Die 25 schlechtesten Xbox 360-Spiele aller Zeiten

Die meisten Menschen erinnern sich an die Xbox 360 als unverzichtbare Konsole. Ob es Ihre erste Konsole war oder nur eine in einer langen Reihe, die Xbox 360 hatte etwas Besonderes - und das nicht nur wegen des roten Todesrings. Nicht zuletzt gelang es ihm, seine Konkurrenten zu überdauern, indem er eine absolut große Anzahl von Titeln herausbrachte und sogar Xbox Live Arcade öffnete, um weniger bekannte, klassische und Indie-Titel auf eine Weise zu erhalten, wie es nur wenige Konsolenspieler jemals gekannt hatten.

Xbox Live selbst bedeutete in erheblichem Maße Online-Konsolenspiele, erweiterte den Markt für Multiplayer-Spiele und prägte einen Großteil der aktuellen Kultur um Ego-Shooter. Unabhängig davon, ob Sie das für eine gute Sache halten oder nicht, ist eine Sache, die definitiv nicht gut ist, wie viel Mist Microsoft herausgepumpt hat. Angesichts dessen war es nicht alles ihre Schuld, aber es ist schwer zu leugnen, dass die Plattform den Inhalt mitgestaltet hat.

Bis zu diesem Punkt finde ich es nur fair, dass wir einen Countdown der absolut schlechtesten Xbox 360-Spiele geben, die es je gab, um die Konsole zu blamieren. Einige werden schrecklich aussehen, andere werden schrecklich spielen, und wieder andere werden schreckliche Ideen haben, die niemals hätten versucht werden dürfen. Seien Sie versichert, sie sind alle schlecht!

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25 Tony Hawk: Fahrt

Alle Spiele auf unserer Liste sind schrecklich, aber wie viele haben fast eine große Serie abgesagt? Genau das geschah mit Tony Hawk: Ride, dem unglücklichen Versuch, ein neues Skating-Peripheriegerät in die Tony Hawk- Serie aufzunehmen, war bekannt für einige großartige und schreckliche Einschlüsse. Ride ist der Höhepunkt eines jahrelangen Prozesses, der von Activision als „Re-Engineering des Franchise“ bezeichnet wird - eine gängige Taktik großer Verlage, um Kosten zu minimieren und den Gewinn zu maximieren.

Wie dies mit Ride geklappt hat, ist einfach: Anstatt die mechanisch detaillierten früheren Titel fortzusetzen, entschied sich Activision stattdessen für eine Spielerei. Warum genau? Es ist unklar, da Proving Ground, der Vorgänger des Spiels, ein kommerzieller und kritischer Erfolg war. Wie dem auch sei, es ist sehr klar, dass die Hauptattraktion des Spiels fatal fehlerhaft ist, was einfache Schritte anstrengend macht, um es zu versuchen. Da sie alle ihre Eier in den peripheren Korb legten, machte das völlige Versagen das Spiel im Wesentlichen unspielbar.

24 dunkelste Tage

Die Einbildung in Darkest of Days ist eigentlich ziemlich interessant. Während das ganze Schtick „Zurück in die Vergangenheit, um historische Fehler zu beheben“ schon früher gemacht wurde - und heute noch in Shows wie Timeless relevant ist -, war seine Aufnahme in Videospiele im Jahr 2009 ziemlich selten. Angesichts der Übersättigung von grobkörnigen, realistische Ego-Shooter, die schon so früh vorherrschten, dass eine seltsame Science-Fiction-Dystopie genau das gewesen sein könnte, was das Genre brauchte. Könnte gewesen sein.

