Die 15 besten FPS-Videospiele aller Zeiten (und 15, die die Fans enttäuscht haben)

Nachdem DOOM 1992 weltweit zum Fluch der Büro- und Campus-Netzwerke wurde, wurde ein Keim geerdet, der sich zu einer der absolut titanischsten Kräfte in der Spielebranche entwickeln würde. Heutzutage ist der Ego-Shooter ein Genre, das fast gleichbedeutend mit dem Spielen selbst ist. Jedes seiner zahlreichen Angebote fällt einem sofort ein, wenn das Thema in ungezwungenen Gesprächen auftaucht.

Es ist ein ehrgeiziges Genre, bei dem Einträge wie Crysis neue Maßstäbe setzen und die grafischen Möglichkeiten erweitern. Und es ist ein Genre der Innovation, bei dem Spiele wie Superhot ständig neue und unglaublich unterhaltsame Wege beschreiten, um die klassische und zeitlose Formel zu genießen, die wir einfach nicht aufhören können, zu schlürfen.

Trotz alledem ist es auch ein Genre, das zu polaren Extremen einlädt. Kontroversen können zu müden Spielereien führen, Ehrgeiz kann zu gründlichen Enttäuschungen führen, und Innovation bleibt nur so lange innovativ, bis sie zur Standardpraxis wird. Sie müssen zugeben, wir sind ein ziemlich anspruchsvolles Fandom. Wenn ein hochgespielter Shoot 'em Up nicht den Erwartungen entspricht, sind wir nicht gerade ruhig, geschweige denn höflich. Du hast Xbox Live gespielt, oder?

Werfen wir also einen Blick auf einige der Benchmark-Titel, die uns frostig gemacht haben und die Sehenswürdigkeiten anstarrten, und während wir dabei sind, schauen wir uns einige an, die gerade zu Zielen wurden, als sie den Schuss verpassten.

30 GRÖSSTE: Overwatch (2016)

Wenn ein Studio, das fast ausschließlich für RPG- und RTS-Angebote bekannt ist, beschließt, die Ego-Shooter-Arena zu betreten, können die Erwartungen besorgniserregend sein. Und wenn dieses Studio ein Industrieriese wie Blizzard ist, können sie auch sehr hoch sein. Glücklicherweise ist Blizzard auch ein Synonym für Kleinigkeiten wie „Qualität“ und „Exzellenz“. Es hat nicht enttäuscht.

Das Entwicklungsteam las offensichtlich das Dossier zu Team Fortress 2 durch und sagte: „Lassen Sie uns das alles auf elf bringen. Warten Sie, geht es höher als elf? "

Anscheinend schon. Denn Overwatch ist ein explosives und auf Fähigkeiten basierendes Teamplay-Erlebnis mit einer der am schnellsten boomenden eSport-Szenen in der jüngeren Geschichte.

29 ENTTÄUSCHUNG: Turok (2008)

Ein Neustart einer Serie, die dafür bekannt und beliebt ist, Ego-Shooter ins Wohnzimmer zu bringen, sollte keine allzu große Aufgabe sein, oder? Außerdem Dinosaurier. Es verkauft sich.

Oder es könnte sich einfach selbst verkaufen. Dieser glanzlose Neustart der ursprünglichen Dinosaurier-Schießsafari, der sechs Jahre nach der letzten Fortsetzung ins Spiel kam, wurde von seiner besten Seite mit lauwarmem Lob bedacht. Stellen Sie sich vor, Sie würden erfahren, dass das ursprüngliche Nintendo 64-Spiel 2008 besser war. Hart.

Die Dinosaurierjagd ist cool und alles, aber wie dick müssen unsere Nostalgie-Linsen sein, um diese QTE-Travestie zu verzeihen?

28 GRÖSSTE: DOOM (2016)

Diese Wiederbelebung des Ururgroßvaters aller Schützen widersetzte sich jeder Erwartung von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung und brachte sie mit böser Rache wieder an die Spitze des Spielens.

