Call of Duty: 5 Dinge, die historisch genau sind (und 5 Dinge, die nicht sind)

Laut einem niederländischen Humanisten im Mittelalter ist der Krieg für diejenigen entzückend, die noch keine Erfahrung damit haben. Die gleiche Idee gilt auch für die moderne Welt, insbesondere jetzt, wo der Krieg durch Videospiele und Filme fetischisiert und in den Augen der Massen euphemistischer gemacht wurde. Das Call of Duty- Franchise ist kein Unbekannter, und obwohl sie unterhaltsam sind, sind sie weit entfernt von der Realität.

Offensichtlich sind die futuristischen Call of Duty- Spiele zu weit hergeholt und haben keinerlei historische Genauigkeit (abgesehen von Kit Harringtons oder Kevin Spaceys Gesicht). Damit bleiben uns die Titel des Zweiten Weltkriegs und der Modern Warfare als Vergleichspunkte mit der tatsächlichen Militärgeschichte und Kriegsführung. Hier sind fünf Call of Duty- Ideen, die Ihnen einen kleinen Einblick in den Krieg geben, und fünf weitere, die beweisen, dass es sich nur um ungenaue Simulationen der Realität handelt.

10 Genau: Standorte

Dies ist hauptsächlich auf die Titel der Call of Duty- Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg beschränkt. Die meisten Standorte an der Westfront, die in den ersten beiden Call of Duty- Spielen und im neueren Call of Duty: WWII vorgestellt wurden, sind ziemlich genau, insbesondere in Frankreich. Die Namen der Städte, Dörfer und sogar der Betriebe sind gut recherchiert (wie sie sein sollten) und werden sogar mit viel Liebe zum Detail nachgebildet.

Sie würden sich freuen zu wissen, dass selbst die Multiplayer- und Singleplayer-Karten in den Spielen auf realen Orten basieren und mit lobenswerter Präzision digital neu erstellt wurden. Von den vom Krieg heimgesuchten Straßen von Carentan, den Gräben der Brecourt-Wiesen bis hin zu einigen U-Bahnen der Modern Warfare- Titel sind sie genau richtig.

9 Ungenau: D-Day-Verteidigung

Die Call of Duty- Spiele des Zweiten Weltkriegs nutzen immer jede Gelegenheit, um die Brutalität des D-Day darzustellen. Immerhin ist es einer der am besten dokumentierten und filmischsten Momente in der Kriegsgeschichte. Von allen Spielen, die D-Day-Landungen beinhalteten, scheint es jedoch eine krasse Versehen- oder Designwahl zu geben, die einige D-Day-Puristen ärgern sollte: die erbärmliche deutsche Verteidigungslinie.

Es gab keine Stacheldrähte, die die Bewegung behinderten, keine Minen, und es gibt eine große Öffnung für Spieler, in die sie in der realen militärischen Taktik eine Todesfalle gewesen wären. Eine solch dürftige Darstellung der deutschen Verteidigung hat einen erheblichen Einfluss auf das Eintauchen; Es scheint einen Mangel an Bangalores, Panzern, Abbruchkommandos und Scharfschützen zu geben, die sich alle bemühen, das Grunzen zu unterstützen. Es macht das Schlachtfeld weniger bevölkert oder weniger beschäftigt, was weniger glaubwürdig bedeutet.

8 Genau: Daten

Die Daten von großen oder kleinen Ereignissen im Zweiten Weltkrieg sind unverkennbar. Wir haben sieben Jahrzehnte Daten, um diese zu überprüfen, und aus diesem Grund sollte es für die Entwickler wirklich kein Versehen geben, wenn es darum geht, die Daten bestimmter Ereignisse darzustellen. Zum Glück (oder größtenteils) checken alle Daten aus und summieren sich mit dem Lehrbuchwissen, das wir haben.

Natürlich wurden einige Freiheiten für ein einfaches Gameplay noch genommen, wie zum Beispiel Landungen am D-Day, die innerhalb weniger Minuten stattfanden, oder das falsche Datum des sowjetischen Flaggenaufzugs am Reichstag. Die meisten Schlachten und Begegnungen dauerten viele Stunden, sogar mehrere Tage, und können anstrengend oder langweilig sein, wenn Sie sie nur von einem Bildschirm aus betrachten. Also da.