Was wir tatsächlich bekommen, ist nichts weniger als eine Meisterklasse in schlechter Entwicklung. Die Geschichte ist unsinnig und führt Sie direkt von einem Schlachtfeld des 19. Jahrhunderts zu verschiedenen Zeitlinien mit zahlreichen fortschrittlichen Waffen (was den Protagonisten irgendwie nicht stört). Darüber hinaus könnte das Gameplay diesen angeblichen Schützen als Anwärter auf Vorläufer des Genres „Walking Simulator“ bezeichnen und es gibt grafische Fehler, die an eine vollständige Fehlfunktion grenzen. Alles in allem eine völlig verpasste Gelegenheit.

23 Fast & Furious: Showdown

Bis 2013 hatten Rennentwickler auf der ganzen Welt gezeigt, dass es viele, viele Möglichkeiten gibt, ein anständiges Rennspiel zu entwickeln. Sie können einfach einen Track haben, eine offene Welt schaffen oder ein Zerstörungsderby durchführen, und selbst mit den grundlegendsten Fähigkeiten sollten Sie im Wesentlichen mehrere Blaupausen für Ihre Idee haben. Obwohl die Idee eines schnellen und wütenden Spiels auf den ersten Blick angesichts des lizenzierten Materials fraglich ist, könnte es doch nicht so schlimm sein, oder?

Oh ja. Oh ja das kann es.

Fast & Furious: Showdown scheitert auf praktisch jeder Ebene - und das sagt etwas aus, wenn man bedenkt, dass es sowohl Renn- als auch Schießmechanik gibt. IGN nannte es zu Recht eine "seelenlose Hülle" ohne "ein Minimum an Unterhaltung" wegen seiner völligen Unfähigkeit; Kein Spiel, das mit einer so abgenutzten Formel zu tun hat, sollte grünes Licht erhalten, um es mit solch zynisch gestalteten Designs, Buggys und allem zu veröffentlichen. Zumindest konnte Vin dieses Wrack vermeiden.

22 Iron Man 2

Wieder einmal taucht eine lizenzierte Immobilie auf unserer Liste auf, diesmal in Form des genialen Milliardärs-Playboy-Philanthropen selbst. Das ursprüngliche Iron Man- Spiel zeigte nichts von dem bombastischen Talent, das aus seinem Ausgangsmaterial sickerte und eine Verschwendung für sich war, aber es ist eine Folge davon, dass der zweite Band viel schlimmer ist. Unglücklicherweise für die Spieleserie ist das ein ziemlich steiles Tief.

21 Prison Break: Die Verschwörung

Unabhängig davon, ob Sie ein Fan der fragwürdig gelobten Fernsehserie Prison Break waren oder nicht, kann sich jeder auf eines einigen: Die Anpassung des Videospiels ist purer Dreck. Wenn man sich die metakritischen Ergebnisse ansieht, gibt es zwei fehlgeleitete Seelen, die dies widerlegen, aber wenn man bedenkt, dass beide Ergebnisse 78 sind, würde ich sagen, dass es dort mehr Verschwörung gibt als im eigentlichen Spiel.

Was eine Mischung aus Rätseln, Kämpfen und sogar Verstohlenheit sein soll, ist ein Durcheinander redundanter Kampfmanöver, gebrochener KI und Wegfindung und eines Bildschirm-für-Fehler-Bildschirms. Sogar die besonders verrückten, langweiligen Teile des Spiels, die komplett herausgeschnitten werden könnten (zum Vorteil des Spiels, möchte ich hinzufügen), haben oft Fehlerbildschirme. Das Navigieren in Rohren ist deshalb tückisch. Und natürlich konnten sie, wie bei allen großen lizenzierten Spielen, nicht alle relevanten Schauspieler dazu bringen, eine Stimme zu verleihen, so dass niemand Grund zum Spielen hatte.

20 DUNKEL

Zum ersten - aber sicher nicht zum letzten! - schreckliches Vampir-Stealth-Spiel auf der Liste, wir geben dir DUNKEL . Man kann sagen, dass ein Spiel schrecklich ist, wenn selbst die besten Teile des Spiels Langeweile hervorrufen, und genau das ist es, was dieser Titel für Stealth hält. Wenn Sie nervös sein sollten, sind Sie stattdessen oft frustriert über das Tempo des Spiels.

