Die 15 einfachsten Videospiele aller Zeiten (und 15, die für Gelegenheitsspieler zu schwer waren)
Werden Spiele allmählich einfacher? Trotz der Bemühungen einiger engagierter Entwickler, die sich nach einer Rückkehr zu den guten alten NES-Tagen sehnen, als Plattformspieler versuchten, die Spieler auf frustrierte Säcke mit matschigem Fleisch zu reduzieren, waren die letzten Generationen von einer branchenweiten Verschiebung hin zu einer Priorisierung von gekennzeichnet Zugänglichkeit über Herausforderung. Ob das Medium von diesem Schritt profitiert oder nicht, steht zur Debatte, aber nicht jeder Spieler versucht, durch den Wecker gestellt zu werden. In einigen Fällen hängt die Zufriedenheit davon ab, eine ansprechende und entspannende Handlung zu erleben, während andere Spieler es lieben, ihre Reflexe testen zu lassen. Wir leben in einer Zeit, in der es keine "richtige" Art gibt, ein Spiel zu spielen. Trotzdem gelingt es bestimmten Titeln, Kunden mit ihrem Schwierigkeitsgrad zu überraschen.
Es kann der Fall angeführt werden, dass die Herausforderung von Spieler zu Spieler unterschiedlich ist, aber es gibt einige Spiele, die wirklich das Recht haben, als einfach oder schwer beschrieben zu werden . Wenn es um Ersteres geht, besteht ein fast verblüffender Wunsch, mögliche Szenarien zu vermeiden, die Spieler aus ihren Komfortzonen drängen könnten. Um ganz klar zu sein, dies ist nicht immer negativ, aber es treten Probleme auf, wenn die Hindernisse nicht den Erwartungen der Zielgruppe entsprechen. Wenn ein geliebtes Franchise-Unternehmen, das für seine anstrengenden Schwierigkeiten bekannt ist, plötzlich Fäustlinge anzieht, haben die Fans das Recht, enttäuscht zu werden. Umgekehrt sollten Spiele, die eine anstrengende Herausforderung darstellen sollen, in ihrer Vermarktung hinreichend klar sein.
Hier sind die 15 einfachsten Videospiele aller Zeiten (und 15, die für Gelegenheitsspieler zu schwer waren)!
30 Einfach: Ninja Gaiden 3
Warten Sie, wie kann das richtig sein? Ninja Gaiden ist ein Synonym für knallharten Hack- und Slash-Kampf. Leider verschwendete Ninja Gaiden 3 die solide Arbeit seiner Vorgänger und lieferte eine kastrierte Erfahrung, die weit von den Wurzeln des Franchise entfernt war. Für diejenigen, die dachten, Ninja Gaiden II hätte einige seiner Schläge ausgeführt, wird sich Team Ninjas fehlgeleitete Fortsetzung wie ein Schlag ins Gesicht anfühlen. Das Studio erhielt für seine schüchterne und optimierte Kampagne eine spürbare Gegenreaktion und versuchte, das Schiff mit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge zu stabilisieren, aber der Schaden war bereits angerichtet.
29 Schwer: Donkey Kong Country
Nintendo Hard ist nicht ohne Grund eine Kategorie bei TvTopres! Donkey Kong Country wurde in den frühen 90ern veröffentlicht und präsentiert sich als skurriler Plattformer über anthropomorphe Gorillas, die nur ihre Bananen wollen, aber diese Fahrt durch den Dschungel ist von Misserfolg geprägt. Mit nur sparsam verfügbaren Speicherpunkten fühlt sich Rares Klassiker auf den härteren Ebenen ungewöhnlich strafbar an. Wie bei den meisten anderen Plattformspielern liegt die Schwierigkeit eher in den Etappen als in den Bossen, aber die ersteren machen die letzteren mehr als wett! Die folgenden Spiele der Serie haben die Tradition fortgesetzt, das Selbstvertrauen des Spielers zu ruinieren.
