Die 25 schlechtesten PS2-Spiele aller Zeiten

Nicht jedes Spiel ist ein Juwel, aber einige sind geradezu schrecklich. Egal, ob Sie alt genug sind, um die ET- Katastrophe zu überstehen, oder 2017 Ihre erste echte Enttäuschung auslöste, alle Spieler kennen das Gefühl, früher oder später verbrannt zu werden. Oft haben Sie nicht nur Ihren Hype für das Spiel niedergeschlagen, sondern auch Zeit und Geld verloren.

Da sich Spielemedien einer größeren Vielfalt von Plattformen und Nischen öffnen, wird dies zweifellos erst mit der Zeit an Bedeutung gewinnen. Es kann anstrengend werden, sich an die jüngsten Fehler im Spieledesign zu erinnern - geschweige denn an die aus Jahrzehnten zuvor. Trotzdem existieren diese Spiele, an die man sich wegen ihrer Schrecklichkeit erinnert, immer noch im Äther und warten darauf, in all ihrer schrecklichen Freude wiederentdeckt zu werden.

Die PS2 hat viele Eigenschaften, an die wir uns gerne erinnern - sie ist eine der langlebigsten und meistverkauften Konsolen aller Zeiten mit einer riesigen Bibliothek - aber sie hat es auch geschafft, eine unglaubliche Menge an Schaufelware herauszupumpen. Für jeden innovativen, denkwürdigen Titel, den die PS2 herausbrachte, gab es eine ausgleichende Kraft von entsetzlichem Ausmaß. Hier katalogisieren wir die schlimmsten der schlimmsten Straftäter, von abscheulich über banal bis völlig kaputt.

Aber warum nur bei der PS2 aufhören? Wenn Sie sehen möchten, dass wir schrecklichere Spiele spielen, lesen Sie unbedingt unsere 25 schlechtesten Startspiele in der Geschichte .

25 Catwoman

Die goldene Regel für lizenzierte Spiele, die zusammen mit einem Gegenstück zu Filmen oder Fernsehsendungen veröffentlicht werden, lautet, dass das Spiel meistens das schlechtere von beiden ist. Diese Liste ist voll von solchen Beispielen, und viele andere waren Anwärter: Iron Man, Shrek und The Shield sind nur die ersten, die mir in den Sinn kommen. In Anbetracht der kritischen Niederlage, die mit der Verfilmung von Catwoman im Jahr 2004 einherging, musste das dazugehörige Spiel zumindest ein wenig besser sein, oder? Nicht, wenn EA etwas dazu zu sagen hat!

In einer Tour de Force mit ungeschickten Mechanikern, schlechten Kamerawinkeln und krönenden Wortspielen machte sich Catwoman daran zu beweisen, dass es genauso tragisch sein kann. Die Tatsache, dass wir einige Jahre später eine durch und durch hervorragende Vorstellung des Charakters in Arkham City bekommen würden, wie es vielleicht andere Helden tun sollten, dient nur dazu, dieses Spiel als das schmerzhafte Durcheinander hervorzuheben, das es für sich ist.

24 Godai: Elementarkraft

Godai: Elemental Force ist ein Spiel, das mehr als jedes andere seine besten Eigenschaften beeinträchtigt. Wenn ein Spiel die Kraft verspricht, elementare Wut zu nutzen, stellen Sie sich wahrscheinlich vor, dass es auch funktioniert, um diese Erfahrung so großartig zu machen, wie es sich anhört. Godai macht genau das Gegenteil. Jede abscheuliche Beeinträchtigung der Lebensqualität, an die man denken kann, wird auf einmal ausgelöst. Ein begrenztes, fast kriechendes magisches Messgerät und ein Echtzeit-Menü zum Zauberradfahren zwingen den Spieler, die vielen, vielen Nahkampfwaffen im Spiel einzusetzen.

Leider sind diese genauso pingelig und brechen leicht und erfordern Ambosse, um sie zu reparieren. Es gibt einen weiteren Besuch auf der Speisekarte. Währenddessen werden Sie von Feinden verprügelt, die immer wieder dieselben sich wiederholenden Geräusche machen. Wenn Sie nicht daran sterben (oder an Langeweile), werden die Melasse-Bildrate und die unverständliche Kamera den Job machen - oder zumindest möchten Sie tot sein.

23 Die Sopranistinnen: Weg zum Respekt

Ein zentrales Dilemma bei der Anpassung populärer Medien an das Videospielformat besteht darin, die Essenz dessen zu erfassen, was das Ausgangsmaterial großartig macht. Videospiele hängen von Natur aus von der Interaktion der Spieler ab, daher kann es oft schwierig sein, ein überzeugendes Erlebnis zu schaffen, ohne etwas aufzugeben. Einige Spiele machen die Dinge aus Gründen der Erzählung linear, während andere die Wahl des Spielers verdoppeln.