Die Einzelspieler-Kampagne brachte eine symphonische Achterbahnfahrt der Gewalt hervor, die von brillanten Versatzstücken und einfachem, aber gründlichem Geschichtenerzählen unterbrochen wurde. Der Weltuntergangsjäger entlüftet seine gerechte Wut auf eine Weise, von der die meisten von uns nur träumen können.

Der beste Weg. Mit einer Kettensäge.

Der umstrittene Multiplayer schreibt uns einen poetischen Liebesbrief an unsere nostalgischen Quake- Deathmatches von früher. Immerhin hat diese Franchise sie erfunden. Wie konnten sie nicht gut sein?

27 ENTTÄUSCHUNG: Far Cry 2 (2008)

Der erste Eintrag in dieser mittlerweile beliebten Open-World-Shooter-Serie testete die frühen Grenzen der Grafikverarbeitung und sicherte den Erfolg dieser Fortsetzung.

Die klobige Mechanik und das triste, sich wiederholende Gewehrspiel konnten die Fans jedoch nicht begeistern.

Das Waffen-Upgrade-System war schmerzhafter als lohnend, und es gab kaum Unterschiede bei den ständig wieder auftauchenden Feinden. Diese Aspekte, kombiniert mit schlechter KI und einer weniger lebendigen Farbpalette, ließen den Spielern nur wenige Erinnerungen außerhalb der Frustration und eine braune Unschärfe des nicht aufregenden Kampfes.

26 GRÖSSTES: Beben (1996)

Abgesehen davon, dass dieses id-Software-Kraftpaket ein großartiges, techno-gotisches Einzelspieler-Erlebnis bietet, war es in vielerlei Hinsicht ein wesentlicher Meilenstein, der nicht ignoriert werden kann.

Grundsätzlich haben Sie Quake eine Menge zu verdanken.

Während Quake nicht das erste Spiel war, das „echte“ 3D-Grafiken anbot, war es das erste, das dies mit Details und Konsistenz tat. Es diente auch als Wendepunkt für den Branchenfokus auf Multiplayer-Funktionen, insbesondere mit dem Post-Launch-Update QuakeWorld . Es ist auch ein schöner Bonus, zu helfen, viele Standards für Arena-Schützen im Allgemeinen zu setzen.

25 ENTTÄUSCHUNG: Call of Duty: Ghosts (2013)

Nach drei Iterationen von Modern Warfare, ganz zu schweigen von zwei Veröffentlichungen von Black Ops, waren die vorhersehbare Formel und die moderne Einstellung für taktische Shooter bei der Fangemeinde dünn und durchgebrannt.

Zu diesem Zeitpunkt hustete das Franchise nur Staub. Abgesehen von ein paar neuen, wenn auch unscheinbaren Tricks und einer apokalyptischen Umgebung in naher Zukunft, die sich immer noch nicht ganz neu anfühlte, gab es wenig Innovation. Wenn überhaupt, signalisierte diese Veröffentlichung die Notwendigkeit einer neuen Richtung. Die Frage ist, haben wir uns in dieser Richtung wirklich anders gefühlt?

24 GRÖSSTE: Borderlands (2009)

Waffen, Waffen, mehr Waffen, ein paar stilistische Risiken, eine einzigartige Kunstrichtung und natürlich noch ein paar Waffen. Wie ist dieses Rezept geworden? Es war perfekt.

Diese Cel-Shading-Freude für die Augen passte Diablos „Loot Pinata“ -Element-Tropfen an, ein leichtes, aber lohnendes RPG-Charakter-Fortschrittssystem und eine Navigation in der offenen Welt. Nachdem diese Elemente mit Ihren typischen Ego-Shooter-Konventionen und einigen ausgewählten komödiantischen Drehbüchern verschmolzen waren, entwickelte sich daraus ein genrebiegender Frankenstein von epischen Ausmaßen.