28 Einfach: Fallout 3
Anfangs mag Fallout 3 wie ein seltsamer Kandidat für die einfache Liste erscheinen, aber Bethesdas Rollenspiel ist nur in den ersten Abschnitten der Kampagne eine echte Herausforderung. Fallout 3 wurde als sofort zugängliche offene Welt entwickelt, in der Spieler die Karte nach Belieben durchqueren können. Der gesamte Schwierigkeitsgrad des Fallout 3 ist konstant, und Feinde rüsten selten bessere Waffen oder Rüstungen aus. Die Story-Missionen sind noch einfacher, da Gefährten den größten Teil des schweren Hebens erledigen. Sobald die Stealth-Rüstung ausgerüstet ist, wird das Gameplay trivial und Missionen können ohne viel Nachdenken abgeschlossen werden.
27 Schwer: Gottes Hand
Die God Hand von Clover Studio verschwendet wenig Zeit, um Spieler mitten in den Kampf zu werfen. Auf der Mission, einen gefallenen Engel namens Angra zu besiegen, muss Gene seine großartige "Gotteshand" einsetzen, um Gerechtigkeit auf dem gesamten Kontinent zu verbreiten. Die Feinde von God Hand verfügen über ein umfangreiches Combo-System, das Geduld erfordert, um zu verstehen und zu schätzen. Sie sind aggressiv und stürzen sich auf Fehler. Ehrlich gesagt werden die ersten paar Stunden frustrierend und unangenehm sein; Sobald jedoch die wachsenden Schmerzen nachlassen, verwandelt sich God Hand in eine der befriedigendsten Erfahrungen aller Zeiten.
26 Easy: Castlevania: Symphonie der Nacht
Im Vergleich zu den NES-Einträgen ist Castlevania: Symphony of the Night ein kompletter Kuchenlauf. Nur um sicherzustellen, dass es keine Missverständnisse gibt; Symphony of the Night ist ein wunderbares Action-Rollenspiel und befindet sich auf dem Höhepunkt des Franchise, aber das entschuldigt nicht das Fehlen einer echten Herausforderung, die die Bosse bieten. Im Gegensatz zu den früheren Titeln erhält Alucard Statistiken, indem er aufsteigt, und die Feinde haben es schwer, mit ihm Schritt zu halten. Für diejenigen, die sich danach sehnen, getestet zu werden, besteht die einzige Möglichkeit darin, Waffen fallen zu lassen und mit bloßen Fäusten zu gehen.
25 Schwer: Crash Bandicoot
Der legendäre Plattformer von Naughty Dog war immer unerträglich hart, aber die präziseren Steuerelemente der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy haben die Sache nur noch verschärft. Während die Fortsetzungen wesentlich fehlerverzeihender sind, bietet das ursprüngliche Spiel einige der schwierigsten Phasen aller Post-SNES-Plattformer. "Slippery Climb", "High Road" und "Native Fortress" erfordern ein perfektes Timing und die Nerven aus Stahl, während N. Sane Trilogys "Stormy Ascent" nur dazu gedacht zu sein scheint, Controller zu zerstören. Crash Bandicoot gilt zu Recht als Klassiker, obwohl die sanfteren Geister der Fortsetzungen ihre allgemeine Anziehungskraft kaum beeinträchtigen.
24 Einfach: Untergang 3
Als Urvater der Ego-Shooter hat sich Doom einen Ruf als Run- und Gun-Combat erarbeitet, der selbst von erfahrenen Spielern völlige Konzentration erfordert. Während Doom 2016 alles richtig gemacht hat, wirken die Monster von Doom 3 nur auf bewegliche Ziele, die gelegentlich auf die Rüstung des spielbaren Charakters tippen. Wenn Sie die Schwierigkeit auf "Veteran" erhöhen, erhöht sich der Einsatz kaum, während der "Nightmare" -Modus auf billigen Tricks beruht, um den Anschein einer Herausforderung zu erwecken. Obwohl Doom 3 zu dieser Zeit positive Bewertungen erhielt, gilt es als der schwächste Eintrag in der Geschichte des legendären Franchise.
