Die 30 teuersten Videospiele aller Zeiten
Es braucht Hunderte von Menschen, Tausende von Stunden und Millionen von Dollar, um die massiven AAA-Spiele zu erstellen, die wir heute haben. Die Videospielbranche hat einen langen Weg zurückgelegt, seit ungefähr ein Dutzend Menschen in weniger als einem Jahr ein vollständig poliertes Spitzenspiel entwickeln konnten. Wenn man bedenkt, wie viel Geld ein Spiel wie Super Mario Bros. im Vergleich zu dem relativ geringen Betrag, den Nintendo wahrscheinlich für die Entwicklung ausgeben musste, eingespielt hat, schwankt der Verstand bei solchen Gewinnspannen.
Abgesehen davon ist es für einen Publisher mit dem, was ein Bestseller heute bringen kann, einfach, Schecks in zweistelliger Millionenhöhe auszustellen und dennoch einen komfortablen Gewinn zu erzielen. Die tatsächlichen Entwicklungskosten eines modernen AAA-Spiels, selbst wenn man die Gehälter dieser Hunderte von Menschen für manchmal mehrere Jahre Arbeit bezahlen muss, sind erstaunlich - und das berücksichtigt nicht einmal die massiven Marketingbudgets der meisten dieser Spiele Spiele. Wie Sie in dieser Liste sehen werden, zählen jedoch nicht nur Spiele dieser Generation oder sogar der vorherigen Generation zu den teuersten, die jemals hergestellt wurden.
Die Zahlen in dieser Liste basieren nun ausschließlich auf Schätzungen von Entwicklern und / oder Publishern, sodass wir sie nur beim Wort nehmen konnten. Es gibt wahrscheinlich auch andere Spiele, die diese Liste hätten erstellen können, aber wenn es keine Zahlen gab, die von irgendjemandem in Bezug auf ein bestimmtes Spiel weggeworfen wurden, haben wir sie nicht aufgenommen. Und schließlich enthalten diese Zahlen Entwicklungs- und Marketingkosten und sind nicht inflationsbereinigt.
30 Shenmue (59 Millionen US-Dollar)
Wir haben heutzutage kein Auge zugetan, als wir herausfanden, dass die Entwicklung eines Spiels Dutzende Millionen Dollar gekostet hat, aber es machte 1999 Schlagzeilen, als bekannt wurde, dass Yu Suzukis Shenmue über 50 Millionen Dollar an Produktionskosten verursacht hat.
Leider hat sich das Glücksspiel nicht für den ehrgeizigen Titel ausgezahlt, zumindest nicht in Bezug auf die Leistung im Einzelhandel. Aber Shenmues Vermächtnis spricht für sich selbst, und Shenmue 3 hätte nicht mehr als 7 Millionen US-Dollar an Crowdfunding gesammelt, wenn die Leute die Serie nicht hoch geschätzt hätten.
29 Gran Turismo 5 (60 Millionen US-Dollar)
Der ursprüngliche Gran Turismo setzte einen neuen Standard für Simulationsrennspiele und blieb viele Jahre der Fackelträger des Genres. Und obwohl Gran Turismo 5 möglicherweise nicht die beliebteste Folge von irgendjemandem ist und auch den Beginn des allmählichen Niedergangs der Franchise markiert, bleibt es dennoch der teuerste Titel in der Franchise.
Angesichts der Tatsache, dass Gran Turismo 5 die meistverkaufte PlayStation 3 aller Zeiten wurde, kann man mit Sicherheit sagen, dass Sony nicht bereut, was sie dafür ausgegeben haben.
28 Gears Of War: Urteil (60 Millionen US-Dollar)
Es ist fast so, als hätten sie es so geplant: 2013 haben PlayStation 3 und Xbox 360 ihre beiden GoW- Spiele - God of War und Gears of War - in hochkarätigen Prequels gegeneinander ausgespielt. Auf der 360-Seite bedeutete dies Gears of War: Judgement, das erste Spiel in der Reihe, das Epic nicht vollständig im eigenen Haus entwickelt hatte.
Wenn es eine Sache gab, die dem Urteil nicht fehlte, dann waren es erstklassige Produktionswerte. Als das letzte Gears- Spiel vor der Serie auf Xbox One sprang, brachte Judgement die 360 definitiv an ihre Grenzen, als sie sich von der Plattform verabschiedete.
