Die 10 besten Zitate in NieR: Automaten
Seien wir ehrlich, wenn Sie NieR: Automata (oder eines der NieR- Spiele) gespielt haben, wissen Sie, dass es nicht das ist, was Sie als "herkömmliches Spiel" bezeichnen würden. Von der Geschichte bis zum Gameplay gibt es in diesem Action-Rollenspiel-Titel eine Menge Verrücktheit, an die man sich anpassen muss. Andererseits, wenn Sie ein Fan der anderen Titel von PlatinumGames sind, werden Sie sich vielleicht gut anpassen. Aber was auch immer Sie über die ausgefallenen Themen und die Präsentation des Spiels denken, Sie können seinen Ehrgeiz sicherlich nicht leugnen.
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Das Spiel versucht nicht nur, eine komplexe, vielschichtige Geschichte über mehrere Durchspiele mit einem Schlag einer Kreditsequenz zu konstruieren, sondern hat auch viel zu sagen über die Natur der Menschheit und was es bedeutet zu leben. Daher gibt es in den vielen Kapiteln des Spiels viele ergreifende Zitate, die gleichermaßen Hoffnung und Melancholie hervorrufen. Dies sind die besten Zitate, die dazu beitragen, dieser trostlosen und zynischen Apokalypse einen Sinn zu verleihen.
10 "Alles, was lebt, soll enden. Wir sind ständig in einer endlosen Spirale von Leben und Tod gefangen. Ist das ein Fluch? Oder eine Art Bestrafung? Ich denke oft an den Gott, der uns mit diesem kryptischen Rätsel gesegnet hat. und frage mich, ob wir jemals die Chance bekommen werden, ihn zu töten. "
Es erscheint nur angebracht, mit dem Zitat zu beginnen, das das Spiel öffnet und den Ton für das kommende Abenteuer festlegt. Dieser Eröffnungsmonolog stammt vom Protagonisten 2B. Dieses Zitat vermittelt sehr effektiv nicht nur den Ton und die philosophischen Fragen, die während der Kampagne behandelt werden, sondern sagt auch viel über 2B als Charakter aus.
2B beginnt ihre Reise äußerst bitter und zynisch in Bezug auf ihre Suche und ihren Zweck. Sie soll keine Emotionen hegen und sich nur darauf konzentrieren, die auf der Erde verstreuten Maschinen zu töten. Dieses Zitat zeigt jedoch sofort, dass sie bereits eine Emotion trägt, die sie für große Teile des Spiels definiert: Ressentiments.
9 "Wir haben Maschinen zerstört, die nicht mehr zu zählen sind. Vielleicht sieht das jemand als Sünde an."
Dieses Zitat kommt zum Abschluss der Nebenquest "Maschinenprüfung 2", aber um es vollständig zu verstehen, ist ein gewisser Kontext erforderlich. Nachdem Sie die Quest "Angriff" abgeschlossen haben, können Sie auf eine große Engels-Maschine stoßen, die repariert werden kann. Nachdem er die dafür erforderlichen Komponenten gefunden hat, identifiziert er sich als Engels 110B, mit dem Sie jederzeit sprechen können. Engels wird oft mit Ihnen über den Zustand der Welt nachdenken, bevor er beginnt, über die Natur der Sünde nachzudenken.
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Sin ist ein Konzept von 9S, als Engels zum ersten Mal wieder online geht, was zu "Machine Examination 2" führt. Während dieser Nebenquest erkennt Engels die vielen Androiden an, die er getötet hat. Er sagt, er muss für diese Sünde büßen und bietet seine Teile als Buße an. Kurz darauf stirbt er, weil sein System heruntergefahren ist. 2B ist derjenige, der das oben erwähnte Zitat nach seinem Tod sagt und einen überraschenden Moment der Reflexion für den normalerweise stoischen und pragmatischen Android zeigt.
8 "Hier gibt es eine wichtige Lektion: Je mehr ein Narr die Leute für dich halten, desto mehr wirst du von ihrer wahren Natur erfahren."