23 Schwer: Super Meat Boy
Super Meat Boy gehört zu einer seltenen Generation von Plattformspielern, die es schafft, qualvoll zu bestrafen, aber vollkommen fair. AAA-Unternehmen geben selten Geld für 2D-Abenteuerspiele aus, daher verlassen sich Fans auf den Indie-Markt, um diesen Juckreiz zu bekämpfen. Wenn es um Super Meat Boy geht, ist ein Misserfolg eine Selbstverständlichkeit, aber Team Meat hat die Frustration begrenzt, indem es kürzere Level geschaffen und das Respawn fast augenblicklich gemacht hat. Nachdem er mehr als 50 Mal der Mühle erlegen ist, wird der Sieg mit einer kurzen Wiederholung belohnt, die die verschiedenen Versuche des Spielers zusammenfasst, die Hindernisse zu überwinden.
22 Einfach: Ōkami
Ōkami ist ein Meisterwerk und es gibt wenig, was wir daran ändern würden! Das malerische Action-Adventure-Spiel von Clover Studio dauert fast 40 Stunden und bietet wunderschöne Umgebungen, ein interessantes Kampfsystem und eine faszinierende Geschichte. Wenn es einen kleinen Nitpick gibt, müsste es der Schwierigkeitsgrad sein, da Ōkami ohne viel Aufhebens geschlagen werden kann. Aufgrund der übertriebenen Länge des Abenteuers werden Schlachten aufgrund ihrer Einfachheit schließlich eintönig. Obwohl Clover Studio eines der wichtigsten Spiele für PlayStation 2 entwickelt hat, könnten die Feinde einen größeren Schlag einstecken und Gegenstände, die schwerer zu kaufen sein müssen.
21 Schwer: Der Hexer 2
Segne die Herzen aller, die bei CD Projekt Red arbeiten, aber das Studio scheint das Konzept der Tutorials nicht zu verstehen. Da Geralt bereits ein erfahrener Krieger mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten ist, beginnt The Witcher 2: Assassins of Kings mit einem überwältigenden Informationsspeicherauszug, der versucht, zu viele verschiedene Konzepte zu erklären. Die Spieler finden mitten in einem massiven Kampf statt und müssen einen Hinterhalt beseitigen, bevor sie Zeit haben, die nicht so intuitiven Steuerelemente zu erfassen. Der Tutorial-Chef von Dark Souls ist legendär, aber der Asyl-Dämon hat nichts gegen die namenlosen Soldaten von The Witcher 2 .
20 Einfach: Der Teufel kann weinen 2
Sophomore-Veröffentlichungen sind in der Regel entweder die besten oder die schlechtesten in einem Franchise, aber niemand hat erwartet, dass sich Devil May Cry so schnell verirrt. Nach dem erstaunlich harten Original warf Capcoms Fortsetzung Dante in die Natur und trieb seine Bewegungen auf ein ganz anderes Level. Da Ebony & Ivory mehr als genug ist, um die große Mehrheit der Feinde und Bosse zu besiegen, müsste jemand aktiv versuchen, eine Mission zu scheitern. Zum Glück hat Capcom aus seinen Fehlern gelernt und den Einsatz mit Devil May Cry 3: Dantes Erwachen erhöht.