27 Rift (65 Millionen US-Dollar)
Das Problem beim Versuch, den MMORPG-Bereich zu betreten, besteht darin, dass Menschen, die bereits Hunderte von Dollar und Tausende von Stunden in ihre alten Standbys gesteckt haben - sei es World of Warcraft, Final Fantasy XI oder was auch immer -, schwer zu überzeugen sind, sich einem anderen zu stellen ein.
Unter den vielen "weniger bekannten" MMOs im Laufe der Jahre ist Rift vom Entwickler Trion Worlds eines der besser aufgenommenen. Tatsächlich berichtete der Herausgeber von Rift, dass es nur etwa ein Jahr gedauert habe, bis das Spiel seine anfänglichen Entwicklungskosten zurückgezahlt habe, und die Server des Spiels bleiben bis heute, acht Jahre später, aktiv.
26 Tom Clancys Ghost Recon: Zukünftiger Soldat (65 Millionen US-Dollar)
Es gab Videospiele, die auf Büchern von Tom Clancy basierten, die bis in die 1980er Jahre zurückreichen, aber erst in der SSN von Tom Clancy aus dem Jahr 1996 trugen Spiele den Namen des Autors in ihren Titeln. Die Marke von Tom Clancy besteht jetzt nicht nur aus verschiedenen eigenständigen Spielen, sondern auch aus einer Handvoll völlig getrennter Franchise-Unternehmen. Eines der produktivsten ist Ghost Recon .
Mit dem Future Soldier 2012 gibt Ubisoft viel Geld aus, um Ghost Recon endlich zu einem riesigen AAA-Franchise auf der Ebene von Call of Duty zu machen . Und es ist ein gutes Spiel, aber es hat sich bestimmt nicht wie ein Call of Duty verkauft .
25 Crysis 3 (66 Millionen US-Dollar)
Alle paar Jahre wird ein Spiel veröffentlicht, das grafisch allen anderen Jahren voraus zu sein scheint. Ein solches Spiel war Crysis, das von dem Team entwickelt wurde, das den ursprünglichen Far Cry entwickelt hat, bevor Ubisoft Montreal ihn ab Far Cry 2 übernahm . Wenn Sie 2007 einen PC hatten, auf dem Crysis als maximale Einstellungen ausgeführt werden konnte, wussten Sie, dass Sie selbst ein erstklassiges Gaming-Rig hatten.
Leider hat Far Cry Crysis im Laufe der Jahre immer beliebter gemacht, auch wenn EA EA-Geld ausgab, um Crysis 3 zu einem Konkurrenten zu machen. Sechs Jahre später ohne eine weitere Crysis hat sich die Investition nicht ausgezahlt.
24 Betreten Sie die Matrix (67 Millionen US-Dollar)
Während der inzwischen nicht mehr existierende Entwickler Shiny Entertainment mit Earthworm Jim und dem bahnbrechenden MDK, das oft als einer der Pioniere zoombarer Scharfschützenfernrohre in Videospielen angesehen wird, stark begann, wurde ihre spätere Ausgabe diesen frühen Jahren nicht gerecht.
Shiny wurde berüchtigt dafür, nach Jahren der Verzögerung enttäuschende Spiele veröffentlicht zu haben. Daher war es wahrscheinlich nicht der beste Schritt, einen Entwickler auszuwählen, der für fehlende Fristen berüchtigt ist, um ein AAA- Matrix- Spiel in einem sehr strengen Zeitrahmen fertig zu stellen. Enter the Matrix schnitt finanziell gut ab, wurde jedoch von Kritikern und Spielern gleichermaßen dafür kritisiert, dass sie sich immer noch unvollendet fühlten und bahnbrechende Fehler hatten.
23 Wachhunde (68 Millionen US-Dollar)
Angesichts der Tatsache, dass das Grand Theft Auto- Franchise eine der erfolgreichsten Medienmarken aller Zeiten ist - Videospiele oder andere -, ist es keine große Überraschung, dass andere Unternehmen versucht haben, mit ähnlichen Titeln in diese Aktion einzusteigen.
Im Jahr 2014 betrat Ubisoft Watch Dogs in dieser Arena und sparte keine Kosten, um die Version von Chicago so authentisch wie möglich zu gestalten. Die Veranstaltung in einer realen Stadt ist etwas, das das GTA- Franchise seit GTA: London 1999 nicht mehr beanspruchen konnte 1961 . Watch Dogs hat viele Verkaufsrekorde für Ubisoft gebrochen, was bedeutet, dass das Geld gut angelegt war.