Die Sopranos tun keines dieser Dinge und entscheiden sich stattdessen für eine Gangstergeschichte, die sich sowohl mit familiären Konflikten als auch mit dem Einschlagen von Schädeln befasst, und minimieren alles auf das Einfachste und Erfundenste. Die Feinde, gegen die du kämpfst, sind nicht zu unterscheiden, die Missionen führen oft dazu, dass du immer wieder in die gleichen Gebiete zurückkehrst, und die Hauptidee, dass der Bastardsohn eines Verräters des Pöbels dann Mitglied desselben Pöbels wird, wird offensichtlich ignoriert die Persönlichkeiten der Charaktere der Show. Was bekommen Sie für solch außergewöhnliche Zugeständnisse? Schlecht strukturierte Brüste.

Und wenn Sie diese wirklich wollen, gibt es viel bessere Möglichkeiten.

22 Surfen H30

Als monolithischer Verlag mit mehreren erstklassigen Entwicklungsstudios in der Tasche ist Rockstar sowohl für seine grandiose Vision als auch für seine Selektivität bekannt. Das Schlimmste, was seit den frühen 2000er Jahren gesagt werden kann, ist, dass ein Titel von ihnen nicht die hohen Erwartungen erfüllt, die an sie gestellt wurden. Dies war jedoch nicht immer der Fall, wie die fragwürdige Entscheidung zeigt, allein im Jahr 2000 zwei Anpassungen von Austin Powers zu veröffentlichen . Der überraschendere Fehler ist jedoch der, der so weit wie möglich aus dem Internet entfernt zu sein scheint: Surfing H30 .

Ein unternehmungslustiger Sucher kann kaum erkennen, aus welchem ​​Studio das Spiel stammt (für die Nachwelt: Opus ASCII Entertainment), und es ist leicht zu verstehen, warum: Es ist ein Spiel, bei dem es mehr um das Sammeln von Bojen als um tatsächliche Rennen geht, und selbst insofern ist es technisch miserabel. Der Fokus auf das Sammeln könnte jedoch das Beste sein. Zumindest könnte diese gedankenlose, niedere Aufgabe Sie von einer Erfahrung ablenken, die IGN als „erschöpft ... verärgert und angewidert“ zusammengefasst hat. Rockstar würde diesen wahrscheinlich der Dunkelheit vorziehen.

21 Frauen-Volleyball-Meisterschaft

Sportspiele sind oft einer der schwieriger zu bewertenden Titel. Die jährliche Repressalien und die relative Wartung der Kernmechanik in den meisten Sportspielen machen sie gleichzeitig universell ansprechend und schwer zu innovieren, aber auch mit einer einfachen Formel, die zu befolgen ist. Paarmechanik, die der realen Erfahrung mit wettbewerbsfähiger KI und vernünftigen Darstellungen der Spieler ähnelt, und Sie sind im Geschäft. Dann gibt es die Frauen-Volleyball-Meisterschaft, ein Spiel, das aufgrund seines Themas sofort einzigartig ist. Leider ist es auch einzigartig schrecklich.

Der Entwickler musste nur die Grundlagen schaffen! Stattdessen bekommen wir eines der hässlichsten Spiele auf der PS2, obwohl wir die zweifelhafte Auszeichnung haben, das neueste Spiel auf dieser Liste zu sein. Fügen Sie in lächerlich schlechten Arenen von Mannequin-beladenen Menschenmengen mit einigen der langweiligsten KI hinzu und Sie werden eine neue Wertschätzung für jene Sporttitel haben, die nur kompetent sind.

20 Verbrechensleben: Gang Wars

Mit dem rauhen Erfolg der Grand Theft Auto- Serie - ein Erfolg, der immer weiter geht - waren Nachahmer unvermeidlich. Nach der Veröffentlichung von San Andreas stieg das Interesse an der Darstellung des modernen Bandenlebens durch Videospiele sprunghaft an und eines der ersten, das auftauchte, war Crime Life: Gang Wars . Das Spiel zeichnet sich durch viele unglückliche Eigenschaften aus, darunter eine außergewöhnlich hässliche und leblose Umgebung und das übermäßige Vertrauen in D12, die Hip-Hop-Gruppe, die den Soundtrack und mehrere Charaktere beisteuert.