Wenn wir Claptrap nur für die gesamte Dauer unseres Durchspiels stumm schalten könnten.

23 ENTTÄUSCHUNG: Daikatana (2000)

Eine lange Entwicklungsphase, Marketing-Hybris und eine überwältigende Lieferung ließen die Fans von diesem Y2K-Angebot des Branchen-Zauberers John Romero bei seiner Ankunft weniger als begeistert sein.

Wir lieben dich, John. Aber dieses Plakat war kein guter Anruf.

Zugegeben, das wusste er. Die große Begeisterung und Romeros Name reichten aus, um diesen Titel den bergigen Erwartungen gerecht zu werden, denen die meisten einfach nicht standhalten konnten. Der verzögerte Entwicklungsprozess des Spiels führte zu einer mechanischen und grafischen Wiedergabetreue, die neben der Konkurrenz als veraltet erschien.

22 GRÖSSTE: Die Schlachtfelder von PlayerUnknown (2017)

Der Überlebenssandkastenboom war beispiellos. Und die überwiegende Mehrheit der Begeisterung, die es umgab, stammte aus den angespannten und unvorhersehbaren PVP-Situationen, die Spiele wie Day Z und RUST hervorbrachten .

Es stellte sich bald heraus, dass Sie diese Situationen vom Rest der Erfahrung isolieren konnten, um den gesamten Prozess zu rationalisieren, was zu einem äußerst beliebten Subgenre führte, das als „Battle Royale“ bezeichnet wurde.

PUBG trat an die Spitze dieses neuen Schiffes, und der Trend wurde unausweichlich. Obwohl Fortnite ihm auf den Fersen war, ist es seitdem stetig weitergesegelt. Sogar Industriemonolithen wie Call of Duty und Battlefield hielten an, um sich Notizen zu machen. Das sagt etwas aus.

21 ENTTÄUSCHUNG: Command & Conquer: Renegade (2002)

Die meisten Leute würden diesen Titel lesen und sofort an eine Reihe von RTS-Größen denken, die den Weg für die meisten anderen ebneten, nicht für einen Ego-Shooter.

Nun, dies ist das Spiel, das dafür gesorgt hat, dass es so bleibt.

Während es mit seinem passablen Mehrspielermodus ein einzigartiges Flair auf den Tisch brachte, landeten die Kernmechanik und der Einzelspieler irgendwo südlich von innovativ. Weit, weit nach Süden. Wahrscheinlich auf einem anderen Kontinent. Ganz zu schweigen davon, wie schlecht die allgemein lustige, sogar charmante Campiness von Westwoods Flaggschiff in das neue Format übersetzt wurde.

20 GRÖSSTE: Gegenschlag: Globale Offensive (2012)

Die Uhr tickt. Deine Kumpels sind unten. Und Sie wissen, dass noch mindestens zwei von ihnen da draußen sind und nach Ihnen suchen. Sie versuchen hastig, die Sprengvorrichtung vor Ihnen zu entwaffnen. Nur noch ein paar Sekunden…

"Bombe entschärft", knistert Ihr Radio. Und die Menge wird absolut wild!

Gut, warte. Nein, das bist wahrscheinlich nur du. Dennoch sollte dieses Szenario für jeden selbstverständlich sein, der Zeit in dieses Online-Phänomen gesteckt hat. Vom bescheidenen Half-Life- Mod bis zum legendären eSports-Herzstück fällt es Ihnen schwer, CS: GO einen Platz zu verweigern, da es eines der meistgespielten Steam-Spiele aller Zeiten ist.

19 ENTTÄUSCHUNG: Deus Ex: Invisible War (2003)

Wir neigen dazu, zwei Dinge als gegeben zu betrachten, wenn wir eine Fortsetzung eines großartigen Spiels sehen. Wir werden mehr von dem bekommen, was wir geliebt haben, und es wird besser.

