Die 15 mächtigsten Feinde in Fallout 4

Fallout 4 wurde mittelmäßig aufgenommen. Nach dem Spielwechsel von Fallout 3 und dem anschließenden Kulthit Fallout: New Vegas wurde die Messlatte für Fallout 4 ziemlich hoch gelegt, und viele Spieler würden sagen, dass Bethesda es verpasst hat. Obwohl das Spiel eine äußerst raffinierte Schießmechanik, ein inspiriertes Ödland zum Erkunden und selbst in der heutigen Zeit eine erstaunliche Menge an Interaktion und Interaktivität zwischen dem Spieler und der Spielwelt aufwies, waren Spieler und Kritiker im Allgemeinen unbeeindruckt. Der Funke, der Fallout 3 zu einem so faszinierenden Erlebnis zu machen schien, schien in der neuesten Version des Fallout- Franchise nicht vorhanden zu sein, und der Ruf der Spiele leidet bis heute.

Trotz der mangelnden Begeisterung für Fallout 4 kann eines nicht geleugnet werden: Das feindliche Design im Spiel ist großartig. Supermutanten mit Rüstungen aus Trümmern und Relikten der Welt vor dem Ersten Weltkrieg. Todeskrallen verfolgen selbstbewusst jeden tollkühnen Abenteurer, der hirnlos genug ist, um in sein Territorium zu wandern. Albtraum mutierte Tiere und Insekten, die die stagnierende Wildnis des Ödlands verfolgen. Sagen Sie, was Sie wollen, aber die Feinde in Fallout 4 sind zweifellos die besten im gesamten Franchise. Mit diesem Verdienst geht die Tatsache einher, dass es auch einige der mächtigsten und gefährlichsten Feinde umfasst, die die nuklear vernarbten Abfälle zieren. Diese Liste ist nur eine der grausamsten, brutalsten und geradezu tödlichsten Kreaturen, denen Sie bei Ihren postapokalyptischen Abenteuern begegnen werden. Öffnen Sie damit eine Nuka-Cola und starten Sie den Countdown!

15 Vampirblutwanze

Bloodbugs, einer der lästigsten Feinde im Spiel, kann für jeden Spieler, der das Ödland von Fallout 4 durchquert, ein echtes Ärgernis sein. Bloodbugs sind im Wesentlichen riesige mutierte Mücken und entwickeln sich im Laufe des Spiels allmählich von summenden Sorgen zu ernsthaften tödlichen Bedrohungen. Keine andere Variante des Bloodbug ist so mächtig wie der Vampiric Bloodbug, die höchste Stufe der Spezies. Sie haben eine extrem hohe Schadenstoleranz - zumindest für einen Bloodbug - und können den Spieler mit ihrem langen, durchdringenden Rüssel in Sekundenschnelle trocken saugen.

Darüber hinaus werden Bloodbugs selten alleine konfrontiert. Wo es eine mutierte Riesenmücke gibt, sind garantiert mehr im Zeh. Aufgrund ihrer Tendenz, in Gruppen zu reisen und der Tatsache, dass sie außerhalb von VATS unglaublich schwer zu treffen sind, sind Vampirblutwanzen ein Feind, dessen Niederlage mehr als eine einfache Fliegenklatsche erfordert. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Überschuss an Munition bei sich haben, wenn Sie vorhaben, sich einem Schwarm vampirischer Blutwanzen zu stellen. nicht weil sie besonders hart sind, sondern weil sie so verdammt schwer zu treffen sind.

14 Gangränöser wilder Ghul

Gangrenous Feral Ghouls teilen das Aussehen eines normalen Wildghuls, abgesehen von einer kränklich gelblichen Blässe, und sind in Fallout 4 eine herausragende Bedrohung. Gangrenöse wilde Ghule sind im Vergleich zu den anderen Arten wilder Ghule, die das Ödland durchstreifen, besonders selten und stellen eine besondere Bedrohung dar, wenn sie in einem Rudel kleinerer Ghule angetroffen werden. Mit vergleichsweise hohen Trefferpunkten und extrem starken, blitzschnellen Schlägen können Gangrenous Feral Ghouls einen Spieler mühelos entsorgen.