Auch ohne den offensichtlichen Vergleich mit seinem viel funktionsreicheren und ästhetisch ansprechenden Ausgangsmaterial hat Crime Life einen Fehler, der für jedes von Hypergewalt abhängige Spiel fatal ist: Es ist einfach nur langweilig. Möglicherweise neuartige Elemente des Kampfes, die andernfalls zu einem übertriebenen Gefühl des Aufblühens oder einfach nur zu fröhlichem Chaos beitragen könnten, heben die Unfruchtbarkeit hervor, die überall durchdringt. Nur ein Jahr später bewies Saints Row, dass es auf dem Markt nicht nur mehr Platz für Gangland-Spiele gab, sondern dass die GTA- Formel sicherlich verbessert werden konnte - was Crime Life keine Entschuldigung gab.

19 Flüchtiger Jäger: Krieg gegen den Terror

Viele Spiele sprechen unsere fleischlicheren Empfindungen an. Einer der wichtigsten Punkte dabei ist die Kontrolle, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Benutzereingaben Spiele von anderen Medien unterscheiden. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Black Ops (nein, nicht das Call of Duty- Spiel, das Unternehmen) nur wenige Monate nach Beginn des Irak-Krieges beschlossen hat, ein Spiel zu veröffentlichen, dessen Hauptzweck darin besteht, Top-Feinde der USA zu töten ... und Drogendealer. aus irgendeinem Grund. Daher Fugitive Hunter: Krieg gegen den Terror, auch bekannt als Amerikas 10 meistgesuchte .

Während es für die Gelegenheit amüsant sein mag, Osama bin Laden ins Gesicht zu schlagen, ist der Slog, um dorthin zu gelangen, grausam. Selbst die grundlegendste Qualität des Spiels - das Töten von Terroristen - wird nicht richtig erreicht. Das Verlassen eines Raums für einen Moment kann dazu führen, dass besiegte Feinde scheinbar von den Toten zurückkehren, was das Löschen von Levels zu einer gewaltigen Aufgabe macht. Aber hey, vielleicht kam Call of Duty hier auf die Idee für Zombies!

18 Zathura

Spiele für Kinder sind oft schrecklich. Es ist traurig, aber wahr; Unternehmen und Kritiker antworten oft mit einem kollektiven „meh“ - es ist ein Kinderspiel, was erwarten Sie? Wenn ein Kinderspiel auch eine Filmbindung ist, steigt die Neigung zur Schrecklichkeit nur. In Zathuras Fall verdienen Kinder mehr als jeder andere diese Art von Folter nicht.

Die ganze Finesse des Films wird innerhalb der ersten Minute aus dem Fenster geworfen. Das allererste, mit dem Sie begrüßt werden, ist ein gestelztes Gespräch zwischen zwei Brüdern, die kämpfen, während der Film schmerzhaft versucht, selbst grundlegende Wurfaktionen auszuführen, ohne sich gezwungen zu fühlen. Kategorisch schlägt es fehl. Wenn Sie eine erstaunlich schlechte Framerate und KI hinzufügen, die dichter als ein Neutronenstern ist, erhalten Sie einen Slapdash-Titel, der auf die mangelnde Rücksichtnahme der Branche auf Filmadaptionen und Kinderspiele hinweist. Zathura ist natürlich nicht ganz schuld, da es viele Spiele gibt, die dieselbe Respektlosigkeit auf unterschiedliche Weise ausdrücken, aber es ist ein Paradebeispiel für Nachlässigkeit und Unfähigkeit.

17 London Cab Challenge

Phoenix Games ist bekannt dafür, einer der schlechtesten Entwickler auf PlayStation und PS2 zu sein. Ihren Inhalt "Schaufelware" zu nennen, wäre eine Freundlichkeit; In einem Fall hat die Firma ihr Spiel The Dalmatians portiert (können Sie sich vorstellen, worauf es basiert?) und es dabei Dalmatians 2 und Dalmatians 3 umbenannt ... obwohl es genau dasselbe Spiel ist.

Die Tatsache, dass ein Publisher den Unterschied zwischen einer Fortsetzung und einem Port nicht kennt, ist erstaunlich. Daher sollte es keine Überraschung sein, dass es eine Katastrophe war, als dasselbe Unternehmen sich entschied, eine ursprüngliche IP zu erstellen. So wurde die London Cab Challenge gewaltsam und schrecklich geboren. Was wäre ein solches Spiel? Du bist wahrscheinlich in London, obwohl du es nie an den Texturen erkennen würdest. Sie fahren ein Taxi, aber realistisch gesehen kann es alles sein, von einem Streichholzschachtelwagen bis zu einem beweglichen Holzblock. Es gibt sogar eine Herausforderung - zumindest in Bezug auf die Ausdauer, die Erfahrung ohne psychischen Schaden zu überstehen. Könnte es in diesem Sinne als Erfolg bezeichnet werden? Nein, immer noch definitiv nein.

