8 Gründe, warum Mega Man X besser ist als Mega Man (und 7 Gründe, warum es nicht so ist)

Es ist schwer, die Auswirkungen und den Einfluss von Mega Man-Spielen zu überschätzen. Für einige Spieler war es möglicherweise ihre erste Interaktion mit Science Fiction. Zugegeben, Mega Man war schon immer mehr Fiktion als Wissenschaft, aber sie waren immer eine großartige Zeit. Es ist eine Serie, die den Action-Plattformer beherrscht und eine zufriedenstellende Spielschleife gefunden hat, die sechs Spiele dauerte, bevor sie schließlich an Dampf verlor.

Aus der Asche des Originals entstand jedoch ein neues Spiel von Schöpfer Keiji Infaune: Mega Man X. An der Oberfläche schien die Serie so ziemlich das gleiche Konzept zu haben wie ihr Vorgänger, aber als die Leute anfingen, sie zu spielen, stellten sie fest, dass dieser neue Mega Man viel mehr beinhaltet, als man denkt. Durch eine solide Steuerung und eine brandneue Geschichte, die in ferner Zukunft von den alten MM-Spielen spielt, verliebten sich die Spieler in diese neue Version des Blauen Bombers, als er seinen neuen Feind Sigma angriff.

Während die Originalspiele etwas zu schätzen sind, sind die Abenteuer von X genauso gut und in vielerlei Hinsicht besser als das Original. In einer Reihe von Punkt- / Kontrapunkteinträgen möchte ich Ihnen sagen, wie genau die Mega Man X- Serie die Mega Man- Serie übertroffen hat und wo sie zu kurz gekommen ist. Ich bin mir sicher, dass dies die Nerven von mehr als ein paar eingefleischten Mega Man-Fans rascheln wird, aber bitte, ich ermutige Sie, mich anzuhören, bevor Sie zum Kommentarbereich segeln, um mich zu beschimpfen.

Oh, du tippst schon? Nun, lass uns loslegen, denke ich ...

15 BESSER: X 'Badass Suits Of Armor

Eines der Dinge, die die MMX-Serie vom Original abheben, ist die Art und Weise, wie X an Kraft gewinnt, nicht nur indem er Bösewichte in die Luft jagt, sondern indem er seine Rüstung verbessert. Nachdem Dr. Light in den vergangenen Jahrzehnten von Dr. Light entwickelt und dann bis zum Beginn der Spiele tiefgefroren worden war, schien er damit beschäftigt zu sein, Upgrade-Module an entlegenen Orten der Welt zu verstecken, an denen X zufällig auftauchen könnte sie, wenn er sie am meisten braucht.

Jede Rüstung würde Ihre Fähigkeiten verbessern, und am Ende des Spiels würden Sie stärker explodieren, sich schneller bewegen und mehr Treffer erzielen, als Sie zu Beginn des Spiels jemals könnten. Im Laufe der Spiele wurden sie immer kühler (bis zu einem bestimmten Punkt, über den ich später sprechen werde) und erlaubten X, immer mehr zu tun, bis einige Bosswaffen unbrauchbar wurden.

14 SCHLECHTER: Unvergessliche Nebenbosse

Mann, erinnerst du dich an die Zeit in Mega Man 2, in der du gegen einen Drachen kämpfst, der Feuer auf dich spuckt, und auf dem es nur drei Plattformen gibt, auf denen du herumspringen kannst? Oder was ist mit dem legendären Gelben Teufel? Weißt du, der Boss, der jemals in so ziemlich jedem Mega Man-Franchise aufgetreten ist? Ja. Die meisten Bosse, die nicht mit "Man" enden, erinnern Sie sich an alte Mega Man- Spiele.

Siehst du das ding Es ist ein Gesicht. Sein Name ist Rangda Bangda. Es ist überhaupt nicht einschüchternd oder unvergesslich. Es ist ein Gesicht. Das ist eine Mauer. Und du siehst das nur, weil es eigentlich ein bisschen knifflig und süß ist. Es gibt Unmengen anderer Nebenbosse in der Mega Man X- Serie, weit mehr als jemals zuvor in Mega Man- Spielen, aber ich konnte Ihnen keinen einzigen ihrer Namen nennen.

