Die 15 besten Waffen der Göttlichkeit: Erbsünde II, Rangliste

Divinity: Original Sin II ist ein Fantasy-RPG-Abenteuer, das so viel zu bieten hat. Von einer überzeugenden Handlung bis zu einer faszinierenden Welt mit unzähligen Geheimnissen und Details werden Sie garantiert Stunden mit diesem Spiel verbringen.

Dein Abenteuer wird herausfordernd sein und du wirst Feinden gegenüberstehen, die oft diesen Vorteil gegen dich haben. Obwohl es sich unfair anfühlt, können Sie mit dem richtigen Build und den richtigen Waffen jeden Kampf leicht sichern. Denken Sie daran, dass die meisten Waffen im Spiel Ihnen nur für ein oder zwei Level dienen. Danach sollten Sie nach einem Upgrade suchen. Aus diesem Grund werden die besten Leckereien im letzten Akt des Spiels, der Stadt Arx, gefunden. Schauen wir uns ohne weiteres die zehn besten einzigartigen Waffen an, die es im Spiel gibt.

Aktualisiert am 21. Februar 2020 von Anastasia Maillot: Die Popularität von Divinity: Original Sin II bleibt im Jahr 2020 unbestritten. Es wird immer noch als eines der besten strategischen RPG-Fantasy-Spiele auf dem Markt angesehen. Seine Tiefe und Detailgenauigkeit sorgen dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkehren zu diesem Meisterwerk eines Spiels.

In Anerkennung der langjährigen Herrschaft des Spiels teilen wir fünf weitere einzigartige Waffen, die es wert sind, während des Spiels gesammelt zu werden. Obwohl sie möglicherweise nicht einige Level lang halten, bieten sie dennoch einen starken momentanen Vorteil.

15 Morgenlicht

Dieser mächtige Bogen kann während Akt 2 von einem Charakter namens Corbin Day erreicht werden. Er wird im Livewood Sawmill gefunden. Der Bogen kann nur gewonnen werden, wenn Corbin befreit wird oder wenn er für die Lady Vengeance rekrutiert und dann getötet wird. Beide Optionen sind jedoch fraglich, da Corbin tatsächlich alle an ihn verkauften Einzelstücke aufstufen kann, die dann in Akt 4 gekauft werden können.

Das Morgenlicht gibt dem Spieler +2 Finesse, +1 Jäger, +1 Fernkampf und setzt das Ziel für eine Runde als markiert. Es ist eine ziemlich anständige Waffe für jeden Ranger oder Wanderer in der Rolle.

14 Vard D'Layal

Vard D'Layal, ein weiterer hübscher Bogen für jeden Wanderer und Waldläufer, befindet sich in der Stadt Driftwood in dem Haus, in dem Mordus einst lebte. Er ist von seiner Seitentür aus leicht zu erreichen, vorzugsweise nach der Suche nach Mordus wurde von Lohar gewonnen.

Vard D'Layal bietet +2 Finesse, +1 Nekromanten und + 15% Lebensraub. Dies ist eine großartige Waffe für alle Waldläufer oder Wanderer, die sich in Nekromantie versuchen, obwohl sie auch ohne diese ziemlich schönen Schaden und kritischen Schaden für jeden Fernkampfcharakter mit einer Vorliebe für Bögen hat.

13 Ewige Sturmklinge

In Akt 3 wird die Gruppe auf der namenlosen Insel ankommen. Gehen Sie zum nördlichen Teil der Insel und am Strand gibt es einen Höhleneingang. Im Inneren bewachen vier Statuen die Ewige Sturmklinge, die auf einem Steinsockel thront. Um es tatsächlich zu bekommen, muss der Spieler einen ziemlich schwierigen Kampf bestehen. Es wird empfohlen, die Höhe zu nehmen und die Parteimitglieder auseinander zu ziehen.

Die Klinge selbst verursacht ein wenig Luftschaden. Es gibt auch +3 Speicher und +6 Initiative. Es hat eine kleine Chance, den Feind zu betäuben und ihn zu schockieren. Insgesamt ist es ein ziemlich schönes Einhandschwert mit einem Hauch von Magie in der Mischung.

12 Lohars Zweihand-Quellhammer

Während des zweiten Aktes in Driftwood wird der Spieler wahrscheinlich Lohar treffen, der ihm die Suche nach einem mächtigen Sourcer namens Mordus übergibt. Nachdem Mordus behandelt wurde, sollte der Spieler sein Amulett gegen diesen zweihändigen Quellhammer nach Lohar zurückbringen.