16 Frogger: Die große Suche

Warum können Verlage ein Franchise nicht einfach sterben lassen? Ungefähr 0 Personen forderten eine Neugestaltung von Frogger um 2001, insbesondere unmittelbar nach einer gemischten kritischen Bewertung eines früheren 3D-Neustarts. Trotzdem waren die Verkäufe da und deshalb auch Konami. Wenn 3D nicht genug wäre, würde es vielleicht den Trick machen, Frogger humanoid zu machen, ihm Cargo-Shorts zu geben, das Genre zu ändern und es kaum ein Jahr nach der letzten Inkarnation zu veröffentlichen!

Unnötig zu erwähnen, dass die Ergebnisse nicht schön waren - sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne. Frogger: The Great Quest versteht nicht nur nicht die grundlegenden Motorsteuerungen (ironischerweise die Grundnahrungsmittel seiner Vorgänger), sondern hat auch seltsamerweise Eigenschaften, die sehr an die Rayman- Serie erinnern. Es ist nicht falsch, sich Notizen aus einer Serie zu machen, die Sie bewundern, aber wenn Sie es mit einer eigenständigen Franchise-Ikone zu tun haben, ist die Grenze zwischen Inspiration und Replikation dünn. Frogger implementiert nicht nur Funktionen, die im Wesentlichen von anderen Eigenschaften gestohlen wurden (noch dazu schlecht), sondern versteht auch nicht, was es anfangs großartig gemacht hat.

15 Armeemänner: Grüner Schurke

Als weiteres Beispiel für unnötige Fortsetzung ist Army Men: Green Rogue ein noch ungeheuerlicheres Beispiel. Das auffällige Timing der ursprünglichen Veröffentlichung, weniger als drei Jahre nach dem phänomenalen Erfolg von Toy Story, deutete darauf hin, dass die Serie immer ein bisschen opportunistisch sein würde. Angesichts der Tatsache, dass Green Rogue die 13. Veröffentlichung von Army Men in drei Jahren war (nein, das ist kein Tippfehler!), Schien sich dies als wahr zu erweisen.

Die schönen Erinnerungen an Air Attack waren immer noch frisch genug, um zerstört zu werden, als Green Rogue alles Mögliche an seinen erfolgreichen Vorgängern brach - sogar die grundlegende Fähigkeit, das Spiel zu spielen. Green Rogue wurde auf Schienen gebaut, eine große Abfahrt, die viele Fans frustrierte und wenig Entschuldigung für technische Fehler hinterließ. Obwohl das Gameplay so linear wie möglich dargestellt wurde, gelang es dem Entwickler dennoch, bahnbrechende Fehler zu ignorieren. Ein häufig gemeldetes Problem bestand darin, dass Spieler entlang der vorgegebenen Route in die Objekte einschnitten. Wenn Ihr Spiel nicht einmal funktioniert, ist möglicherweise keine 13. Version erforderlich.

14 Charlie und die Schokoladenfabrik

Die ersten 30 Minuten von Charlie und der Schokoladenfabrik bestehen aus der Titelfigur, die sehnsüchtig darüber nachdenkt, Geld für eine goldene Eintrittskarte in Wonkas Fabrik zu suchen, durchsetzt mit Zwischensequenzen stiller Zeitungen und Audio, die direkt aus dem Film stammen. Wenn das schon schrecklich klingt, können Sie mitfahren. Das schmerzhafte Nicht-Abenteuer, bei dem 10 Dollar gesammelt werden, bereitet Sie auf den größten Teil des Spiels vor: das Abrufen von Quests.

Sie sammeln Zutaten, Sie sammeln Schokoriegel, Sie sammeln sogar Oompa Loompas, die dann auch Süßigkeiten sammeln. Was auch immer nicht gesammelt wird, geschieht durch das frustrierende Medium, die Oompa Loompas (zumindest scheinbar) zu kontrollieren. Das Wenige, was für den Charakter übrig bleibt, ist das Tragen von Dingen - auch als Sammler-Cousin bekannt - und das Plattformieren, das so einfach ist, dass es genauso gut einfach zu Fuß gehen kann. An dieser Stelle bleiben Ihnen nur frustrierende Fragen: Warum folgen die Oompa Loompas meinen Befehlen nicht? Warum sieht dieser Ort nicht wie die Wonka-Fabrik aus? Warum jagt ein eindeutig britischer Junge einen Zehn-Dollar-Schein?