Diese Frustration überschlägt sich, wenn die tatsächlich kaputten Elemente des Spiels - die KI ist der schlimmste Täter - das Interesse, das Sie an Ihrem Körper hatten, vollständig aufsaugen (das Thema nachahmen). Natürlich haben Sie sich zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich bereits aufgelöst, da die Hauptfigur und die Geschichte ungefähr so ​​spannend sind wie eine Zahnextraktion. Wenn das Beste, was über ein Spiel gesagt werden kann, ist, dass es betriebsbereit ist, gibt es nicht viel zu tun.

19 Freizeitanzug Larry: Kassenbüste

Ich habe das Leisure Suit Larry- Franchise schon einmal beschimpft und gepriesen, weil es genau zeigt, dass es eine feine Grenze zwischen Kontroversen um etwas Gutes und Kontroversen um ihrer selbst willen gibt. An einem bestimmten Punkt der Schrecklichkeit waren die Entwickler sogar so freundlich, uns einen anderen Larry zu geben, beginnend mit Magna Cum Laude . Das Follow-up, Box Office Bust, ist irgendwie noch schlimmer.

Wo Magna Cum Laude zumindest etwas mit dem Witz zu tun hatte - obwohl immer noch nicht sehr lustig -, ist Box Office Bust ein neuer Grad an Schrecklichkeit. Es trägt die ganze Geschmacklosigkeit seines Vorgängers, die ganze fluchende und ansonsten explizite Sprache und zieht zwei wesentliche Elemente zurück: Sexualität und Humor. Jede Zeile ist schmerzhaft zu hören und der Mangel an tatsächlicher Sexualität im Spiel lässt den Kommentar eher wie einen 13-jährigen Jungen erscheinen, der darüber kichert, dass er ein schlechtes Wort gesagt hat.

18 Power Gig: Aufstieg des SixString

Ich könnte die schreckliche Natur von Power Gig in einem einzigen Satz zusammenfassen, aber ich denke, ich werde Griffin McElroy, den wichtigsten Menschen auf dem Planeten, es für mich tun lassen: Das Spiel verwendet „ein Peripheriegerät, das real ist Gitarre, aber es erlaubt dem Spieler nicht, die echte Gitarre so zu benutzen, als wäre es eine echte Gitarre. “ Das ist wirklich das Lange und Kurze.

Im Gegensatz zu einigen anderen Einträgen in dieser Liste, die in mehreren Kategorien fast überall fehlschlagen, wird Power Gig durch die bloße Tatsache behindert, dass es nicht wie geplant funktioniert. Es ist nicht zum Spaß gemacht, so wie es Guitar Hero oder Rock Band ist, und es bringt dir nicht bei, wie man Gitarre spielt, wie es einige andere Konkurrenten versuchen. Es ist eine abscheuliche Mischling, die nichts erreicht und zynisch zu einer Zeit verkauft wird, in der der Markt reif zu sein schien .

17 Zerstöre alle Menschen! Pfad des Furon

Wie Leisure Suit Larry wurde das Franchise " Destroy All Humans" schließlich zu einer unbeabsichtigten Parodie auf die Satire, in der es sich einst befand. Der ursprüngliche Titel war eine großartige Mischung aus kindischen (aber lustigen!) Einzeilern, aktuellem Braten und großartigem Gameplay. Der Humor war nicht immer tief oder sofort verständlich - warum wurden die Außerirdischen nach Krankheitserregern benannt? - aber es war egal, es war interessant genug, um deine Aufmerksamkeit zu behalten, wenn das tobende Gameplay es nicht schon für dich getan hat.