Der Hammer gibt +3 Stärke, +1 Kriegsführung, +1 Zweihand und hat eine geringe Chance, einen Feind niederzuschlagen. Wenn der Charakter ausgerüstet ist, lernt er automatisch die Fertigkeit "Ansturm", bei der es sich um einen schnellen Angriff mit 5 Treffern handelt, von denen jeder 1-2 Schaden verursacht.

11 Hanal Lechet

In Akt 2 kommt der Spieler an den südlichsten Stränden der Reaper's Coast an. Schließlich werden sie höchstwahrscheinlich auf einen umgestürzten Wagen mit einer verängstigten Zwergendame stoßen. Eine der Truhen auf der Website ist gesperrt, aber wenn darauf zugegriffen wird, befindet sich eines der besten einzigartigen Objekte in Akt 2.

Hanal Lechet ist eine Zweihandaxt, die dem Spieler 6-7 Wasserschaden, +2 Stärke, +1 Konstitution, +1 Zweihand und +1 Hydrosophist zufügt. Es hat eine geringe Chance zu frieren oder zu kühlen und Feind und es verursacht außerdem + 25% Spaltschaden. Wie viele Zweihandwaffen verfügt es über die All-In-Fertigkeit, mit der der Charakter einen schweren Angriff ausführen kann.

10 Die Abrechnung

Dallis The Hammer ist einer der frühesten Antagonisten im Spiel. Sie haben die Möglichkeit, sie entweder in Fort Joy oder später an Bord der Lady Vengeance zu bekämpfen. Nachdem du sie getötet hast, kannst du The Reckoning von ihrem Körper plündern, der ein mächtiger Zweihandstreitkolben ist.

Es gibt dir +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie und 150% kritischen Schaden. Für alle Krieger da draußen ist dies eine großartige Waffe der Wahl, die ziemlich früh im Spiel ist. Wir empfehlen jedoch, Dallis nur dann auf der Lady Vengeance zu bekämpfen, wenn Sie richtig vorbereitet sind.

9 Fang des Winterdrachen

Gehen Sie auf der Insel, auf der sich Fort Joy befindet, zur Südwestseite und Sie werden ein schneebedecktes Gebiet bemerken, in dem ein Drache angekettet ist. Sprecht mit dem Winterdrachen und schließt seine Aufgaben ab. Danach können Sie wählen, ob Sie ihn töten möchten oder nicht. Wenn Sie dies tun, lässt er den Fang des Winterdrachen fallen, der ein mächtiges Einhandschwert ist.

Es gibt dir +1 Stärke, +1 Intelligenz, +1 Kriegsführung, +1 Hydrosophist, + 25% Spaltschaden und setzt den Effekt "Gekühlt" für eine Runde auf dein Ziel.

8 Dumora Lam

Wenn Sie in Arx das Geheimnis des Arztes in seinem Keller aufdecken, werden Sie in das Reich von Adramahlihk versetzt. In einer der Truhen in diesem Reich befindet sich der Stab von Dumora Lam, der dir 155% kritischen Schaden, +3 Intelligenz, +2 Geomant und +1 Doppelwirkung zufügt.

Wenn es auf den Boden gerichtet wird, entsteht eine kleine giftige Oberfläche. Der Stab gewährt dir auch die Fertigkeit Siphon Poison, die deinen Angriffen Giftboni verleiht und alle unfreundlichen Giftoberflächen beseitigt.

7 Deiseis Riveil

Als Sie in Arx ankommen, kurz bevor Sie und Ihre Gruppe beschließen, die Brücke zu überqueren, um zur Kathedrale zu gelangen, befindet sich in der Nähe ein Händler. Trader Non wird einen einzigartigen Bogen namens Deiseis Riveil verkaufen.

Es gibt dir 5% Chance auf kritische Treffer, 150% kritischen Schaden, +3 Finesse, +2 Jäger, +1 Fernkampf und + 25% Spaltschaden. Der Bogen hat eine Chance von 25%, den Blutungsstatus-Effekt für 2 Runden einzustellen. Es gewährt auch die Fertigkeit Glitzerstaub, die verhindert, dass ein Feind Ihrem Schuss ausweicht.

6 Voor D'Aravel

Das Echsenkonsulat ist ein weiterer zentraler Ort in Arx, den Sie wahrscheinlich besuchen werden. Sobald Sie den Garten betreten und betreten, finden Sie eine vergoldete Truhe mit dem Einhandschwert Voor D'Aravel im Inneren. Es gibt dir 10% kritische Chance, 155% kritischen Schaden, +3 Stärke, +2 Konstitution, +2 Kriegsführung und + 25% Spaltschaden.