13 BESSER: Schwierigkeit, die dich nicht zum Weinen bringt

Wissen Sie, warum sich so viele Menschen an den Gelben Teufel erinnern? Das ist er genau dort. Es ist nicht, weil er ein stattliches, schönes Kunstwerk ist.

Das liegt daran, dass er härter ist als ein mit Diamanten angereicherter Kot aus einem einwöchigen Käse- und Eiskrampf.

Er ist wahrscheinlich für mehr kaputte Controller verantwortlich als einige der härtesten Bosse, die wir zuvor erwähnt haben, und das aus gutem Grund. Er benötigt einen Sekundenbruchteil, um eine Wissenschaft zu besiegen. Leider jeder verdammte Mega Man Spiel ist so. Sie waren die Dunklen Seelen, bevor Dunkle Seelen jemals Dämonenseelen waren .

Mega Man X hingegen ist weitaus verzeihender. Von erweiterten Speicherfunktionen bis hin zu Möglichkeiten, bereits geschlagene Level zu verlassen, wusste MMX, dass es eine Grenze zwischen einer brutal bestrafenden Schwierigkeit und einer Herausforderung der Fähigkeitsbeherrschung gibt. Die Lebensqualität der Spieler stieg erheblich, als X auftauchte, und nicht einen Moment zu früh.

12 SCHLECHTER: Schwierigkeit, die andere Wege findet, um dich zum Weinen zu bringen

Das bedeutete aber nicht, dass X es uns leicht machen würde. Sicher, die Bosse waren möglicherweise einfacher, auch aufgrund der Upgrades im Spiel. Aber jedes kleine Upgrade musste erworben werden, indem in jeder Phase kleine Verstecke gefunden und eine kleine Herausforderung bewältigt wurden, um dorthin zu gelangen.

Nehmen Sie zum Beispiel diese Etappe (siehe Abbildung oben) von Mega Man X4, wo Sie ein Rennen im Cyber ​​Space laufen, um die Kopfbedeckung von X 'Rüstung zu erhalten. Natürlich ist der Kurs voller Feinde, die dich einfrieren und dir wertvolle Sekunden rauben.

Die Spiele waren manchmal ziemlich schwierig zu klären, was für Mega Man-Spieler eine Abwechslung war. Ihre Welt bestand darin, richtig zu rennen und Dinge zu schießen, bis sie explodierten. In MMX könnten sie richtig gehen, aber sie könnten auch auf eine Weise auf und ab gehen, wie sie es noch nie zuvor konnten ...

11 BESSER: Wandklettern / Springen revolutioniert das Gameplay

... weil man Wände erklimmen könnte.

Jetzt müssen Sie hier mit mir auf dem gleichen Niveau sein. "Big Deal", könnte man sagen. "Mit dem Climber Set kann ich in Breath of the Wild stundenlang auf Wände klettern!" Und sicher, du hättest recht. Klettern ist heutzutage nichts Neues. Aber in Mega Man-Spielen konnte der Blaue Bomber nur eine Leiter besteigen. Jede einzelne Wand in der Welt eines jeden Robotermeisters könnte genauso gut mit Butter übergossen worden sein, für all das Gute, das sie den armen alten Megs angetan haben.

Aber in der X-Serie war es Ihnen möglich, gegen die Wand zu treten, wodurch Sie effektiv Wände hochspringen konnten, und Sie konnten Wände viel langsamer herunterrutschen, sodass Sie sehen konnten, ob eine Grube tatsächlich bodenlos war oder nicht. Dies eröffnete den Spielern eine völlig neue Möglichkeit, mit den Welten des Spiels zu interagieren, und eröffnete Level-Designs, die noch nie zuvor möglich waren. Es war fantastisch.