19 Schwer: Ninja Gaiden
Nach der Erörterung des schlechtesten Eintrags im Franchise ist es nur fair, den besten zu erwähnen. Beim Übergang von 2D zu 3D hat Ninja Gaiden 2004 das Hack-and-Slash-Genre wiederbelebt. Unabhängig von der besprochenen Version hat Team Ninja den Kampf absolut gemeistert! Ninja Gaiden ist weitaus schwerer zu meistern als God of War oder der erste Devil May Cry . Es ist ein Beweis dafür, was erreicht werden kann, wenn ein Studio bereit ist, seine Spielerbasis herauszufordern. Feinde greifen auf Sicht und ohne Vorwarnung an, kümmern sich wenig um Theater und wollen Ryu Hayabusa einfach aufhalten. Während andere Titel Stornierungen in der Mitte der Combo zulassen, erwartet Ninja Gaiden, dass sich die Spieler auf jeden Zug festlegen.
18 Einfach: Dragon Ball FighterZ
Der Dragon Ball FighterZ von Arc System Works ist dafür bekannt, einige der dichtesten Kampfspiele auf dem Markt zu entwickeln. Er hat die aufregende Action von Akira Toriyamas legendärer Lizenz eingefangen. Leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, hängen Multiplayer-Kämpfe vom Sekundenbruchteil ab und Schlachten können sich im Handumdrehen einer Senzu-Bohne drehen. Wenn es um die überlange Kampagne geht, stellt die KI von Dragon Ball FighterZ keine große Herausforderung dar, und Arc System Works bietet den Spielern ausreichend Zeit, um den Computer zu verbessern und vollständig zu überwältigen. Am Ende können Kid Buu und Frieza auch Krillin und Yamcha sein.
17 Schwer: Battletoads
Während der diesjährigen E3-Konferenz gab Microsoft bekannt, dass neue Battletoads auf dem Weg sind, aber es bleibt abzuwarten, ob diese neueste Iteration der haarsträubenden Frustration des Originals entspricht. Rares Klassiker von 1991, der eine Vielzahl von Genres mischte, war interessant genug, um sie zu verprügeln, aber einige der Plattformabschnitte waren nahezu unmöglich zu beenden. Obwohl Battletoads aus einer Zeit voller anregender Plattformer stammte, zeichnete er sich dennoch durch sein anstrengendes Level-Design und sein bestrafendes Gameplay aus. Zum größten Teil waren alle Niederlagen die Schuld des Spielers, aber Battletoads schien es zu genießen, Spieler zu vernichten.
16 Einfach: Yoshis Geschichte
Yoshi's Island konnte sich bequem auf die härteste Liste setzen, daher war es etwas enttäuschend zu sehen, wie Nintendo Spieler mit Yoshi's Story kuschelte . Zwar war die Nintendo 64-Version eindeutig für Jugendliche konzipiert, aber die kurzen und langweiligen Levels werden wahrscheinlich nicht viele Menschen über einen längeren Zeitraum hinweg interessieren. Die Bilder von Yoshi's Story sind lebendig und faszinierend, aber die erstaunliche Grafik garantiert eine bessere Spielklasse. Kinder verdienen ihre eigenen Spiele, aber Yoshis Geschichte wird nur Kleinkinder und alle unterhalten, die sich hübsche Farben ansehen möchten.
15 Schwer: Der König der Löwen
Nach ein oder zwei Jahrzehnten der Mittelmäßigkeit erlebte Disney eine Renaissance, die Mickey Mouse wieder ins Rampenlicht rückte. Mit Aladdin und Beauty and the Beast, die Kassengold verdienten, breitete Disney seine Flügel aus und versuchte, den Spielemarkt zu erobern. Vor den Tagen von Kingdom Hearts hatte das Studio den Ruf, unterhaltsame, aber nahezu unschlagbare lizenzierte Spiele zu veröffentlichen. Während die Bilder detailliert und lobenswert sind, war die Adaption des König der Löwen eine gemischte Sache. Die quälende Schwierigkeit wurde durch knifflige Kontrollen weiter verschärft, die Simba in einen schwebenden löwenförmigen Felsen verwandelten.