Es besteht eine 25% ige Chance, dass Ihr Ziel 2 Runden lang den Verspottungsstatus-Effekt erhält. Es gewährt dir auch die Fähigkeit Schutzengel, mit der du 50% des Schadens, den deine Verbündeten in Nahkampfreichweite von dir erleiden, aufsaugen kannst.

5 Vord Emver

Das Flüstern eines Godwoken, der in den Abwasserkanälen unter Arx 'Gefängnis eingesperrt ist, erreicht Ihre Ohren kurz nach Ihrer Ankunft in der Stadt. Wenn Sie Karon besuchen und sie befreien, wird eine Schlacht folgen.

Einer ihrer Schergen lässt eine Armbrust fallen, die dir 5% kritische Chance, 155% kritischen Schaden, +3 Finesse, +2 Jäger, +1 Fernkampf, -1 Bewegung, + 5% Genauigkeit und + 20% Lebensraub gibt. Es hat eine 20% ige Chance, deinen Feind 2 Runden lang einzufrieren, und gewährt dir die Fertigkeit Kryotherapie, mit der du Eisflächen um dich herum in magische Rüstungen umwandeln kannst.

4 Lucians göttlicher Stab

Gehen Sie in Arx weiter in Richtung Kathedrale. Auf Ihrer rechten Seite, hinter einer kleinen Kapelle, sollten Sie eine Tür zu Lord Arhus Gemächern finden. Gehen Sie hinein und beginnen Sie, sein Quartier zu untersuchen. Im Inneren finden Sie unzählige Leckereien, darunter Lucians Göttlicher Stab, der sich in einer Kiste in seinem Wohnzimmer befindet.

Der Stab verursacht 155% kritischen Schaden, +3 Intelligenz, +2 Konstitution, +2 Wits, +2 Hydrosophist und +6 Initiative. Es gewährt dir auch die Fähigkeit Heilritual, die deinen Verbündeten einen heilenden Energiebolzen entgegenwirft.

3 Swornbreaker

Begib dich in Kemm's Vault und begib dich zuerst in die Kanalisation von Arx, um die Diebesgilde zu finden. Überreden Sie ihren Anführer, Ihnen von dem Tresor zu erzählen, und kaufen oder stehlen Sie ihr dann das ungewöhnliche Gemälde. Verwenden Sie das Gemälde, um das Gewölbe zu entsperren, indem Sie es in die Mitte der beiden anderen Gemälde legen. Ziehen Sie im nächsten Raum auf der rechten Seite des Bücherregals den Foliant des Gotteskönigs heraus und gehen Sie zum nächsten Raum. Wenn Sie einen schweren Gegenstand auf den Altar legen, betreten Sie den letzten Raum.

Hier musst du helfen, Arhu zu befreien, bevor du den Swornbreaker auf einer Statue findest. Es gibt dir 20% kritische Chance, 155% kritischen Schaden, +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromanten und + 20% Genauigkeit. Es gewährt dir die Fähigkeit Swornbreaker, die für die Handlung relevant ist.

2 Domoh Dumora

Wenn du es in Arhus Quartier in Arx geschafft hast, gehe zu seinem Balkon. Sie werden ein rotes Hundebett am Rand bemerken, und wenn Sie nah genug scrollen, befindet sich ein Dolch darunter. In neueren Versionen des Spiels ist der Gegenstand fehlerhaft und Sie müssen Apparition wirken, um ihn zu erhalten.

Der Dolch gibt dir 10% kritische Chance, 155% kritischen Schaden, +3 Finesse, +2 Wits, +2 Schurke, +1 Dual Wielding. Es besteht eine Chance von 25%, den Blutungsstatus für 2 Runden festzulegen, und eine Chance von 20%, den Brennstatus für 2 Runden festzulegen. Außerdem erhältst du die Fertigkeit "Schreckliche Grausamkeit", die einem Feind 110% Schaden zufügt und ihm den Status "Angst und Blutung" verleiht.

1 Falone Sense

Die beste Waffe im Spiel ist ohne Zweifel die Falone Scythe, die sich in einer kleinen Kapelle direkt nach dem Überqueren der Brücke zum Dombereich befindet. Die Sense wird von einer Statue auf der rechten Seite des Altars gehalten und muss gestohlen werden.

Es gibt dir 10% kritische Chance, 210% kritischen Schaden, +3 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Kriegsführung, +1 Zweihand- und + 50% Spaltschaden. Es hat eine 25% ige Chance, den Effekt des Verfallsstatus für 2 Runden zu setzen, und gewährt dir außerdem die Fertigkeit Leben am Rand, die dich davon abhält, 2 Runden lang unter 1 PS zu gehen.

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