5 Dinge Dragon Ball Xenoverse 3 muss erfolgreich sein (& 5 Dinge, die sie von 2 fallen lassen sollten)

Als eines der besten Dragon Ball- Spiele aller Zeiten verfügte Dragon Ball Xenoverse 2 über einen riesigen Kader, umfassende Anpassungsoptionen und mehr Techniken, als selbst Goku selbst stehlen konnte. Obwohl noch keine offizielle Ankündigung erfolgt ist, garantiert der Erfolg von Xenoverse 2 und die Beliebtheit von Akira Toriyamas Baby fast, dass dies geschehen wird.

Um einige Ideen für die Fortsetzung zu entwickeln, haben wir einige Dinge, die wir gerne aus dem Franchise streichen würden, und einige neue Elemente, die eingeführt werden sollten. Wenn Sie ein Xenoverse- Fan sind, werden Sie sicher genau unsere Gedanken dazu wiedergeben. Lassen Sie uns in die Liste graben!

10 Drop: Gefühl des Erweiterungspakets

Während Dragon Ball Xenoverse 2 eine deutliche Verbesserung gegenüber der ersten Folge darstellte, konnten wir nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es sich eher wie ein Erweiterungspaket des Originalspiels als wie eine vollwertige Fortsetzung anfühlte.

Beim Start fehlte Xenoverse 2 viel an neuen Inhalten und es fühlte sich eher wie eine Verfeinerung von allem an, was im ersten Spiel eingeführt wurde. Xenoverse 3 muss einen großen Sprung nach vorne machen, damit sich das Franchise frisch anfühlt .

9 Need: Neue Rennen

In den beiden Xenoverse- Titeln waren die fünf im Spiel vorgestellten Rennen alle gleich: Menschen, Saiyajins, Majins, Namekianer und Frieza-Rennen. Alle diese Rassen fühlten sich voneinander verschieden an, aber wenn ein drittes Spiel gemacht wird, sind einige neue Arten in Ordnung.

Der offensichtliche Anwärter für das nächste Rennen ist Androids. Es gibt Unmengen von ihnen im Dragon Ball- Franchise, und obwohl sie visuell nicht allzu einzigartig sind, kann ihre Spielerei, dass ihnen nie die Energie ausgeht, sicherstellen, dass sie die höchste Ausdauer aller Rennen im Spiel haben.

8 Drop: Schreckliche Parallel Quest Drop-Raten

Kein Xenoverse- Fan kann Ihnen mit ernstem Gesicht sagen, dass er mit den Drop-Raten in den parallelen Quests in beiden derzeit verfügbaren Spielen zufrieden ist. Obwohl die Drop-Raten der Fortsetzung nicht so schlecht waren wie die der ersten, waren sie dennoch frustrierend.

Wir verstehen, dass der Grind ein Grundsatz des Genres ist, das Xenoverse einnimmt, aber wenn wir die Androiden zum millionsten Mal schlagen müssen, um die Fähigkeit zu erlangen, die wir wollten, werden wir Super Saiyajin auf unseren Konsolen spielen.

7 Notwendigkeit: Konzentrieren Sie sich auf Super

In beiden Xenoverse- Spielen kehrte das Franchise mit dem Kampf gegen Raditz zum Beginn von Dragon Ball Z zurück, bevor es schrittweise bis zum Ende der Buu-Saga mit ein wenig Originalinhalt gelangte.

Während beide Spiele zusätzlichen DLC hatten, konnte ein drittes Spiel im Franchise gut abschneiden, indem es sich fast ausschließlich auf Dragon Ball Super konzentrierte . Xenoverse 3 ist der jüngste Anime im Franchise und hat nicht eine Million Spiele mit seiner Geschichte. Mit einer Geschichte, die sich auf Super konzentriert, kann es sich von seinen Vorgängern abheben .

6 Drop: Schreckliches Lobby-System

Wir verstehen das Lobby-System, das Dimps bei den ersten beiden Xenoverse- Spielen gewählt hat. Mit seinem Stadtzentrum können Sie mit anderen Ikonen des Franchise interagieren und eine weitläufige Metropole erkunden.