Path of the Furon ist wie der Typ, der immer wieder versucht, den gleichen Witz zu erzählen, nur dass er auch an Krebs erkrankt ist und alle paar Sekunden eine Lunge zerhackt. Es sind nicht nur die Witze, die recycelt werden, sondern auch das Gameplay, da Sie im Wesentlichen die gleichen Dinge tun, die Sie vor einer Konsolengeneration getan haben, nur diesmal mit massiven Fehlern, die die Erfahrung zu einem bestimmten Zeitpunkt brechen - die Definition von Redundanz.

16 Bomberman: Akt Null

Die Mitte der 2000er Jahre war eine magische Zeit. Jeder, überall, schien gemeinsam zu entscheiden: Dieses Ding könnte besser sein, wenn es kantiger wäre. Videospielfirmen haben sich dies mehr als die meisten zu Herzen genommen, und als Shadow the Hedgehog zu einem kommerziellen (wenn auch nicht kritischen) Erfolg wurde, waren alle Wetten ungültig. Irgendwo in Konamis Hauptquartier entschied ein Mann mittleren Alters, dass Kinder heute nicht Bomberman wollen, sondern dass sie die alte Version nicht wollen.

So wurde Bomberman: Act Zero geboren. Das Spiel nimmt den Konami-Klassiker und verwandelt ihn in eine düstere, dunkle Höllenlandschaft, die mehr wegen ihrer kaputten KI und ihres sich wiederholenden Designs als wegen der dystopischen Einstellung erschreckt. Es läuft so gut, wie Sie es erwarten würden, mit Standardfunktionen wie einem fehlenden Speichersystem, während sich das tatsächliche Gameplay seit 1983 nicht wesentlich geändert hat. Der eine Modus, der etwas ändert, "First-Person Battle". macht es noch allgemeiner und unwahrscheinlicher, was zu einem Totalausfall führt.

15 The Walking Dead: Überlebensinstinkt

Als die TV-Serie The Walking Dead ein Hit wurde, wollten alle einen Teil der Action. Sieben Romane, mehrere exzellente Telltale-Spin-off-Spiele und später sogar ein Flipper, und es gibt immer noch genug Hype, damit jedes Jahr neues Material herauskommt. Der Nachteil dabei ist natürlich, dass nicht alles gut sein kann, und einige Medien verlassen sich ausschließlich auf die Marke The Walking Dead, um sich selbst zu verkaufen.

Betreten Sie die wandelnden Toten: Überlebensinstinkt . Das Spiel ist insofern mit anderen, besseren Spielen auf der Straße vergleichbar, als Sie Ihr Benzin und Ihre Vorräte auf dem Weg zu einem ausgewählten Ziel verwalten müssen. Wenn die Vorräte aufgebraucht sind, müssen Sie zwischen riskanteren, schnelleren Orten oder deren Gegenstücken wählen, in denen Sie zweifellos das Gehirn eines Zombies einschlagen, während Sie immer wieder dieselben Karten durchqueren, bevor Sie Benzin bekommen und alles erneut tun. Und das ist es. Das ist alles. Mit den Worten von Polygon: Es ist ein "fauler, billiger Geldraub".

14 Kämpfer ohne Käfig

Von all dem unspielbaren Müll, den der Kinect in seinem Leben entsorgt hat, könnte Fighters Uncaged der schlimmste sein. Einfach ausgedrückt wird das Spiel einheitlich als einfach kaputt abgetan, da die Bewegungserfassung einfach nicht funktioniert. Das ist ziemlich unglaublich, wenn man bedenkt, dass es im gesamten Spiel nur einen Modus gibt und dieser Modus sich ausschließlich auf die Titel-Einbildung konzentriert.

Selbst wenn das Spiel wie beabsichtigt funktionieren würde, würde das Spiel alle Anzeichen von Schaufelware tragen. Das Tutorial ist außergewöhnlich lang und unglaublich langweilig, aber auch obligatorisch. Die Auswahl an Out-There-Designs lenkt nur vorübergehend von der Hässlichkeit des Spiels ab, und das vereinfachte Punch / Block-System weicht vom völligen Fehlen einer Registrierung zur Überkompensation ab. Alles in allem ein Zugunglück.