14 Einfach: Neue Super Mario Bros.
Auch ohne die Absurdität von The Lost Levels zu berücksichtigen, sammelte Super Mario Bros. eine Bekanntheit für Wutausbrüche. Mit dem Sprung zu 3D tauschte Nintendo die Markenschwierigkeiten des Franchise gegen einen stärkeren Fokus auf Erkundung und Abenteuer. New Super Mario Bros. wirkt jedoch fast wie ein Verrat an der Marke. Wenn es um das erkennbarste Symbol für Spiele geht, gibt es einfach kein Argument: Mario ist das Gesicht der Branche. Infolgedessen hat Nintendo alles getan, um die Abenteuer des Klempners so locker wie möglich zu gestalten, aber New Super Mario Bros. hat die Dinge auf ein unvernünftiges Niveau gebracht.
13 Schwer: Dunkelster Dungeon
Mit einem Namen wie Darkest Dungeon können sich die Spieler auf stundenlange Qualen vorbereiten. Wenn ein Titel das Wort "dunkel" enthält, ist die Zukunft offenbar von Wut und einer Vielzahl von Game-Over- Bildschirmen gesättigt. Darkest Dungeon wurde von den Red Hook Studios erstellt und veröffentlicht und ist ein "realistisches" Rollenspiel, in dem Spieler Abenteurer einstellen, um einen weitläufigen Dungeon zu erobern. Während der Durchquerung dieser mit Monstern gefüllten Ruinen können Teammitglieder Krankheiten, Depressionen und Angst erliegen. Da Charaktere nicht wiederbelebt werden können, hängt Darkest Dungeon von einem Risiko- / Belohnungssystem ab, das die Fähigkeiten eines jeden Forschers auf die Probe stellt.
12 Einfach: Prinz von Persien (2008)
Kann sich jemand erinnern, als Ubisoft Prince of Persia mit einem völlig neuen Protagonisten und Kunststil neu startete? Wenn man die Fangemeinde in der Mitte aufteilt, ist die Grafik des Plattformspielers immer noch so umwerfend wie am Tag der Veröffentlichung, aber das Gameplay scheint nicht bereit zu sein, Spieler zu bestrafen. Abgesehen von der Tatsache, dass der Gefährte des Prinzen sich weigert, den Protagonisten in den Untergang fallen zu lassen, ist das größte Problem des Prinzen von Persien der glanzlose Kampf, der im Wesentlichen keine Strategie erfordert und wenig Abwechslung bietet. Während die ursprüngliche Trilogie einige ziemlich eigenartige Wege beschritt, behielt Ubisoft während des gesamten Laufs einen konstanten Schwierigkeitsgrad bei.
11 Schwer: Far Cry 2
Zum größten Teil machen es Ubisofts Flaggschiff-Franchise-Unternehmen den Spielern selten leicht. Die Formel von Far Cry hat sich allmählich verschlechtert, aber keiner der Einträge in der Serie hat versucht, das Gameplay zu verdunkeln, um ein breiteres Publikum anzulocken. Far Cry 5 gewährt kaum einen Moment Ruhe, während die Öffnungszeiten von Far Cry 3 ziemlich überwältigend sein können. In Bezug auf die Herausforderung existiert Far Cry 2 in seiner eigenen Hemisphäre! Feinde tauchen sofort wieder auf, während der Protagonist immer kurz davor zu stehen scheint, nach einem schlimmen Fall von Malaria zusammenzubrechen. Im Vergleich zu den späteren Einträgen ist Far Cry 2 langsamer und erwartet, dass sich die Spieler Zeit nehmen, um Zentralafrika zu erkunden.
10 Einfach: Kirby's Epic Yarn
Kirbys Titel dienen als Einstiegsplattform für kleine Kinder, daher sollte sich jeder, der getestet werden möchte, auf eine Welt der Enttäuschung vorbereiten. Wenn die IP ein Synonym für Kinderhandschuhe ist, dann hüllt Kirby's Epic Yarn die Spieler in Watte und einen endlosen Vorrat an Decken! Kirby ist ein Plattformer, dem es an bodenlosen Gruben oder Gesundheit mangelt. Er ist praktisch unsterblich, daher ist jede Herausforderung streng selbst auferlegt. Anstatt ein Game Over zu vermeiden, geht es darum, Levels mit einer möglichst hohen Anzahl an Perlen zu beenden.
