Civ 6: 5 Beste Anführer im Spiel (& 5 Schlechteste)
Mit der kürzlich erfolgten Migration auf den Nintendo Switch haben Fans der Konsole jetzt ein großartiges Strategiespiel mit einer interessanten Liste von Führungskräften, die sie wie bei Civilization 6 spielen können. Und jeder einzelne von ihnen hat einzigartige Boni und Anreize, um seinen eigenen Sieg zu erringen Weg. Es ist möglich, mit jeder Zivilisation einen Sieg zu erringen, aber es gibt einige, die viel einfacher sind als andere.
Im Großen und Ganzen ist der Weg der Herrschaft immer am einfachsten zu erreichen, und der religiöse Sieg ist am schwierigsten. Daher werden die Zivilisationen, die sich um die eine oder andere kümmern, dominierende Spiele finden, während andere große Probleme haben werden.
10 Beste: Shaka von Zulu
Shaka Of Zulu ist ein Mid-Game-Brawler. Seine "Amabutho" -Fähigkeit verleiht seinen Korps und Armeen einen Bonus von plus fünf auf ihre Basiskampfstärke und ermöglicht es ihm, Korps mit Söldnern und Armeen über Nationalismus zu bilden.
In der Mitte des Spiels sind seine Einheiten billig und können sehr schnell hergestellt werden, so dass Sie Feinde schwärmen können. Das Spiel fördert diese Art von Strategie über die Boni. Bilden Sie also eine massive stehende Armee und streben Sie frühzeitig den Sieg über die Vorherrschaft an.
9 Am schlimmsten: Wilfred Laurier aus Kanada
Wilfred Laurier, ein neuer Anführer, der in der Erweiterung " Gathering Storm" eingeführt wurde, ist im späten Spiel sehr stark, benötigt aber ein Wunder, um so lange zu überleben. Dies liegt hauptsächlich daran, dass seine Fähigkeit "Der letzte beste Westen" die Kosten für die Besiedlung der Tundra senkt, die Produktion erhöht und es Ihnen ermöglicht, dort Farmen zu errichten, was Ihnen einen Anreiz bietet, dem kalten Norden zu trotzen.
Im Endspiel ist diese Dominanz eines unerwünschten Gebiets riesig und kann ein großer Vorteil für die Produktion sein. Leider sind Sie im frühen Spiel eine sitzende Ente für Russland mit seinem starken Militär und ähnlichen Vorteilen in der Tundra.
8 Best: Fredrick Barbarossa aus Deutschland
Fredrick Barbarossa ist der König von Produktion und Industrie. Zu Beginn des Spiels können deutsche Städte andere Zivilisationen in Bezug auf die Entwicklung von Stadtteilen übertreffen. Seine Fähigkeit "Heiliger Römischer Kaiser" bietet einen großen Bonus für die Eroberung von Stadtstaaten.
Sobald er alles um sich herum erobert hat, kann er sich hocken und auf den späteren Teil des Spiels aufbauen, wo er über die Industrie dominieren kann. Dies ermöglicht ihm einen einfachen Sieg über die Wissenschaft, oder der Reichtum an Ressourcen kann zur Schaffung eines mächtigen Militärs für die Herrschaft verwendet werden.
7 Am schlimmsten: Jayavarman VII von Khmer
Der Anführer von Khmer ist sehr stark, wenn er Zugang zu Flüssen hat, dank seiner Fähigkeit "Klöster des Königs", die Nahrung und Wohnraum entlang von Flüssen erhöht. Aber darin liegt die Schwäche dieser Zivilisation, da viele Gebiete nicht viele Flüsse für diesen Bonus haben.
Das andere Problem ist, dass diese Zivilisation auf einen Religionssieg ausgerichtet ist, was im Kampf gegen diejenigen auf dem Weg zur Herrschaft oder Wissenschaft schwer zu erreichen ist. Ein weiteres Problem ist, dass Jayavarman in der klassischen Ära am stärksten ist und gegen Ende des Spiels an Dampf verliert.
6 Beste: Saladin von Arabien
Saladin ist ein großartiger Anführer in Pflichtspielen, da er unberechenbar ist. Die Zivilisation ist auf einen Sieg in Religion, Kultur oder Wissenschaft ausgerichtet und darauf ausgerichtet, gleichzeitig auf alle drei hinzuarbeiten. Seine Fähigkeit "Gerechtigkeit des Glaubens" senkt, wie viel Glaube für den Aufbau von Gottesdiensten erforderlich ist, und fördert Wissenschaft, Glauben und Kultur.
Durch die Verbreitung dieser Religion auf andere Städte wird die Produktion aller drei Ressourcen erheblich erweitert. In der Mitte des Spiels kann Saladin dann einen der drei Siege erzielen (je nachdem, wie die Dinge laufen) und bei Bedarf die Gänge wechseln.
