Alle Pokémon-Typen, Rangliste
Von Generation I bis Generation VI wurden nur drei weitere Pokémon-Typen in die Liste aufgenommen: Dark, Steel und Fairy. Aber von Anfang an waren nicht alle Typen gleich. Trotz der Bemühungen der Pokémon Company bleiben einige Typen aufgrund ihrer Statistiken, ihrer Effektivität und ihres Widerstands gegenüber anderen Typen überfordert ... und vielleicht auch, wie cool oder niedlich das Pokémon in einer Typenfamilie ist.
Hier sind alle Pokémon-Typen aufgeführt.
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18 Fehler
Dies sollte wirklich ohne viel Erklärung gehen. Pokémon vom Typ Käfer haben die schwächsten Werte aller anderen Pokémon-Typen und sind schwach gegenüber den Typen, mit denen Sie normalerweise zu Beginn des Spiels beginnen, normalerweise Feuer und / oder Fliegen. Die Bug Gyms gehören immer zu den ersten drei, gegen die Sie kämpfen. Seien wir ehrlich, Aaron war eine willkommene Pause in Sinnohs Elite Four.
17 Rock
Sorry, Rock-Typ, aber du bist im Grunde eine schlechtere Version von Ground. Insgesamt neigen Rock-Typen dazu, etwas hohe Angriffs- und Verteidigungsstatistiken mit sehr geringer Geschwindigkeit zu haben, was sie zum Teampanzer macht. Abgesehen von den Grasarten hat Rock die meisten Nachteile: Kampf, Gras, Boden, Stahl und Wasser.
16 Normal
Es kann wirklich Spaß machen, mit normalen Typen zu kämpfen, schon allein deshalb, weil ein Linoone das Surfen lernen und die Konkurrenz überraschen kann. Abgesehen vom Schockfaktor bieten Normal-Typen keine besonderen Vor- oder Nachteile.
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Das wäre in Ordnung, wenn es mehr als eine Handvoll Pokémon vom Typ Normal gäbe, die sich in einem Wettkampf behaupten könnten. Im Ernst, das Erbe der Normal-Typen reitet auf dem Rücken von Slaking.
15 Dunkel
Dark, der als einer der ausgleichenden Typen der Generation II bekannt ist, wurde ursprünglich hinzugefügt, um der Stärke der psychischen Typen entgegenzuwirken. Völlig immun gegen psychische Bewegungen und sehr effektiv gegen Pokémon dieses Typs. Dunkle Typen sind in der Geschichte der Spiele weitgehend unverändert geblieben. Es gibt nichts besonders Vorteilhaftes oder Nachteiliges, aber meistens kann man ein anderes Pokémon dazu bringen, einen dunklen Zug zu lernen, um das Team abzurunden.
14 Gift
Gifttypen werden normalerweise irgendwann zu Beginn des Spiels eingeführt und sind der achthäufigste Typ in den Pokémon-Spielen. Es ist normalerweise entweder mit Grass oder Bug-Typ gepaart. Der wahrscheinlich effektivste Weg, um Bewegungen vom Typ Gift zu verwenden, ist die Statusverursachung. Ein Pokémon vom Typ Gift, das Toxic kennt, wird sein Ziel niemals verfehlen und ist auch immun gegen Vergiftungen. Abgesehen davon bietet Poison keine strategischen Vorteile mehr. Stahl ist völlig immun gegen Gift, während Boden, Stein, Geist und Gift (ja, sein eigener Typ) resistent sind.
13 Stahl
Stahl ist immun gegen Sandstürme und verfügt über hervorragende Angriffs- und Verteidigungswerte. Er kann als etwas überfordert angesehen werden. Zum Glück ist es nicht mehr immun gegen Bewegungen vom Typ Dunkel oder Geist.
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Was es großartig macht, ist, dass mehr als die Hälfte aller existierenden Typen nur ½ Schaden an reinen Stahltypen anrichtet. Außerdem kann kein Pokémon vom Typ Stahl vergiftet werden. Aber wenn Sie einen super effektiven Spezialzug landen, landen Sie ihn.
12 Fliegen
Zu Beginn des Spiels sind fliegende Typen im Allgemeinen eine gute Ergänzung, wenn Sie den Feuerstarter übersprungen haben. Gut gegen Gras, Käfer und Kämpfe, Sie haben Ihre frühen Grundlagen des Fitnessraums ziemlich gut abgedeckt. Insgesamt hat der Typ ziemlich ausgewogene Statistiken. Als dritthäufigster Typ im Pokedex wird es Ihnen schwer fallen, irgendwann keinen mehr in Ihrem Team zu haben. Fliegende Typen sind auch gegen fast alle Eintrittsgefahren immun, mit Ausnahme von Stealth Rock.
11 Boden
Es fühlt sich immer noch unfair an, dass Ground es nicht in die Top 10 schafft, aber es gibt einen Grund. Bodentypen funktionieren aufgrund der hohen Verteidigungs- und Angriffsstatistiken gut als Teampanzer. Der größte Vorteil dieses Typs ist seine Immunität gegen Bewegungen vom Typ Elektrisch. Dies wird jedoch durch die Unfähigkeit ausgeglichen, einen fliegenden Typ oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Schweben zu treffen. Der größte Nachteil ist ehrlich gesagt die Schwäche von Wasser und Gras, wenn man bedenkt, dass dies buchstäblich ⅔ der Starter-Pokémon-Aufstellung jedes Spiels ist.
10 Eis
Als starker Offensivtyp fügt Eis Fliegen, Gras, Boden und vor allem Drachen großen Schaden zu. Es gibt jedoch einen erheblichen Nachteil: Eis widersteht nur sich selbst.