13 Entkomme der toten Insel

Escape Dead Island ist nur im Namen ein Cousin von Dead Island, da es sich um eine andere Perspektive handelt, einen radikal veränderten Stil und Ton hat und einen völlig anderen Spielstil betont. Wo Dead Island unverfroren kampffokussiert war, baut sich Escape wie ein Stealth-Spiel auf. Im Vergleich dazu ist der Protagonist von Escape für den Kampf viel weniger gerüstet als jeder der vier Hauptdarsteller in Dead Island . Und doch scheitert es kläglich daran.

Dank der schrecklichen visuellen Hinweise des Spiels, der Kampfabschnitte in geschlossenen Räumen, der Mobs von Zombies und des insgesamt schrecklichen Gefühls und der Kampfbereitschaft ist der Spieler zu einem größtenteils Hack-and-Slash-Gameplay gezwungen, das Escape eindeutig (hoffentlich?) Nicht war herum entworfen. Also, wenn die Mechaniker Koje sind, sollte die Handlung großartig sein, oder? Natürlich nicht.

12 Stunden des Sieges

Wenn Sie sich vorstellen, dass mindestens ein einfacher historischer Schütze diese Liste erstellen würde, beweist Hour of Victory Ihren Zynismus. Wie die generische Natur seines Themas unternimmt Hour of Victory nichts Spektakuläres, um auf diese Liste zu kommen. Sie werden hier keine Skandale oder "so schlecht, es ist gut" -Material finden. Nein, GameSpot hat es perfekt zusammengefasst und ihm die Auszeichnung „Flat-Out Worst Game of 2007“ verliehen. Es versagt einfach bei allem, was es tut, auf antiklimaktische Weise.

Hour of Victory ist - wie erwartet - meistens eine grobe Mischung aus Grau und Braun mit einer Grafik, die besser für die vorherige Generation geeignet ist. Anstatt zu kompensieren, verdoppelt das Spiel seine Schrecklichkeit, indem es Sie im Wesentlichen auf einem vorgegebenen, schmalen Pfad begleitet. Als Propagandastück für die Vorherrschaft der Alliierten könnte es etwas mehr gelingen, da die Feinde der Achsenmächte so gut wie völlig hirntot sind. Für alles andere wird es schnell zu einer irritierenden Erfahrung und lässt nie nach.

11 Aliens: Kolonialmarines

Nur sehr wenige Spiele haben jemals so viel anhaltenden Ärger und Enttäuschung hervorgerufen wie Aliens: Colonial Marines . Einige argumentieren sogar, dass dies das Spiel ist, das den Untergang von Gearbox besiegelt hat, und wenn das stimmt, haben sie es sicherlich kommen lassen; Das Spiel würde eindeutig eine Katastrophe werden, nachdem festgestellt wurde, dass Gearbox - obwohl es noch unter Vertrag steht - Ressourcen daraus gezogen hat, um Borderlands und den fantastischen Misserfolg von Duke Nukem Forever hervorzuheben. Nachdem das Spiel erwischt worden war, wurde es in die Entwicklungshölle gebracht, wo es angeblich von verschiedenen Gearbox-Mitarbeitern in Stücken bearbeitet und an andere Entwicklerstudios ausgelagert wurde.

Das Ergebnis ist eine absolute Katastrophe. Die Prämisse des Spiels stimmt nicht mit der Alien- Überlieferung überein. Die KI wurde von Eurogamer als "so dunkel, dass es kaum notwendig ist" angesehen. Texturen sind geradezu abscheulich und werden dennoch durch die ständigen Fehler, das Zerreißen des Bildschirms und insbesondere den Charakter in ihrer Schrecklichkeit übertroffen Modelle. Colonial Marines ist insgesamt ein aggressiv schreckliches Spiel, das jede Gelegenheit nutzt, um seinen Spielern Verachtung zu erweisen.

