5 Dinge, die das nächste Arkham-Spiel aus den vorherigen Einträgen übernehmen sollte (& 5, die es vergessen sollte)

Die Batman Arkham- Spieleserie von Rocksteady hat das Superhelden-Genre der Videospiele revolutioniert. Diese Titel haben die Art und Weise, wie Spieler dieses Genre wahrnehmen, im Alleingang verändert.

Es ist alles dank des brillanten Freeflow-Kampfsystems, der ansprechenden Stealth-Mechanik und des fantastischen Schreibens. Diese Spiele geben den Spielern das Gefühl, Batman selbst zu kontrollieren, aber nicht jedes Spiel hat diese Formel gemeistert. Ob sie zu ehrgeizig oder nicht poliert genug waren, bestimmte Mechaniken und Systeme halten heute einfach nicht mehr stand. Hier sind 5 Dinge, die das nächste Arkham-Spiel haben muss, und 5 Dinge, die es komplett vergessen muss.

10 Übertragen: Herausforderungskarten

Nichts fühlt sich besser an, als eine 3-Sterne-Bewertung auf einer Herausforderungskarte zu erhalten, an der Sie seit Tagen festhalten. Dieses Gefühl der Zufriedenheit ist etwas, das die Arkham- Serie festhält und beibehalten muss.

Die Herausforderungskarten reichen von einfachen Kampfszenarien gegen eine Gruppe von Feinden bis hin zu harten Stealth-Begegnungen. Jede Herausforderungskarte hat einzigartige Aufgaben, die Spieler für zusätzliche Punkte erledigen können, angefangen von der Nicht-Treffer im Kampf bis hin zur Verwendung eines bestimmten Gadgets, um ein Ziel auszuschalten. Arkham City und zukünftige Spiele ermöglichten es den Spielern auch, diese Herausforderungen mit verschiedenen Batman-Skins oder anderen Charakteren zu meistern, was einen exponentiellen Wiederholungswert hinzufügte.

9 Vergessen: 100% Abschluss

Die Arkham- Serie ist nicht das erste Videospiel, das einzigartige Endungen hinter einem vollständigen Durchspielen enthält, aber es macht die Übung sicherlich nicht umso ärgerlicher.

Batman: Arkham Knight war das schlechteste Beispiel. Die Spieler mussten das Spiel zu 100% abschließen, um das wahre Ende dieser langjährigen Trilogie zu erreichen. Dazu gehörten alle Batmobil-Begegnungen, Bosskämpfe, Story-Missionen und über 100 Riddler-Sammlerstücke, die in Gotham verstreut waren. Unnötig zu sagen, dass es einfach keinen Spaß gemacht hat.

8 Übertragen: Batmobil

Viele Fans beklagten die Einführung des Batmobils in Arkham Knight, hauptsächlich wegen seiner Überbeanspruchung, aber eine Fortsetzung, die sich weniger darauf konzentrierte, würde es zu einer großartigen Ergänzung machen.

In Arkham Knight konnte Batman mit seinem Batmobil Rätsel lösen, auf den drei Inseln Gothams navigieren und sogar gegen andere kämpfen. Das Problem war, dass mehr als die Hälfte des Spielinhalts das Batmobil erforderte, um es zu vervollständigen. Während es eine Abwechslung zu den vorherigen Einträgen war, war es für viele ein kontroverser Fokus. Es war jedoch keineswegs schlecht. Die Art und Weise, wie das Batmobil beschleunigen und Batman in die Luft bringen würde, ist einfach zu cool, um in einer zukünftigen Folge darauf zu verzichten.

7 Vergiss: Drohnenkampf

Was jedoch leicht entfernt werden kann, ist der Ansturm von Drohnenkämpfen, den Arkham Knight mit einbezog. Bei diesen Begegnungen musste Batman Dutzende von Kampfdrohnen mit seinem Batmobil in die Luft jagen.

Während der Ablauf dieser Kämpfe insgesamt zufriedenstellend war, gab es einfach zu viele von ihnen. Die Hauptkampagne hat über fünf dieser Kämpfe, einschließlich eines Bosskampfes damit. Für Nebeninhalte wurde das Batmobil in über 15 Kämpfen verwendet, sodass es sich wie eine komplette Aufgabe anfühlt. Wenn man bedenkt, dass diese benötigt wurden, um das wahre Ende des Spiels zu sehen, ist es leicht zu verstehen, warum Fans diese Missionen so sehr hassten und warum ihre Aufnahme das Spiel mehr verletzen würde, als es helfen würde.

6 Carry Over: Offene Welt

Einige Hardcore-Fans werden sagen, dass sie die eher metroidvanische Natur von Asylum und seiner Überwelt bevorzugen, aber das Open-World-Design von City and Knight fügte dem ikonischen Charakter eine weitere Ebene hinzu.