Mit Invisible War haben wir weniger bekommen und es war nicht so gut.

Dieser Eintrag hatte die Mechanik, die so viele zum Debüt-Titel der Serie liebte, massiv verkleinert. Kombinieren Sie das mit einer Vielzahl von mechanischen Fehlern und gestelzenen Dialogen in einer Umgebung, die sich hauchdünn anfühlte, und Sie haben eine Legion unglücklicher Spieler. Aber hey, zumindest müssen wir mit den Kidney Thieves im Soundtrack rocken.

18 GRÖSSTE: Battlefield 1 (2016)

EA DICE erkannte einen relativ unberührten Boden außerhalb einiger Nischentitel und wollte uns nach den modernen Konventionen von Battlefield 3 und 4 etwas anderes bieten . Nun, wir haben es bekommen, wir haben es geliebt und wir müssen zu Pferd mit einem Kavalleriesäbel in die Schlacht stürmen, als die Welt um uns herum explodierte. Viel cooler.

17 ENTTÄUSCHUNG: Warhammer 40.000: Fire Warrior (2003)

Mit einer enormen Menge an tiefen, mächtigen und interessanten Überlieferungen war dies ein vielversprechendes Projekt. Es war höchste Zeit, die Geduld des Tabletop-Fandoms mit einem wirklich beeindruckenden 3D-Erlebnis zu belohnen, da es der erste Titel für Videospiele war, der in der düsteren Dunkelheit des 40. Jahrtausends auf Konsolen seit acht Jahren spielt.

Aber was geliefert wurde, war ein unauffälliger und linearer Schütze, der mit etwas Warhammer 40k- Farbe bespritzt war. Mit flachem Gewehrspiel, schlechten Designentscheidungen und allgemeiner Unfreundlichkeit gegenüber der Überlieferung hat es wirklich nur eines richtig gemacht: Als Tau zu spielen ist wirklich langweilig.

16 GRÖSSTE: GoldenEye 007 (1997)

Für viele war dies der einzigartige und überzeugendste Grund, das schreckliche und unhandliche Controller-Design des Nintendo 64 zu beherrschen.

Egal, ob Sie das Klobb-Kommando, der Mann mit der goldenen Pistole, der Master Slapper oder der absolute Dweeb waren, der jede Runde Oddjob spielte, die schiere Nostalgie, die dieser Titel auslöst, kann überwältigend sein. Dies war der ursprüngliche Split-Screen-Spankathon, bei dem die Anzahl der getesteten Freundschaften nur von MarioKart übertroffen wurde.

Und fürs Protokoll, ja, als Oddjob zu spielen war definitiv Betrug. Keine Frage, kein weiteres Argument.

15 ENTTÄUSCHUNG: H1Z1 (2015/2018)

Dieses Spiel hat eigentlich keine Ahnung mehr, was es ist, und die öffentliche Gegenreaktion hat dazu geführt, dass es mehrere Persönlichkeiten entwickelt hat.

Während des Überlebens-Sandbox-Booms auftauchte und versprach, Tag Z als König abzusetzen, wurde es als völlig instabile Katastrophe im frühen Zugang veröffentlicht. Nach mehreren erfolglosen Patches entschied es, dass es zwei verschiedene Dinge sein wollten, und teilte sich in einen Battle Royale-Zweig und einen Überlebenszweig auf, aber keiner von beiden wollte mehr H1Z1 sein.

Der Überlebenszweig wird geschlossen, und der Battle Royale-Zweig hat beschlossen, wieder H1Z1 zu sein. Verwirrt? Wir auch. Aber zumindest ist uns klar, dass H1Z1 ein absolutes Chaos ist.

14 GRÖSSTE: Titanfall 2 (2016)

Wie macht man eine formelhafte FPS besser?