10 Jumper: Griffins Geschichte

Jumper war ein schrecklicher Film, und wie wir bisher gesehen haben, erhalten selbst anständige Filme oft schreckliche Anpassungen an Videospiele. Während es niemanden überraschte, als Jumper: Griffins Geschichte ein Durcheinander war, war es etwas überraschend, wie schlimm es tatsächlich war. Griffins Geschichte sieht schrecklich aus, spielt schrecklich und macht die abgenutzte Handlung des Films noch schrecklicher.

Zumindest im Film gibt es den Anschein, die Welt aufzubauen. Nicht so hier - Sie werden mittendrin geworfen, ohne die Motivation des Protagonisten zu verstehen. Die Hauptmechanik des Spiels - das, was die Entwickler, wenn nichts anderes, polieren würden - ist ein verstümmeltes Nachbild des „Springens“ im Film. Sie können nur zu bestimmten Punkten springen und das Spiel kann dies die meiste Zeit nicht einmal gut machen. Alles andere ist vorhersehbar noch schlimmer.

9 Sonic The Hedgehog

Diese berüchtigte Wiederholung der Sonic- Franchise, die von denjenigen, die das Pech haben, Sonic '06 zu nennen, Sonic '06 genannt wird, hat so viele Gründe für Spott, dass sie praktisch gleichbedeutend mit „schlechtem Spieledesign“ ist.

Wo soll man anfangen? Vielleicht mit den Animationen, die offensichtlich keine Mühe hatten und zu Störungen oder dem Kuss neigen, den GamesRadar als „den bizarrsten Kuss in der Geschichte der Videospiele“ bezeichnete, bevor er mit „Anti-GOTY“ ausgezeichnet wurde. ”Wie wäre es mit der Kamera und den Bedienelementen, die oft ausfallen, als wären sie ein eigener Verstand…

Egal wie Sie es betrachten, das Spiel ist in jeder Hinsicht ernsthaft fehlerhaft, vor allem aber für eine so alte Serie. Es ist in der Tat so schlimm, dass das Play Magazine UK der positiven Bewertung der Ausreißer aus dem US-Vertrieb nicht guten Gewissens zustimmen konnte - und das sagt etwas aus.

8 Rambo: Das Videospiel

Ob Sie es glauben oder nicht, es gibt eine überraschend große Anzahl von Menschen, die gerne auf Schienen schießen. Sie sind nicht nur in Kinos oder Spielhallen zu finden, sondern gehören auch zum gesamten Genre. Wenn Sie dieser Aussicht skeptisch gegenüberstehen - wie viele -, möchten Sie wahrscheinlich nicht Rambo: The Video Game spielen, um besser zu verstehen. Rambo ist wahrscheinlich der schlechteste On-Rail-Shooter aller Zeiten und stammt von jemandem, der den Reiz des Genres überhaupt nicht versteht.

Nichts im Spiel erinnert an das, was On-Rail-Schützen noch lebensfähig macht, da die Feinde vorgefertigt und unveränderlich sind, das Munitionssystem widerstandsfähig ist, obwohl es fast allgegenwärtig ist, QTEs im Überfluss vorhanden sind und sogar die Kernmechanik - das Zielen und Schießen - funktioniert nicht wie vorgesehen. Aber Rambo verrät auch die Hauptsünde solcher Spiele - sie nimmt sich viel zu ernst.

7 Yaris

Yaris ist der Jack und Jill der Spiele. Ich meine das von ganzem Herzen und habe mich nie besser gefühlt, wenn ich eine solche Erklärung abgegeben habe. Beides sind zynische Anzeigen, die in den jeweiligen Medien-Outfits gekleidet sind, um Sie zu täuschen, dass Sie etwas anderes tun, als eine Anzeige anzusehen. Es ist das Videospiel-Äquivalent zu gesponserten Inhalten, das nicht ausschließt, dass es sich um gesponserte Inhalte handelt, und dennoch macht die mangelnde Qualität dies schmerzlich deutlich.