7 Ungenau: Explosionen

Dies gilt für alle Call of Duty- Spiele: Explosionen sollen ein Todesurteil sein. Das bedeutet Granaten, Artilleriegeschosse, Minen, sogar Atomwaffen. Wenn Sie in den Spielen eine Granatenanzeige sehen, können Sie einfach ein paar Meter vom digitalen Explosionsradius entfernt gehen und bleiben unversehrt. Dies ist im wirklichen Leben nicht der Fall. Der Splitter und die Stoßwelle einer Granatenexplosion (im Zweiten Weltkrieg) haben einen effektiven Unfallradius von 15 Metern. Der Splitter kann sich jedoch bis zu 230 Meter weit ausbreiten.

Das ist nur für Granaten. Größere Boom-Booms verursachen größere Verluste auf dem Schlachtfeld. Eine Explosion in Ihrer Nähe würde nicht nur schwanken und Ihr Gehör für einige Sekunden beeinträchtigen - es könnte Sie taub machen, wenn Sie nicht sofort mit inneren Blutungen getötet werden. Abgesehen davon werden die Auswirkungen der Stoßwelle nur schlecht simuliert.

6 Genau: Waffendesigns

Es sollte nicht schwer sein, vorhandene Nachbildungen der exakt gleichen Waffen zu finden, die im Zweiten Weltkrieg verwendet wurden. Einige von ihnen funktionieren auch jetzt noch. Im Übrigen ist es noch einfacher, an moderne Waffen zu kommen. Das heißt, es sollte wirklich kein Problem geben, die Call of Duty- Waffen mit den genauen Mechanismen und Details als ihre realen Gegenstücke digital wiederzugeben.

Die meiste Zeit wurden die Waffen der Spiele der Realität nachempfunden und sogar ihre Geräusche in einigen Spielen wurden direkt vom scharfen Munitionsfeuer aufgenommen. Ist es ähnlich wie das eigentliche Ding abzufeuern? Nun ... darüber werden wir später sprechen. Wissen Sie nur, dass die Waffen in den Titeln von Call of Duty aus dem Zweiten Weltkrieg und Modern Warfare im wirklichen Leben existieren (möglicherweise mit geringfügigen Details und Modifikationen, aber das Basismodell ist vorhanden).

5 Ungenau: Vollautomatisches Brennen

Nicht nur Sie in Call of Duty- Spielen haben die Angewohnheit, Kugeln auf jedes feindliche Pixel zu sprühen, das Sie auf dem Bildschirm sehen. Die KI tut dies auch. Wenn dies in einer realen Situation geschehen wäre, wäre jedem die Munition ausgegangen und er müsste wahrscheinlich stattdessen auf Messerkämpfe zurückgreifen. In der Kriegsführung ist Munition heilig und das Schießen im vollautomatischen Modus ist nur Unterstützern vorbehalten, die Maschinengewehre tragen, und selbst dann sind die Chancen, dass sie kompetente Kämpfer töten, sehr gering.

Der reguläre Zweck des Feuers im vollautomatischen Modus besteht darin, das Unterdrückungsfeuer niederzulegen und den Feind zurückzuhalten. Dies gibt anderen Truppmitgliedern die Möglichkeit, sie zu umgeben. Ganz zu schweigen von Magazinen voller Kugeln, die das Gesamtgewicht einer Person ausmachen, und der übliche Schütze trägt nur wenige davon anstelle der üblichen Munitionsspender, die wir in Call of Duty sehen .

4 Genau: Militärjargon

Rufzeichen und andere militärische Jargons sind für die Kommunikation auf dem Schlachtfeld von größter Bedeutung, und dankenswerterweise haben die Call of Duty- Spiele dieser Abteilung keine Kosten erspart. Sie sind entscheidend, um das Eintauchen aufrechtzuerhalten und eine militärische Atmosphäre zu schaffen sowie um Who-is-Who in die Befehlskette aufzunehmen. Solch eine genaue Verwendung von Militärsprache ist in den meisten Call of Duty- Spielen weit verbreitet, abgesehen von den Science-Fiction-Titeln.