9 Schwer: Wütende Vögel
Der mobile Markt ist die lebendige Verkörperung von Casual, aber dies hat hauptsächlich damit zu tun, dass seine Spiele so konzipiert sind, dass sie in kurzen Stößen gespielt werden können. Angry Birds beginnt recht einfach und unkompliziert, aber die Schwierigkeit steigt in den höheren Levels exponentiell an. Dies sind Puzzle-Plattformer mit über 1000 Missionen. Daher ist es keine genaue Darstellung des Gesamterlebnisses, die ersten Dutzend Herausforderungen zu meistern. Ehrlich gesagt, grenzen viele der späteren Gebiete an Wut, aber Angry Birds bietet gerade genug Nuancen, um die Spieler dazu zu bringen, mehr zu erfahren.
8 Einfach: Super Monkey Ball 3D
Super Monkey Ball 3D ist schwieriger als das typische einfache Spiel, aber der Kontext ist entscheidend, wenn es um langjährige Franchise-Unternehmen geht. Unter den meistverkauften Titeln von Sega hing der Erfolg von Super Monkey Ball von seinem süchtig machenden Gameplay und dem nuancierten Level-Design ab. Auf den ersten Blick scheint die Mechanik fast zu restriktiv zu sein, aber die Beherrschung der Steuerung erfordert eine Menge Ausdauer. Sobald Super Monkey Ball an die Bewegungen des Protagonisten gewöhnt ist, verwandelt er sich in ein wirklich erfreuliches Abenteuer. Leider haben die Rätsel von Super Monkey Ball 3D in Bezug auf die Komplexität einen bemerkenswerten Schritt zurück gemacht, eine Entscheidung, die die Wiederspielbarkeit des Spiels beeinträchtigte.
7 Schwer: Dunkle Seelen
Cuphead ist die Dark Souls der Run- und Gun-Indie-Spiele. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist die Dark Souls der Plattformer. Das Action-Rollenspiel von FromSoftwware begann als Nischentitel, der Spieler in eine raue Welt voller aggressiver Lovecraft-Monstrositäten entführte, die den Protagonisten ins Nichts reduzieren konnten. Obwohl der Begriff älter ist als Dark Souls, wurde Git Gud von seiner Community populär gemacht, um alle Neulinge zu verspotten, die es wagen, sich über die steile Lernkurve des Spiels zu beschweren. Bereit, eine unpopuläre Meinung zu hören? Dark Souls ist nicht so mühsam, da die Mechanik ausschließlich auf Geschicklichkeit basiert. Übung macht den Meister mag ein Klischee sein, aber das Sprichwort gilt für das Meisterwerk von FromSoftware.
6 Einfach: Kingdom Hearts II
Die ästhetischen und albernen Dialoge von Kingdom Hearts in Disney decken ein robustes Rollenspiel ab, das einige der härtesten Begegnungen von Square Enix seit Jahrzehnten enthält. Der letzte Boss-Ansturm des ersten Spiels wird die Fähigkeiten der meisten Spieler auf die Probe stellen, während Birth by Sleep einige lächerliche Schwierigkeitsgrade aufweist. Im Vergleich zum Vorgänger fallen die Bosse von Kingdom Hearts II viel zu schnell und ohne großen Aufwand. Square umging fast alle Rätsel und Plattformen und polierte den Kampf der Fortsetzung perfekt, aber das Hinzufügen von Drive-Formularen untergrub die meisten potenziellen Hürden der Kampagne. Soras Arsenal erhielt einen erheblichen Schub, aber die Feinde blieben hauptsächlich gleich.