10 SCHLECHTER: Cheesy Voice-Acting und andere Story-Probleme

Daran führt kein Weg vorbei. Ab X4 und höher entschied sich die Serie für vollständig animierte Zwischensequenzen mit vollständiger Sprachausgabe. Der wirklich traurige Teil ist, während die japanische Version für die Zeit ziemlich gut zu sein scheint, sind die englischen so schlecht, dass es erbärmlich und lustig ist. Die Stimmen sind kaum synchronisiert, und die Sprachschauspieler telefonieren so heftig, dass Sie ein Besetztzeichen hören können, wenn zu viel Zeit ohne Leitung vergeht.

Eine andere Sache, die es zurückhielt, war, dass das Team hinter Mega Man in der Mitte der Serie gebrochen war. Schöpfer Keiji Inafune wollte die Serie bei Mega Man X5 beenden. X5 hat sich jedoch gut geschlagen, und Publisher Capcom wollte mehr Spiele. Aber Inafune war bereits gegangen, um Mega Man Zero zu erschaffen, und hatte die letzten drei Spiele voller Fehltritte, Kuriositäten und Dinge hinterlassen, die niemals hätten sein dürfen. Aber wir werden später darauf zurückkommen.

9 BESSER: Es gibt tatsächlich eine Geschichte, die das Gameplay beeinflusst

Trotz all seiner Fehler ist die Handlung in der X-Serie voller unvergesslicher Momente. Es gibt einen merklichen Bogen in der Beziehung zwischen X und Zero, wenn sie Freunde und Partner werden. Die Konflikte und der Groll zwischen Reploiden und Menschen sind eine viel bessere Spannungsquelle als Grund dafür, dass Roboter "Maverick" werden, wie sie sie nennen, und nicht nur "OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL". Die Reploids erhalten tatsächlich Persönlichkeiten und Ambitionen, anders als in Mega Man, wo die ersten Robotermeister, die zu diesem großen alten Müllhaufen am Himmel gebracht wurden, buchstäblich Roboter des öffentlichen Dienstes waren. Cut Man war ein verdammter Holzfäller.

Im ersten Spiel, wenn Sie anfangen, Mavericks zu zerstören, bluten ihre Stufen, ohne dass ihre Mavericks sie in Schach halten, in andere Stufen über und verändern sie dauerhaft. Der Tod von Chill Penguin vereist Flame Mammoths Bühne. Die Bühne von Storm Eagle stürzt auf die Bühne von Spark Mandrill.

Was mich zu meinem nächsten Punkt bringt ...

8 SCHLECHTER: MMXs Boss-Naming-System

Ugh, das ist eine schwierige Frage. Die Bosskämpfe in der X-Serie waren im Vergleich zum Original großartig. Sie waren ähnlich, aber MMX fügte schließlich Umgebungsmerkmale, deutlichere Boss-Phasen und überlebensgroße Kräfte hinzu, von denen X immer die schwächste zu bekommen schien. "Nein, ich hätte lieber das lahme Projektil als die Fähigkeit, völlig unbesiegbar über den Bildschirm zu fliegen", lautet ein Satz, den kein Mega Man-Spieler jemals ausgesprochen hat.

Leider waren ihre Namen schrecklich. Im Original war es unkompliziert. Alle Chefs waren "* beschreibendes Substantiv * Mann". Die neue Serie verwendete immer noch Substantive, fügte jedoch einen Tiernamen hinzu, der dem Tier entsprach, nach dem der Maverick modelliert wurde. Meistens klangen diese weniger cool und eher wie eines der Kölner in Brian Fantanas geheimem Bücherregal. Außerdem gab es in MMX5 einen FIERY T-REX , und sie beschlossen, ihn Mattrex zu nennen. Was für eine verdammte Verschwendung.

7 BESSER: Sigma: Dr. Wily wünscht sich, er könnte dies tun

Kämpfe gegen mich, es ist mir egal. Dr. Wily ist lahm und sieht aus wie ein wütender Einstein. Ihm fehlt Vision und Motivation. Es gibt keinen Grund für ihn, schlecht zu sein, außer der Originalserie, die einen Bösewicht braucht. Bei Dr. Wily gibt es nichts, worüber man sich aufregen könnte.