5 Am schlimmsten: Gandhi von Indien
Gandhi ist ein Friedenshüter, der einen Religionssieg bevorzugt, aber dank einer skurrilen Fähigkeit schlecht gerüstet, um ihn zu erreichen. Seine Fähigkeit "Satyagraha" gibt seiner Zivilisation einen Glaubensbonus für jede Zivilisation, die religiös ist, sich aber derzeit nicht im Krieg befindet, was nicht oft vorkommt.
Dies bedeutet, dass es einen starken Anreiz gibt, so vielen Gegnern wie möglich zu begegnen, niemals mit ihnen in den Krieg zu ziehen und sich mit ihrem religiösen Einfluss auf Ihre Städte auseinanderzusetzen. Die friedliche Option ist in einem Strategiespiel aus Konflikten und Eroberungen immer schwieriger, und Gandhi beweist dies.
4 Beste: Tomyris von Skythen
Tomyris of Scythia gilt aus gutem Grund allgemein als der stärkste frühe Spielführer. Ihre Fähigkeit "Killer of Cyrus" gibt ihren Einheiten einen Kampfstärkebonus von fünf im Kampf gegen verwundete Einheiten und heilt 30 Trefferpunkte, wenn sie jemanden töten.
Kombinieren Sie diesen mächtigen Vorteil mit einem Fokus auf Pferdeeinheiten und Sie sehen einen militärischen Anführer mit schnellen, sich selbst tragenden Armeen, die im frühen Spiel schnell Feinde fegen können. Eine frühzeitige aggressive Expansion wird große Teile des Territoriums, weniger Bedrohungen und enorme Ressourcen, die sie ins Endspiel tragen werden, vernetzen.
3 Am schlimmsten: Harald Hardrada aus Norwegen
Harald Hardrada aus Norwegen ist der unbestrittene König der Meere. Seine Fähigkeit "Donnerkeil des Nordens" gibt der Produktion einen unglaublichen Bonus von 50% und lässt den Anführer Küstenangriffe mit starken Wikinger-Langschiffen durchführen. Das Sammeln von Sturm erhöht diesen Bonus durch bessere Belohnungen beim Angriff auf Küstenplättchen.
Das Problem ist, dass es oft nicht viel Meer gibt, auf dem man kämpfen kann, und dass sich viele Feinde im Landesinneren befinden, weshalb er so niedrig rangiert. Wenn Sie durch Schmelzen der Eiskappen massive Überschwemmungen an der Küste erzeugen können, wird mehr Küstenlinie für Sie zum Angriff geschaffen, aber das verursacht mehr Probleme, als es tatsächlich löst.
2 Beste: Teddy Roosevelt Of America
Der beste Anführer im Spiel ist Teddy Roosevelt aus Amerika. Seine Fähigkeit "Roosevelt Corollary" gibt Einheiten, die auf dem amerikanischen Kontinent kämpfen, einen Bonus von plus fünf Kampfstärke. Es gibt auch einen praktischen Bonus für jeden Nationalpark in seiner Kontrolle, der zusätzliche Anziehungskraft erhält.
Teddys Strategie besteht darin, den Bonus zu nutzen, um sich zu hocken, sich auf Produktion und Verteidigung zu konzentrieren und dann mitten im Spiel herumzuspielen, um den gesamten amerikanischen Kontinent zu erobern. Im späten Spiel hat Teddy die Möglichkeit, seine Ressourcen und seine hohe Verteidigung einzusetzen, um auf einen Kultursieg zu schießen oder die Kriegsmaschinen für die Herrschaft zu befeuern. In der Moderne strahlt er wirklich.
1 Das Schlimmste: Tamar von Georgia
Tamar of Georgia wird von den Fans als der schlechteste Anführer im Spiel angesehen. Ihre Fähigkeit "Ruhm der Welt, des Königreichs und des Glaubens" gibt einen 100% igen Glaubensbonus, nachdem sie alle 10 Runden einen Protektoratskrieg erklärt hat. Es gibt auch einen Bonus-Gesandten für jeden, der in verbündete Stadtstaaten geschickt wird, die unter ihrem religiösen Banner stehen.
Grundsätzlich funktioniert der Bonus nur, wenn Ihre Verbündeten im Stadtstaat angegriffen werden und sie auf den Sieg der Religion ausgerichtet ist. Tamar funktioniert nur, wenn die Spieler schnell Verteidigungen aufbauen, die nahe gelegenen Stadtstaaten versammeln und hoffen, dass jemand die Stadtstaaten angreift. Es ist eine seltsame Zivilisation, die schwer effektiv zu verwalten ist.