Während Ihres zweiten Durchspiels als 9S finden Sie in Pascals Dorf einen Charakter namens Weird Machine. Er heißt Weird Machine, weil ältere Kinder ihm immer wieder eine billige oder eine teure Münze anbieten, aber er wählt immer wieder die billige aus. Dies gibt den anderen Kindern den Eindruck, dass er irgendwie fehlerhaft ist. Beim Hacken von Weird Machine stellen Sie jedoch fest, dass er tatsächlich äußerst komplex und intelligent ist. Wenn Sie ihn damit konfrontieren, zeigt Weird Machine, dass er nur der Dummkopf ist, damit sie ihm weiterhin billige Münzen anbieten, da sie wissen, dass sie ihm kein leichtes Geld mehr geben, sobald er die teure auswählt.
An diesem Punkt sagt er das obige Zitat, das zwar zynisch ist, aber einen sehr aufschlussreichen Einblick in die Natur der Menschheit bietet. Oder zumindest die Dinge, die manche Menschen tun, wenn sie denken, dass sie nicht gesehen oder verstanden werden können.
7 "Eine Zukunft wird dir nicht gegeben. Es ist etwas, das du für dich selbst nehmen musst."
Dieses Zitat aus Pod 042 ist eigentlich die letzte Zeile im Spiel am Ende von Ende E oder "das wahre Ende". Es kommt kurz nach der endgültigen Konfrontation zwischen A2 und 9S, bei der beide getötet werden. Ihre Schoten schaffen es jedoch aus dem Konflikt heraus und versuchen scheinbar, die gefallenen Androiden zu reparieren. Pod 153 und 042 verbringen einige Zeit damit zu diskutieren, ob sie sie nur so einrichten, dass sie dieselben Fehler wiederholen, die sie vor ihrem Tod gemacht haben.
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Während 042 anerkennt, dass es eine Möglichkeit ist, sieht er es auch nicht als Gewissheit. Mit diesem Zitat bietet 042 Hoffnung für das, was kommen wird, indem es sagt, dass die Zukunft eine Wahl ist, die nicht vorherbestimmt ist. Während sie also absolut die gleichen Fehler machen können, die sie auf diesem Weg geführt haben, sollte ihnen die Wahl gelassen werden, dies zu tun.
6 "die Zeit, die ich mit dir verbringen konnte. Es war wie Erinnerungen an reines Licht. Danke ... Neun ... s"
Dies ist ein versteckter Dialog, den Sie entdecken können, wenn Sie die abgestürzte Flugeinheit von 2B als 9S finden. Wenn Sie die abgestürzte Maschine entdecken, finden Sie ein aufgezeichnetes Audioprotokoll mit einer letzten Meldung für 9S. Es bietet einen letzten Blick darauf, wie sehr sich 2B verändert hat, bevor sie dem Logikvirus erlegen ist. Als sie sich das erste Mal trafen, achtete 2B sehr darauf, pragmatisch und distanziert von 9S zu bleiben, da sie wusste, dass sie ihn töten musste, wenn er der Entdeckung der Wahrheit zu nahe kam.
Trotzdem kümmerte sich 2B schließlich so sehr um ihn, dass sein Einfluss ihre Wahrnehmung der Welt dauerhaft veränderte. So zeigt diese letzte Botschaft, dass sie, während sie ihr Leben lang gegen ihre gegebene Rolle und die Welt, die sie dazu zwang, ablehnte, endlich wieder in der Lage war, das Licht zu sehen. Dies schließt ihren Spielbogen effektiv ab und hinterlässt nicht nur bei 9S, sondern auch bei der Spielerin einen bleibenden Eindruck.
5 "Es endet immer so."
Dieses Zitat hat eine größere Bedeutung, je mehr Sie im Laufe des Spiels lernen. Es kommt am Ende von Route A (Ihrem ersten Durchspielen), kurz nachdem 2B gezwungen ist, 9S zu ersticken, nachdem er durch einen Virus beschädigt wurde. Während 2B seinen Körper hält, weint sie offen, als sie diese Zeile sagt.
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Wie bereits erwähnt, hat 2B eine geheime Anweisung, jeden Scanner-Android zu töten, der Verschlusssachen aufdeckt, wodurch 2B gegenüber 9S absichtlich kalt bleibt, aus Angst, zu emotional gebunden zu werden. Dieses Zitat zeigt jedoch, dass sie nicht nur genau das mehrmals getan hat, sondern auch ihren Partner immer wieder töten musste.
4 "Ich bin mir nicht ganz sicher, was es bedeutet zu trauern oder ob wir eine Seele haben, mit der wir uns befassen müssen. Aber ich hoffe, Sie ruhen sich aus. 2B. Süße Träume. Ich werde bald bei Ihnen sein."