Sigma hingegen ist ein großartiger Bösewicht. Er überprüft alle Kästchen: ein großer Held mit einer unruhigen Vergangenheit, dessen Interaktionen mit der dunklen Seite der Beziehungen zwischen Reploid und Mensch ihn an den Rand der Vernunft trieben und ihn schließlich zum ersten Außenseiter machten, der die vollständige Zerstörung der Menschheit anstrebte . Sigma ist verantwortlich für den Tod von Tausenden von Menschen und Reploiden. Er ist so viel mächtiger als Wily es jemals war. Ihn zu zerstören fühlte sich jedes Mal großartig an, wenn du es tust, und das Ende fühlte sich umso befriedigender an.

6 SCHLECHTER: Axl, der Schutzpatron des Versuchs zu hart

Langweilen Sie sich jemals und machen Sie Ihre eigenen Mega Man-Charaktere? Ich weiß, dass ich es getan habe. Wussten Sie, dass mehrere klassische Mega Man-Bosse in Wettbewerben geschaffen wurden, in denen Fans ihre eigenen Ideen einreichten? Ich denke, irgendwo auf der Strecke haben sie das Design eines Sechsjährigen für Axl aufgedeckt, ihn für die damalige Zeit für zu nervös gehalten und ihn in den Gedanken ausgegraben, um verzweifelt zu versuchen, das Interesse wiederzugewinnen, das sie seit MMX4 verloren hatten .

Das einzige Problem ist, dass es viel zu offensichtlich ist, dass er aus diesem Grund gerade in die Serie aufgenommen wurde. Er sieht buchstäblich aus wie eine Kreuzung zwischen Zero und Protoman, ohne sich an irgendetwas zu orientieren, das sie überhaupt zu großartigen Charakteren gemacht hat. Seine Geschichte ist eigentlich ziemlich interessant, aber seine Einführung fand in der absolut schlechtesten Folge der Serie statt. Wenn dieses Spiel besser gewesen wäre, wäre er möglicherweise nicht auf dieser Seite der Liste.

5 BESSER: Level Design

Keine Übertreibung - das Intro-Level von Mega Man X ist möglicherweise eines der besten Videospiel-Levels, die jemals erstellt wurden. Das intelligente Design bietet den Spielern Erfahrungen, die sie durchspielen, um die Grundprinzipien des Spiels zu beherrschen. Gleichzeitig macht es Spaß und gibt Ihnen ein echtes Gefühl von Kraft und Selbstvertrauen, dass Sie dieses Spiel schlagen können.

Dann nimmt es alles weg, wenn du zum ersten Mal gegen Vile kämpfst. Er zerreißt dich unerbittlich in Stücke und das einzige, was deinen Arsch rettet, ist Zero, der böse neue Held (und das Protoman-Analogon), der in dieser Serie vorgestellt wurde. Die Serie verwendet diese Intro-Level weiterhin, um die Handlung zu formulieren und die Leute dazu zu bringen, in das Spiel zu investieren, bevor es wirklich beginnt, im Gegensatz dazu, direkt zu einem Level-Auswahlbildschirm wie der klassischen Serie zu wechseln. Es ist ein wichtiges Stück Weltbildung, das so viel zum Gesamterlebnis beigetragen hat.

4 SCHLECHTER: MMX Goes 3D, Fandom Weeps

Mega Man hat sich einen Namen als 2D-Side-Scrolling-Plattformer mit Run-and-Gun-Gameplay gemacht. Sie haben es so gut gemacht, dass sie Dutzende von Spielen veröffentlicht haben, die alle im Wesentlichen gleich spielen.

Dann passierte Megaman X7 .

Niemand, absolut niemand, fragte nach einem Mega Man X-Spiel, das vollständig in 3D spielbar ist. Weil wir wussten, dass es schrecklich sein würde. Und Überraschung Überraschung, X7 war bei weitem das schlechteste der Serie, von vielen als absolut uneinlösbar angesehen. Das schnelle, reflexlastige Gameplay wurde durch die Notwendigkeit behindert, eine Kamera durch eine spärlich ausgearbeitete 3D-Umgebung zu navigieren.