In der Praxis ist die Lobby jedoch ein verwirrendes Durcheinander, das die Bildung von Teams für Missionen zu einem großen Problem für den Saiyajin macht. Wir wären überhaupt nicht traurig zu sehen, dass Conton City und das gesamte System optimiert werden, um das Verständnis und die Funktionalität zu erleichtern.

5 Notwendigkeit: Race Rebalancing

In Bezug auf den Dragon Ball- Kanon ist es sinnvoll, dass die Saiyajins die meisten Transformationen erhalten würden. In Bezug auf das Gameplay ist es jedoch etwas frustrierend, dass das Saiyajin-Toolkit viel größer zu sein scheint als beispielsweise die Namekianer.

Wenn ein drittes Xenoverse- Spiel gemacht wird, wäre es großartig, wenn die bestehenden und alle neuen Rennen ein etwas ausgeglicheneres Spielfeld hätten. Es mag dem Kanon nicht treu sein, aber Hercule kann Beerus auch keinen Schaden zufügen, aber das ist in diesen Spielen möglich.

4 Drop: Mehrere Währungen

In Dragon Ball Xenoverse 2 sammelten die Spieler zwei Währungen, mit denen sie Kosmetikartikel, neue Züge und mehr kaufen konnten. Diese beiden wären Zeni (die Sie ganz einfach tonnenweise erwerben können) und TP-Medaillen (die bei einem Einkaufsbummel leichter durchzubrennen sind).

Dies ist ein kleiner Punkt im Vergleich zu den anderen Einträgen in der Liste, aber eine Vereinfachung, indem dies für alle Geschäfte auf eine Währung reduziert wird, ist für jeden das Beste. Allerdings KEINE MIKROTRANSAKTIONEN BITTE !!

3 Bedarf: Einzigartige / aktualisierbare Combo-Saiten

Im Gegensatz zu anderen RPGs bleiben in den Xenoverse- Spielen Ihre Basis und Ihr Start-Moveset (Standard-Combos) vom Start bis zum Ende des Spiels gleich. Dies führt dazu, dass der Kampf sehr schnell alt wird. Sie können den Feind nur mit derselben leichten, leichten, leichten und schweren Kombination treffen, bevor sich die Dinge abgestanden anfühlen.

Eine coole Ergänzung für eine neue Fortsetzung wären anpassbare Angriffszeichenfolgen, die sich im Verlauf der Geschichte verbessern. Mit der Zeit nehmen Sie bereits weitere Spezialattacken auf. Warum also nicht auch neue Angriffszeichenfolgen?

2 Drop: Lineare Geschichte

Während Xenoverse 2 mit der Idee flirtete, Pfade in seiner Geschichte zu verzweigen, sind Ihre Entscheidungen nicht wirklich viel, da die Erzählung weitgehend linear ist. Abgesehen von geringfügigen Änderungen im Dialog passiert nicht viel.

Wenn Dimps möchte, dass die Spieler mehr in die Geschichte investieren, ist es eine gute Möglichkeit, den Spielern mehr Einfluss auf ihre narrativen Entscheidungen zu geben. Was ist, wenn Sie schlecht mit den Bösewichten der Geschichte umgehen können? Oder was ist, wenn Ihr Meister beeinflusst, wie Sie von anderen wahrgenommen werden? Dies sind alles nur Ideen, aber wenn sie richtig ausgearbeitet sind, kann die Geschichte von Xenoverse 3 tatsächlich mehr als einmal spielenswert sein .

1 Bedarf: Player Fusion

Eine der willkommensten Überraschungen für Videospiele im Zusammenhang mit Akira Toriyamas Serie war das Nintendo 3DS-Spiel Dragon Ball Fusions. In diesem Titel können Spieler ihren eigenen Avatar mit anderen Charakteren aus ganz Dragon Ball verschmelzen.

Jetzt sagst du uns, dass ein ähnliches System in einem Xenoverse- Titel nicht den ganzen Arsch treten würde ? Mit der Tiefe der Anpassung in dieser Serie in Kombination mit einem Fusionssystem würde der Wunsch eines Xenoverse- Fans nach den sieben Dragon Balls in Erfüllung gehen.

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