22 Masseneffekt: Andromeda (76 Millionen US-Dollar)
Obwohl Mass Effect 3 erst vor fünf Jahren vergangen war, haben sich viele Leute Mass Effect: Andromeda angesehen, als wäre es eine große Rückkehr zu einem Franchise von vor langer Zeit. EA wusste, dass viel auf Andromeda unterwegs war, und gab entsprechend aus, um seinen Erfolg als Startpunkt einer ganz neuen Serie sicherzustellen.
Als Andromeda die kritischen oder kommerziellen Erwartungen nicht erfüllte, sah es so aus, als wäre Andromeda nur eine unvergessliche einmalige Fortsetzung und nicht der Beginn eines neuen Kapitels für Mass Effect .
21 Zu menschlich (80 Millionen US-Dollar)
Too Human war so lange in der Entwicklung, dass es ursprünglich ein PlayStation 1-Spiel sein sollte. Als es schließlich für Xbox 360 herauskam, gab es kaum Zweifel, dass der Entwickler Silicon Knights eine Menge Geld hineingegossen haben musste.
Und diese Zahl beinhaltet nicht einmal die Millionen von Silicon Knights, die Epic Games wegen Streitigkeiten im Zusammenhang mit der Unreal Engine verklagt haben, noch das millionenschwere Urteil, das Epic gegen SK wegen Vertragsbruch gewonnen hat, noch die Kosten, die SK bei der Bestellung entstehen mussten alle nicht verkauften Kopien von Too Human zurückzurufen und zu zerstören.
20 Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz (80 Millionen US-Dollar)
Es dauerte eine Menge Aufruhr, um Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz zu produzieren, einschließlich der sehr bekannten und überhaupt nicht einvernehmlichen Trennung zwischen Hideo Kojima und Konami, dem Unternehmen, mit dem er seine gesamte über 30-jährige Karriere verbracht hatte . Berichten zufolge war es das ständig steigende Budget von Phantom Pain, das für Konami den Hauptstreitpunkt darstellte.
Es ist schwer zu sagen, wer wirklich das letzte Lachen in Bezug auf TPPs Blockbuster-Erfolg hatte - der Typ, der ständig gegen seine skeptischen Chefs kämpfen musste, um es zu produzieren, oder das Unternehmen, das am meisten davon profitieren kann.
19 Trotz (80 Millionen US-Dollar)
Nach ihrem Erfolg mit Rift fühlten sich Trion Worlds ermutigt, einige Jahre später mit dem Schützen Defiance ein weiteres teures MMO-Spiel zu spielen. Defiance knüpfte an die gleichnamige Syfy-TV-Serie an und war ein ehrgeiziger Multimedia-Crossover, bei dem der Erfolg jeder Branche auf der Popularität der anderen beruhte.
Die TV-Show war nur ein kleiner Hit, der nicht viel dazu beitrug, die Spieler zu Defiance zu bringen . Es dauerte nur ein Jahr, bis Defiance kostenlos gespielt werden konnte, was im Allgemeinen kein gutes Zeichen ist. Trion Worlds würde einige Jahre später schließen.
18 The Witcher 3: Wild Hunt (81 Millionen US-Dollar)
The Witcher wechselte im zweiten Teil von einem unvollkommenen Rollenspiel mit einem seltsamen Titel zu einem legitimen Konkurrenten. Während The Witcher 2 mit nur mäßigen Erwartungen auf die Welt kam, war der Hype für Wild Hunt himmelhoch - weshalb CD Projekt fast neun Figuren für die Produktion ausgegeben hat.
Es sollte auch die letzte große Veröffentlichung von CD Projekt Red vor Cyberpunk 2077 sein, ein Spiel, von dem jeder wusste, dass es Jahre dauern würde, es zu machen ... also musste der Entwickler ein Franchise mit einem Knall rausschicken und die Fans glücklich machen, während er das nächste vorbereitete .
17 Red Dead Redemption (90 Millionen US-Dollar)
Es steht außer Frage, dass Red Dead Redemption II Rockstar einen hübschen Cent zurückgegeben hat, aber Sie werden es auf dieser Liste nicht sehen, weil sie bisher Mutter davon waren. Wir wissen jedoch, dass sein Vorgänger in Bezug auf das Budget nur wenig von modernen GTA- Zahlen abweicht.
