ausgründungen, 7 Handhelds / Konsolenversionen und jede Menge Spielstunden produziert, während Simmers ihre eigenen virtuellen Menschen erschaffen und die Welt, die sie umgibt, buchstäblich prägen.

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Obwohl es kein endgültiges Wort für " Sims 5 " gab, wissen wir, dass das Maxis-Team über die Zukunft der Sims für neue Generationen und Konsolen der nächsten Generation nachdenkt, eine Zukunft, die möglicherweise Multiplayer beinhalten könnte. In einem kürzlich von SimsCommunity geteilten Gewinnbericht erwähnt EA-CEO Andrew Wilson, dass ein Teil von Maxis 'Zukunftsgedanken für Die Sims Spielaspekte wie "soziale Interaktion und Wettbewerb" umfasst.

Das bedeutet natürlich nicht unbedingt, dass wir solche Dinge in einem " Sims 5 " -Spiel sehen werden, aber wenn Multiplayer eine Option für die nächste Hauptserie wäre, wären hier einige Funktionen, die wir gerne sehen würden, einige wir nicht.

8 Want - Einzigartige Ziele für den Mehrspielermodus

Multiplayer in The Sims Franchise ist keine neue Sache, es gab in der Vergangenheit mehrere Versuche, wie beim Facebook-Spiel The Sims Social und dem MMO The Sims Online . Die Sims Online funktionierten ziemlich ähnlich wie die Sims . Sie haben einen Sim erstellt und sie in eine Stadt gebracht, in der sie leben, normalerweise in einem Haushalt mit Mitbewohnern, da der Kauf eines Hauses teuer war. Die Erwartung für Die Sims Online war, dass Sie mit anderen Simmers feiern und lustige Aktivitäten genießen konnten, aber in Wirklichkeit war es eher ein virtueller Jobsimulator, in dem Sie Fähigkeiten aufgebaut haben, um Geld zu verdienen und Ihr Haus zu dekorieren.

Im Einzelspielermodus lohnen sich solche Tore, können aber im Mehrspielermodus langweilig sein. Ein Sims- Spiel im Mehrspielermodus sollte neue interaktive Ziele und Aktivitäten enthalten, um das Interesse der Spieler zu wecken. Vielleicht schaffen Sie Herausforderungen für die Spieler, zusammenzuarbeiten, wie ein Krankenhaus zu leiten oder ein Restaurant zu gründen.

7 Nicht wollen - Mikrotransaktionen

Die Sims- Franchise verwendet seit langem Mikrotransaktionen für Inhalte, die in ihren Spielen verwendet werden können. Vom The Sims 3 Store über The Sims Social bis hin zu The Sims Mobile können Spieler mit echtem Geld Spielwährungen kaufen, mit denen sie Gegenstände kaufen können.

Die Sims verlangen bereits, dass Spieler zusätzliche Inhalte kaufen, da sie traditionell Stuff-, Game- und Erweiterungspakete veröffentlichen. Noch mehr Geld ausgeben zu müssen, um zusätzliche exklusive Inhalte zu erhalten (wie bei mehreren Städten, Welten und Gegenständen in Die Sims 3 ), möchten die meisten Spieler nicht noch einmal erleben.

6 Wollen - Fähigkeit, Fonds aufzuteilen oder beizutreten

In The Sims 4 beginnen Haushalte mit 20.000 Simoleanern, ohne Geldbetrüger zu verwenden, mit zusätzlichen 2000 für jeden weiteren Sim. Nachdem Sie ein Haus gekauft oder gebaut und es eingerichtet haben, geht das Geld schnell, was es für die Spieler entscheidend macht, dass ihr Sim durch eine Karriere oder eine profitable Fähigkeit Geld verdient.

Wir hoffen, dass jeder Mehrspielermodus den Spielern die Möglichkeit gibt, separate oder kombinierte Haushaltsmittel zu haben. Modellieren Sie es möglicherweise nach der Fähigkeit von Stardew Valley, Fonds aufzuteilen oder beizutreten. In Stardew kann der Host dies wählen, wenn er ein neues Spiel erstellt oder es mithilfe des "Stadtbuchs" ändert.