5 Schwer: Jak II
Jak und Daxter: The Precursor Legacy hätte sich fast auf die einfache Liste geschlichen, aber Naughty Dog hat diese Kritik mit den Fortsetzungen behoben. Obwohl das erste Spiel gut aufgenommen wurde, veränderte Jak II: Renegade viele Elemente, die in seinem Vorgänger vollkommen in Ordnung waren. Mit einem stärkeren Fokus auf Kampf und Waffen ist die Fortsetzung von Naughty Dog ein weitaus reiferes Abenteuer und behandelt einige wirklich dunkle Themen. Da Jak eine Weile braucht, um einige der nützlicheren Waffen und Werkzeuge zu erhalten, können die frühen Segmente besonders schwierig sein.
4 Einfach: Asuras Zorn
Asuras Zorn scheint kaum daran interessiert zu sein, den gleichnamigen Charakter in einem der Schwierigkeitsgrade zu besiegen, es sei denn, er spielt mit der freigeschalteten Anzeige "Mortal". Asura kann sich Gegnern stellen, die größer als ganze Planeten sind, aber sie gehen mit nur ein paar Klicks unter. Asuras Wraths übertriebene Geschichte gilt als spiritueller Nachfolger von God Hand und ist das einzige Element, das einen Vergleich mit dem Klassiker von Clover Studio rechtfertigt. Als Anime mit interaktiven Sequenzen erfüllt Asuras Zorn seinen Zweck, aber der Kampf ist zu flach, um mehr als nur eine leichte Ablenkung zu sein.
3 Schwer: Cuphead
Mit der exklusiven Aufstellung der Xbox One, die einem kargen Ödland ähnelt, sorgte Cuphead aufgrund mangelnder Konkurrenz für eine Menge Werbung. Das heißt nicht, dass das Lob, das StudioMDHRs Ode an die Cartoons der 1930er Jahre zuteil wurde, unverdient ist, aber Cuphead muss Spieler frustrieren, die nicht an diese Art von Lauf- und Waffentiteln gewöhnt sind. Cuphead ist voller Energie und Leben und jagt unerbittlich den Titelbehälter, bis sie in der Ecke nach Mama weinen. Die Kontrollen von Cuphead sind streng und reaktionsschnell, sodass alle Verluste vollständig beim Spieler liegen.
2 Einfach: Kirbys Traumland
Kirby's Dream Land, das 1992 auf dem Game Boy veröffentlicht wurde, eröffnete den entzückenden Fuzzy-Ball und etablierte viele Tropen, die zu Grundnahrungsmitteln der Serie werden sollten. In Anbetracht der Hardware, auf der es installiert war, wirkte das HAL-Labor Wunder mit dem, was verfügbar war. Ohne die Fähigkeit des Protagonisten, "zu kopieren", zählt Kirby's Dream Land zu den einfachsten und einfachsten Einträgen im Franchise. Da die späteren Spiele eher ungünstig sind, gibt es wenig Grund, Kirbys Debüt auszuprobieren. Wenn andere Komponenten den Durchhang aufnehmen, ist ein Mangel an Herausforderung kein Problem. Kirby's Dream Land ist eher ein Testlauf als ein Abenteuer.
1 Schwer: XCOM 2
XCOM: Enemy Unknown startet mit einer plötzlichen Alien-Invasion, bei der die Menschheit nach einem Retter sucht. XCOM 2 überspringt zwei Jahrzehnte und findet den Widerstand auf seinen letzten Beinen und der Erde unter dem Daumen der Eindringlinge. Anstatt mit ein paar heldenhaften Schritten nach einem klaren Sieg zu streben, konzentrieren sich die Missionen auf das Überleben und die Begrenzung der Verluste. Neuankömmlinge gehen ausnahmslos während der Öffnungszeiten verloren. Selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe ist XCOM 2 noch weit von einer einfachen Fahrt entfernt. Wir empfehlen daher, Ihren Stolz zu schlucken und ein oder zwei Level zu verlieren!