Obwohl es nicht in einer dicht besiedelten städtischen Metropole oder sogar in einer Welt stattfindet, die so groß ist wie die in GTAV, fühlt sich RDR nicht weniger episch oder großartig an. Keine kopierten und geklebten Weiden oder zufällig platzierten Bäume hier: Jeder Zentimeter der RDR -Landschaft wurde fachmännisch gefertigt und sorgfältig poliert.
16 Battlefield 4 (100 Millionen US-Dollar)
Während Halo seine engagierten Fans hat und Medal of Honor und Brothers and Arms in der letzten Generation beide den Thron bestochen haben, gibt es nur ein derzeit aktives FPS-Franchise, das wirklich behaupten kann, Call of Duty in seiner Popularität sogar nahe zu kommen: Schlachtfeld .
Battlefield macht oft sein eigenes Ding, um aufzufallen, zum Beispiel als es bis zum Ersten Weltkrieg zurückging in einer kürzlichen Folge, aber Battlefield 4 war, als das Franchise am direktesten versuchte, CoD in seinem eigenen Spiel zu schlagen. Zumindest in diesem Jahr (2013) war dies der Fall.
15 Tomb Raider (2013) (100 Millionen US-Dollar)
Es ist ironisch, dass die modernen Tomb Raider- Spiele so teuer in der Herstellung sind, da das Franchise einst berüchtigt dafür war, wie kostengünstig es war - eine Engine, die ursprünglich für ein Spiel von 1996 gebaut wurde, wurde im Jahr 2000 weiterhin trockengelegt.
Aber längst sind die Zeiten vorbei, in denen TR- Titel alles andere als hochpreisige, absolute AAA-Erlebnisse sind, die genauso gut aussehen und spielen wie alles andere auf dem Markt. " Tomb Raider 2013 " war der dritte Neustart der Serie ... und wir garantieren, dass es nicht der letzte sein wird. Alle drei bis fünf Raten komplett neu erfunden zu werden, scheint Laras MO zu sein.
14 APB: All Points Bulletin (100 Millionen US-Dollar)
David Jones war nicht zufrieden mit der kreativen Ausrichtung des Franchise-Unternehmens, das er mitgestaltet hatte - insbesondere aufgrund seines immer stärkeren Fokus auf die wichtigsten Elemente - und verließ das Grand Theft Auto- Team nach der zweiten Tranche, um sein eigenes Studio zu eröffnen. Jones war erfolgreich mit seinem ersten "Solo" GTA- ähnlichen Spiel, Crackdown, und dachte, er könnte bei seinem nächsten Versuch größer und viel ehrgeiziger werden.
Leider war für Jones in diesem Spiel - dem reinen Online- Bulletin APB: All Points Bulletin - eine problematische Entwicklung zu verzeichnen, die weit über das Budget hinausging und sich so schlecht verkaufte, dass die Server weniger als ein Jahr nach dem Start heruntergefahren wurden.
13 Deadpool (100 Millionen US-Dollar)
Das Deadpool- Spiel aus dem Jahr 2013 wurde zu einer Zeit veröffentlicht, als die Figur noch weitgehend nur Comicfans bekannt war und noch keinen Erfolg als Headliner hatte. Es hat den Humor und den Geist des Antihelden hervorragend eingefangen, war aber nichts Besonderes Gameplay-Abteilung.
Wenn Sie sich fragen, wie dieses Spiel möglicherweise 100 Millionen US-Dollar gekostet haben könnte, ist dies ein Beispiel, bei dem das Marketingbudget einen großen Teil dieser Zahl ausmacht, da dieses Spiel hart, aber Activision, hochgespielt wurde. In einem schlauen Schachzug wurde es 2015 für Systeme der nächsten Generation neu veröffentlicht, um mit dem ersten Film zusammenzufallen.
12 Disney Infinity (100 Millionen US-Dollar)
So viel die Leute darüber reden, was für ein epischer Disney-Crossover die Kingdom Hearts- Spiele sind, vergessen sie, dass die Disney Infinity- Serie nicht nur Charaktere aus allen Facetten von Disney und Pixar enthielt, sondern auch Marvel- und Star Wars- Charaktere, die sich alle frei vermischen der Toy Box-Modus des Spiels.
Es besteht kein Zweifel, dass ein großer Teil des enormen Budgets des ersten Spiels für die Technologie ausgegeben wurde, die es ermöglicht, reale Figuren als Charaktere ins Spiel zu bringen und buchstäblich Dutzende von ihnen im laufenden Betrieb ein- und auszutauschen.
