Assassin's Creed: 5 Gründe, warum Odyssee besser ist als Ursprung (& 5 Wege, wie Ursprung überlegen ist)

Als Ubisoft 2017 Assassin's Creed: Origins fallen ließ, war dies ein Paradigmenwechsel bei der Gestaltung ihrer Premiere-Franchise. Origins war nicht mehr die übliche Art offener Welt, sondern verwandelte die Serie in ein ausgewachsenes Rollenspiel, das sehr erfolgreich war, da das Spiel eine weitaus höhere Debütleistung als sein Vorgänger haben würde. Es war populär genug, dass Ubisoft mit Odyssey die Dinge noch weiter in den RPG-Bereich brachte, was zu noch höheren Umsätzen führte.

Aber welches Spiel ist das beste? Was wäre, wenn die Antwort ... auch nicht wäre? In dieser Liste werden wir uns beide Spiele ansehen und entscheiden, wie beide Spiele es geschafft haben, sich gegenseitig zu verbessern.

10 HERKUNFT BESSER: ÄGYPTEN IST HERRLICH

Im Großen und Ganzen sind Ubisofts Spiele absolut großartig. Für die Mehrheit dieser Generation haben sie einige der schönsten Städte und Umgebungen geschaffen, in denen die Spieler Stunden ihrer Zeit verbringen können. Odyssee ist keine Ausnahme, da Ubisoft Griechenland in atemberaubenden Details zum Leben erweckt, die ebenso viel Lob verdienen wie Sie Horizonte und Uncharteds .

Es ist jedoch etwas Besonderes, Ägypten erkunden zu können. Bayek über den goldenen Sand der ägyptischen Wüste laufen zu lassen und die riesigen Pyramiden des Spiels zu erkunden - dies ist eine Erfahrung, die nur in Origins verfügbar ist, insbesondere mit der Treue eines AAA-Spiels.

9 ODYSSEY BESSER: BESSERE FÄHIGKEITEN

Es ist zwar frustrierend zu sehen, dass Attentate in einem Spiel, in dem der Charakter ein Attentäter sein soll, in den Hintergrund treten, aber das bedeutet nicht, dass es keine anderen Bereiche gibt, in denen Odyssey im Kampf keine herausragenden Leistungen erbringt. Die Misthios und ihr treuer Speer von Leonidas sind zu einigen unglaublichen Dingen fähig, was den Kampf weitaus angenehmer macht.

Während Bayeks Geschichte darin besteht, dass er daran arbeitet, die Ordnung zu bilden, die zu den Assassinen wird, und als solche einen realistischeren Kampf hat, der sich auf die verborgene Klinge konzentriert, können sich die Misthios über das Schlachtfeld teleportieren und gleichzeitig ein Dutzend explosiver Pfeile abfeuern.

8 ODYSSEY BESSER: GESCHLECHTEROPTIONEN

Nachdem sie jahrelang bei Ubisoft über das Fehlen einer Attentäterin gestöbert hatten, gaben sie uns schließlich Evie Frye in Assassins Creed: Syndicate . Aber Evie war nur ein Co-Star, während Kassandra das Spiel für sich haben musste. Zu Beginn von Odyssey hatten die Spieler die Möglichkeit, zwischen den Geschwistern Alexios und Kassandra zu wählen, um das Spiel zu leiten.

Kassandra ist zwar nicht ganz der einzige Hauptdarsteller, lehnt sich jedoch an Ubisofts Philosophie „Spielen Sie unsere Spiele nach Ihren Wünschen“ an und bietet jedem Spieler so viel Freiheit wie möglich. Es ist eine willkommene Abwechslung, die hoffentlich in zukünftigen Spielen bestehen bleibt.

7 HERKUNFT BESSER: KEIN SCHIFFSKAMPF

Der Schiffskampf ist etwas, worauf die Spieler zurückkommen wollten, seit sie ihn in Assassin's Creed: Black Flag erlebt haben. Aber als es endlich zurückkam, ließ die Art und Weise, wie es verwendet wurde, etwas zu wünschen übrig. Dank der Levelskalierung des Spiels ist die Adrestia nie wirklich stärker als jedes andere Schiff auf See.

Das bedeutet, dass die Spieler die Feinheiten des Schiffskampfes wirklich kennen müssen, um zu überleben, insbesondere wenn die Feinde häufig in Gruppen von zwei oder sogar drei Personen reisen, was bedeutet, dass sie häufig mehrere Schiffe erledigen müssen ... oder sterben müssen entsetzlich.

6 ODYSSEY BESSER: BOSS FIGHTS

Zum größten Teil kämpfen die Bosskämpfe in Assassin's Creed: Origins ziemlich einfach, wahrscheinlich weil das Spiel Attentate immer noch als Schlüssel zur Beendigung von Kämpfen hervorhebt. Es macht keinen Sinn, kreative Bösewichte zu erschaffen, wenn sich jemand einfach anschleichen und sie erstechen kann.