Das Spiel ist angeblich ein Rennspiel. Ich sage "angeblich", weil das Spiel auch Feinde hat, die sich aus dem zusammensetzen, was ein 50-jähriger Manager von Teenagern hält - einem MP3-Player und verrückten Radrennfahrern, oh mein Gott! - dass der Spieler mit einer Laserpistole aus einem Toyota-Auto schießen muss (ich meine es absolut ernst). Wie um mich persönlich zu ärgern, konnte sich Toyota nicht einmal die Mühe machen, mehr als drei Automodelle in eine angebliche Werbung aufzunehmen. Nur traurig, wirklich.

6 NBA konkurrenzlos

Eines der größten Verkaufsargumente für NBA-Spiele zu Beginn der siebten Konsolengeneration war die Grafik der nächsten Generation. "Schau, du kannst Shaq schwitzen sehen!", Sagten sie. Und das war sehr wahr, da man Shaq tatsächlich schwitzen sehen konnte, auch wenn der Rest des Spiels nicht viel zur Formel beitrug. Es genügt zu sagen, dass es wichtig ist zu wissen, welchen Wert diese Art von Spielen hat, auch wenn Sie kein Grafik-Verrückter sind.

Wenn dies der Lackmustest für NBA Unrivaled ist, werden Sie sich wahrscheinlich fragen, worauf sie sich konzentriert haben ... oder in welcher Konsolengeneration Sie sich befinden. Unrivaled ist seinem Namensvetter treu, zumindest in Schrecklichkeit, mit einigen der meisten grausame Spielermodelle und Nachwirkungen, die der Menschheit bekannt sind. Leider ist dies keine taktische Umkehrung der Wichtigkeit durch die Entwickler - alles ist so schlecht oder schlechter als die Grafik, von der idiotischen KI bis zu den durchweg frustrierenden Kontrollen.

5 Mindjack

Mindjack hat tatsächlich ein erstaunlich gutes Konzept: Man kann fast alles im Spiel hacken. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, ist dies einige Jahre vor Watch Dogs und viel ehrgeiziger. Wie aus dem Namen hervorgeht, sind die Leute auch hackbar. Diese Idee war so gut, dass sie wahrscheinlich zum Untergang des Spiels selbst und einiger fehlgeleiteter Rezensenten führte, die diese Idee nicht loslassen konnten.

Gaming Nexus fasst das gesamte Spiel in einer kurzen 6-Stufen-Liste zusammen, die Sie während des gesamten Spiels immer wieder wiederholen und dabei jede mögliche Freude oder Unterscheidung aus der Erfahrung herausholen. Dass diese Aktionen meistens durch ein nervenaufreibend langweiliges, oft völlig kaputtes Gameplay ausgeführt werden, macht es nur noch schlimmer. Insbesondere das Deckungssystem ist gleichzeitig als notwendig und völlig nutzlos gedacht, ähnlich wie der Rest des Spiels.

4 Schurkenkrieger

Ich werde hier nichts vorgeben, Rogue Warrior ist einfach sinnlos. Selbst in einer Liste von meist wertlosen Spielen fällt mir Rogue Warrior am meisten ein, wenn ich daran denke, was ein gutes Beispiel für ein völlig wertloses Spiel ist. Ride to Hell mag gröber sein, Vampire Rain gebrochener und Two Worlds wütender, aber Rogue Warrior ist bei weitem die unnötigste und sinnloseste Einbeziehung in das Spielbewusstsein.

Sie spielen als Armyman McSEAL in einer Mission, so viele zufällige Gegner der USA wie möglich zu ermorden, in einer Verschwörung, die es nicht verdient, dass Sie eine einzige Sekunde damit verschwenden (oder ich schreibe sie ab). Es ist nicht schwer vorstellbar, wohin die Dinge von dort aus gehen: Sie stechen Sachen, Sie schießen Sachen, Sie explodieren Sachen, alles auf sehr lineare, kontrollierte Weise. Das Spiel gleicht dies durch unentgeltliches Fluchen aus, was es nur noch widerlicher macht. Die Tatsache, dass Bethesda dies grün beleuchtete, spricht Bände über ihren Verlagssinn.