11 Grand Theft Auto IV (100 Millionen US-Dollar)
Rockstar hat eine Menge Kilometer aus dem Motor von Grand Theft Auto III herausgeholt und ihn so verfeinert, dass er nicht nur die beiden folgenden GTA- Spiele dieser Generation, sondern auch die beiden Nebenspiele für PSP ausführt. Als es jedoch an der Zeit war, auf Xbox 360 und PlayStation 3 umzusteigen, musste für alle zukünftigen Rockstar-Spiele eine völlig neue Engine entwickelt werden.
Ehrlich gesagt, 100 Millionen US-Dollar scheinen sowohl für die neue Engine als auch für das Spiel selbst nicht so schlecht zu sein, aber es hilft, wenn Sie die Kosten für Ihre Synchronsprecher senken ...
10 Max Payne 3 (105 Millionen US-Dollar)
Die Max Payne- Serie schien zunächst im Ruhestand zu sein, als der ursprüngliche Entwickler Remedy Entertainment sich anderen Dingen zuwandte, aber IP-Inhaber Rockstar beschloss, die Serie 2012 in einem ihrer eigenen Studios wiederzubeleben.
Obwohl Max Payne 3 das enge "Bullet-Time" -Spiel der ersten beiden Einträge beibehalten hat, hatte es definitiv einen viel größeren, mehr ... nun, Rockstar-Umfang und Produktionswert. Da Rockstar heutzutage weitgehend an seinen massiven Open-World-Franchises festzuhalten scheint, scheint Max Payne 3 das Ende einer Ära für den Verlag zu sein.
9 Final Fantasy VII (114 Millionen US-Dollar)
Wenn Sie nicht für den Hype um und die Veröffentlichung von Final Fantasy VII da waren, ist es unmöglich zu erklären, was für ein gewaltiger Deal das Spiel war. Als erster Eintrag in der Serie im CD-ROM-Format konnte Squaresoft FFVII eine filmische Qualität verleihen, die früheren FF- Spielen - und den meisten Spielen im Allgemeinen - bis zu diesem Zeitpunkt fehlte.
Es steht außer Frage, dass ein Großteil dieser über 100 Millionen US-Dollar für FFVIIs absolut enormen Marketingschub ausgegeben wurde, eines der ersten Videospiele, die im Prime-Time-Fernsehen stark beworben werden. War es das wert? Als wäre das sogar eine Frage.
8 Halo 2 (120 Millionen US-Dollar)
Das ursprüngliche Halo war ein gut aufgenommenes Spiel mit beachtlichen Verkaufszahlen, aber es war das Startspiel für eine Konsole, die einige Zeit brauchte, um sich zu beweisen und wirklich auf dem Markt Fuß zu fassen. Aber die Xbox war definitiv ein würdiger Konkurrent, als Halo 2 herumrollte, und die Dinge hatten sich dramatisch verändert.
Zu dieser Zeit wurde Halo 2 als einer der größten Unterhaltungsmedien-Starts aller Zeiten bezeichnet - und obwohl es seitdem in dieser Hinsicht in den Schatten gestellt wurde, wurde es nicht so sehr auf diese Liste gesetzt, wie Sie vielleicht denken.
7 Totraum (120 Millionen US-Dollar)
Den meisten Spielen auf dieser Liste ist gemeinsam, dass es sich entweder um Fortsetzungen etablierter Marken oder um äußerst ehrgeizige Online-Spiele handelt, für die enorme Investitionen in die Serverinfrastruktur erforderlich waren.
Dead Space ist eine Anomalie unter den modernen neunstelligen Spielen, da es der erste Eintrag in einer brandneuen IP sowie ein Spiel war, das völlig frei von Online-Multiplayer-Modi ist. EA setzte enorm auf Dead Space, und zumindest anfangs zahlte es sich aus - aber die Serie hatte im Laufe der Zeit zunehmend an kreativen und kommerziellen Erträgen verloren.
6 Shadow Of The Tomb Raider (125 Millionen US-Dollar)
Als sich das erste Tomb Raider- Spiel entwickelte, ohne einen Konsolenport der letzten Generation im Auge zu behalten, war es wahrscheinlich eine Selbstverständlichkeit, dass Shadow of the Tomb Raider der teuerste Eintrag im Franchise sein würde.