9S ist an der Reihe, diesmal zu trauern, wenn Sie die Nebenquest "Andenken sammeln" suchen, die nach dem Tod von 2B stattfindet. Nachdem Sie die erforderlichen Komponenten gesammelt haben, können Sie zu Emils Haus zurückkehren, wo 9S diesen Monolog rezitiert, bevor Sie einen Grabstein für 2B pflanzen.
Es zeigt auch den endgültigen Fall von 9S in die Dunkelheit an. Im Gegensatz zu 2B, der das Spiel kalt und distanziert startete, war 9S zunächst hell und optimistisch. Aber im Laufe des Spiels lernte 2B, ihre Gefühle anzunehmen und eigenes Licht zu finden, während 9S langsam hoffnungsloser und, wie dieses Zitat deutlich zeigt, selbstmörderisch wurde.
3 „Warum sehne ich mich nach solchen Menschen?! Warum wünsche ich mir die Berührung von etwas, das nicht mehr existiert? “
Während der letzten Konfrontation zwischen 9S und A2 hat 9S seinen Verstand vor Schmerz und Trauer verloren und ihn dazu gebracht, dieses spezielle Zitat auszusprechen. Und in diesem Zitat können Sie den Höhepunkt des gesamten 9S-Zeichenbogens sehen. Seine anhaltende Neugier auf die Menschheit, die Welt und alles, was beide zu bieten hatten, ist ein großer Teil dessen, was ihn durch die Geschichte treibt. Was ihn jedoch am meisten antreibt, ist seine Verbindung zu 2B.
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Sobald diese Verbindung durch eine Tragödie unterbrochen ist, bleibt nur ein Mann übrig, der keine Freude mehr an der Welt findet, die er einst fasziniert hat. Er findet nur eine kalte, grausame Welt, die alles infiziert und zerstört, was sie berührt. Trotzdem scheint er nicht aufhören zu können, sich nach einer Verbindung mit der Menschheit zu sehnen, und für immer das Gefühl zu haben, etwas verloren zu haben, das er nie hatte.
2 "Fühlen Sie sich nicht schlecht. Wir leben schließlich. Und am Leben zu sein ist so ziemlich ein ständiger Strom von Verlegenheit."
Dieser ist sicherlich weniger ernst als einige der anderen Einträge, aber dennoch ergreifend. Dieses Zitat stammt aus einem Gespräch zwischen Pod 153 und Pod 042 während Ending E. Pod 042 gibt zu, dass es ihm peinlich ist, was er am Ende des Höhepunkts des Spiels als "Selbstmordversuch" bezeichnet, auf den Pod 153 mit dem oben genannten Zitat reagiert. Pod 042 gibt zu, dass das Konzept zu "abstrakt" ist, als dass er es im Moment verstehen könnte, aber jeder Lebende kann dieses Konzept ziemlich leicht verstehen.
Es ist interessant zu überlegen, was genau sie in diesem Fall als "peinlich" definieren, da es viele verschiedene Emotionen gibt, die mit Verlegenheit verbunden sein können. In vielerlei Hinsicht versucht diese Linie tatsächlich, einen Großteil der Ereignisse des Spiels auf dunkel humorvolle Weise zu malen, wobei die Sinnlosigkeit von allem reflektiert wird. Und das kurz bevor die Möglichkeit für eine bessere Zukunft gemalt wird.
1 "Alles, was lebt, soll enden. Sie sind ständig in einer endlosen Spirale von Leben und Tod gefangen. Im Leben dreht sich jedoch alles um den Kampf innerhalb dieses Zyklus. Daran glauben 'wir'."
Es erscheint nur angebracht, diese Liste dort zu beenden, wo sie begonnen hat. Während des Endes E bietet Pod 153 dieses Wort der Einsicht erneut als Rückruf und als Abschlusserklärung für das gesamte Spiel. Es ist einfach und sagt nicht viel aus, aber im Gegensatz zu dem Intro, das vor Ressentiments über das ständige Geben und Nehmen des Lebens tropfte, versucht dieses Zitat, die Hoffnung und Schönheit in demselben Zyklus zu finden.
Und das scheint ein angemessenes Gefühl zu sein, um diese Reise zu beenden. Um mit der ausdrücklichen Überzeugung zu enden, dass eine bessere Zukunft möglich ist. Dieses Leben ist trotz seiner wahrgenommenen Grausamkeiten immer noch lebenswert und erforschenswert.
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