Keine dieser Fragen wird beantwortet und Sie tun sich selbst einen Gefallen, indem Sie nur vergessen. Gleiches gilt für dieses Spiel.

13 25 Zum Leben

Zunächst könnte es verlockend sein, 25 to Life als GTA- Klon zu bezeichnen, ähnlich wie Crime Life . Sie sind beide schlecht stimmhaft, schrecklich strukturiert und spielen so, als wären Ihre Hände in einer Müllabfuhr gefangen. Sie haben sogar beide "Leben" im Titel! 25 to Life ist jedoch eine andere Art von Schrecklichkeit. Wo Crime Life zumindest die Illusion von Freiheit in seiner winzigen offenen Welt hatte, beseitigt 25 to Life alle Täuschungen; Es ist alles Mission, die ganze Zeit, und diese Mission schießt immer Dinge. Viele Dinge. Eine absolut absurde Menge an Dingen.

Die meisten Spieler, die darüber hinwegkommen können, würden immer noch etwas als Ausgleich für die Linearität erwarten: eine Vielzahl von Feinden, ein anständiges Deckungssystem, vielleicht einige coole Fähigkeiten? Dies hat nichts weiter als eine breite Palette von - Sie haben es erraten - Waffen! Wenn es eine Sache gibt, die 25 to Life dem Spieledesign beibringen kann, ist es die einfache Erinnerung daran, dass das, was und warum Sie schießen, genauso wichtig ist wie das, was Sie tun.

12 Trigger Man

Trigger Man, auch bekannt als ein weiteres Mob-Spiel, setzt den Trend der Schützen fort, die glauben, dass alles, was Sie brauchen, eine Waffe und ein Ziel ist, um ein gutes Spiel zu machen, und wird durch seine KI definitiver behindert als jedes der bisher aufgeführten. Unabhängig davon, ob die bewaffneten Männer sich für einen scheinbaren Nervenzusammenbruch entscheiden oder einfach nur ein Nickerchen machen, gibt es hier keinen Anschein intelligenter Reaktionen. Dies wird durch Kugelschwämme ausgeglichen, bei denen der Spieler sich auf „Stealth“ einlassen muss, um an ihnen vorbeizukommen - etwas, das fast nicht existiert, da die KI vom sabbernden Idioten zum zufälligen Allwissenden übergeht.

Dies ist jedoch nicht genug Folter für den Spieler, daher hat der Entwickler beschlossen, eine Menge künstlicher Knappheit für ein gutes Maß einzusetzen: Die Getöteten lassen nichts für Sie zurück und Sie würden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die dringend benötigten zu tragen fällt ohnehin aufgrund der außergewöhnlichen Tragfähigkeitsbeschränkung ab. Alles an Trigger Man scheint absichtlich darauf ausgelegt zu sein, eine Erfahrung zu schaffen, die auf einem einzigen Wort basiert: „frustrierend“.

11 American Idol

Begeisterte PS2-Musikspieler denken vielleicht, als sie diesen Titel sehen: "Hey, war das American Idol PS2-Spiel nicht wirklich ziemlich gut?" Das liegt daran, dass die bekanntere Version des Spiels die von Blitz Games entwickelte Karaoke Revolution- Version ist. Um auf Platz 11 zur Katastrophe zu gelangen, muss man bis 2003 gehen, eine Zeit bevor Harmonix die Musikspiele revolutionierte und der Markt überflutet wurde.

Dort finden Sie einen schrecklichen Geldraub, der einfach American Idol heißt . Das Spiel warnte Sie fast vor dem Ansturm schrecklicher Animationen und des bevorstehenden One-Tone-Gameplays und konnte die Rechte zur Nutzung des Bildes von Ryan Seacrest nicht sichern. Stattdessen treffen Sie auf Tod (d?) Und Georgie, die mit realen Bildern von Ryan Seacrest verschnitten sind ! Nachdem Sie einen Charakter erstellt haben, werden Sie schnell zu ... Schaltflächenaufforderungen geführt. Der Gesang ist, selbst wenn er angeblich „exzellent“ ist, gestelzt und ungeschickt, oft nur mit einem Klavierrücken, um davon abzulenken, sich einer im Wesentlichen selbst auferlegten High-School-Talentshow zu unterwerfen. Cue den Simon Cowell Einzeiler!

10 Die Simpsons Skateboarding

Der Satz „ Die Simpsons haben es zuerst getan!“ Ist sehr wahr. Während Tony Hawks Pro Skater und seine Fortsetzungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels den Markt absolut dominiert hatten, diente The Simpsons Skateboarding als Auftakt zu dem, was aus dieser Serie werden würde: purer, unverfälschter Müll.