Obwohl sie wie bei den meisten Arten wilder Ghule leicht entsorgt werden können, können sie eine ernsthafte Bedrohung für jeden Spieler darstellen, wenn Gangrenous Feral Ghouls in der Lage sind, die Distanz zu verringern, ohne vorher niedergeschossen zu werden, insbesondere wenn es sich um eine Horde von ihnen handelt weniger mächtige Verwandte. Spieler sollten vorsichtig sein, wenn sie sich einem Raum schlummernder Ghule nähern. Wenn Sie eine mit gelblicher Haut entdecken, ist es möglicherweise am besten, das Problem aus der Ferne zu beseitigen.

13 Vernichter-Wachposten Mk. II

The Annihilator Sentry Bot Mk.II ist einer der tödlichen Robotergegner im Ödland und ein Feind, der es wert ist, wenn möglich vermieden zu werden. Als schwer gepanzerte, sich schnell bewegende humanoide Kampfplattform sind sie in ihrem tödlichen Zweck unerbittlich, wenn sie den Spieler erwerben. Sie sind schwer gepanzert und können dank ihrer vielfältigen Waffensysteme wahnsinnig viel Schaden anrichten. Der Annihilator Sentry Bot Mk.II ist mit einem Flammenwerfer, einer Minigewehr, einem Raketenwerfer und einem auf der Schulter montierten Mörser ausgestattet, der den Tod einer Streubombe auf den Sitz eines jeden Scharfschützen senden kann.

Glücklicherweise werden diese riesigen Rohlinge dem Spieler normalerweise in einem inaktiven Zustand präsentiert, bevor Sie eine Tür abschließen oder einen bestimmten Bereich betreten, sodass Sie Zeit haben, sich auf den unvermeidlichen Konflikt vorzubereiten, der vor Ihnen liegt. Sobald sie aktiviert sind, sollten Sie am besten auf Trab bleiben. Der Annihilator Sentry Bot Mk.II wird nicht aufhören, bis Sie oder er besiegt sind.

12 Nukatron Sentinel

Nukatron Sentinels, ein zusätzlicher Roboter, der im Rahmen der Nuka-World- Erweiterung enthalten ist, sind nur in der galaktischen Zone von Nuka-World anzutreffen. Obwohl sie mit ihren anderen Sentinel-Modellen identische physische Merkmale aufweisen - abgesehen von ihrer leuchtend roten Lackierung -, sind Nukatron Sentinels äußerst tödlich. Im Gegensatz zu dem regulären armbasierten Laserangriff, den die meisten Sentinels im Kampf einsetzen, feuert der Nukatron Sentinel bewaffnete Ausbrüche von Nuka-Cola Cherry und Nuka-Quantum ab, um ihre Feinde mit großer Effizienz niederzuschlagen.

Obwohl sie ineffektiv durch die Galaktische Zone schlurfen und laut humpeln, was es schwierig macht, sie zu übersehen und leicht einen Schleichangriff zu landen, sollte ihre ungeschickte Natur nicht als Hinweis auf ihre Kampfeffektivität angesehen werden. Sie haben einen riesigen Pool an Trefferpunkten und können eine verwirrende Menge an Schaden und Munition absorbieren, bevor sie endgültig fallen. Wenn möglich, wird den Spielern empfohlen, ihr Bestes zu geben, um einen Kampf zu vermeiden, und Nukatron Sentinels ihren einsamen Patrouillenrouten zu überlassen.

11 Uralter Behemoth

Supermutanten sind ein ziemlich verbreitetes feindliches Futter für die Fallout- Serie und bilden Festungen und Festungen in den zerstörten Wolkenkratzern und Strukturen des Ödlands. Es gibt eine Vielzahl von Super-Mutant-Typen, von Soldaten mit niedrigem Fuß bis zu furchterregenden Super-Mutant-Kriegsherren, aber keine ist im Ancient Behemoth so gefürchtet oder so mächtig. Einige der ersten Experimente, die vom Institut in Fallout 4, Ancient Behemoths, durchgeführt wurden, überragen den Spieler in einer Höhe von etwa 20 Fuß, schwingen einen massiven Schläger, schreiten in alarmierendem Tempo voran und schütteln bei jedem Schritt den Boden.

Behemoths verursachen nicht nur massiven Schaden mit ihren Knüppeln, sondern können auch auf den Boden stampfen, den Spieler betäuben und Projektile werfen, falls Sie versuchen, vor dem Kampf zu fliehen. Sie werden wahrscheinlich auf ein uraltes Ungetüm stoßen, das einige der anderen gefährlichen Kreaturen von Fallout 4 verwüstet, bevor Sie es ins Visier nehmen.