5 Willst du nicht - Die Autonomie der Sims verlieren

Ein Teil der Attraktivität von Die Sims ist die Fähigkeit, die von Ihnen erstellten Sims vollständig zu kontrollieren. Du kannst viele Aspekte ihres Lebens kontrollieren, selbst wenn Vollautonomie aktiviert ist, ist es einfach einzusteigen und deine Sims dazu zu bringen, das zu tun, was du willst. Jede Multiplayer-Erfahrung, die mit dem Franchise einhergeht, muss sicherstellen, dass die Spieler diese Kontrolle nicht verlieren. Zum Beispiel hat The Sims Mobile Sims, die von anderen Benutzern erstellt wurden, die die Städte anderer Spieler bevölkern und herumlaufen.

Die Spieler können völlig frei mit ihnen und sogar mit Romantik interagieren und Kinder mit diesen Sims haben, alles ohne das Wissen des Schöpfers des Sims. Das einzige Mal, wenn ein Schöpfer ein Mitspracherecht bei der Interaktion anderer Sims mit seinem Sim hat, ist die Ehe, die er akzeptieren oder ablehnen kann. Jede Multiplayer-Funktion müsste sicherstellen, dass die Spieler die volle Autonomie aller ihrer Sims behalten.

4 Want - Ein gemeinsamer Build / Buy-Modus

Die Sims entstanden aus Will Wrights Bedürfnis, sein Haus und sein Leben nach dem Oakland-Feuersturm von 1991 wieder aufzubauen. Dies ist teilweise der Grund, warum einer der größten Aspekte der Serie das Bauen ist. Spieler können die Häuser ihrer Sims buchstäblich von Grund auf neu bauen, so wie sie es wünschen.

Jeder Mehrspielermodus, den ein Sims- Spiel der nächsten Generation haben könnte, müsste die Fähigkeit beinhalten, mit anderen Spielern zu bauen. Vielleicht etwas Ähnliches wie im Kreativmodus von Minecraft, in dem alle Spieler auf demselben Server bauen können. Wer weiß, welche wunderbaren Kreationen Simmers mit der Fähigkeit zur Zusammenarbeit bauen könnte!

3 Nicht wollen - Ein MMO nur für die Öffentlichkeit

Während einige Leute öffentliche MMOs mögen, genießen andere Multiplayer, bei denen sie auswählen können, mit wem sie spielen. Rückblickend auf den Empfang von The Sims Online und The Sims Social, wenn es darum geht, The Sims zu einem MMO wie Half-Life zu machen, scheint es einfach nicht zu funktionieren.

Wenn Sie den Spielern erlauben, zu wählen, mit wem sie spielen möchten, ob es sich um einen kennwortgeschützten Server handelt oder nur um eine Mehrspieler-Einladung, können Sie bessere Ergebnisse erzielen. Es gibt bereits einen Mod, Sims 4 Multiplayer, der eine ähnliche Multiplayer-Erfahrung ermöglicht, bei der zwei Personen zusammen mit derselben Sicherungsdatei spielen und eine Verbindung zu einem Server herstellen können.

2 Want - Die Fähigkeit, Mods zu verwenden

Die Modding-Community für Die Sims gibt es seit dem ersten Spiel. Maxis unterstützt oder unterstützt keine Mods, aber mit Die Sims 4 haben sie es den Spielern einfacher gemacht, Mods zu installieren und zu verwenden. Wir hoffen, dass Maxis es weiterhin ermöglicht, dass die Community für benutzerdefinierte Inhalte gedeiht, und dass Mods im Mehrspielermodus verwendet werden können.

Spiele wie Stardew Valley und Don't Starve Together ermöglichen es Spielern, Mods im Mehrspielermodus zu verwenden. In bestimmten Fällen können Modded- und Vanilla-Spieler weiterhin ohne Probleme zusammen spielen, solange die vorhandenen Mods einen lokalen Effekt auf das Spiel haben und keinen globalen.

1 Don't Want - Ein kompromittierter Einzelspieler

So unterhaltsam ein Multiplayer- Sims- Spiel auch sein mag, die meisten Spieler würden es nicht gerne sehen, wenn sie sich zu weit vom „Kern“ der Sims entfernen. Es ist etwas, das Andrew Wilson versteht, wie er im EA Earnings Call erwähnt, dass Maxis "unserer Inspiration, Flucht, Schöpfung, Selbstverbesserung und Motivation immer treu bleiben wird".

Die Sims sind anders als jedes andere aktuelle Simulationsspiel, und diese Formel von selbstgesteuertem Eskapismus und Kreativität hat das Franchise zu dem gemacht, was es heute ist. Es wäre ein großer Fehler, den Fans die volle Einzelspieler-Erfahrung zu bieten, die sie von der Serie erwarten.

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