Sie verwandeln natürlich die Hälfte davon in Mechwarrior . Die "Pilotenseite" des Titanfall 2- Formelspiels zu nennen, ist viel weniger als fair, weil sie hier viel getan haben. Von fortschrittlichen und dennoch intuitiven Bewegungsmechaniken wie Parkour und Wall Running bis hin zu wilden Fähigkeiten wie dem Time Gauntlet gibt es auch außerhalb Ihres gigantischen, fantastischen Roboters keinen Mangel an coolen Dingen.

Oh, und gigantische, großartige Roboter. Wir haben diese erwähnt, richtig? OK gut. Weil diese Hälfte des Spiels genau so erfreulich ist, wie Sie es möchten, und die beiden nahtlos miteinander verschmelzen.

13 ENTTÄUSCHUNG: Wolfenstein (2009)

Wie haben sie das falsch verstanden? Schnapp dir eine große Waffe und bekämpfe die Bösewichte. Dies ist der einzige Standard, an den Sie der Name halten wird, vorausgesetzt, Sie machen es gut.

Der Wechsel von simplen Maßnahmen zu taktischeren und methodischeren Ansätzen hatte beim Vorgänger Return to Castle Wolfenstein gut geklappt, fiel hier aber irgendwie ins Stocken. Die Einbeziehung mystischer „Kräfte“, die das Thule-Medaillon gewährt, fühlte sich unübersichtlich und fehl am Platz an. Die Handlung und die Sprachausgabe sickerten auf die schlimmste Weise aus Käse.

Zumindest würden wir fünf Jahre später ein großartiges Comeback dieser legendären Serie erleben.

12 GRÖSSTE: Halbwertszeit (1998)

Meine Damen und Herren, Sie können diesen Titel für alles verantwortlich machen. Dies ist das Spiel, das Valve gemacht und Gabe Newell zur Heiligkeit erhoben hat.

Alles begann mit einer modifizierten Quake-Engine namens GldSrc.

Danach brauchte es nur noch eine der größten Science-Fiction-Thriller-Geschichten aller Zeiten, ein paar Kopfkrabben, eine Brechstange und einen bebrillten Science-Typ in einem wirklich schicken Anzug, der nicht viel spricht. Mit einem wissenschaftlichen Experiment, das durcheinander geraten ist und eine transdimensionale Krise verursacht, leicht bestreuen. Einige Jahre bei 400 Grad Fahrenheit backen. Heiß servieren.

11 ENTTÄUSCHUNG: Ehrenmedaille: Warfighter (2012)

Obwohl die Medal of Honor-Serie eines der ersten Paar Stiefel war, die mit Aktionen aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs in den Schmutz gerieten, war sie eine der letzten, die den Sprung in eine moderne Kulisse geschafft haben. Sicherlich würde dieser Folgeversuch, nachdem ihr erster Versuch kaum überdurchschnittliche Treffer erzielt hatte, die Lehren aus einem starken Comeback ziehen? Nee. Der Zug hatte den Bahnhof lange Zeit mit harter Konkurrenz verlassen, selbst aus der eigenen Aufstellung des Verlags EA mit Spielen wie der Battlefield- Serie. Selbst wenn der Entwickler Danger Close einige kontroverse Verträge abschließt oder wir nicht widerstehen können, von ehemaligen Navy SEALs eine „gefährlich enge“ Empfehlung zu sagen, konnte das Spiel auf dem stark gesättigten Markt nicht mithalten.

10 GRÖSSTE: Halo: Combat Evolved (2001)

Die Branche war zutiefst erschüttert, als diese lebende Legende in die Regale kam. Es war vielleicht nicht Bungies erstes Rodeo, aber es war mit Sicherheit das definitivste.

Halo spielte eine große Rolle bei der Platzierung der Xbox auf der Karte und festigte Bungies Platz als Titan der Spielebranche. Die Rolle des Master Chiefs bei der Unterstützung des Kampfes des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen gegen den außerirdischen Bund und die ausgehungerte Flut ist ein Epos, das sich noch heute entfaltet. Die Fortsetzung nach der anderen wird durch erfolgreiche Ausgründungen unterbrochen.