10 Quantentankbot

Tankbots sind ein zusätzlicher Robotertyp, der mit der Automatron- Erweiterung ausgestattet ist. Sie sind riesige Kraftpakete. Auf Stufen mit einem humanoiden Oberkörper herumrollen; Tankbots bleiben am besten ungestört. Es gibt mehrere Varianten, wie es für Fallout 4- Feinde typisch ist, aber keine ist so belastbar wie der Quantum Tankbot. Mit einem Gatling-Laser für den rechten Arm und einem Tesla-Gewehr für den linken Arm können sie jeden hochrangigen Spieler innerhalb kürzester Zeit in einen Haufen Gänsehaut verwandeln.

Darüber hinaus verfügen sie über ein elektrifiziertes Kraftfeld, das jedem Spieler Schaden zufügt, der darauf hofft, in Angriff zu gehen und eine Flut von Nahkampfangriffen abzugeben. Quantentankbots können auch ein hohes Maß an Schaden absorbieren, was bedeutet, dass Kämpfe mit diesen schwerfälligen Todesmaschinen normalerweise länger dauern, als Sie möchten. Glücklicherweise kommt der Quantum Tankbot selten vor und kann normalerweise von einem nahe gelegenen Computerterminal heruntergefahren werden.

9 Faul leuchtender

Wilde Ghule der unteren Stufe können hart genug sein, wenn sie in einem Rudel erlebt werden, aber die Erfahrung wird besonders erschütternd, wenn Sie den grün schillernden Farbton eines Glühenden bemerken. Glühende sind im Grunde über strahlende wilde Ghule, die nichts als schlechte Nachrichten sind. Sie besitzen nicht nur die übliche Geschwindigkeit und Wildheit eines normalen Wildghuls, sondern verursachen auch viel mehr Schaden und sind in der Regel schneller auf den Beinen. Glühende verursachen Strahlenschaden, nur weil sie sich in ihrer Nähe befinden, was schwer zu entkommen ist, da sie dich ständig verfolgen, sobald sie eine Perle auf den Spieler ziehen.

Als ob das nicht schlimm genug wäre, verwenden sie einen radioaktiven Stoßwellenangriff, der Sie aus der Ferne beschädigen und andere nahe gelegene wilde Ghule heilen kann. Bei einer Gelegenheit werden Glowing Ones auch getötete wilde Ghule wiederbeleben, was ihre Beendigung im Ödland zur obersten Priorität macht.

8 Dusky Yao Guai

Yao Guais ​​sind seit Fallout 3 im Fallout- Franchise ein Ärgernis. Yao Guais, mutierte Schwarzbären, die das Ödland verfolgen, tauchen oft scheinbar aus dem Nichts in der Wildnis auf. Unabhängig von Ihrem Level sind sie aufgrund ihrer wilden Geschwindigkeit und ihres Angriffsschadens eine ständige Bedrohung. Spieler, die die zerstörten Abfälle durchqueren, sollten immer die Augen nach dem berüchtigten Dusky Yao Guai offen halten. Diese Bestien haben eine dunklere Farbe und normalerweise eine vernarbte Haut. Sie sind eine echte Bedrohung, selbst für Spieler mit höherem Level.

Dusky Yao Guais, ein sich schnell bewegender Schadensschwamm, kann massive Schmerzen absorbieren und ausstoßen und die Spieler mit ein paar Schlägen verstümmeln. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind sie immun gegen die Vorteile von Animal Friend, was bedeutet, dass sie nicht gezähmt oder vermieden werden können. Wenn Sie einen Dusky Yao Guai am Horizont des Ödlands sehen, ist es am besten, ihn in die andere Richtung zu heben.

7 Mirelurk Queen

Diese krebsartigen Schrecken aus der Tiefe treten glücklicherweise nur in wenigen Schlüsselbereichen des Spiels auf und können sich als wahrer Schmerz erweisen, insbesondere wenn sie Teil einer Gruppe sind. Mirelurk Queens sind größer, schwerer gepanzert und in der Lage, Spieler dafür zu bestrafen, dass sie sie im Kampf herausgefordert haben. Sie sind kein Feind, mit dem man in Fallout 4 etwas anfangen kann. Neben ihrer gepanzerten Granate und ihren schwächenden Nahkampfangriffen können Mirelurk Queens auch saure Projektile aus der Ferne spucken.