Wenn Sie durch die Dächer von Arkham City oder Gotham navigieren, um Ihr nächstes Ziel zu erreichen, fühlen Sie sich wie Batman. So wie Spider-Man mit seinen Netzen durch Wolkenkratzer navigiert, so auch Batman mit seinem Greifhaken und Umhang. Es ist zu einem so integralen Bestandteil der Serie geworden, dass es sich nicht so anfühlt, wenn diese Mechanik in einer anderen Folge fehlt.

5 Vergessen: Schwerpunkt auf Nebenmissionen

Batman: Arkham City hat einige Nebeninhalte aufgenommen, an denen Spieler mit verschiedenen Bösewichten und Kumpels aus dem DC-Universum teilnehmen könnten.

Während City meistens gute Arbeit geleistet hat, um sie in das Hauptspiel zu integrieren, hat Arkham Knight Schwierigkeiten, diese Nebenmissionen zum Vergnügen zu machen. Die meisten von ihnen gingen zu einem Ort, um einige Schläger zu verprügeln, ihren Dialog zu hören und dann zum nächsten überzugehen. Origins versuchte es mit Bosskämpfen im Spiel zu verwechseln, aber dies waren verherrlichte Schnellereignisse, die zu wünschen übrig ließen. Es wäre am besten, diese Missionen eher wie Asyl oder Stadt zu gestalten, wenn sie für die Spielzeit des Spiels eine viel geringere Bedeutung hätten.

4 Carry Over: Zeitmanipulierende Tatorte

Batman: Arkham Origins wurde von einem völlig anderen Studio erstellt, das viele der legendären Mechaniken wie den Kampf von Grund auf neu erstellen musste. Es hat immer dazu geführt, dass sich das Spiel von den anderen Hauptspielen abhebt.

Eine Sache, die Warner Brothers Montreal zu einem erstaunlichen Effekt hinzufügte, war die Einbeziehung zeitmanipulierender Tatorte. Im Wesentlichen könnte Batman die Zeit zurückspulen oder vorspulen, um nach Hinweisen zu suchen. Es sah nicht nur cool aus und fühlte sich auch cool an, sondern fügte auch eine schöne Tiefenschicht hinzu, die bei den typischen Tatortuntersuchungen der anderen Spiele fehlte. Hoffentlich kehrt es im nächsten Spiel zurück.

3 Vergiss: Der Joker

Batman hat eine große Auswahl an Bösewichten, die den legendären Superhelden besiegen wollen, jeder mit seinen Gründen und Macken, die ihn beschäftigen.

Trotzdem hat sich jedes Batman Arkham- Videospiel auf den Joker als Hauptgegner konzentriert. Selbst als er in Arkham City starb, war er immer noch die größte Bedrohung, der Batman in Knight ausgesetzt war, weil er aufgrund von Scarecrows Angstgift bei jeder Mission seine geistige Gesundheit untergrub. So engagiert der Joker auch als Charakter ist, es ist Zeit, einem anderen Antagonisten das Rampenlicht in einem Arkham- Spiel zu geben.

2 Carry Over: Action- und Stealth-Gameplay

Dies sollte selbstverständlich sein, aber die Arkham- Serie hat die Art und Weise, wie Action-Kämpfe mit Dritten durchgeführt werden, revolutioniert. Spiele wie Shadow of Mordor und Spider-Man haben sich stark von diesem Kampfsystem geliehen, weil es so gut funktioniert.

Batman steuert wie ein Traum, wobei die meisten seiner Aktionen an einen Angriffseingang und einen Blockeingang gebunden sind. Spieler können Zielen auch mit Batmans Umhang ausweichen und sie betäuben, aber die wahre Tiefe ergibt sich aus dem gemeinsamen Timing dieser Aktionen und dem Einbinden seiner Geräte in die Mischung. Stealth verbessert das, was andere Stealth-Spiele mit verschiedenen Kamerawinkeländerungen, NPC-Dialogen und der Verwendung von Gadgets zur Erstellung neuer Strategien erreicht haben.

1 Vergessen Sie: Competitive Multiplayer

Viele erinnern sich nicht an die Arkham- Serie einschließlich Multiplayer, aber sie war eines der großen Verkaufsargumente für Arkham Origins .

In diesem Modus kontrollierten die Spieler ein Team von Schlägern und kämpften in einem Team-Deathmatch- oder objektiven Modus gegeneinander. Die Wendung ist, dass zwei Spieler auch Helden oder Bösewichte wie Batman oder Deathstroke kontrollieren können. Competitive Multiplayer war eine neuartige Idee, aber es machte einfach keinen großen Spaß und weicht zu weit von dem ab, was die Arkham- Serie so besonders gemacht hat. Ein kooperativer Mehrspielermodus wäre eine großartige Ergänzung, aber ein wettbewerbsfähiger Mehrspielermodus sollte völlig vergessen werden.

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