Das andere Problem ist, dass sie sich, wenn sie das Spiel zunächst in 3D erstellen wollten, voll und ganz dafür einsetzen sollten. MMX7 konnte jederzeit zwischen 2D und 3D wechseln, was bedeutete, dass das Designteam sicherstellen musste, dass es in beiden Perspektiven funktioniert und im Wesentlichen zwei Spiele erstellt. Angesichts dieses Wissens ist es kein Wunder, dass es so ein Stinker war.

3 BESSER: Null war der Held, der wir alle sein wollten, als wir Kinder waren

Zero war der Breakout-Star der X- Serie und verdunkelte seine Hauptfigur so sehr, dass Keiji Inafune die Serie verließ, um an einer Serie zu arbeiten, in der er in Zukunft die Hauptrolle spielt. Null ist viel cooler als Sie jemals sein werden. Er hätte Sigma beinahe getötet, bevor die Serie überhaupt begann, er kommt X im ersten Spiel zu Hilfe und wird von dort aus nur noch cooler.

Außerdem hat er ein schlechtes Laserschwert, das alles durchschneidet, was Seidenpapier ist. Er ist ein verdammter Roboter-Jedi in einer massiven Rüstung, die die Welt zerstören kann. Was kann man nicht mögen? Auch wenn er nicht die Hilfe von Dr. Light hat, wie es X während der gesamten Serie tut, steht er als X gleich und übertrifft ihn sogar. Und nach über einem Dutzend Spielen in zwei Serien scheint es, als könne nur Zero Zero schlagen.

2 SCHLECHTER: MMX versucht es tapfer, kann aber den Soundtrack des Originals nicht übertreffen

Dies steht so weit oben auf der Liste, weil ich denke, dass die Mega Man X- Serie um diesen Titel wetteifert. Allein in Mega Man X gibt es eine Menge guter Musik, und die Serie hält diesen Trend für einen guten Teil der Serie aufrecht, genau wie die Mega Man- Spiele. Es kämpft so einen tapferen Kampf. Leider hat die klassische Serie das Ass im Ärmel, das MMX einfach nicht anfassen kann, egal wie sehr es sich bemüht: Mega Man 2 .

MM2 ist mit Abstand der kultigste Soundtrack aller Mega Man-, Hölle- und möglicherweise Capcom-Spiele und ein Juwel von Chiptune-Güte. Es gibt Cover für Cover der verschiedenen Themen des Spiels, von Bubble Man über Metal Man bis hin zu Dr. Wily's Castle Theme. Es besteht kein Zweifel, dass X versucht hat, mit seinem Vorgänger mitzuhalten, aber abgesehen von einem Freak-Unfall war der Kampf vorbei, bevor er überhaupt begann.

1 BESSER: Zwei Charaktere, zwei Handlungsstränge, zwei großartige Erfahrungen

Aber wo Mega Man X Mega Man letztendlich schlägt, ist in seinen Hauptfiguren. Es hätte einige großartige Momente zwischen Protoman und Mega Man geben können, aber im Verlauf von zehn Spielen gibt es nicht viel. Mega Man X hat tatsächlich ein Zusammenspiel zwischen X und Zero, was ihnen ein Hin und Her und eine Beziehung gibt, die im Verlauf der Serie immer wieder getestet wurde.

Und während die Geschichte zwischen X und Zero eine Besonderheit der anderen Serie ist, in der MMX mit dem Preis davonläuft, zeigt sich, wie viel Spaß es macht, Zero zu spielen. In MMX4 ist Zero zum ersten Mal vollständig spielbar und es ist eine völlig andere Erfahrung. Er ist Nahkampf-fokussierter und agiler, und obwohl er ein bisschen mehr getroffen wird als X, ist er eine wahre Freude zu spielen und bietet den Spielern zwei vollständig ausgearbeitete Charaktere in einem Spiel.

Und da hast du es! Es mag seine Fehler haben, aber nach einem langen Kampf herrscht X über alles.

Glaubst du, ich liege falsch? Glaubst du, ich habe recht? Es ist mir egal, aber ich möchte hören, warum Sie das denken. Sie können also gerne Ihre Lieblingsserie von Mega Man kommentieren!

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