Mirelurk Queens wird in der Hitze des Kampfes auch einen Sprühnebel mit Eiern ausstoßen und eine Welle kleinerer Mirelurk-Jungtiere zum Jonglieren hervorbringen. Da Mirelurk-Königinnen normalerweise in Nestern zu finden sind, die reich an anderen Mirelurken sind - einschließlich Mirelurk-Königen, denen eine Muschel fehlt, die aber schnell massiven Schaden verursachen können -, ist der Spieler normalerweise von Mirelurk-Killclaws und Glowing Mirelurks umgeben, bevor sich ihre mächtige Königin bekannt macht .

6 Wütender Nebelkriecher

Fog Crawlers sind eine zusätzliche Kreaturenklasse, die nur in der Far Harbor- Erweiterung verfügbar ist. Sie sind im Grunde genommen riesige Landgarnelen aus der Hölle. Enraged Fog Crawler, die normalerweise an den Stränden und an der Küste der Insel zu finden sind, sind die härtesten der Gruppe. Mit einer lächerlichen Menge an HP werden mehr als ein paar gut platzierte Gaußgewehrschüsse in VATS benötigt, um diese Saugnäpfe niederzuschlagen. Wenn Sie gegen den Wasteland Whisperer-Vorteil immun sind, können Sie leicht feststellen, wann Sie gegen einen Enraged Fog Crawler antreten, indem Sie die zerrissenen Netzstücke und weggeworfenen Schiffsteile notieren, die normalerweise ihre schützende Außenhülle aufnehmen.

Wütende Nebelkriecher konzentrieren sich auf Nahkampfangriffe, indem sie Spieler mit riesigen Gottesanbeterinnen wie Krallen von Glied zu Glied reißen und sie mit einem speerartigen Nasenanhang aufspießen. Und wenn Sie vorhaben, einen dieser Schrecken aus der Ferne mit einem Mini-Nuke zu bombardieren, haben Sie kein Glück. Enraged Fog Crawler sind immun gegen Strahlung und Giftschäden.

5 Todesschädel-Radskorpion

Radscorpions ist ein weiteres Grundnahrungsmittel von Fallout und ein ernstes Problem für jeden Spieler, der durch das Ödland reist. Ein schwer gepanzerter Panzer, schneidende Zangen und ein langer, stechender Schwanz, der vergiften kann, gehören zum Arsenal dieser Kreatur. Wenn du anfängst, die höheren Level zu erreichen, kannst du damit rechnen, auf ein paar Deathskull Radscorpions zu stoßen. Sie stimmen mit dem Spieler überein, was bedeutet, dass sie bei ihrer Begegnung immer dazu neigen, Ihr Leben zu verkürzen, wenn Sie nicht vorbereitet sind.

Extrem hohe Schadenstoleranz und besonders tödliches Gift in ihren Stacheln machen den Todesschädel-Radskorpion zu einem gewaltigen Feind. Ein Schlag von ihrem Schwanz reicht aus, um Gliedmaßen zu verkrüppeln oder Spieler höherer Stufen zu töten. Wenn Sie das vertraute Geräusch eines Radscorpion-Auftauchens hören und zufällig einen Blick auf den merklich roten Körper des Deathskull Radscorpion erhaschen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und heben Sie ihn dort heraus.

4 Gulper-Verschlinger

Wenn Sie das nächste Mal die DLC-Erweiterung Far Harbor von Fallout 4 spielen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und behalten Sie die Bäume im Auge. Möglicherweise bemerken Sie einen glatten Fleck zwischen den Zweigen. Wenn Sie darauf schießen oder zu nahe gehen, fällt es zu Boden, was zu einem Ihrer schlimmsten Albträume führt. Gulpers sind riesige, zweibeinige Salamander, die schnell und tödlich sind. Sie werden den Spieler angreifen und dabei ihre Nahkampfangriffe und ihre Geschwindigkeit nutzen. Ähnlich wie bei Deathclaws kann ein Spieler immer versuchen, seinen weichen Unterbauch anzuvisieren, um echten Schaden zu verursachen. Dies kann sich jedoch als schwierig erweisen, wenn er versucht, den unerbittlichen Angriff eines riesigen Salamanders zu überleben.