Wie American Idol lässt dieses Spiel Sie sofort wissen, wie schrecklich es sein wird. Hier ist es weniger eine Warnung als vielmehr eine Flut von widerlicher Musik und wegwerfbaren (und wiederholten) Einzeilern. Das Tutorial mischt auch einen Crowd-Jubel-Effekt und ein Glückwunsch-Lob von Principal Skinner für praktisch alles, was Sie tun, obwohl sich „alles“ auf eine schockierend kleine Liste von Dingen bezieht. Sie schleifen eine Schiene. Jubel und ein Einzeiler. Du machst einen Ollie. Jubel und ein Einzeiler. Du machst einen Kickflip. Ich bin sicher, Sie können sich vorstellen, wohin das führt. Das Seltsamste ist, dass es für ein Spiel, das Sie so sehr loben möchte, so wenige Möglichkeiten gibt, es tatsächlich zu demonstrieren, selbst nach dem Tutorial. Es ist alles nur unfruchtbar, erschütternd und vor allem nervig.

9 Kampfverein

Fight Club ist - Überraschung! - ein Kampfspiel. Überraschender ist jedoch, dass der Grund, warum es auf dieser Liste steht, nicht die Kämpfe sind. Sicher, die Kämpfe sind ein Müllfeuer aus schlechten Animationen und glanzlosen Stilen, aber die wahre Schönheit liegt im Detail. Da dies ein Trend auf dieser Liste wird, konnte Fight Club entweder nicht die Rechte an Brad Pitt und Edward Nortons Auftritten erhalten oder war einfach zu unfähig, um ihre Gegenstücke im Spiel auch nur annähernd ähnlich aussehen zu lassen.

Vielleicht greift das Spiel deshalb in alle möglichen Richtungen nach einem Pool von Kämpfern; Viele sind Nicht-Charaktere, die nur in ein oder zwei Szenen des Films vorkommen. Das Spiel geht in den vollständigen "Was dachten sie" -Modus, wenn Sie einen der wenigen "geheimen" Charaktere freischalten: Fred Durst. Ja, von Limp Bizkit. Es kann schwierig sein, ein gutes Kampfspiel zu machen, aber Durst wird es nicht besser machen.

Die Zwischensequenzen, in denen diese dürftige Besetzung von Charakteren involviert ist, sind noch weniger nützlich. Oft handelt es sich nur um Sprungschnitte aus Standbildern mit Voice-Over, um Sie wissen zu lassen, dass etwas passiert. Sie werden sich wahrscheinlich nicht genug darum kümmern, es herauszufinden.

8 Gravity Games Bike: Street Vert Dirt

Der zentrale Grund, warum die meisten Menschen Extremsportspiele spielen, egal ob BMX, Skateboard oder was auch immer, sind die Bewegungen. Grafiken, Animationen, Bildrate, Mechanik - alles dient dazu, den Spieler für oder mit aufregenden Tricks zu belohnen. Sicher, es gibt notwendigerweise eine Herausforderung, aber es ist eine bestimmte Art von Herausforderung, bei der es darum geht, Bewegungen auszuführen. Street Vert Dirt verfolgt das Konzept, den Spieler zu unglaublichen und unglaublich neuen Höhen herauszufordern.

Es ist nicht nur so, dass bestimmte Stunts wie ein Supermann schwierig sind. Das würde man erwarten. Jeder Stunt ist aufgrund einer übermäßig langen Eingabezeit schwierig. Selbst einfache Tricks erfordern, dass Sie einen Stock oder eine Presse einige Sekunden lang halten. Sobald Sie das unangenehme Timing gemeistert haben, ist es noch schwieriger, den Trick zu landen, da das Spiel eine außergewöhnlich schlechte Telegraphenarbeit leistet, wenn Sie landen (oder nicht). Wenn Sie durch ein Wunder eine gottlose Kombination ziehen, viel Glück beim Versuch, die Ergebnisse Ihres Kampfes zu sehen. Modelle werden regelmäßig in die Umgebung eingefügt, und die Kamera scheint einen eigenen Willen zu haben, was zu einer Erfahrung führt, die so schrecklich ist wie ihr Namensvetter.

7 Tierfußballwelt

Wenn ich sicher wäre, dass Animal Soccer World ein Spiel ist, könnte ich es als das schlechteste PS2-Spiel aller Zeiten betrachten. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es tatsächlich ein Spiel ist. Phoenix Games hat die Schande, der erste Entwickler zu sein, der zweimal auf dieser Liste genannt wird, und es ist ehrlich gesagt etwas schockierend, dass sie so viel schlimmer werden könnten.