3 Fahrt zur Hölle: Vergeltung

Ich und so ziemlich jeder einzelne Rezensent haben jemals Ride To Hell: Retribution verurteilt, weil es einfach Spaß macht, sich darauf einzulassen. Es gibt so viel zu arbeiten! Sie möchten über schreckliche Spielmechaniken sprechen? Es hat es! Grafiken, die auf der PS1 schlecht aussehen würden? Verstanden! Wie wäre es mit den wirklich ekelhaften Sexszenen, die irgendwie noch zahm sind? Das hat es auch. Es ist so eine perfekte Katastrophe, ähnlich wie Birdemic, außer ohne den Charme.

Das Spiel ist so durcheinander, dass es fast eine vereinigende Kraft ist. In diesen schwierigen Zeiten, insbesondere in den Spielemedien, sind die Gemüter oft überfordert: Ist Sexismus in Spielen weit verbreitet oder nicht, spielt die Framerate wirklich eine Rolle, werden Sprachschauspieler ausreichend bezahlt? Egal wer du bist und was du denkst, wir können uns alle einig sein: Ride To Hell: Vergeltung ist absoluter Müll.

2 Vampirregen

Was machst du, wenn dein Spiel universell ausgerichtet ist, aber ein Port kommt? Dies war die Frage, mit der Ignition Entertainment und AQ Interactive nach der Veröffentlichung von Vampire Rain konfrontiert waren. Sollten sie das Spiel wieder in die Entwicklung bringen? Das Spiel ist absolut strafbar in seiner Einstellung zu purer Heimlichkeit und gibt im Wesentlichen keinen Rückgriff, wenn es entdeckt wird. Vielleicht könnte das Hinzufügen eines Defensivmechanikers früher oder sogar das Überarbeiten ganzer Levels, um weniger linear zu sein, das Hauptproblem des Spiels lindern ... obwohl es immer noch die schlechte KI und Kontrolle geben würde, mit der man fertig werden muss.

Da es mehr als ein Jahr dauerte, bis das Spiel portiert wurde, schien es zumindest möglich, dass dies der Weg war, den sie gehen würden. Stattdessen wählten sie eine viel einfachere Lösung: Ändern Sie den Namen. Es ist nicht überraschend, dass Altered Species auch schreckliche Kritiken bekam, aber die Tatsache, dass die Verlage dachten, sie könnten eine schnelle ziehen, sagt viel darüber aus, was sie von ihren Fans halten.

1 Zwei Welten

Zwei Welten beleidigen mich persönlich. Im Vergleich zu den anderen Spielen könnte das überraschend sein. Es ist weder offenes Schaufelgeschirr noch äußerlich anstößig, und es sieht sicherlich nicht so schlecht aus wie einige der wirklich grafisch beeinträchtigten - es hat sogar eine etwas erfolgreiche Fortsetzung, also kann es nicht alles schlecht sein!

Ich stimme dir nicht zu. Alles an zwei Welten ist ärgerlich. Die Tatsache, dass die Hälfte des Spiels stark unterfordert ist, um in der zweiten Hälfte obszön überfordert zu werden, ist ärgerlich. Das widerliche, übertriebene Faux-Old English macht wütend. Dass dieses Spiel vorgibt, über verschiedene Angriffsmittel zu verfügen, um sich unweigerlich in einen Button-Stampfer zu verwandeln, ist INFURIATING. Ich könnte sogar sagen, dass die Entwickler, die einen Exploit starten, mit dem Sie das Spiel in 2 Minuten schlagen können, wütend machen, aber ehrlich gesagt ist das eher ein Segen.

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