9 ENTTÄUSCHUNG: Battlefront II (2017)

Ho Junge, hat EA sofort Bedauern erfahren, als die Fans diesen in die Hände bekommen haben? Nachdem der Titel bereits beim ersten Neustart von Battlefront fallen gelassen worden war, befand sich dieser Titel von Anfang an auf dünnem Eis. Selbst die Aufnahme des begehrten Kampagnenmodus reichte nicht aus, um festzustellen, wie stark die Kernkomponente des Mehrspielers gefummelt wurde. Bei diesem Heavy-Grind-Fest mit Mikrotransaktionen wurde überwiegend vernichtende Kritik geübt.

Obwohl Anstrengungen unternommen wurden, um Kompromisse bei dem zu schließen, was als bloßer Geldraub angesehen wurde, war der Sarg für viele festgenagelt und ins Grab gesenkt worden, bevor EA überhaupt die Chance hatte.

8 GRÖSSTE: Left 4 Dead (2008)

Nachdem Valve das Genre mit einem Vorschlaghammer namens Half-Life 2 erreicht hatte, verschwendete er keine Zeit damit, mit seinem glänzenden neuen Motor mehr Hits zu produzieren.

Zombies, die Source-Engine und Koop-Action für vier Spieler. Wie konnte es scheitern?

Die einfache Antwort? Es konnte nicht! Left 4 Deads Überlebensausflug mit hoher Oktanzahl durch die Zombie-Apokalypse hat sich in die Spielerinnerungen aller eingraviert, die damit in Kontakt kamen. Wenn Sie gespielt haben und es durch eine Apotheke schaffen, ohne dass Louis ausruft: "Pillen hier!" dann hast du wahrscheinlich fast nicht genug gespielt.

7 ENTTÄUSCHUNG: DOOM 3 (2004)

Mit der Grafik auf dem neuesten Stand der Technik und der Kraft eines Namens, der das gesamte Genre dahinter definierte, war dieser Titel der legendären id Software ein garantierter Erfolg, oder? Es sind seltsamere Dinge passiert, aber es ist DOOM . Komm schon. Nun, leider sind seltsamere Dinge passiert.

Doom 3 trottete in qualvollem Tempo dahin und versuchte, das gruselige Survival-Horror-Gameplay und die Ästhetik mit der atemberaubenden Action des Originals in Einklang zu bringen. Das Ergebnis war ein Spiel, das, obwohl es visuell beeindruckend war, Schwierigkeiten hatte, genau zu entscheiden, was es war.

6 GRÖSSTE: Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Dies ist ein polarisierender Titel, bei dem Sie entweder seufzen und die Augen verdrehen oder mit feierlicher Zustimmung mit dem Kopf nicken.

In beiden Fällen kann man mit zehn Millionen verkauften Exemplaren nicht streiten.

Und denken Sie nur, das war vor zehn Jahren . Modern Warfare brachte eine fast ausschließlich auf Nachstellungen ausgerichtete Serie in die Ära der modernen Kriegsführung. Mit einer filmisch atemberaubenden Kampagne und einem Multiplayer-Modus, der zum Industriestandard werden würde, gibt es definitiv einige Gründe, warum die Fans seitdem zu jeder jährlichen Call of Duty-Veröffentlichung zurückgekehrt sind.

5 ENTTÄUSCHUNG: Scharfschütze: Ghost Warrior 3 (2017)

Wenn wir fair sind, hat diese Serie seit ihrer Gründung Probleme, keine Enttäuschung zu sein. Ein weiterer moderner militärischer taktischer Schütze. Nichts Neues, nichts Besonderes, und die wenigen Dinge, die es anders macht, sind nicht besonders gut gemacht. Langweilig. Wir würden das 'b' in 'langweilig' doppelt groß schreiben, wenn wir das tun könnten.