Animal Soccer World spielt sich so ab, als würde es Sie persönlich bedrohen. Das „Spiel“ besteht fast ausschließlich aus schrecklich animierten sprechenden Tieren, gepaart mit einigen der beunruhigendsten Backing-Tracks, die ich je gehört habe. Darüber hinaus wird die Spracharbeit selten mit der Animation synchronisiert, was nur das Gefühl von Angst und Furcht fördert, das in der hauchdünnen Handlung erzeugt wird. Sprechen Sie über Krankenwagen und Polizei und Dinge, die "passieren sollen", die "sogar die Hunde erschrecken", verunreinigen dieses "Kinder" -Spiel. Als modernes Kunstwerk über Entmenschlichung und den unausweichlichen Alarmismus des täglichen Lebens könnte es tatsächlich ... nun, nicht anständig, aber weniger schrecklich sein. Für das, was es ist, scheitert Animal Soccer World nicht nur als Unterhaltung für Kinder, sondern auch einfach als Spiel.

6 Beverly Hills Cop

Damit Beverly Hills Cop ein Erfolg wird, sollte alles zusammenpassen. Niemand erwartete etwas besonders Erstaunliches, aber die Handlung ist bereits dargelegt. Das Spiel hätte jeden der drei Filme aufnehmen und in eine einfache Schießmechanik einwickeln können, und voilà - ein weiterer passabler, wenn auch fragwürdiger lizenzierter Titel. Stattdessen beginnt das Spiel mit jemandem, der einem Brandopfer ähnelt, das angeblich unsere Hauptfigur ist. Weißt du, der, den Eddie Murphy gespielt hat?

Dann beschließt das Spiel, einige Stealth-Mechaniken einzusetzen, nach denen niemand gefragt hat und die einfach nicht funktionieren. Das Deckungssystem, das eigentlich eher ein Konzept als eine tatsächliche Funktion im Spiel ist, bietet so gut wie keinen Schutz vor der unangenehmen Sichtlinie der generischen Gangster. Mehrere Todesfälle später und Sie werden für Ihre eigenen beten. Die Handlung wird von da an nur noch unsinniger, was die krasse Frage aufwirft: Warum sollte man dieses Spiel überhaupt veröffentlichen, das nicht mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Blütezeit aussieht oder sich von seinem Ausgangsmaterial inspirieren lässt? Einige Fragen werden niemals beantwortet.

5 Charlie's Angels

In einem anderen Fall, in dem ein Entwickler glaubt, er habe bessere Schreibkünste als die Medien, die er anpasst, nimmt Charlie's Angels wie viele andere einen bereits überzogenen Trope - Diebe stehlen nationale Schätze! - und macht es komisch überarbeitet. Dies ist keine gestohlene Unabhängigkeitserklärung; Die Handlung will wirklich, dass der Spieler kauft, dass jemand die Freiheitsstatue, Stonehenge und den Arc de Triomphe gestohlen hat.

Darüber hinaus wurden die Voiceover sehr deutlich separat aufgenommen, wobei nur ein vager 70er-Jahre-Playback die manchmal sekundenlangen Pausen zwischen den Zeilen verbarg. Was es dazu bringt, in das wirklich Abgründige einzutauchen, ist das Gameplay, das aus den Titelfiguren besteht, die gegen alle Arten von Feinden schlagen, während sie fast nackt sind. Es ist erstaunlich, dass das Spiel nicht nur in Erzählung und Gameplay versagt, sondern auch beim Versuch, Pixel zu sexualisieren. Gutes Camp ist dumm und macht Spaß, nicht transparent zynisch.

4 Bad Boys: Miami Takedown

Ich habe bereits mehrfach gesagt, dass ein Spiel „lustig“ oder gleichwertig ist, aber es ist keine Übertreibung zu sagen, dass mich die Eröffnungsszene von Miami Takedown fast in Tränen aufgelöst hat. Blitz Games liefert ein weiteres lizenziertes Juwel in seinem Versuch, die Welt der Bad Boys zu erobern, und verfehlt den Punkt völlig.

Alles daran ist Comedy-Gold: Die mäßig humanen Modelle, die als Charaktere ausgegeben werden, der völlige Mangel an Selbstbewusstsein beim Aufbau der großen „Stuhldrehung“ für den Bösewicht, die klare Meinungsverschiedenheit darüber, was Schinken ausmacht, der zwischen dem Spielleiter handelt und die Synchronsprecher, es ist alles so absolut elend und völlig un- Bad Boys . Es ist auch perfekt repräsentativ für die Erfahrung, die Sie machen werden: hässlich, schlecht gespielt und völlig ohne Vertrauen auf den Originaltitel - oder das grundlegende Schreiben im Allgemeinen. Blitz sollte sich an Karaoke halten.