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Jeder andere Typ verursacht den normalen Schaden, was ihn mit Normal als dem am wenigsten widerstandsfähigen Typ aller Zeiten verbindet. Als seltenster Pokémon-Typ ist es wahrscheinlich nicht einer, dem Sie wahrscheinlich begegnen werden.
9 Kämpfen
Mit dem höchsten Angriffswert aller Art können Kampftypen mit hohem Angriff und hoher Geschwindigkeit tödliche Feinde sein. Sie sind stark gegen Dunkelheit, Eis, Normal, Fels und Stahl und verbinden sich nur mit Bodentypen für die meisten Arten, gegen die sie sehr effektiv sein können. Darüber hinaus können die meisten Pokémon vom Typ Fighting Rock Moves lernen, wodurch ihre Flugschwäche überprüft wird. Zwei der besten Dual-Typen sind Fighting / Ghost und Fighting / Steel.
8 Fee
Als neueste Ergänzung der Packung musste Fairy einen Hauch von Übermacht haben. Fairy-Typen wurden entwickelt, um das Ausgleichen von Drachentypen zu unterstützen. Atk und Sp. Def Statistiken. In der Tat haben sie den höchsten durchschnittlichen Sp. Definiere den Status aller anderen Pokémon-Typen. Sie haben jedoch einen niedrigen Angriffsstatus, was nicht gut für die bereits vorhandenen Pokémon ist, die in einen Feen-Typ umgewandelt wurden.
7 Geist
Unterschätzen Sie nicht die Macht der Geistertypen. Da es sowohl gegen normale als auch gegen kämpfende Bewegungen immun ist und nur zwei Arten von Schwächen aufweist, kann es sogar dem Drachentyp einen Lauf um sein Geld geben. Da Stahltypen ihre Resistenz gegen Ghost-Typen verloren haben, ist das einzige schlechte Matchup gegen Ghost ein anderer Ghost-Typ oder Dark-Typ.
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Die wahrscheinlich größte Schwäche liegt in den Statistiken. Ghost ist in keinem Angriffs- oder Verteidigungsstatus besonders stark und der beste Ghost-Typ, den man offensiv einsetzen kann, ist der Ghost / Fighting-Marshadow vom Dual-Typ.
6 Gras
Los geht's, unser erster Startertyp! Die Starter vom Typ Gras haben den Ruf, die schwächsten der drei zu sein, und leider ist es wahr. Schwach gegenüber 5 anderen Typen - Käfer, Feuer, Fliegen, Eis und Gift - ist kein fantastisches defensives Pokémon. Gras hat jedoch einige andere Vorteile, die andere Typen nicht haben. Sie sind immun gegen Pulver- und Sporenbewegungen und haben eine gute Handvoll Statusbewegungen, die ihnen gute Impulse geben, wie z. B. Blumenschild und Grasland.
5 Elektrisch
Mit buchstäblich einer Schwäche und einem hohen Sp. Atk stat, elektrische Typen sind wunderbar und könnten den Platz eines Gras-Typs einnehmen, wenn Ihr Team bereits einen Wassertyp hat. Obwohl sie Bodentypen keinen Schaden zufügen, reicht es fast aus, gegen Fliegen und Wasser sehr effektiv zu sein. Und wenn ein reines Pokémon vom Typ Elektrik die Fähigkeit Schweben hat, hat es keine Schwächen. Ein solches Pokémon gibt es in Form des Eelektross der Generation V.
4 Hellseher
Der Typ mit dem ursprünglichen Ausgleichsproblem! In der ersten Generation waren psychische Typen unglaublich überwältigt, was zur Einbeziehung von dunklen und stählernen Typen führte.
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Psychic hat keinen Einfluss auf Dark, aber selbst dann gibt es eine Problemumgehung durch den Status Move Miracle Eye. Im Allgemeinen haben sie hohe Sp. Atk- und Def-Statistiken. Der beste Weg, sie zu entfernen, sind physische Bewegungen vom Typ Dark, Bug oder Ghost.
3 Drache
Dragon behauptet, der am meisten überwältigte Pokémon-Typ zu sein, und verdient sich einen Platz unter den ersten drei. In diesem Fall kommt es wirklich auf hohe Basisstatistiken an, die insgesamt die höchsten aller Arten sind. Beständig gegen alle Startertypen sind Drachentypen fast unfair zu haben. Zum Glück sind die meisten Drachentypen Dual-Typen, was zu einigen ihrer Schwächen beiträgt. Und Dragon ist nur sehr effektiv gegen Dragon, was die Handhabung ein wenig erleichtert. Aber verdammt, dieser Widerstand ...
2 Feuer
Es dauerte nur, bis Generation VI for Fire gefrorene Pokémon auftaut, keine große Sache. Aber im Ernst, Feuer hat mehr Vor- als Nachteile. Obwohl die meisten Pokémon vom Typ Feuer für Wasser, Boden und Fels schwach sind, können sie Sonnenstrahl lernen, um sie zu bekämpfen. Als einer der drei Starter sind sie leicht zu finden und erweisen sich als gute Wahl gegen jedes frühe Grass- oder Bug-Gym oder sogar als gute Wahl für die vorhandenen Ice Gyms.
1 Wasser
Mit nur zwei Schwächen und ausgewogenen Statistiken herrschen die Wassertypen vor. Viele Wassertypen wie Empoleon oder Marshtomp haben äußerst vorteilhafte sekundäre Typen, die dazu beitragen, ihre Gras- und / oder elektrische Schwäche aufzuheben. Es ist der häufigste aller Typen und daher leicht zugänglich, was besonders wichtig ist, wenn es um Drachentypen geht. Fast alle Wassertypen können eine Eisbewegung lernen.
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