Was auch immer die Gründe sein mögen, sie haben nichts gegen die Bosse in Odyssey . Die Bereitschaft, fantastischer zu werden, führt dazu, dass Spieler gegen gigantische Eber, Hirschhirsche und Bären kämpfen können ... und das ist, bevor die Dinge den Weg der Fantasie gehen. Ohne viel zu verderben, wenn ein Spieler jemals das Gefühl haben wollte, die Führung in Clash of the Titans zu sein, ist Odyssey eine Erfahrung, die er nie vergessen wird.

5 HERKUNFT BESSER: KEINE LEISTUNGSSKALIERUNG

Eine der größten Freuden von Rollenspielen ist das Gefühl des Fortschritts. In der Lage zu sein, in die Welt hinauszugehen, verschiedene Quests zu erledigen, bevor Sie in ältere Gebiete zurückkehren, um Gegner zu überwältigen, die einst eine Handvoll waren. Deshalb gibt es so viele Leute, die gerne in Rollenspielen mahlen, weil die Leute die Power-Fantasie lieben. Odyssey hat diesen Aspekt leider entfernt und es unmöglich gemacht, jemals stärker als zwei Level über deinem Gegner zu sein.

Obwohl dies letztendlich als „Schwierigkeitsoption“ geändert wurde, ist es bei weitem nicht so unterhaltsam wie die verschiedenen Zonen von Origins, die auf einen bestimmten Levelbereich festgelegt sind. Hoffentlich werden sie sich in zukünftigen AC- Spielen dazu entschließen, bei Origins 'Umgang mit Dingen zu bleiben, da dies eine häufige Beschwerde selbst überzeugter Odyssey- Anhänger war.

4 ODYSSEY BESSER: DIALOGOPTIONEN

Die Dialogoptionen der Misthios waren etwas polarisierend, als dieses Spiel zum ersten Mal angekündigt wurde. Einige sahen sie als schlechten Ersatz für einen ordnungsgemäßen Rollenspiel-Dialog, während andere der Meinung waren, dass dies zu weit von der ursprünglichen Vision des Franchise entfernt sei. Letztendlich gelang es Ubisoft, über das enge Seil zu laufen, was uns einen Charakter gab, der mit einem sehr klaren Anfang, einer klaren Mitte und einem sehr klaren Ende ihrer Geschichte definiert wurde.

Da den Spielern Optionen zur Reaktion gegeben wurden, konnten sie den Charakter zu ihrem eigenen machen und auf verschiedene Situationen mit Mitgefühl, Wut oder Gleichgültigkeit reagieren, je nachdem, wie der Spieler selbst reagieren würde.

3 HERKUNFT BESSER: KEINE Haie

Es ist wahr, dass Origins seine Mängel hat, aber wenn es eine Sache gibt, die es über Odyssey hat, wäre es der Mangel an Haien. Während die Gewässer des Mittelmeers noch nie so schön ausgesehen haben wie in Odyssey und das zusätzliche Meeresleben wie Wale sicherlich willkommen ist, ist die plötzliche Hinzufügung von Raubtieren deutlich geringer.

Von dem Moment an, in dem die Spieler die Quest „Shark the Vagrant“ annehmen, müssen sie sich mit diesen gefährlichen Hindernissen auseinandersetzen. Noch ärgerlicher ist, dass sie sich irgendwie immer um einen Unterwasserschatz versammeln, was bedeutet, dass Spieler entweder mit dem Bogen Scharfschützen werden müssen oder lernen müssen, all den süßen versunkenen Schatz zu meiden ... und die Hoffnung auf das Platin aufzugeben.

2 ODYSSEY BESSER: BESSERE AUSRÜSTUNG

Assassin's Creed Origins fühlte sich eher wie eine Weiterentwicklung von Syndicate an, das bereits die Idee aufnahm, die Serie zu einem Rollenspiel zu machen. Ein großer Teil eines Rollenspiels ist jedoch die Möglichkeit, den Hauptcharakter nicht nur physisch, sondern auch in seiner Kampf-Couture anzupassen. In Origins erhielt Bayek verschiedene Looks, aber alle machten das Gleiche.

Odyssey wirft das weg und hat klassische RPG-Ausrüstung - Brust, Bein, Arm und Kopfbedeckungen - die verschiedene Boni gewähren. Es gibt die übliche Junk-Beute, die überall zu finden ist, aber das Spiel ermöglicht auch Quests, die den Spielern helfen, spezielle Sets zu erhalten, anstatt die Palettentauschkostüme für die meisten Origins .

1 HERKUNFT BESSER: EIN SCHUSS-MORD ARBEITEN

Dies ist wahrscheinlich die größte Beschwerde, die Assassin's Creed- Fans seit langem über Odyssey haben . Der Fokus des Spiels auf RPG-Elemente bedeutet einen stärkeren Fokus nicht nur auf Statistiken, sondern auch auf die Art des Builds, den ein Spieler verwendet. Folglich ist es durchaus möglich, in Gebiete zu gehen, in denen Feinde genauso stark sind wie der Spieler, zu versuchen, sie durch Attentate zu töten, und vollständig zu scheitern, um in einen tatsächlichen Kampf gezwungen zu werden.

Während bestimmte auf Attentate ausgerichtete Builds sicherlich helfen, war dies in Origins nie ein Problem. Wenn sich ein Spieler hinter einen Charakter schleichen oder einen Kopfschuss landen konnte, waren sie tot.

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