3 Hockender Tiger, versteckter Drache

Wenn Miami Takedown mit "Höchstwahrscheinlich zum Lachen bringen" nach Hause geht, dann wird Hidden Dragon, " Hockender Tiger", mit Sicherheit "Am wahrscheinlichsten, Sie zu Tode zu ärgern". Das Spiel besteht fast ausschließlich darin, dass Sie Feinde treffen, die alle gleich aussehen, klingen und sich so verhalten, mit Waffen, die so aussehen, klingen und sich so verhalten, bis sie sterben. Wenn Ihre Gesundheit schlecht wird, schnappen Sie sich einen Trank. Dann tötest du mehr Feinde. Irgendwo dazwischen versuchen Sie einen Block oder ein Manöver, das aufgrund der schlechten Kontrolle fehlschlägt und Sie fast sterben lässt. Dann schnappst du dir einen Trank. Dann Sie…

Währenddessen ist das Timing für die Steuerung unergründlich und die Kamera scheint aktiv gegen Sie zu arbeiten. Der gleiche, dumpfe Schlagzeugschlag spielt im Hintergrund und bohrt sich in Ihren Schädel. Ich würde sagen, dass es fast so ist, als ob das Spiel möchte, dass du verrückt wirst, aber das würde bedeuten, dass es ein wenig Gedanken enthält. Wahrscheinlicher war, dass die Entwicklung wusste, dass es nach drei Jahren besser ist, nur Ihre Verluste zu reduzieren.

2 Crazy Frog Racer 2

Crazy Frog Racer 2 bietet eine wunderbare Fallstudie zum Verständnis des Prozesses, der hinter schrecklichen Spielen steckt. Ich bin versucht zu glauben, dass der ganze Grund, warum dieses Spiel grün beleuchtet wurde, darauf hinausläuft, dass "das Fahrrad des Frosches im Video unsichtbar ist, also hey, wir müssen es nicht modellieren!" Der ursprüngliche Crazy Frog Racer war auch eine Katastrophe von äußerst widerlicher pulsierender Musik, gleichen Rennstrecken und kaputtem Fahrzeughandling, aber es war zu erwarten. Es ist etwas Großes passiert, jemand musste Geld verdienen - Par für den Kurs.

Die zweite Iteration der Serie ist spektakulär schlecht, weil sie nicht nur die im Original vorhandenen Probleme nicht behebt, sondern sie einfach in Form von „neu!“ Erweitert. Modi, die fast ununterscheidbar spielen. Selbst wenn das Entwicklungsstudio in der Lage gewesen wäre, einige interessante Ideen zusammenzuschustern - was ich wiederhole, aber nicht -, wäre es dennoch durch die Kernmängel beider Titel behindert worden. Die zweite Iteration ist besonders ärgerlich, weil sie in ihrem Wunsch, den Crazy Frog Train für alles zu melken, so kühn ist. Aus diesem Zusammenhang heraus ist es irgendwie noch schlimmer veraltet.

1 Little Britain: Das Videospiel

Little Britain ist das Schlimmste auf der PS2, nicht nur, weil es sich über fette, schwule oder Transgender-Leute lustig macht - obwohl die Witze, um ehrlich zu sein, gemein und einfach unlustig sind. Little Britain ist das Schlimmste, weil es die grundlegendsten Erwartungen an ein Spiel verletzt. Es verspricht ein Spiel und bietet stattdessen einmalige, wegwerfbare Miniaturerlebnisse, die den Titel „Minispiel“ nicht verdienen.

Die „Witze“ sind kindischer als alles andere aus South Park, repetitiver als die schlimmsten von Family Guy und weniger lustig als eine 24-Stunden-Comedy-Extravaganz von Dane Cook. Der Entwickler drückt eine tiefe Verachtung für seine Spieler, Minderheiten, Comedy und das Spieldesign im Allgemeinen aus.

Das erste Minispiel des Spiels sagt alles: Ein dicker Mann, als Frau verkleidet, rollt eine Straße entlang. Ziel ist es, Hindernissen auszuweichen und CDs zu sammeln. Das eigentliche Gameplay wird unwiderruflich durch Eingangsverzögerungen unterbrochen, aber das Spiel versucht, Sie davon zu überzeugen, dass es in Ordnung ist, weil es eine Komödie ist. Little Britain schreit im Wesentlichen: „Ein Mann ist als Frau verkleidet! Er ist fett! Verstehst du es?"

Wir verstehen es, wir lachen einfach nicht.

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