Dieser Titel versuchte, Beschwerden über das prozedurale und lineare Spiel seiner Vorgänger zu beantworten, indem er die Gameplay-Levels etwas offener machte, um ein aufstrebendes Spiel zu fördern, aber das schien nicht viel zu bewirken. Wenn Sie darüber nachgedacht haben, dieses auszuprobieren, machen Sie einfach ein Nickerchen. Es ist kostenlos.

4 GRÖSSTE: BioShock (2007)

War aquatisches Near-Noir vor 2007 eine tatsächliche Sache? Wenn nicht, war es definitiv, nachdem dieser Diamant im Rohzustand gefunden wurde. Ein weiterer Eintrag, der den Erwartungen des Genres widersprach und seine Einschränkungen wirklich auf die Probe stellte, war der spirituelle Nachfolger von System Shock 2, der in großem Maße über den Tellerrand hinausging.

Immerhin tun dumme Dinge wie das Kommentieren schwerer philosophischer Themen, die oft außerhalb des Zuständigkeitsbereichs eines Genres liegen, in dem muskelgebundene, harte Typen Sachen in die Luft jagen. 2K hat mit BioShock ein glückliches Medium zwischen beiden gefunden.

3 ENTTÄUSCHUNG: Beben 4 (2005)

Wie wir im Verlauf dieser Liste erfahren haben, haben große Namen tendenziell hohe Erwartungen. Einige Titel tragen diese Last gut, andere bewältigen sie mit einer solchen Finesse, dass Sie nicht wissen würden, dass sie sie tragen.

Andere schaffen es irgendwie, in einen See zu stolpern und auf den Grund zu sinken.

Beben 4 war eines dieser unglücklichen Ereignisse. Es gibt hier nicht viel zu merken, wenn man als Einzelspieler-Kampagne einen trägen, hektischen Militär-Shooter als Einzelspieler-Kampagne anbietet und die Messlatte für den Arena-basierten Mehrspielermodus nicht höher legt.

2 GRÖSSTE: Rainbow Six Siege (2015)

Dieser Eintrag ist die Summe aller besten Teile des aktuellen taktischen Shooter-Schlägers.

Counter-Strikes Fokus auf intensive, wettbewerbsfähige Fünf-Mann-Teamarbeit? Prüfen. Call of Duty 's reibungsloses, intuitives Waffenhandling und reflexives Zielen? Prüfen. Die zerstörbaren Umgebungen von Battlefield und das aufstrebende Gameplay? Überprüfen.

Feind eingegraben und verbarrikadiert mit dem einzigen Eingang gut bedeckt? Einfach stapeln und noch einen machen! Hack es, zerschmettere es, blase es in Stücke. Das Spiel belohnt Kreativität und innerhalb der ziemlich konventionellen Grenzen seiner Nische ist das ein erfrischender Fund.

1 Enttäuschung: Duke Nukem Forever (2011)

Die Vorfreude auf diese Veröffentlichung hatte sich seit mehr als zwölf Jahren erhöht. Zu Beginn des Spiels wird Duke selbst gefragt, ob es gut ist oder nicht. "Nach zwölf verdammten Jahren", raspelt er charakteristisch, "sollte es sein!"

Nun, das operative Wort dort ist "sollte", Herzog. Weil es wirklich nicht war.

Richtig, im Spiel ist es eher ein indirekter Kommentar, aber die Ironie ist immer noch groß. Es werden mehrere Versuche unternommen, den krassen Humor des Originals wiederzubeleben, aber sie wirken vulgär und erzwungen. Die unruhige Entwicklungsphase zeigt sich auf jede mögliche Weise, von schlechter grafischer Wiedergabetreue bis hin zu ebenso schlechtem Gameplay.

Ähnlicher Artikel