Allerdings beginnt es für Lara ab dem dritten Eintrag in einem bestimmten Lauf ihres Franchise schlecht zu laufen, und diese Tradition blieb für Shadow bestehen, wie viele "es ist gut, aber nicht großartig " -Feedbacks von Kritikern und Fans belegen. Bisher wurden nur etwa 5 Millionen Einheiten verkauft, was für ein Spiel über 100 Millionen US-Dollar nicht besonders gut ist.
5 Schicksal (140 Millionen US-Dollar)
Bungie hatte vor Halo an anderen Spielen gearbeitet - einschließlich des legendären Halo- Vorläufers Marathon -, aber über ein Jahrzehnt lang lebte und atmete der Entwickler im Grunde genommen Master Chief. Und wie die meisten Kreativteams wollten sie irgendwann etwas anderes machen und ließen Halo schließlich zurück und in den meist fähigen Händen von 343 Industries.
Nach ein paar Jahren im Untergrund enthüllte Bungie endlich ihr großes Post- Halo- Projekt: den hartnäckigen Online-Shooter Destiny . Nach einem etwas felsigen Start fand Destiny seinen Weg zu Millionen von Fans und genug Interesse für mehrere Erweiterungspakete und eine spätere Fortsetzung.
4-Sterne-Bürger (181 Millionen US-Dollar ... bisher)
Das teuerste Crowdfunding-Spiel, das (noch) nicht abgesagt wurde oder auseinandergefallen ist, hat allein durch Crowdfunding geschätzte 250 Millionen US-Dollar angesammelt. Star Citizen wird von Chris Roberts, dem Branchenveteran hinter Wing Commander, geleitet und entwickelt sich zu einem der am meisten gehypten Videospiele in der Geschichte.
In den meisten Berichten wird der Betrag, der bereits für Star Citizen ausgegeben wurde, auf etwa 181 Millionen US-Dollar geschätzt, und es besteht kein Zweifel daran, dass diese Zahl weiter steigen und möglicherweise sogar die 250 Millionen US-Dollar bis zur Veröffentlichung des Spiels überschreiten wird.
3 Star Wars: Die alte Republik (200 Millionen US-Dollar)
Die Marke Star Wars befand sich in den frühen 2000er Jahren an einem seltsamen Ort, dank der Prequels wieder frisch in den Köpfen der Menschen, aber auch wegen ihnen verdorben. Die Leute wollten sich unbedingt wieder in Star Wars verlieben, und Entwickler BioWare hatte genau das Richtige für sie.
Das Unternehmen, das damals nur für seine auf Dungeons & Dragons basierenden Videospiel-Rollenspiele bekannt war, überraschte alle mit der Veröffentlichung des ehrgeizigen The Old Republic, das sofort zum neuen Lieblingsspiel der meisten Leute in Star Wars wurde und bis heute für viele bleibt.
2 Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 Millionen US-Dollar)
Call of Duty hatte sich seit 2003 herumgesprochen und CoD2 war ein herausragender Starttitel für die Xbox 360, aber die Serie brach nicht wirklich durch und wurde zu dem massiven Erfolg, den sie heute bis zur vierten Folge mit dem Untertitel Modern Warfare hat .
Modern Warfare war so groß, dass es im Wesentlichen eine eigene Franchise startete, was nur bei einem anderen CoD- Spiel ( Black Ops ) der Fall war . Für MWs direkte Fortsetzung haben Activision und Infinity Ward alle Register gezogen, um so viele zu schaffen Betrachten Sie immer noch einen der besten FPS der letzten zehn Jahre.
1 Grand Theft Auto V (265 Millionen US-Dollar)
Oh, ein paar Filme haben an der Abendkasse über eine Milliarde Dollar verdient? Das ist bezaubernd ... Grand Theft Auto V hat über 6 Milliarden US-Dollar eingebracht, und viele nennen es das profitabelste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten.
Rockstar war wahrscheinlich zuversichtlich, mehr als 250 Millionen US-Dollar auszugeben, um GTAV zu machen und zu vermarkten, aber wir bezweifeln, dass sie realisiert haben, wie viel Gewinn sie letztendlich damit verdienen würden. Und GTAV verkauft sich bis heute weiter, wobei jede neue Neuveröffentlichung zu einem Bestseller für die jeweilige Plattform wird. Es wird wahrscheinlich wieder veröffentlicht - und sich immer noch gut verkaufen - für PS5 und XB2.