Gulper-Verschlinger sind im Vergleich zum Rest ihrer Spezies massiv; Indem sie ihre physische Erscheinung mit dem Schaden gleichsetzen, den sie dem Spieler leicht zufügen können. Versuchen Sie auch nicht, sich um sie herum zu bewegen, wie die meisten Kreaturen auf dieser Liste, sie sind immun gegen den Wasteland Whisperer-Vorteil.

3 Synth Eradicator

Synths sind die „Hauptfeinde“ in Fallout 4, einer ständigen synthetischen humanoiden Bedrohung, die auf dem Schlachtfeld und manchmal in der Stadt behandelt werden muss. Synth Eradicators sind Teil der Android-Armee des Instituts und gehören zu den am schwierigsten zu konkurrierenden Gegnern im Spiel. Normalerweise führen sie eine größere Gruppe früherer Synthesizer-Modelle an und schießen mit einigen der Waffen der höchsten Stufe sicher hinter den Linien, während ihre erweiterbaren Brüder Ihre Aufmerksamkeit und Munition auf sie richten.

Erwarten Sie, dass der Synth Eradicator zum Töten hereinkommt, nachdem sich der Staub vom Kampf gegen eine Gruppe von Synths gelöst hat. Synth Eradicators sind in der Lage, abscheuliche Mengen an Schaden zu absorbieren und verfügen über die fortschrittlichsten Waffen des Instituts. Sie sind eine der gefährlichsten Bedrohungen, um das Ödland zu durchstreifen. Aufgrund ihrer intelligenten Manöver und tödlichen Waffen sind Ihre Überlebenschancen gegen einen Synth Eradicator - eine Linie vom Synth selbst auszuleihen - höchst unwahrscheinlich.

2 Mythische Todeskralle

Deathclaws sind der wiederkehrende Feind, für den das Fallout- Franchise bekannt ist, und Fallout 4 ist keine Ausnahme. Todeskrallen sind diesmal in allen Ecken des Ödlands reichlich vorhanden und in verschiedenen Geschmacksrichtungen erhältlich. Von Ihrer einfachen, tödlichen Todeskralle bis zur exotischeren Chamäleon-Todeskralle, die ihre Skalen so ändert, dass sie sich in den Hintergrund einfügt, bevor eine Flut von Angriffen auf den Spieler ausgelöst wird. Es gibt jedoch eine, die tödlicher ist als die anderen: die Mythische Todeskralle.

Mythic Deathclaws stehen dem Spieler gleich, was bedeutet, dass er im Kampf immer diesen schönen roten Schädel neben seinem Namen hat. Diese radioaktiven Höllenbestien der Reptilien dürfen selbst bei höheren Spielerstufen im Spiel niemals leicht genommen werden. Wenn Sie sich einer mythischen Todeskralle gegenübersehen, sollten Sie ein voll ausgestattetes Arsenal mitbringen und vielleicht sogar ein oder zwei Mini-Nuklearwaffen auf den Weg bringen.

1 Assaultron-Dominator

Der Assualtron Dominator ist ein äußerst tödlicher Gegner, der immer mit äußerster Vorsicht behandelt werden sollte. Diese kalten, berechnenden, humanoiden Todesmaschinen können von höheren Spielern durch das Ödland gewandert werden, normalerweise um verlassene RobCo-Gebäude herum. Sie sind schnell, effizient und unglaublich hartnäckig. Wenn sie den Spieler zum ersten Mal entdecken, aktivieren sie ihre Stealth-Tarnung, was es unglaublich schwierig macht, sie in Mehrwertsteuer zu zielen, da sie unerbittlich angreifen, um in Nahkampfreichweite zu gelangen. Wenn sie nahe genug kommen, achten Sie darauf - der Assaultron Dominator hat schwertähnliche Waffen anstelle von Waffen, die mit wenigen Schlägen zum Tod führen können.

Wenn Sie in der Lage sind, ihre Beine zu verkrüppeln, kriechen sie wütend auf Sie zu und implementieren ihren verheerenden Kopflaser, wenn sie nahe genug kommen können. Wenn Sie endlich einen Assaultron-Dominator ausschalten können, denken Sie nicht, dass Sie gewonnen haben. Assaultrons zerstören sich selbst, nachdem sie besiegt wurden, was für ahnungslose Spieler zum sofortigen Tod führt.

Ähnlicher Artikel