In der Tat haben Veteranen und Spezialeinheiten sogar die Authentizität und Genauigkeit des Militärjargons von Call of Duty bestätigt, und sie waren ziemlich zufrieden damit. Sogar einige der militärischen Kulturphrasen, die sie gewöhnlich hören, waren dort. Wenn Sie sich also jemals aus eigenen Gründen die Verwendung von Militärjargon erleichtern möchten, kann Call of Duty Ihnen in dieser Hinsicht helfen.

3 Ungenau: Waffengefühl

Wir haben zwar bereits erwähnt, dass die Waffenerscheinungen mehr oder weniger genau waren, aber es hört dort auf und es ist alles nur zur Show. Wenn Sie noch nie zuvor eine Waffe gehalten oder abgefeuert haben, ist das Gefühl, in Call of Duty- Spielen eine Waffe abzufeuern, möglicherweise zufriedenstellend. Sie wurden jedoch in mehreren Kategorien zusammengefasst, insbesondere in Bezug auf Physik und Mechanismen.

Der Rückstoß ist fast nicht vorhanden, das Absenken erfolgt sofort und mühelos, und einige der Verriegelungs- und Ladeteile der Pistolen sind ausgeschaltet und modifiziert. Außerdem wurden die Feuerraten bestimmter Waffen erhöht, um sie möglicherweise leistungsfähiger oder moderner zu machen. Machen Sie keinen Fehler, das Abfeuern einer Waffe in Videospielen ist keine ersetzbare Erfahrung für das eigentliche Schusswaffentraining. Darüber hinaus gehören die Call of Duty- Spiele zu den unrealistischsten Waffensimulatoren im Gaming.

2 Genau: Frauen der Roten Armee

Es besteht kein Zweifel, dass Frauen im Zweiten Weltkrieg neben Männern gedient haben. Das bemerkenswerteste Beispiel ist die sowjetische Rote Armee, in der mehr als 800.000 sowjetische Frauen im Kampf gegen die Nazi-Invasion beschäftigt waren. Tausende von ihnen wurden auch für Kampfrollen ausgewählt, um auf der Straße zu kämpfen. Call of Duty 2 zeigt dies gut in der Schlacht um Stalingrad, wo Frauen neben Männern schreien und kämpfen können.

Einige von ihnen gewannen sogar das sowjetische Äquivalent der Ehrenmedaille, den Helden der Sowjetunion. Tatsächlich waren von 11.000 Preisträgern der genannten Medaille rund 100 weibliche Soldaten. Also ja, Frauen sahen im Zweiten Weltkrieg Bodenkämpfe, zumindest in der Sowjetunion. Andere westliche Teilnehmer des großen Krieges waren nicht so offen für die Idee oder hielten sie aufgrund ihrer Umstände einfach für unnötig.

1 Ungenau: Inkompetenz der Roten Armee

Aus irgendeinem Grund hat das erste Call of Duty- Spiel eine Vorliebe für die falsche Darstellung der Roten Armee. Die allererste Mission der sowjetischen Kapitel im ersten Call of Duty zeigt die Offiziere der Roten Armee als skrupellose Idioten, die Wehrpflichtige ohne Waffen angreifen lassen und sie dann abschießen, um sich in einer scheinbar krassen Nachahmung des Films Enemy at the Gates zurückzuziehen - ein schrecklich ungenauer Film über die Rote Armee.

Die kontroverse Darstellung wird größtenteils erfunden. Die Rote Armee ist größtenteils gut ausgerüstet, und es gab nur wenige sehr seltene Fälle, in denen einige von ihnen keine Waffen hatten (insbesondere zu Beginn der überraschenden Invasion Deutschlands durch die Operation Barbarossa). Außerdem schickten sie keine unbewaffneten Soldaten, um zu versuchen, bewaffnete Feinde wie Höhlenmenschen zu überwältigen. Wenn es darum geht, die Ostfront des Zweiten Weltkriegs darzustellen, ist es daher nicht ratsam, Geschichtsunterricht bei Call of Duty zu erhalten .

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